Miklix

엘든 링: 부패한 에그자이키스 (카엘리드) 보스전 - 버그 발생

게시됨: 2025년 8월 4일 오후 5시 22분 55초 UTC

부패한 엑지크스는 엘든 링의 상위 적 보스들 중 중간 단계이며, 카엘리드 고속도로 남쪽 은총의 장소 근처 야외에서 발견할 수 있습니다. 게임 내 대부분의 하위 보스들처럼, 이 보스도 메인 스토리 진행을 위해 처치할 필요는 없다는 점에서 선택 사항입니다.


이 페이지는 가능한 한 많은 사람이 이용할 수 있도록 영어에서 기계 번역되었습니다. 안타깝게도 기계 번역은 아직 완성된 기술이 아니므로 오류가 발생할 수 있습니다. 원하시는 경우 여기에서 영어 원문을 보실 수 있습니다:

Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED

아시다시피 엘든 링의 보스는 세 가지 등급으로 나뉩니다. 가장 낮은 등급부터 높은 등급까지: 필드 보스, 상위 적 보스, 그리고 마지막으로 데미갓과 레전드.

부패하는 엑지크스는 중간 단계의 상급 적 보스이며, 카엘리드 고속도로 남쪽 은총의 장소 근처 야외에서 발견할 수 있습니다. 게임 내 대부분의 하급 보스처럼, 이 보스도 메인 스토리 진행을 위해 처치할 필요는 없으므로 선택 사항입니다.

이 보스는 케일리드 땅을 뒤덮은 붉은 부패에 굴복한 늙은 용입니다. 그레이스의 장소 근처, 아주 편리한 트인 공간에서 잠든 그를 발견할 수 있을 겁니다. 잠자는 용을 눕혀두는 것과 비슷한 옛말이 있다는 건 알지만, 잠자는 용의 얼굴에 화살을 쏘는 게 훨씬 더 재밌습니다. 유일한 문제는 잠자는 용이 순식간에 깨어나는 용으로 변한다는 것인데, 이는 방심한 타니시드의 수명을 단축시키는 것으로 악명이 높습니다. 타니시드는 용을 깨우는 화살을 쏘았을 수도 있고, 쏘지 않았을 수도 있습니다.

이 싸움이 계획대로 진행되지 않았다는 점을 바로 말씀드리고 싶습니다. 이 보스를 처치하기 위해 여러 번 시도했고, 어떻게든 이길 전략을 짜려고 애쓰던 중, 그가 갑자기 예상치 못하게 저를 공격해 버리는 바람에 쉽게 승리할 수 있었습니다.

여러 번 시도했다고 했을 땐 서른 번쯤 시도한 거였죠. 네, 그놈한테 질려서 계속 싸우고 싶지는 않았지만, 그래도 버그를 악용하는 건 제가 평소에 하는 일이 아니잖아요.

제가 효과를 발휘하려고 했던 전략은 라테나 백반 정령의 재를 투기장이 내려다보이는 작은 언덕에 배치하여, 제가 말을 타거나 도보로 근접 공격을 하는 동안 그녀가 비교적 평화롭게 원거리에서 핵 공격을 가할 수 있기를 바라는 것이었습니다. 여러 번 시도했지만, 몇 번이나 그를 죽일 뻔했지만, 아무리 잘 되더라도 언젠가는 그의 스칼렛 로트(Scarlet Rot)로 한 방에 죽는 기술에 당할 것이 뻔했습니다.

어쨌든, 영상에서 보시는 마지막 시도에서 그가 경기장 주변의 작은 언덕 중 하나를 오르려다 등반 애니메이션에 갇힌 것 같습니다. 처음에는 몇 초 후에 그가 평소처럼 심술궂고 치명적인 모습으로 돌아올 거라고 예상했기에, 원거리에서 체력을 조금씩 깎아내렸지만, 잠시 후 그가 완전히 갇혔다는 것이 분명해졌습니다. 자세가 두 번이나 무너진 후에도 그는 여전히 같은 갇힌 애니메이션으로 돌아갔습니다.

저보다 더 나은 사람이었다면 아마 근처 은총의 장소로 달려가서 이 시점에서 전투를 다시 시작했을 겁니다. 하지만 솔직히 더 이상 신경 쓸 수가 없었습니다. 사실 전투 자체는 재밌다고 생각했는데, 단 한 번의 일격에 죽는 스칼렛 로트(Scarlet Rot)라는 단발성 공격만 빼면 말이죠. 그렇게 여러 번 시도해 보니 더 이상 재미가 없었습니다. 그리고 이건 게임이고, 일이 아니라는 걸 기억하세요. 최소한 재밌어야 한다는 건 알지만, 그렇지 않으면 무슨 의미가 있겠어요?

고귀한 일을 해내서 늙은 용이 나를 죽일 기회를 서른 번 더 주는 대신, 벌레 때문에 쉽게 죽을지, 아니면 언젠가는 회복할지 지켜보는 게 흥미로웠다. 싸움에서 이미 최대한 재미를 봤고, 더 이상 시도하고 싶지 않았기에, 그냥 계속 쏘면서 그가 결국 회복하는지 보기로 했다. 하지만 그는 결국 회복하지 못했고, 라테나와 내가 계속 화살을 쏘는 동안 계속 기어오르기만 했다.

이 버그가 그에게서 흔히 발생하는지 전혀 모르겠습니다. 개인적으로는 어떻게 하면 다시 그런 버그를 만들 수 있을지 전혀 모르겠습니다. 완전히 무작위적인 것처럼 보였거든요. 게다가 같은 게임을 거의 다시 하지 않으니 아마 다시 시도해 볼 기회는 없을 겁니다. 하지만 만약 뉴 게임 플러스를 하기로 마음먹는다면, 재현할 수 있을지 시험해 보는 것도 흥미로울 것 같습니다. 더 나아가 그를 리셋하고 더 정직한 방법으로 죽일 때까지 계속 시도할 인내심과 의지를 가질 수 있을지 시험해 보는 것도 흥미로울 것 같습니다. 하지만 그 질문에 대한 답은 이미 알고 있는 것 같습니다. 시간은 너무 부족하고, 싸워야 할 보스는 너무 많으니까요.

이전 시도에서 이 보스를 발견했을 때 또 하나 알아차린 점은, 그를 경기장에서 너무 멀리, 능선 바로 너머까지 끌고 가면 공격이 약해지고 사라졌다가 원래 위치로 다시 나타나는데, 체력은 최대치로 회복되지 않는다는 점이었습니다. 이 또한 버그로 보입니다. 원거리에서 체력을 조금씩 깎아내고 위험해질 때 다시 회복시키는 방식으로, 매우 낮은 위험도로 쉽게 그를 처치할 수 있기 때문입니다. 적어도 저는 그렇게까지 심각해지지는 않았지만, 완벽하고 안정적으로 재현할 수 있었기 때문에 원한다면 그렇게 할 수도 있었습니다.

저는 주로 민첩 빌드로 플레이합니다. 근접 무기는 수호자의 검창(Keen 친화력), 그리고 신성한 검(Sacred Blade Ash of War)입니다. 원거리 무기는 장궁과 단궁입니다. 이 영상 촬영 당시 룬 레벨 79였습니다. 일반적으로 적절한지는 잘 모르겠지만, 게임 난이도는 적당한 것 같습니다. 보통 레벨업은 하지 않지만, 다음 지역으로 넘어가기 전에 각 지역을 꼼꼼하게 탐험해서 레벨업을 통해 룬을 많이 얻고, 서두르지 않습니다. 저는 완전히 솔로 플레이를 하기 때문에 매치메이킹을 할 때 특정 레벨 범위에 머무르는 것을 선호하지 않습니다. 정신이 멍해지는 쉬움 모드는 원하지 않지만, 너무 어려운 난이도는 원하지 않습니다. 게임 외적인 일이나 일상생활에서도 충분히 즐기기 때문입니다. 저는 게임을 하면서 재미와 휴식을 취하려고 하는 것이지, 며칠씩 같은 보스에 갇히려고 하는 것은 아닙니다 ;-)

블루스카이에서 공유하기페이스북에서 공유하기LinkedIn에서 공유하기Tumblr에 공유하기X에서 공유LinkedIn에서 공유하기Pinterest에 고정

미켈 크리스텐슨

저자 소개

미켈 크리스텐슨
남자 이름은 miklix.com의 창시자이자 소유자입니다. 전문 컴퓨터 프로그래머/소프트웨어 개발자로 20년 이상 경력을 쌓았으며 현재 유럽의 대형 IT 기업에서 정규직으로 근무하고 있습니다. 블로그를 운영하지 않을 때는 여가 시간을 다양한 관심사, 취미, 활동으로 보내며 이 웹사이트에서 다루는 다양한 주제에 어느 정도 반영되어 있습니다.