Miklix

Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED

Objavljeno: 4. avgust 2025 ob 5:23:02 pop. UTC

Razpadajoči Ekzykes je v srednji ravni šefov v Elden Ringu, Greater Enemy Bosses, in ga najdemo zunaj blizu Caelid Highway South Site of Grace v Caelidu. Kot večina manj pomembnih šefov v igri je tudi ta neobvezen v smislu, da ga ni treba ubiti, da bi napredovali v glavni zgodbi.


Ta stran je bila strojno prevedena iz angleščine, da bi bila dostopna čim večjemu številu ljudi. Žal strojno prevajanje še ni popolna tehnologija, zato lahko pride do napak. Če želite, si lahko izvirno angleško različico ogledate tukaj:

Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED

Kot verjetno veste, so šefi v Elden Ringu razdeljeni v tri stopnje. Od najnižje do najvišje: poljski šefi, močnejši sovražni šefi in končno polbogovi in legende.

Razpadajoči Ekzykes je v srednjem nivoju, Greater Enemy Bosses, in ga najdete zunaj blizu Caelid Highway South Site of Grace v Caelidu. Kot večina manjših šefov v igri je tudi ta neobvezen v smislu, da ga ni treba ubiti, da bi napredovali v glavni zgodbi.

Ta šef je star zmaj, ki očitno podlega škrlatni gnilobi, ki prekriva deželo Caelid. Našli ga boste, kako spi na odprtem območju zelo priročno blizu Mesta milosti. Vem, da obstaja star rek o tem, da pustiš speče zmaje ležati ali kaj podobnega, ampak puščica v obraz spečega zmaja je veliko bolj zabavna. Edina težava je, da spečega zmaja zelo hitro spremeni v budnega zmaja, ti pa so znani po tem, da skrajšajo življenjsko dobo neprevidnih Tarnished, ki so morda izstrelili omenjeno puščico, ki je prebudila zmaja, ali pa tudi ne.

Takoj želim povedati, da ta boj ni šel po načrtih. Večkrat sem poskušal ubiti tega šefa in sem iskal strategijo, kako ga premagati, ko je nenadoma in nepričakovano pobesnel, zaradi česar je bilo zmago v boju zelo enostavno doseči.

Ko sem rekel več poskusov, sem mislil približno trideset. Torej, naveličal sem se ga in nisem bil ravno razpoložen za nadaljnji boj z njim, ampak kljub temu izkoriščanje hroščev običajno ni nekaj, kar počnem.

Strategija, ki sem jo poskušal uresničiti, je bila, da postavim Latenno, pepel albinaurskega duha, na majhen hrib s pogledom na areno, v upanju, da ga bo lahko v relativnem miru uničila z jedrskim orožjem z razdalje, medtem ko ga bom jaz zamotil na konju ali se peš spopadal od blizu. Po mnogih poskusih sem bil nekajkrat blizu tega, da ga ubijem, a ne glede na to, kako dobro je šlo, me bo prej ali slej njegov enkratni napad s Škrlatno gnilobo dosegel.

Kakorkoli že, v zadnjem poskusu, ki ga vidite v videu, se je očitno zataknil v animaciji plezanja, ko se je poskušal povzpeti na enega od majhnih hribov okoli arene. Sprva sem pričakoval, da si bo po nekaj sekundah povrnil svojo običajno godrnjavi in smrtonosni videz, zato sem izkoristil priložnost in mu z razdalje zmanjšal zdravje, a po nekaj trenutkih je postalo jasno, da je za vedno zataknjen. Tudi potem, ko je bila njegova drža dvakrat prekinjena, se je še vedno vrnil v isto zataknjeno animacijo.

Boljši človek od mene bi verjetno stekel do bližnjega Site of Grace in na tej točki ponastavil boj, ampak iskreno se nisem mogel več obremenjevati. Pravzaprav se mi je boj zdel zabaven, razen tistega mehanizma z enim samim strelom, kjer te njegova Škrlatna gniloba skoraj takoj ubije. Po toliko poskusih preprosto ni bilo več zabavno. In ne pozabimo, to je igra, ne delo. Če ne drugega, naj bi bilo vsaj zabavno, sicer kaj je smisel?

Namesto da bi storil plemenito dejanje in dal staremu zmaju še trideset priložnosti, da me ubije, se mi je zdelo pravzaprav zanimivo videti, ali ga bo žuželka dovolila zlahka ubiti ali pa si bo dejansko kdaj opomogel. Ker sem imel občutek, da sem se iz boja že toliko zabaval, kolikor sem lahko, in nisem hotel več poskušati, sem se odločil, da bom kar naprej streljal nanj in videl, ali se bo na koncu izvlekel. Izkazalo se je, da se ni, samo plezal je in plezal, medtem ko sva z Latenno vanj streljala s puščicami.

Nimam pojma, ali se ta hrošč pri njem pojavlja pogosto ali ne. Osebno nimam pojma, kako bi ga prisilil, da to stori, saj se mi je zdelo popolnoma naključno. In ker redko ponovno igram isto igro, verjetno ne bom nikoli poskusil. Če pa se bom kdaj odločil igrati New Game Plus, bi bilo zanimivo videti, če bi jo lahko ponovil. Še bolj zanimivo bi bilo videti, če bi imel dan z več potrpljenja in volje, da bi ga resetiral in poskušal, dokler ga ne ubijem na bolj pošten način, ampak mislim, da odgovor na to vprašanje že poznam. Premalo časa in preveč šefov, da bi se trudil.

Pri tem šefu sem pri prejšnjih poskusih opazil še eno stvar, in sicer, da če ga povlečeš predaleč od arene – ne veliko dlje kot tik za greben – se bo zmanjšal v agresijo, izginil in se nato znova pojavil na začetnem položaju, vendar se njegovo zdravje ne bo vrnilo na polno. To se mi zdi kot še ena napaka, saj jo je mogoče zlahka izkoristiti za poraz z zelo majhnim tveganjem, tako da mu preprosto zmanjšamo zdravje z razdalje in ga nato ponastavimo, ko postane nevarno. Vsaj jaz se nisem tako nizko spustil, ampak je bilo to popolnoma in zanesljivo ponovljivo, tako da bi lahko, če bi želel.

Igram predvsem kot spretna postava. Moje orožje za bližnji boj je Guardian's Swordspear z Keen afiniteto in Sacred Blade Ash of War. Moja orožja za daljinsko boj sta Longbow in Shortbow. Ko je bil ta video posnet, sem imel 79. raven run. Nisem prepričan, ali se to na splošno šteje za primerno, vendar se mi težavnost igre zdi razumna. Običajno ne igram preveč natanko tako, da grem naprej, ampak vsako območje zelo temeljito raziščem, zato za nakup ravni dobim kar nekaj run in se ne prenaglim. Igram popolnoma sam, zato se ne želim držati določenega razpona ravni za iskanje igralcev. Nočem dolgočasnega lahkega načina, a tudi ne iščem ničesar preveč zahtevnega, saj tega dobim dovolj v službi in v življenju zunaj igranja. Igre igram za zabavo in sprostitev, ne pa da bi bil več dni obtičal na istem šefu ;-)

Nadaljnje branje

Če vam je bila ta objava všeč, vam bodo morda všeč tudi ti predlogi:


Delite na BlueskyDelite na FacebookuDelite na LinkedInuDelite na TumblrDelite na XDelite na LinkedInuPripni na Pinterest

Mikkel Christensen

O avtorju

Mikkel Christensen
Mikkel je avtor in lastnik spletne strani miklix.com. Ima več kot 20 let izkušenj kot profesionalni računalniški programer/razvijalec programske opreme in je trenutno za polni delovni čas zaposlen v veliki evropski IT korporaciji. Kadar ne piše bloga, svoj prosti čas posveča številnim interesom, hobijem in dejavnostim, kar se do neke mere odraža v raznolikosti tem na tem spletnem mestu.