Miklix

Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED

Gepubliseer: 04 Augustus 2025 om 17:23:18 UTC

Verrottende Ekzykes is in die middelste vlak van base in Elden Ring, Groter Vyandse Base, en word buite naby die Caelid Highway South Site of Grace in Caelid gevind. Soos die meeste mindere base in die spel, is hierdie een opsioneel in die sin dat jy dit nie hoef dood te maak om die hoofstorie te vorder nie.


Hierdie bladsy is masjienvertaal uit Engels om dit vir soveel mense moontlik toeganklik te maak. Ongelukkig is masjienvertaling nog nie 'n volmaakte tegnologie nie, dus kan foute voorkom. As jy verkies, kan jy die oorspronklike Engelse weergawe hier sien:

Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED

Soos jy waarskynlik weet, word base in Elden Ring in drie vlakke verdeel. Van die laagste tot die hoogste: Veldbase, Groot Vyandbase en laastens Halfgode en Legendes.

Verrottende Ekzykes is in die middelste vlak, Groter Vyandbase, en word buite naby die Caelid Highway South Site of Grace in Caelid gevind. Soos die meeste mindere base in die spel, is hierdie een opsioneel in die sin dat jy dit nie hoef dood te maak om die hoofstorie te vorder nie.

Hierdie baas is 'n ou draak wat blykbaar swig voor die Skarlakenrot wat die land Caelid bedek. Jy sal hom slaap in 'n oop area baie gerieflik naby 'n Plek van Genade vind. Ek weet daar is 'n ou gesegde oor die laat lê van slapende drake of iets dergeliks, maar 'n pyl na 'n slapende draak se gesig is baie meer pret. Die enigste probleem is dat dit die slapende draak baie vinnig in 'n wawyd wakker draak verander, en dié is berug daarvoor dat hulle die lewensduur van onbedagsame Tarnished verkort, wat dalk die betrokke draak-wakker pyl afgevuur het of nie.

Ek wil dadelik sê dat hierdie geveg nie volgens plan verloop het nie. Ek het verskeie pogings aangewend om hierdie baas dood te maak en was besig om 'n strategie te bedink om hom te verslaan toe hy skielik en onverwags op my afstorm, wat dit baie maklik gemaak het om die geveg te wen.

Toe ek verskeie pogings gesê het, bedoel ek omtrent dertig of so. So ja, ek was moeg vir hom en nie regtig lus om aan te hou veg teen hom nie, maar met dit gesê, die uitbuiting van foute is gewoonlik nie iets wat ek doen nie.

Die strategie wat ek probeer uitwerk het, was om Latenna, die Albinauric Spirit Ashes, op 'n klein heuweltjie te plaas wat oor die arena uitkyk, in die hoop dat sy hom in staat sou stel om hom van 'n afstand in relatiewe vrede met kernwapens te vernietig terwyl ek hom te perd of te voet afgelei het. Na baie pogings was ek 'n paar keer naby daaraan om hom dood te maak, maar maak nie saak hoe goed dit gegaan het nie, vroeër of later sou sy een-skoot-doodmaakbeweging met die Scarlet Rot my kry.

Hoe dit ook al sy, wat gebeur het met die laaste poging wat jy in die video sien, was dat hy blykbaar vasgehaak het in 'n klim-animasie terwyl hy probeer het om teen een van die klein heuwels rondom die arena uit te klim. Aanvanklik het ek verwag dat hy na 'n paar sekondes sy gewone knorrige en dodelike self sou herwin, so ek het net die geleentheid gebruik om sy gesondheid van afstand af te sny, maar na 'n paar oomblikke het dit duidelik geword dat hy permanent vasgehaak het. Selfs nadat sy houding twee keer gebreek is, het hy steeds teruggekeer na dieselfde vasgehaakte animasie.

'n Beter persoon as ek sou waarskynlik na die nabygeleë Site of Grace gehardloop het en die geveg op hierdie stadium weer begin het, maar ek kon eerlikwaar nie meer omgee nie. Ek het die geveg eintlik as goeie pret beskou, behalwe vir daardie enkele een-skoot-meganisme, waar sy Scarlet Rot jou amper onmiddellik sal doodmaak. Na soveel probeerslae was dit net nie meer pret nie. En laat ons onthou, hierdie is 'n speletjie, dis nie werk nie. Indien niks anders nie, is dit ten minste veronderstel om pret te wees, anders wat is die punt?

In plaas daarvan om die edele daad te doen en die ou draak nog dertig geleenthede te gee om my dood te maak, het ek dit eintlik interessant gevind om te sien of die gogga hom maklik sou laat doodmaak of dat hy wel op 'n stadium sou herstel. Aangesien ek gevoel het dat ek reeds soveel pret as moontlik uit die geveg gekry het en ek nie regtig wou aanhou probeer nie, het ek besluit om net aan te hou skiet op hom en te kyk of hy uiteindelik daaruit sou breek. Dit blyk dat hy nie het nie, hy het net aanhou klim en klim terwyl Latenna en ek pyle na hom aangehou skiet het.

Ek het geen idee of hierdie fout 'n algemene verskynsel met hom is of nie. Ek persoonlik het geen idee hoe ek hom dit weer sou laat doen nie, aangesien dit vir my heeltemal lukraak gelyk het. En aangesien ek selde dieselfde speletjie speel, sal ek waarskynlik nooit die kans kry om te probeer nie. Maar as ek ooit besluit om New Game Plus te speel, sal dit interessant wees om te sien of ek dit kan reproduseer. Dit sal selfs interessanter wees om te sien of ek 'n dag met meer geduld en die wilskrag sou hê om hom te herstel en aan te hou probeer totdat ek hom op 'n meer eerlike manier doodmaak, maar ek dink ek ken reeds die antwoord daarop. Te min tyd en te veel base om mee te veg.

Nog iets wat ek met hierdie baas opgemerk het tydens my vorige pogings, was dat as jy hom te ver van die arena af sleep – nie veel verder as net anderkant die rant nie – hy sal de-aggro, verdwyn en dan weer in sy beginposisie verskyn, maar sy gesondheid sal nie weer ten volle terugkeer nie. Dit lyk vir my na nog 'n fout, aangesien dit maklik uitgebuit kan word om hom met baie lae risiko te verslaan, deur net sy gesondheid van afstand af weg te kap en hom dan terug te stel wanneer dit gevaarlik raak. Ten minste het ek nie so laag gedaal nie, maar dit was volledig en betroubaar herhaalbaar, so ek kon as ek wou.

Ek speel as 'n meestal Behendigheidsbou. My nabygevegswapen is die Guardian's Swordspear met Skerp Affiniteit en Sacred Blade Ash of War. My afstandswapens is Langboog en Kortboog. Ek was runevlak 79 toe hierdie video opgeneem is. Ek is nie regtig seker of dit oor die algemeen as gepas beskou word nie, maar die moeilikheidsgraad van die spel lyk vir my redelik. Ek slyp gewoonlik nie vlakke nie, maar ek verken elke area baie deeglik voordat ek aanbeweeg, so ek kry 'n goeie hoeveelheid Rune deur vlakke te koop en jaag nie deur dinge nie. Ek speel heeltemal solo, so ek wil nie binne 'n sekere vlakreeks bly vir pasmaak nie. Ek wil nie 'n verstand-verstomende maklike modus hê nie, maar ek soek ook nie na iets te uitdagend nie, aangesien ek genoeg daarvan by die werk en in die lewe buite speletjies kry. Ek speel speletjies om pret te hê en te ontspan, nie om dae lank op dieselfde baas vas te sit nie ;-)

Verdere Leeswerk

As jy hierdie plasing geniet het, sal jy dalk ook van hierdie voorstelle hou:


Deel op BlueskyDeel op FacebookDeel op LinkedInDeel op TumblrDeel op XDeel op LinkedInSpeld op Pinterest

Mikkel Christensen

Oor die skrywer

Mikkel Christensen
Mikkel is die skepper en eienaar van miklix.com. Hy het meer as 20 jaar ondervinding as 'n professionele rekenaarprogrammeerder/sagteware-ontwikkelaar en is tans voltyds in diens van 'n groot Europese IT-korporasie. Wanneer hy nie blog nie, spandeer hy sy vrye tyd aan 'n groot verskeidenheid belangstellings, stokperdjies en aktiwiteite, wat tot 'n mate weerspieël kan word in die verskeidenheid onderwerpe wat op hierdie webwerf gedek word.