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Elden Ring: Rykard, Senhor da Blasfêmia (Mansão Vulcânica) Batalha contra o chefe

Publicado: 16 de outubro de 2025 às 12:51:25 UTC
Última atualização: 1 de dezembro de 2025 às 20:42:27 UTC

Rykard, Senhor da Blasfêmia, está no nível mais alto de chefes em Elden Ring, Semideuses, e é o chefe principal na área da Mansão Vulcânica do Monte Gelmir. Tecnicamente, ele é um chefe opcional, no sentido de que você não precisa matá-lo para progredir na história principal do jogo, mas também é um portador de fragmentos, e pelo menos dois dos cinco portadores de fragmentos devem ser derrotados.


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Elden Ring: Rykard, Lord of Blasphemy (Volcano Manor) Boss Fight

Como você provavelmente já sabe, os chefes em Elden Ring são divididos em três níveis. Do mais baixo ao mais alto: Chefes de Campo, Chefes Inimigos Maiores e, por fim, Semideuses e Lendas.

Rykard, o Senhor da Blasfêmia, pertence ao nível mais alto, Semideuses, e é o chefe principal da área da Mansão Vulcânica no Monte Gelmir. Tecnicamente, ele é um chefe opcional, no sentido de que não é necessário derrotá-lo para progredir na história principal do jogo, mas ele também é um portador de fragmentos, e pelo menos dois dos cinco portadores de fragmentos devem ser derrotados.

Após realizar algumas missões de assassinato para a Mansão Vulcão, você eventualmente será questionado se deseja se encontrar com o Lorde. Ao aceitar, você será transportado para uma pequena caverna com um Local de Graça e uma porta de névoa. Nesse momento, você pode pensar que finalmente encontrou a única porta de névoa em todo o jogo que não esconde algo horrível querendo te matar, mas provavelmente está se esquecendo de qual jogo está jogando. É claro que o Lorde para quem você acabou de realizar missões quer te matar.

Aparentemente, também é possível chegar ao chefe passando por uma masmorra secreta, caso você não queira fazer as missões de assassinato. Eu fiz as missões porque matar é o que eu mais faço nesse jogo, e eu não sabia da rota pela masmorra secreta naquela época. Acho que eles fizeram um ótimo trabalho em manter o segredo.

Seguir a rota da missão exige acesso aos Cumes dos Gigantes antes de chegar ao último alvo, enquanto que explorar a masmorra secreta provavelmente permitirá enfrentar o chefe mais cedo. Eu ainda não explorei a masmorra, mas li que há alguns chefes lá, então preciso ir lá e garantir que eles não se sintam prejudicados por terem permissão para sobreviver. Voltarei a falar sobre isso em outros vídeos.

Enfim, pensei que ser convidado para conhecer o estimado lorde de alguém seria um privilégio e uma honra, mas, em vez disso, acabou sendo um plano maligno para me trancar em uma caverna com uma cobra gigante. Tão gigante, aliás, que devora semideuses, a menos que seu nome seja apenas um título falso.

Logo após o portão de névoa, alguém convenientemente deixou para trás uma lança poderosa chamada Caçador de Serpentes. Considerando que o chefe à minha frente era uma serpente enorme, até mesmo minhas habilidades extremamente deficientes em resolver quebra-cabeças seriam suficientes neste caso, então prontamente equipei a lança e me preparei para uma batalha gloriosa.

Principal diferencial do Caçador de Serpentes é sua arte de arma única chamada Caçada à Grande Serpente. Trata-se basicamente de um ataque de longo alcance que leva um bom tempo para ser carregado, similar ao relâmpago do Raio de Gransax, porém ainda mais lento para disparar. Aparentemente, a arte de arma só funciona neste encontro, então, se você quiser experimentá-la, este é o único lugar para fazê-lo. E você não pode colocar uma lança enorme com uma habilidade única e mortal na minha frente e esperar que eu não a teste. Na verdade, a lança mantém sua arte de arma após este encontro, mas em uma versão muito mais fraca.

A lança escala principalmente com força e, em menor grau, com destreza. Ela pode ser aprimorada, mas não tenho certeza se vale a pena. Como mencionado, fora desse encontro, a arte da arma será muito mais fraca, então eu, particularmente, não quis gastar materiais nela. Sua experiência pode ser diferente.

Considerando que o chefe reside no meio de uma piscina de lava derretida, acho razoável supor que ele deva ser enfrentado à distância, caso contrário, deveriam ter deixado uma cueca de amianto em vez de uma lança de longo alcance. Ouvi dizer que essas coisas coçam muito, então provavelmente é melhor manter o traseiro bem longe da lava.

Manter distância e usar a lança para atirar no chefe facilita a luta, mas leva um tempo. O chefe também tem vários ataques de longo alcance dos quais você precisa se proteger. O que mais me pegou foi quando a cobra me agarrou e tentou me comer, mas eu devia ter um gosto horrível, já que ela sempre me cuspia de volta. Este é mais um caso de "faça o que eu digo, não o que eu faço", porque fui agarrado assim muitas vezes e só perto do final da luta consegui ficar razoavelmente bom em evitar isso.

Não tenho certeza se o ataque à distância é o único método recomendado para derrotar o Caçador de Serpentes. Imagino que outras armas também funcionariam, mas como minhas únicas opções de combate à distância eram flechas (que causam dano insignificante nesta fase do jogo) e o Raio de Gransax, decidi usar a ferramenta ideal para a tarefa: a lança. Ela consome menos foco que o Raio de Gransax, mas ainda o suficiente para que eu precisasse tomar cuidado para não ficar sem.

Em uma das tentativas anteriores, tentei formar uma equipe com a Tiche da Faca Negra, mas ela não pareceu dominar o chefe tanto quanto de costume, e invocá-la custa muito foco, então achei melhor usar o foco para atacar com a lança. Pensando bem, não tenho certeza se fez muita diferença, já que o chefe pareceu cair bem devagar na minha última tentativa, que foi bem-sucedida. Talvez a Tiche tenha causado mais dano do que eu imaginava.

Enfim, este é um daqueles chefes irritantes de duas fases, em que, quando você pensa que venceu, ele se levanta novamente com a barra de vida cheia. Neste caso, a grande cobra revela sua verdadeira face: Rykard, o Senhor da Blasfêmia. Você pensaria que isso seria uma aparência melhor do que a de uma cobra, mas estaria enganado. Uma cobra com o rosto de um Lorde é ainda mais assustadora.

A segunda fase da luta é semelhante à primeira, no sentido de que a grande cobra ainda tentará te agarrar e te devorar, mas agora ela também tem o rosto de um Lorde e uma espada enorme com a qual tenta te golpear. Parece que esse conceito de tentar golpear as pessoas com objetos grandes é uma tendência recorrente entre os chefes deste jogo. Como se ser mordido e devorado por uma cobra enorme já não fosse ruim o suficiente, ah não, vamos dar a ela uma espada para que ela também possa golpear as pessoas.

Em algum momento, o chefe também invocará várias caveiras flamejantes. Não tenho certeza exatamente do que as desencadeia. Talvez seja quando o chão está quase todo coberto de lava, talvez seja só porque sou muito lento, ou talvez seja apenas o chefe sendo tão irritante como sempre. De qualquer forma, sugiro que você se movimente e se concentre em evitar as caveiras, já que elas não duram muito e explodem causando muito dano se te atingirem. Então, deixe o chefe fazer o que tem que fazer enquanto você se mantém vivo e se vinga da cobra.

Depois que os crânios desaparecerem, parte do chão de lava em expansão voltará a ficar sólido, facilitando a movimentação. O chefe ainda estará mordendo com a cabeça de cobra e brandindo sua espada a cada oportunidade, então você ainda não pode relaxar. Ou talvez possa. Ouvi dizer que essas reações variam muito de pessoa para pessoa, mas, pessoalmente, acho difícil relaxar enquanto uma cobra está mordendo e uma espada está me atacando em uma caverna cheia de lava.

Quando o chefe finalmente morrer, ele dirá que uma serpente nunca morre. O fato de eu tê-lo acabado de matar sugere o contrário, mas certamente não sou veterinário, então longe de mim declarar uma cobra morta. Mas considerando que mentir é a única coisa pela qual as cobras falantes são conhecidas, tendo a encarar tais declarações com reservas.

Se você voltar ao salão principal da Mansão Vulcânica e falar com Tanith, ela confirmará que Rykard é imortal e retornará mais forte algum dia. Felizmente, esse é um problema com o qual não precisaremos nos preocupar até o Novo Jogo+, e talvez nem cheguemos a jogar isso, então, por enquanto, considero o problema resolvido. Ela também diz que todos irão embora da Mansão Vulcânica. Acho que eles realmente gostavam da velha cobra, mas talvez não devessem ter me mandado para um conflito com ela.

No geral, achei a luta contra o chefe divertida e única. Se você estiver usando apenas o ataque à distância, como eu fiz, diria que seria prudente tentar um pouco mais para evitar os ataques do chefe. Existem aberturas claras para o ataque lento, mas eu frequentemente era atingido por ele por impaciência, querendo apenas atacar com mais força e rapidez. Mesmo assim, consegui derrotá-lo, mas certamente poderia ter sido feito de forma mais elegante.

Agora, os detalhes chatos de sempre sobre meu personagem. Jogo principalmente com uma build de Destreza. A arma corpo a corpo que usei nessa luta foi a Serpent-Hunter, que é encontrada logo antes do chefe. Usei apenas a arte de ataque à distância dela, Great-Serpent Hunt. Meu escudo é o Great Turtle Shell, que uso principalmente para recuperar estamina. Eu estava no nível 139 quando gravei este vídeo, o que acho um pouco alto, mas mesmo assim achei a luta razoavelmente desafiadora. Estou sempre procurando o equilíbrio perfeito, onde não seja um modo fácil demais, mas também não seja tão difícil a ponto de me deixar preso no mesmo chefe por horas ;-)

Arte de fã inspirada nesta luta contra o chefe.

Ilustração em estilo anime de um Tarnished com armadura preta encarando uma serpente gigante em meio a fogo e ruínas.
Ilustração em estilo anime de um Tarnished com armadura preta encarando uma serpente gigante em meio a fogo e ruínas. Mais informações

Um guerreiro manchado enfrenta uma serpente gigantesca dentro de uma vasta caverna de fogo com pilares de pedra e solo derretido.
Um guerreiro manchado enfrenta uma serpente gigantesca dentro de uma vasta caverna de fogo com pilares de pedra e solo derretido. Mais informações

Um Tarnished solitário está de pé com uma adaga diante de uma enorme serpente em uma vasta caverna vulcânica iluminada por lava derretida.
Um Tarnished solitário está de pé com uma adaga diante de uma enorme serpente em uma vasta caverna vulcânica iluminada por lava derretida. Mais informações

Um guerreiro solitário enfrenta uma serpente gigantesca em uma caverna vulcânica vista de cima, com lava incandescente abaixo deles.
Um guerreiro solitário enfrenta uma serpente gigantesca em uma caverna vulcânica vista de cima, com lava incandescente abaixo deles. Mais informações

Um guerreiro solitário enfrenta uma serpente colossal em um campo de lava derretida dentro de uma vasta caverna vulcânica.
Um guerreiro solitário enfrenta uma serpente colossal em um campo de lava derretida dentro de uma vasta caverna vulcânica. Mais informações

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Mikkel Christensen

Sobre o autor

Mikkel Christensen
Mikkel é o criador e proprietário do miklix.com. Ele tem mais de 20 anos de experiência como programador de computador/desenvolvedor de software profissional e atualmente trabalha em tempo integral para uma grande empresa europeia de TI. Quando não está blogando, ele dedica seu tempo livre a uma grande variedade de interesses, hobbies e atividades, o que pode, até certo ponto, refletir-se na variedade de tópicos abordados neste site.