Miklix

Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED

Опубліковано: 4 серпня 2025 р. о 17:23:05 UTC

Розкладаючий Екзайкс знаходиться в середньому ярусі босів в Elden Ring, Greater Enemy Bosses, і знаходиться на вулиці поблизу Caelid Highway South Site of Grace в Caelid. Як і більшість менших босів у грі, цей є необов'язковим у тому сенсі, що вам не потрібно вбивати його для просування основної сюжетної лінії.


Ця сторінка була перекладена з англійської мови машинним перекладом, щоб зробити її доступною для якомога більшої кількості людей. На жаль, машинний переклад ще не є досконалою технологією, тому можуть траплятися помилки. Якщо ви бажаєте, ви можете переглянути оригінальну англійську версію тут:

Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED

Як ви, мабуть, знаєте, боси в Elden Ring поділяються на три рівні. Від найнижчого до найвищого: Польові боси, Великі ворожі боси і, нарешті, Напівбоги та Легенди.

Розкладаючий Екзайкс знаходиться в середньому рівні, Великі Ворожі Боси, і знаходиться на вулиці поблизу південного місця Благодаті на шосе Каелід у Каеліді. Як і більшість менших босів у грі, цей необов'язковий у тому сенсі, що вам не потрібно вбивати його для просування по основній історії.

Цей бос — старий дракон, який, очевидно, піддається Багряній Гнилі, що охоплює землю Каеліда. Ви знайдете його сплячим на відкритій місцевості дуже зручно поруч із Місцем Благодаті. Я знаю, що є старе прислів'я про те, щоб залишити сплячих драконів лежати чи щось подібне, але стріла в обличчя сплячого дракона набагато цікавіша. Єдина проблема полягає в тому, що вона дуже швидко перетворює сплячого дракона на дракона, що не спить, а ті відомі тим, що скорочують тривалість життя необережних Затьмарених, які, можливо, й вистрілили, а можливо, й ні, стрілу, що пробуджує дракона.

Хочу одразу сказати, що цей бій пройшов не за планом. Я зробив кілька спроб убити цього боса і намагався придумати стратегію, щоб перемогти його, коли він раптово і несподівано накинувся на мене, що значно полегшило перемогу в бою.

Коли я сказав про кілька спроб, я мав на увазі приблизно тридцять. Тож так, я втомився від нього і не мав настрою продовжувати з ним боротися, але, з огляду на це, експлуатація помилок — це не те, чим я зазвичай займаюся.

Стратегія, яку я намагався втілити, полягала в тому, щоб розмістити Латенну, Попіл Альбінаурічного Духа, на невеликому пагорбі з видом на арену, сподіваючись, що вона зможе знищити його ядерним зарядом з відстані у відносному спокої, поки я відволікатиму його верхи на коні або в ближньому бою пішки. Після багатьох спроб я був близький до того, щоб убити його кілька разів, але як би добре це не пройшло, рано чи пізно його одноразовий вбивчий прийом за допомогою Червоної Гнилі дістав би мене.

У будь-якому разі, те, що сталося під час останньої спроби, яку ви бачите на відео, це те, що він, очевидно, застряг у анімації скелелазіння, намагаючись піднятися на один з невеликих пагорбів навколо арени. Спочатку я повністю очікував, що він поверне свою звичну сварливу та смертельну сутність через кілька секунд, тому я просто скористався можливістю, щоб зменшити його здоров'я з дистанції, але через кілька хвилин стало зрозуміло, що він застряг назавжди. Навіть після того, як його стійку було порушено двічі, він все одно повернувся до тієї ж застряглої анімації.

Краща людина, ніж я, мабуть, побігла б до сусіднього Місця Благодаті та перезапустила бій на цьому етапі, але я, чесно кажучи, більше не міг цим перейматися. Я насправді вважав бій цікавим, за винятком тієї єдиної механіки одноразового пострілу, де його Червона Гниль вбиває тебе майже миттєво. Після стількох спроб це просто перестало бути веселим. І пам'ятаймо, це гра, це не робота. Якщо нічого іншого, то це принаймні має бути весело, інакше який сенс?

Замість того, щоб зробити благородний вчинок і дати старому дракону ще тридцять можливостей убити мене, мені насправді стало цікаво подивитися, чи дозволить комаха легко себе вбити, чи він справді оговтається в якийсь момент. Оскільки я відчував, що вже отримав від бою максимум задоволення, і мені не хотілося продовжувати спроби, я вирішив просто продовжувати стріляти в нього і подивитися, чи врешті-решт він вибереться з цього. Як виявилося, він цього не зробив, він просто продовжував лізти і лізти, поки ми з Латенною продовжували стріляти в нього стрілами.

Я не маю уявлення, чи цей баг є поширеним явищем для нього чи ні. Особисто я не маю уявлення, як би я змусив його зробити це знову, оскільки мені це здавалося абсолютно випадковим. А оскільки я рідко переграю одну й ту саму гру, я, мабуть, ніколи не спробую. Але якщо я колись вирішу зіграти в New Game Plus, було б цікаво подивитися, чи зможу я це відтворити. Було б ще цікавіше подивитися, чи знайшов би я день з більшим терпінням і силою волі, щоб перезавантажити його та продовжувати намагатися, поки не вб'ю його більш чесним способом, але я думаю, що вже знаю відповідь на це питання. Занадто мало часу та забагато босів, щоб турбуватися.

Ще одна річ, яку я помітив у цього боса під час моїх попередніх спроб, це те, що якщо ви відтягнете його занадто далеко від арени — трохи далі, ніж за хребет — він втратить агресію, зникне, а потім знову з'явиться у своїй початковій позиції, але його здоров'я не повернеться до повного. Мені здається, що це ще один баг, оскільки його можна легко використати, щоб перемогти його з дуже низьким ризиком, просто віднімаючи його здоров'я з відстані, а потім скидаючи його, коли це стане небезпечним. Принаймні, я не опустився так низько, але це було повністю та надійно відтворювано, тому я міг би це зробити, якби захотів.

Я граю переважно за збірку на спритність. Моя зброя ближнього бою — Меч-спис Вартового з Гострим спорідненістю та Священний клинок Попелу війни. Моя зброя дальнього бою — Довгий лук та Короткий лук. На момент запису цього відео мій рівень рун був 79. Не впевнений, чи це загалом вважається доречним, але складність гри мені здається прийнятною. Зазвичай я не прокачую рівні, але дуже ретельно досліджую кожну область, перш ніж рухатися далі, тому отримую достатню кількість рун за купівлю рівнів і не поспішаю. Я граю повністю соло, тому не прагну залишатися в певному діапазоні рівнів для підбору суперників. Я не хочу виснажливого легкого режиму, але також не шукаю нічого надто складного, оскільки мені цього достатньо на роботі та в житті поза іграми. Я граю в ігри, щоб розважитися та розслабитися, а не застрягати на одному босі днями ;-)

Додаткова література

Якщо вам сподобався цей пост, вам також можуть сподобатися ці пропозиції:


Поділитися на BlueskyПоділіться на FacebookПоділіться на LinkedInПоділіться на TumblrПоділитися на XПоділіться на LinkedInЗакріпити на Pinterest

Міккель Крістенсен

Про автора

Міккель Крістенсен
Міккель - творець і власник сайту miklix.com. Він має понад 20 років досвіду роботи професійним програмістом/розробником програмного забезпечення і наразі працює на повну ставку у великій європейській ІТ-корпорації. У вільний від ведення блогу час він присвячує різноманітним інтересам, хобі та захопленням, що певною мірою відображається на різноманітності тем, які висвітлюються на цьому сайті.