Elden Ring: Faulender Ekzykes (Caelid) - Bosskampf – VERBUGGT
Veröffentlicht: 4. August 2025 um 17:22:48 UTC
Decaying Ekzykes gehört zur mittleren Stufe der Bosse in Elden Ring, den größeren feindlichen Bossen, und befindet sich im Freien in der Nähe des Caelid Highway South Site of Grace in Caelid. Wie die meisten kleineren Bosse im Spiel ist auch dieser optional, d. h. ihr müsst ihn nicht töten, um in der Hauptgeschichte voranzukommen.
Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED
Wie Sie wahrscheinlich wissen, sind die Bosse in Elden Ring in drei Stufen unterteilt. Von der niedrigsten zur höchsten: Feldbosse, größere feindliche Bosse und schließlich Halbgötter und Legenden.
Decaying Ekzykes gehört zur mittleren Stufe, den größeren gegnerischen Bossen, und befindet sich im Freien in der Nähe des Caelid Highway South Site of Grace in Caelid. Wie die meisten kleineren Bosse im Spiel ist auch dieser optional, d. h. Sie müssen ihn nicht töten, um in der Hauptgeschichte voranzukommen.
Dieser Boss ist ein alter Drache, der offenbar der Scharlachfäule erliegt, die das Land Caelid befällt. Ihr findet ihn schlafend auf einer offenen Fläche, ganz praktischerweise in der Nähe einer Stätte der Gnade. Ich weiß, es gibt ein altes Sprichwort, das besagt, dass man schlafende Drachen ruhen lassen soll, aber ein Pfeil ins Gesicht eines schlafenden Drachens macht viel mehr Spaß. Das einzige Problem ist, dass der schlafende Drache dadurch sehr schnell hellwach wird, und diese sind dafür berüchtigt, die Lebensdauer unvorsichtiger Befleckter zu verkürzen, die den besagten Drachenweckpfeil möglicherweise abgefeuert haben.
Ich möchte gleich sagen, dass dieser Kampf nicht wie geplant verlief. Ich hatte mehrere Versuche unternommen, diesen Boss zu töten und überlegte, wie ich ihn besiegen könnte, als er plötzlich und unerwartet ausfiel, sodass ich den Kampf eigentlich leicht gewinnen konnte.
Mit mehreren Versuchen meine ich etwa dreißig. Also ja, ich hatte genug von ihm und war nicht wirklich in der Stimmung, weiter gegen ihn zu kämpfen, aber abgesehen davon nutze ich normalerweise keine Fehler aus.
Meine Strategie bestand darin, Latenna, die Albinaurische Geisterasche, auf einem kleinen Hügel mit Blick auf die Arena zu platzieren. Ich hoffte, sie könnte ihn aus einiger Entfernung relativ ungestört vernichten, während ich ihn zu Pferd oder zu Fuß ablenkte. Nach vielen Versuchen war ich ihm schon mehrmals nahe, aber egal, wie gut es lief, früher oder später erwischte mich sein One-Shot-Kill-Move mit der Scharlachroten Fäule.
Wie dem auch sei, beim letzten Versuch, den ihr im Video seht, blieb er offenbar in einer Kletteranimation hängen, als er versuchte, einen der kleinen Hügel rund um die Arena hinaufzuklettern. Zuerst rechnete ich damit, dass er nach ein paar Sekunden wieder zu seinem gewohnten mürrischen und tödlichen Selbst zurückkehrte, also nutzte ich die Gelegenheit, seine Gesundheit aus der Distanz zu schwächen, aber nach wenigen Augenblicken war klar, dass er endgültig feststeckte. Selbst nachdem er seine Haltung zweimal gebrochen hatte, kehrte er immer wieder in dieselbe Animation zurück.
Ein besserer Mensch als ich wäre wahrscheinlich zum nahegelegenen Ort der Gnade gerannt und hätte den Kampf an diesem Punkt neu gestartet, aber ich hatte ehrlich gesagt keine Lust mehr. Ich fand den Kampf eigentlich ganz unterhaltsam, abgesehen von der einmaligen Mechanik, bei der seine Scharlachfäule einen fast sofort tötet. Nach so vielen Versuchen hat es einfach keinen Spaß mehr gemacht. Und vergessen wir nicht: Das ist ein Spiel, keine Arbeit. Wenn schon nichts anderes, soll es zumindest Spaß machen, sonst wozu?
Anstatt die edle Tat zu vollbringen und dem alten Drachen dreißig weitere Gelegenheiten zu geben, mich zu töten, fand ich es tatsächlich interessant zu sehen, ob der Käfer es ihm ermöglichen würde, leicht getötet zu werden oder ob er sich irgendwann tatsächlich erholen würde. Da ich das Gefühl hatte, den Kampf schon so gut wie möglich genossen zu haben und es nicht wirklich weiter versuchen wollte, beschloss ich, einfach weiter auf ihn zu schießen und zu sehen, ob er am Ende ausbrechen würde. Wie sich herausstellte, tat er das nicht, er kletterte einfach immer weiter, während Latenna und ich weiter Pfeile auf ihn schossen.
Ich habe keine Ahnung, ob dieser Fehler bei ihm häufig auftritt oder nicht. Ich persönlich weiß nicht, wie ich ihn dazu bringen soll, das noch einmal zu tun, da es mir völlig zufällig vorkam. Und da ich selten dasselbe Spiel erneut spiele, werde ich es wahrscheinlich nie versuchen. Aber wenn ich mich jemals für New Game Plus entscheide, wäre es interessant zu sehen, ob ich es reproduzieren könnte. Noch interessanter wäre es zu sehen, ob ich eines Tages mehr Geduld und Willenskraft hätte, ihn zurückzusetzen und es weiter zu versuchen, bis ich ihn auf ehrlichere Weise töte, aber ich glaube, ich kenne die Antwort darauf bereits. Zu wenig Zeit und zu viele Bosse, um mich darum zu kümmern.
Eine weitere Sache, die mir bei meinen vorherigen Versuchen mit diesem Boss aufgefallen ist: Wenn man ihn zu weit von der Arena wegzieht – nicht viel weiter als knapp über den Grat –, wird er zwar deaggro, verschwindet und erscheint dann wieder an seiner Ausgangsposition, aber seine Gesundheit wird nicht wiederhergestellt. Das scheint mir ein weiterer Fehler zu sein, da man ihn leicht ausnutzen kann, um ihn mit sehr geringem Risiko zu besiegen, indem man seine Gesundheit aus der Distanz verringert und ihn dann zurücksetzt, wenn es gefährlich wird. Zumindest bin ich nicht so tief gesunken, aber es war vollständig und zuverlässig reproduzierbar, also hätte ich es tun können, wenn ich gewollt hätte.
Ich spiele hauptsächlich mit Geschicklichkeit. Meine Nahkampfwaffe ist der Guardian’s Swordspear mit „Keen Affinity“ und die Sacred Blade Ash of War. Meine Fernkampfwaffen sind Langbogen und Kurzbogen. Zum Zeitpunkt der Videoaufnahme hatte ich Runenstufe 79. Ich bin mir nicht sicher, ob das allgemein als angemessen gilt, aber der Schwierigkeitsgrad des Spiels erscheint mir angemessen. Normalerweise spiele ich keine Level, erkunde aber jeden Bereich gründlich, bevor ich weitermache. So erhalte ich eine gute Menge Runen für den Levelkauf und hetze nicht durch die Level. Ich spiele ausschließlich solo und versuche daher nicht, für das Matchmaking in einem bestimmten Levelbereich zu bleiben. Ich möchte keinen nervtötenden einfachen Modus, aber auch nichts allzu Anspruchsvolles, da ich davon im Beruf und privat genug habe. Ich spiele Spiele, um Spaß zu haben und mich zu entspannen, nicht um tagelang am selben Boss festzuhängen ;-)
Weitere Informationen
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