Miklix

Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED

Publikované: 4. augusta 2025 o 17:23:02 UTC

Rozpadajúci sa Ekzykes sa nachádza v strednej vrstve bossov v Elden Ring, Greater Enemy Bosses, a nachádza sa vonku blízko Caelid Highway South Site of Grace v Caelide. Rovnako ako väčšina menej významných bossov v hre, aj tento je voliteľný v tom zmysle, že ho nemusíte zabiť, aby ste mohli postupovať v hlavnom príbehu.


Táto stránka bola strojovo preložená z angličtiny, aby bola prístupná čo najväčšiemu počtu ľudí. Žiaľ, strojový preklad ešte nie je dokonalá technológia, takže sa môžu vyskytnúť chyby. Ak chcete, môžete si pozrieť pôvodnú anglickú verziu tu:

Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED

Ako pravdepodobne viete, bossovia v Elden Ring sú rozdelení do troch úrovní. Od najnižšej po najvyššiu: Poľní bossovia, Veľkí nepriateľskí bossovia a nakoniec Polobohovia a Legendy.

Rozpadajúci sa Ekzykes sa nachádza v strednej úrovni, Veľkí nepriateľskí bossovia, a nachádza sa vonku blízko južného miesta Grace na Caelid Highway v Caelide. Rovnako ako väčšina menších bossov v hre, aj tento je voliteľný v tom zmysle, že ho nemusíte zabiť, aby ste mohli postupovať v hlavnom príbehu.

Tento boss je starý drak, ktorý zrejme podľahne Šarlátovej hnilobe, ktorá pokrýva krajinu Caelidu. Nájdete ho spať na otvorenom priestranstve veľmi blízko Miesta milosti. Viem, že existuje staré príslovie o tom, že treba nechať spiace draky ležať alebo niečo podobné, ale šíp do tváre spiaceho draka je oveľa zábavnejší. Jediný problém je, že to spiaceho draka veľmi rýchlo premení na bdelého draka a tí sú známi tým, že skracujú životnosť neopatrných Zakalených, ktorí možno vystrelili uvedený šíp na prebudenie draka, ale aj nie.

Chcem hneď povedať, že tento súboj neprebehol podľa plánu. Niekoľkokrát som sa pokúsil zabiť tohto bossa a snažil som sa vymyslieť stratégiu, ako ho poraziť, keď sa zrazu a nečakane na mňa vrhol, čo mi veľmi uľahčilo výhru v súboji.

Keď som povedal viacero pokusov, myslím tým asi tridsať. Takže áno, bol som z neho unavený a nemal som chuť s ním ďalej bojovať, ale aj tak využívanie chýb zvyčajne nerobím.

Stratégia, ktorú som sa snažil zrealizovať, bola umiestniť Latennu, Popol albinaurického ducha, na malý kopec s výhľadom na arénu v nádeji, že ho bude môcť zlikvidovať atómovou zbraňou z diaľky v relatívnom pokoji, zatiaľ čo ja ho budem rozptyľovať na koni alebo v boji zblízka pešo. Po mnohých pokusoch som bol párkrát blízko k jeho zabitiu, ale bez ohľadu na to, ako dobre to dopadlo, skôr či neskôr ma jeho jednorazový útok Šarlátovou hnilobou dostal.

Každopádne, to, čo sa stalo pri poslednom pokuse, ktorý vidíte vo videu, bolo to, že sa zrejme zasekol v animácii lezenia, keď sa snažil vyliezť na jeden z malých kopcov okolo arény. Najprv som plne očakával, že po pár sekundách opäť nadobudne svoju obvyklú mrzutosť a smrtiacu povahu, tak som využil príležitosť a z diaľky som mu len ubral zdravie, ale po pár chvíľach sa ukázalo, že sa zasekol natrvalo. Aj po tom, čo mu bol postoj dvakrát prerušený, sa stále vrátil k tej istej animácii zaseknutia.

Lepší človek ako ja by pravdepodobne utekal do neďalekého Miesta milosti a v tomto bode by súboj resetoval, ale úprimne, ja som sa už nemohol obťažovať. Súboj som považoval za zábavu, až na tú jedinú mechaniku jednorazového útoku, kde vás jeho Šarlátová hniloba zabije takmer okamžite. Po toľkých pokusoch to už jednoducho nebola zábava. A pamätajme, že toto je hra, nie je to práca. Ak nič iné, aspoň by to malo byť zábavné, inak aký to má zmysel?

Namiesto toho, aby som urobil ušľachtilý skutok a dal starému drakovi ďalších tridsať príležitostí ma zabiť, ma v skutočnosti zaujímalo, či mu chrobák dovolí byť ľahko zabitý, alebo či sa z boja nakoniec spamätá. Keďže som mal pocit, že som si z boja už užil maximum a nechcel som sa ďalej snažiť, rozhodol som sa naňho len ďalej strieľať a uvidím, či sa z toho nakoniec dostane. Ako sa ukázalo, nedostal sa, len stále liezol a liezol, zatiaľ čo sme s Latennou po ňom strieľali šípy.

Nemám tušenie, či sa mu táto chyba vyskytuje bežne alebo nie. Osobne netuším, ako by som ho prinútil, aby to urobil znova, pretože sa mi to zdalo úplne náhodné. A keďže len zriedka hrám tú istú hru znova, pravdepodobne to nikdy neskúsim. Ale ak sa niekedy rozhodnem hrať New Game Plus, bolo by zaujímavé zistiť, či by som to dokázal zopakovať. Ešte zaujímavejšie by bolo zistiť, či by som mal deň s väčšou trpezlivosťou a vôľou ho resetovať a skúšať to, kým ho nezabijem čestnejším spôsobom, ale myslím, že na túto otázku už odpoveď poznám. Príliš málo času a príliš veľa bossov na boj, aby som sa s nimi obťažoval.

Ďalšia vec, ktorú som si u tohto bossa všimol pri mojich predchádzajúcich pokusoch, bola, že ak ho odtiahnete príliš ďaleko od arény – nie oveľa ďalej ako tesne za hrebeň – stratí agresivitu, zmizne a potom sa znova objaví na svojej východiskovej pozícii, ale jeho zdravie sa nevráti na plnú hodnotu. Zdá sa mi to ako ďalšia chyba, pretože sa to dá ľahko zneužiť na jeho porazenie s veľmi nízkym rizikom, a to len uberaním jeho zdravia z diaľky a následným resetovaním, keď sa to stane nebezpečným. Aspoň ja som neklesol tak nízko, ale bolo to úplne a spoľahlivo reprodukovateľné, takže som to mohol urobiť, keby som chcel.

Hrám prevažne za postavu založenú na Obratnosti. Mojou zbraňou na blízko je Guardian's Swordspear s Keen afinitou a Sacred Blade Ash of War. Moje zbrane na diaľku sú Longbow a Shortbow. Keď bolo toto video natočené, mal som runovú úroveň 79. Nie som si istý, či sa to všeobecne považuje za vhodné, ale obtiažnosť hry sa mi zdá primeraná. Zvyčajne negrindujem úrovne, ale veľmi dôkladne preskúmam každú oblasť predtým, ako pokračujem ďalej, takže za nákup úrovní získam slušné množstvo rún a neuponáhľam sa. Hrám úplne sám, takže sa nesnažím držať v určitom rozsahu úrovní pre matchmaking. Nechcem otupujúci jednoduchý režim, ale tiež nehľadám nič príliš náročné, pretože toho mám dosť v práci aj v živote mimo hrania. Hrám hry pre zábavu a relax, nie pre to, aby som bol celé dni uviaznutý na tom istom bossovi ;-)

Ďalšie čítanie

Ak sa vám tento príspevok páčil, možno sa vám budú páčiť aj tieto návrhy:


Zdieľať na BlueskyZdieľať na FacebookuZdieľať na LinkedInZdieľať na TumblrZdieľať na XZdieľať na LinkedInPripnúť na Pintereste

Mikkel Christensen

O autorovi

Mikkel Christensen
Mikkel je tvorcom a majiteľom miklix.com. Má viac ako 20 rokov skúseností ako profesionálny počítačový programátor/vývojár softvéru a v súčasnosti pracuje na plný úväzok pre veľkú európsku IT korporáciu. Keď práve nepíše blog, venuje svoj voľný čas širokej škále záujmov, koníčkov a aktivít, čo sa môže do istej miery odrážať v rôznorodosti tém na tejto webovej lokalite.