Miklix

Elden Ring: Rykard, Lord of Blasphemy (Volcano Manor) Boss Fight

Birt: 16. október 2025 kl. 12:52:18 UTC

Rykard, Drottinn Guðlastar, er í hæsta þrepi yfirmanna í Elden Ring, Demigods, og er aðal yfirmaðurinn á svæðinu Volcano Manor á Mount Gelmir. Hann er tæknilega séð valfrjáls yfirmaður í þeim skilningi að þú þarft ekki að drepa hann til að komast áfram í aðalsögu leiksins, en hann er líka brotberi og að minnsta kosti tveir af fimm brotberunum verða að vera sigraðir.


Þessi síða var vélþýdd úr ensku til að gera hana aðgengilega sem flestum. Því miður er vélþýðing ekki enn fullkomin tækni, svo villur geta komið upp. Ef þú vilt geturðu skoðað upprunalegu ensku útgáfuna hér:

Elden Ring: Rykard, Lord of Blasphemy (Volcano Manor) Boss Fight

Eins og þú líklega veist eru yfirmenn í Elden Ring skipt í þrjú stig. Frá lægsta til hæsta: Yfirmenn á vettvangi, yfirmenn meiri óvinarins og að lokum hálfguðir og goðsagnir.

Rykard, Drottinn guðlastar, er í hæsta þrepi, hálfguðir, og er aðalbossinn á svæðinu Eldfjallahöfðingjasetursins á Gelmir-fjalli. Hann er tæknilega séð valfrjáls boss í þeim skilningi að þú þarft ekki að drepa hann til að komast áfram í aðalsögu leiksins, en hann er líka brotberi og að minnsta kosti tveir af fimm brotberunum verða að vera sigraðir.

Eftir að hafa lokið nokkrum morðverkefnum fyrir Volcano Manor verður þú að lokum spurður hvort þú viljir hitta Drottin þeirra. Ef þú samþykkir það verður þú fluttur í lítinn helli með Náðarstað og þokuhurð. Á þessum tímapunkti gætirðu verið að hugsa að þú hafir loksins fundið eina þokuhurðina í öllum leiknum sem hefur ekki eitthvað hræðilegt sem vill drepa þig á bak við sig, en þá ertu líklega að gleyma hvaða leik þú ert að spila. Auðvitað vill Drottinn sem þú hefur verið að vinna verkefni fyrir drepa þig.

Greinilega er líka hægt að komast að yfirmanninum með því að fara í gegnum leynilegt dýflissu, ef þú vilt ekki gera morðverkefnin. Ég gerði verkefnin vegna þess að ég geri eiginlega það sem ég geri í þessum leik, og ég vissi ekki af leiðinni í gegnum leynilegu dýflissuna þá. Ég held að þeim hafi í raun tekist nokkuð vel að halda því leyndu þá.

Til að fara leiðangursleiðina þarf aðgang að Fjallatoppum Risanna áður en þú nærð síðasta skotmarkinu, en ef þú ferð í gegnum leynilegu dýflissuna geturðu líklega horfst í augu við yfirmanninn fyrr. Ég hef ekki gert dýflissuhlutann sjálfur en ég hef lesið að það séu nokkrir yfirmenn þar, svo ég þarf að fara og ganga úr skugga um að þeir finni sig ekki útundan með því að fá að halda lífi. Ég kem aftur að því í öðrum myndböndum.

Allavega, ég hélt að það væri forréttindi og heiður að vera beðinn um að hitta virtan lávarð einhvers, en í staðinn reynist það vera illgjarn áætlun til að læsa mig inni í helli með risastórum snák. Svo risastór að hann étur hálfguði, nema nafnið sé bara falskt titill.

Rétt innan við þokuhliðið skildi einhver, mjög þægilega eftir, stórt spjót sem hét Serpent-Hunter. Þar sem yfirmaðurinn fyrir framan mig var risavaxinn höggormur, þá voru jafnvel mjög skortur á þrautalausnarhæfileikum mínum nægilega góðir í þessu tilfelli, svo ég útbjó það tafarlaust og bjó mig undir dýrðlegan bardaga.

Aðalatriðið við Serpent-Hunter er að það hefur einstaka vopnalist sem kallast Great-Serpent Hunt. Það er í grundvallaratriðum mjög langdræg árás sem tekur langan tíma að klárast, svipað og eldingin á Bolt of Gransax, en enn hægari að skjóta. Vopnalistinn virkar greinilega aðeins í þessari viðureign, svo ef þú vilt prófa það, þá er þetta eini staðurinn til að gera það. Og þú getur ekki sett risastórt spjót með einstakri og banvænni hæfileika fyrir framan mig og búist við því að ég prófi það ekki. Reyndar heldur spjótið vopnalistinni sinni eftir þessa viðureign, en í mun veikari útgáfu.

Spjótið stækkar að mestu leyti með styrk og í minna mæli með handlagni. Það er hægt að uppfæra það, en ég er ekki viss um hvort það sé þess virði. Eins og áður hefur komið fram, utan þessarar viðureignar verður vopnalistin mun veikari, svo ég vildi ekki eyða efni í það. Kílómetrafjöldi þinn getur verið breytilegur.

Þar sem yfirmaðurinn býr mitt í polli af bráðnu hrauni, þá tel ég rökrétt að gera ráð fyrir að barist sé við hann úr fjarlægð, annars hefðu þeir átt að skilja eftir asbestnærbuxur í stað langdrægs spjóts. Ég hef heyrt að þessir hlutir kláði mjög mikið, svo það er líklega betra að halda bara sælgætinu frá hrauninu.

Að halda sig í fjarlægð og nota spjótið til að skjóta á yfirmanninn gerir bardagann einfaldari, en tekur smá tíma. Yfirmaðurinn hefur einnig nokkrar langdrægar árásir sem þú þarft að passa þig á. Sú sem fékk mig mest var þegar snákurinn hrifsaði mig upp og reyndi að éta mig, en ég hlýt að hafa hræðilegt bragð þar sem hann spýtti mér alltaf út aftur. Þetta er annað dæmi um að gera það sem ég segi en ekki það sem ég geri, því ég var hrifsaður upp svona oft og það var ekki fyrr en undir lok bardagans að ég varð nokkuð góður í að forðast það.

Ég er ekki viss um hvort þú eigir í raun bara að nota fjarlægðarárásina á Serpent-Hunter til að berjast við yfirmanninn. Ég geri ráð fyrir að önnur vopn gætu líka virkað, en þar sem einu möguleikarnir mínir í fjarlægðarbardögum eru örvar (sem valda aumkunarverðum skaða á þessu stigi leiksins) og Boltinn úr Gransax, ákvað ég að nota tólið sem er hannað fyrir verkið og nota bara spjótið. Það krefst minni einbeitingar en Boltinn úr Gransax, en samt nógu mikið til að ég þurfti að gæta þess að það kláraðist ekki.

Í einni af fyrri tilraununum hafði ég reynt að vinna með Black Knife Tiche, en hún virtist ekki ráða eins mikið yfir yfirmanninum og hún gerir venjulega, og það kostar mikla einbeitingu að kalla fram hana, svo ég ákvað að það væri betra að einbeita mér að því að skjóta með spjótinu í staðinn. Í baksýn er ég ekki viss um að það hafi skipt miklu máli, þar sem yfirmaðurinn virtist vera frekar hægfara í síðustu og vel heppnuðu tilraun minni, svo kannski olli Tiche meiri skaða á honum en ég gerði mér grein fyrir.

Allavega, þetta er einn af þessum pirrandi tveggja þrepa yfirmönnum, þar sem akkúrat þegar þú heldur að þú hafir unnið, þá rís hann upp aftur með nýja og fullkomlega fullri heilsustika. Í þessu tilfelli sýnir stóri snákurinn sitt rétta andlit og að hann er í raun Rykard, Drottinn guðlastsins. Maður skyldi halda að það væri betra útlit en snákur, en þú hefðir rangt fyrir þér. Snákur með andlit Drottins á sér er enn óhugnanlegri.

Annar áfangi bardagans er svipaður og sá fyrsti, að því leyti að stóri snákurinn mun samt reyna að hrifsa þig upp og éta þig, en nú er hann líka með andlit Drottins og risastórt sverð sem hann reynir að lemja þig með. Það virðist sem þessi hugmynd um að reyna að lemja fólk með stórum hlutum sé endurtekin þróun meðal yfirmanna í þessum leik. Eins og það væri ekki nóg að vera bitinn og étinn af risastórum snák, ó nei, gefum honum sverð svo hann geti líka lemjað fólk.

Á einhverjum tímapunkti mun yfirmaðurinn líka kalla fram fullt af logandi hauskúpum. Ég er ekki viss nákvæmlega hvað kveikir á því. Kannski er það þegar gólfið er næstum því alveg úr hrauni, kannski er það bara vegna þess að ég er mjög hægur, eða kannski er það bara yfirmaðurinn sem er jafn pirrandi og venjulega. Í öllum tilvikum legg ég til að þú hreyfir þig bara og einbeitir þér að því að forðast hauskúpurnar, þar sem það er ekki mjög lengi og þær springa og valda miklum skaða ef þær lenda á þér, svo láttu bara yfirmanninn gera sitt eigið á meðan þú heldur lífi og lifir til að hefna þín á snáknum.

Eftir að hauskúpurnar eru farnar verður hluti af stækkandi hraunbotninum aftur fastur, sem gerir það auðveldara að hreyfa sig. Yfirmaðurinn bítur enn með snákahöfðinu og sveiflar sverði sínu við hvert tækifæri, svo þú getur ekki slakað á ennþá. Eða kannski geturðu það. Ég hef heyrt að þetta sé mjög mismunandi eftir einstaklingum, en mér finnst persónulega erfitt að slaka á á meðan snákur bítur og sverð sveiflast að mér í helli fullum af hrauni.

Þegar yfirmaðurinn loksins deyr, mun hann halda því fram að höggormur deyi aldrei. Sú staðreynd að ég drap hann rétt í þessu bendir til annars, en ég er alls ekki dýralæknir, svo langt sé frá mér að lýsa höggormi látnum. En þar sem lygar eru það eina sem talandi snákar eru þekktir fyrir, hef ég tilhneigingu til að taka slíkar yfirlýsingar með fyrirvara.

Ef þú ferð aftur í aðalsalinn í Volcano Manor og talar við Tanith, þá mun hún staðfesta að Rykard sé ódauðlegur og muni snúa aftur sterkari einhvern tímann. Sem betur fer þurfum við ekki að hafa áhyggjur af því fyrr en í nýja leiknum + og kannski gerum við það ekki einu sinni, svo í bili tel ég þetta vandamál leyst. Hún segir líka að allir muni yfirgefa Volcano Manor. Ég geri ráð fyrir að þeim hafi öllum líkað vel við gamla snákinn, en þá hefðu þeir sennilega ekki átt að senda mig til að eiga í átökum við hann.

Í heildina fannst mér þetta skemmtileg og einstök bardagi við yfirmenn. Ef ég notaði bara fjarlægðarárásina eins og ég gerði, þá myndi ég segja að það væri líklega skynsamlegt að reyna aðeins meira til að forðast árásir yfirmannsins. Það eru greinilegar leiðir til að auka hæga árásina, en ég lenti oft mitt í henni vegna þess að ég var of óþolinmóður og vildi bara slá fastar og hraðar. Engu að síður tókst mér að komast í gegnum hana, en það hefði örugglega mátt gera þetta á glæsilegri hátt.

Og nú að venjulegu leiðinlegu smáatriðunum um persónuna mína. Ég spila aðallega sem Dexterity-mann. Nálgastvopnið sem ég notaði í þessari bardaga er Serpent-Hunter, sem er að finna rétt fyrir framan bossann. Ég notaði aðeins fjarlægðarvopnið hans, Great-Serpent Hunt. Skjöldurinn minn er Great Turtle Shell, sem ég nota aðallega til að endurheimta þrek. Ég var á stigi 139 þegar þetta myndband var tekið upp, sem ég held að sé svolítið hátt, en mér fannst bardaginn samt nokkuð krefjandi. Ég er alltaf að leita að sætu punktinum þar sem það er ekki hugsunarlaust auðvelt, en heldur ekki svo erfitt að ég festist á sama bossanum í klukkustundir ;-)

Frekari lestur

Ef þér líkaði þessi færsla gætirðu einnig haft gaman af þessum tillögum:


Deildu á BlueskyDeildu á FacebookDeildu á LinkedInDeildu á TumblrDeildu á XDeildu á LinkedInFestu á Pinterest

Mikkel Christensen

Um höfundinn

Mikkel Christensen
Mikkel er skapari og eigandi miklix.com. Hann hefur yfir 20 ára reynslu sem faglegur tölvuforritari/hugbúnaðarhönnuður og er nú í fullu starfi hjá stóru evrópsku upplýsingatæknifyrirtæki. Þegar hann er ekki að blogga eyðir hann frítíma sínum í margs konar áhugamál, áhugamál og athafnir, sem geta að einhverju leyti endurspeglast í margs konar efni sem fjallað er um á þessari vefsíðu.