엘든 링: 부패한 에그자이키스 (카엘리드) 보스전 - 버그 발생
게시됨: 2025년 8월 4일 오후 5시 22분 55초 UTC
마지막으로 업데이트되었습니다: 2026년 1월 5일 오전 11시 26분 29초 UTC
부패한 엑지크스는 엘든 링의 상위 적 보스들 중 중간 단계이며, 카엘리드 고속도로 남쪽 은총의 장소 근처 야외에서 발견할 수 있습니다. 게임 내 대부분의 하위 보스들처럼, 이 보스도 메인 스토리 진행을 위해 처치할 필요는 없다는 점에서 선택 사항입니다.
Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED
아시다시피 엘든 링의 보스는 세 가지 등급으로 나뉩니다. 가장 낮은 등급부터 필드 보스, 상위 적 보스, 그리고 마지막으로 데미갓과 레전드입니다.
부패하는 엑지케스는 중간 등급의 상급 보스 몬스터로, 케일리드 지역의 케일리드 고속도로 남쪽 은총의 장소 근처 야외에서 발견됩니다. 게임 내 대부분의 하급 보스 몬스터와 마찬가지로, 이 몬스터는 메인 스토리를 진행하는 데 필수적인 상대는 아닙니다.
이 보스는 카엘리드 땅을 뒤덮은 붉은 부패병에 걸려 죽어가는 늙은 용입니다. 그는 은혜의 장소 바로 근처의 탁 트인 공간에서 잠들어 있는 모습으로 나타납니다. 잠자는 용을 건드리지 말라는 옛말이 있지만, 잠자는 용의 얼굴에 화살을 쏘는 건 훨씬 더 통쾌하죠. 다만 문제는 화살을 쏘면 잠자던 용이 순식간에 깨어난다는 겁니다. 깨어난 용은 방심한 타락한 자들의 수명을 단축시키는 것으로 악명이 높죠. 게다가 그 타락한 자가 바로 그 화살을 쏜 것일 수도 있습니다.
먼저 말씀드리고 싶은 건, 이 전투는 계획대로 되지 않았다는 겁니다. 여러 번 시도 끝에 이 보스를 쓰러뜨릴 전략을 짜고 있던 중, 갑자기 예상치 못하게 버그가 발생해서 너무 쉽게 이길 수 있었습니다.
여러 번 시도했다고 말한 건 대략 서른 번 정도를 말하는 거예요. 솔직히 말해서, 그 녀석한테 질려서 계속 싸울 기분이 아니었어요. 하지만 버그를 악용하는 건 제가 평소에 하는 행동이 아니에요.
제가 시도했던 전략은 알비나우릭 스피릿 애쉬즈인 라테나를 경기장이 내려다보이는 작은 언덕에 배치하여, 제가 말을 타고 있거나 걸어서 근접전을 벌이는 동안 라테나가 비교적 안전하게 원거리에서 그를 공격할 수 있도록 하는 것이었습니다. 여러 번 시도 끝에 몇 번은 그를 처치할 뻔했지만, 아무리 잘해도 결국에는 그의 스칼렛 로트 일격필살에 당하고 말았습니다.
어쨌든, 영상에서 보시는 마지막 시도에서 무슨 일이 있었냐면, 그는 경기장 주변의 작은 언덕 중 하나를 오르려다 등반 애니메이션에 갇혀버린 것 같습니다. 처음에는 몇 초 후면 평소처럼 심술궂고 위험한 모습으로 돌아올 거라고 생각해서 원거리에서 체력을 조금씩 깎아냈는데, 잠시 후 완전히 갇혀버렸다는 게 분명해졌습니다. 두 번이나 자세를 무너뜨렸는데도 계속 같은 애니메이션에 갇혀버렸습니다.
나보다 나은 사람이었다면 아마 근처의 은총의 장소로 달려가서 전투를 다시 시작했겠지만, 솔직히 더 이상 그러고 싶지 않았습니다. 사실 전투 자체는 꽤 재밌었는데, 딱 한 번 그의 붉은 부패 공격에 당하면 거의 즉사하는 것만 빼면 말이죠. 몇 번이고 반복하다 보니 더 이상 재미가 없어졌습니다. 그리고 이건 게임이잖아요, 일이 아니라고요. 최소한 재밌어야 하는 거 아닌가요? 안 그러면 무슨 의미가 있겠어요?
고귀한 행동을 하고 늙은 용에게 나를 죽일 기회를 서른 번 더 주는 대신, 나는 그 벌레가 용을 쉽게 죽게 내버려 둘지, 아니면 결국 회복할지 지켜보는 게 재밌을 것 같았다. 이미 싸움에서 얻을 수 있는 재미는 다 얻었다고 생각했고 더 이상 싸우고 싶지도 않았기에, 그냥 계속 화살을 쏘면서 용이 벌레에서 벗어날지 지켜보기로 했다. 결과적으로 용은 벗어나지 못했고, 라테나와 내가 화살을 쏘는 동안에도 계속해서 기어올랐다.
이 버그가 그에게 흔히 발생하는 현상인지 아닌지는 저도 잘 모르겠습니다. 개인적으로는 그가 그런 행동을 다시 하도록 만드는 방법도 전혀 모르겠어요. 완전히 무작위로 발생하는 것처럼 보였거든요. 그리고 저는 같은 게임을 다시 플레이하는 경우가 거의 없어서, 아마 다시 시도해 볼 기회는 없을 것 같습니다. 하지만 언젠가 뉴 게임 플러스를 플레이하게 된다면, 이 버그를 재현할 수 있는지 확인해 보는 것도 재밌을 것 같네요. 좀 더 인내심과 의지가 있는 날이 온다면, 그를 리셋하고 좀 더 정정당당하게 처치할 때까지 계속 시도해 볼 수도 있겠지만, 아마 그럴 일은 없을 것 같습니다. 시간도 부족하고 싸워야 할 보스도 너무 많아서요.
이 보스를 상대하면서 또 하나 발견한 점은, 보스를 경기장에서 너무 멀리, 능선 너머 정도만 끌어내도 공격성이 사라지고 원래 위치로 돌아오는데 체력이 완전히 회복되지 않는다는 것입니다. 제 생각에는 이것도 버그인 것 같습니다. 원거리에서 보스의 체력을 조금씩 깎아내다가 위험한 상황이 되면 원래 위치로 되돌리는 식으로 아주 쉽게 악용할 수 있기 때문입니다. 저는 그 정도까지 위험하게 플레이하지는 않았지만, 이 버그는 완벽하게 재현 가능했기 때문에 마음만 먹으면 얼마든지 재현할 수 있었습니다.
저는 주로 민첩성 위주의 빌드로 플레이합니다. 근접 무기는 예리한 친화력을 가진 수호자의 검창과 성스러운 검, 그리고 전쟁의 재를 사용합니다. 원거리 무기는 장궁과 단궁입니다. 이 영상은 제가 플레이할 당시 룬 레벨이 79였습니다. 이 레벨이 적절한지는 잘 모르겠지만, 제게는 게임 난이도가 적당하게 느껴집니다. 저는 레벨 노가다를 하지는 않지만, 다음 지역으로 넘어가기 전에 각 지역을 꼼꼼히 탐험해서 레벨업에 필요한 룬을 충분히 모으고, 서둘러 진행하지 않습니다. 저는 솔로 플레이를 하기 때문에 매칭을 위해 특정 레벨 범위에 얽매일 필요는 없습니다. 너무 쉬운 모드는 원하지 않지만, 그렇다고 너무 어려운 모드도 원하지 않습니다. 게임 속 삶과 일상생활에서 이미 충분히 어려운 도전을 하고 있기 때문입니다. 저는 게임을 하면서 즐겁게 휴식을 취하고 싶지, 며칠씩 같은 보스에게 갇히고 싶지 않습니다.
이 보스 싸움에서 영감을 받은 팬 아트



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