Miklix

Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED

Julkaistu: 4. elokuuta 2025 klo 17.22.51 UTC

Mädäntyvä Ekzykes on Elden Ringin keskimmäisellä pomotasolla, Greater Enemy Bosses -pelissä, ja se löytyy ulkona Caelid Highway Southin Gracen läheltä. Kuten useimmat pelin pienemmät pomot, tämä on valinnainen siinä mielessä, että sinun ei tarvitse tappaa sitä päästäksesi eteenpäin päätarinassa.


Tämä sivu on käännetty koneellisesti englannista, jotta se olisi mahdollisimman monen ihmisen saatavilla. Valitettavasti konekääntäminen ei ole vielä täydellistä tekniikkaa, joten virheitä voi esiintyä. Voit halutessasi tarkastella alkuperäistä englanninkielistä versiota täällä:

Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED

Kuten luultavasti tiedät, Elden Ringin pomot jaetaan kolmeen tasoon. Alhaisimmasta ylimpään: kenttäpomot, voimakkaat vihollispomot ja lopuksi puolijumalat ja legendat.

Mädäntyvä Ekzykes on keskimmäisellä tasolla, Suuremmilla Vihollispomoilla, ja se löytyy ulkona Caelid Highway Southin Gracen läheltä Caelidissa. Kuten useimmat pelin pienemmät pomot, tämäkin on valinnainen siinä mielessä, että sitä ei tarvitse tappaa päästäkseen eteenpäin päätarinassa.

Tämä pomo on vanha lohikäärme, joka ilmeisesti on antautumassa Caelidin maata peittävälle Scarlet Rotille. Löydät hänet nukkumassa avoimella alueella, joka on kätevästi lähellä Armon paikkaa. Tiedän, että on olemassa vanha sanonta nukkuvien lohikäärmeiden maatelusta tai jotain sellaista, mutta nuoli nukkuvan lohikäärmeen kasvoihin on paljon hauskempaa. Ainoa ongelma on, että se muuttaa nukkuvan lohikäärmeen nopeasti täysin hereillä olevaksi lohikäärmeeksi, ja ne ovat tunnettuja siitä, että ne lyhentävät varomattomien Tarnishedien elinikää, jotka ovat saattaneet ampua kyseisen lohikäärmeen herättävän nuolen tai olla ampumatta sitä.

Haluan heti sanoa, että tämä taistelu ei mennyt suunnitelmien mukaan. Olin yrittänyt useita kertoja tappaa tämän pomon ja yritin keksiä strategiaa hänen kukistamisekseen, kun hän yhtäkkiä ja odottamatta hyökkäsi kimppuuni, mikä teki taistelun voittamisesta todella helppoa.

Kun sanoin useita yrityksiä, tarkoitan noin kolmeakymmentä. Joten joo, olin kyllästynyt häneen enkä oikein ollut sillä tuulella jatkamaan hänen kanssaan taistelemista, mutta siitä huolimatta bugien hyödyntäminen ei ole yleensä tapani.

Strategiani oli sijoittaa Albinauristen henkien tuhka Latenna pienelle kukkulalle, josta oli näkymä areenalle, toivoen, että hän pystyisi ampumaan hänet ydinaseella suhteellisen rauhassa, kun minä häiritsisin häntä hevosen selässä tai lähitaistelen jalan. Monien yritysten jälkeen olin ollut lähellä tappaa hänet pari kertaa, mutta kuinka hyvin se menikään, ennemmin tai myöhemmin hänen kertaiskulla tekemänsä tappoliike Scarlet Rotilla saisi minut kiinni.

Joka tapauksessa, videolla näkyvällä viimeisellä yrityksellä tapahtui niin, että hän ilmeisesti juuttui kiipeilyanimaatioon yrittäessään kiivetä ylös yhtä areenan ympärillä olevista pienistä mäistä. Aluksi odotin täysin, että hän palaisi tavalliseen ärtyisään ja tappavaan minäänsä muutaman sekunnin kuluttua, joten käytin tilaisuutta hyväkseni ja nipistelin hänen terveyttään kaukaa, mutta hetken kuluttua kävi selväksi, että hän oli jumissa lopullisesti. Vaikka hänen asentonsa oli murrettu kahdesti, hän palasi silti samaan jumissa olevaan animaatioon.

Parempi ihminen kuin minä olisi luultavasti juossut läheiselle Site of Grace -paikalle ja aloittanut taistelun uudelleen tässä vaiheessa, mutta rehellisesti sanottuna en jaksanut enää välittää. Pidin taistelua itse asiassa ihan hauskana, lukuun ottamatta sitä yhden laukauksen mekaniikkaa, jossa hänen Scarlet Rot tappaa sinut melkein välittömästi. Niin monen yrityksen jälkeen se ei ollut enää hauskaa. Ja muistetaan, että tämä on peli, ei työtä. Jos ei muuta, niin ainakin sen pitäisi olla hauskaa, muuten mitä järkeä?

Sen sijaan, että olisin tehnyt jalon teon ja antanut vanhalle lohikäärmeelle kolmekymmentä lisää tilaisuutta tappaa minut, minusta oli itse asiassa mielenkiintoista nähdä, antaisiko ötökkä sen tappaa helposti vai toipuisiko se jossain vaiheessa. Koska minusta tuntui, että olin jo saanut taistelusta niin paljon iloa kuin mahdollista enkä halunnut jatkaa yrittämistä, päätin vain jatkaa ampumista ja katsoa, selviäisikö se lopulta. Kävi ilmi, ettei se selvinnyt, vaan jatkoi kiipeämistään ja kiipeämistään, kun Latenna ja minä ammuimme sitä nuolia kohti.

Minulla ei ole aavistustakaan, onko tämä bugi yleinen hänen kanssaan vai ei. Minulla henkilökohtaisesti ei ole aavistustakaan, miten saisin hänet tekemään niin uudelleen, koska se tuntui minusta täysin satunnaiselta. Ja koska pelaan harvoin samaa peliä uudelleen, en luultavasti koskaan pääse kokeilemaan. Mutta jos joskus päätän pelata New Game Plus -peliä, olisi mielenkiintoista nähdä, pystyisinkö toistamaan sen. Olisi vielä mielenkiintoisempaa nähdä, olisiko minulla enemmän kärsivällisyyttä ja tahdonvoimaa nollata hänet ja jatkaa yrittämistä, kunnes tapan hänet rehellisemmällä tavalla, mutta luulen jo tietäväni vastauksen tähän. Liian vähän aikaa ja liian monta pomoa taistelemaan vaivautuakseni.

Toinen asia, jonka huomasin tämän pomon kanssa aiemmilla yrityksilläni, oli se, että jos hänet raahaa liian kauas areenalta – ei paljon harjanteen yli – hän menettää aggroaan, katoaa ja ilmestyy sitten uudelleen lähtöasemaansa, mutta hänen terveytensä ei palauta täyteen ennalleen. Tämä vaikuttaa minusta jälleen yhdeltä bugilta, koska sitä voidaan helposti hyödyntää hänen kukistamisekseen hyvin pienellä riskillä vain leikkaamalla hänen terveyttään kantaman päästä ja sitten nollaamalla hänet, kun tilanne muuttuu vaaralliseksi. Ainakaan itse en vajonnut niin alas, mutta se oli täysin ja luotettavasti toistettavissa, joten olisin voinut tehdä niin, jos olisin halunnut.

Pelaan enimmäkseen Dexterity-kokoonpanolla. Lähitaisteluaseeni ovat Vartijan miekkakeihäs, jolla on voimakas affiniteetti, ja Pyhä terä, Tuhka sodasta. Kaukoaseeni ovat Pitkäjousi ja Lyhytjousi. Olin riimutasolla 79, kun tämä video kuvattiin. En ole varma, pidetäänkö sitä yleisesti sopivana, mutta pelin vaikeustaso tuntuu minusta kohtuulliselta. En yleensä grindaa tasoja, mutta tutkin jokaisen alueen erittäin perusteellisesti ennen kuin siirryn eteenpäin, joten saan hyvän määrän riimuja tasojen ostamisesta enkä kiirehdi asioiden läpi. Pelaan kokonaan yksin, joten en pyri pysymään tietyllä tasovälillä matchmakingin suhteen. En halua tylsää helppotilaa, mutta en myöskään etsi mitään liian haastavaa, koska saan sitä tarpeeksi töissä ja elämässä pelaamisen ulkopuolella. Pelaan pelejä pitääkseni hauskaa ja rentoutuakseni, enkä joutuakseni jumiin samaan pomoon päiväkausia ;-)

Lisälukemista

Jos pidit tästä postauksesta, saatat pitää myös näistä ehdotuksista:


Jaa BlueskyssäJaa FacebookissaJaa LinkedInissäJaa TumblrissaJaa X:ssäJaa LinkedInissäPin Pinterestissä

Mikkel Christensen

Kirjoittajasta

Mikkel Christensen
Mikkel on miklix.com-sivuston luoja ja omistaja. Hänellä on yli 20 vuoden kokemus ammattimaisena tietokoneohjelmoijana/ohjelmistokehittäjänä, ja tällä hetkellä hän työskentelee kokopäiväisesti suuressa eurooppalaisessa IT-yrityksessä. Kun hän ei ole bloggaamassa, hän käyttää vapaa-aikaansa monenlaisiin kiinnostuksen kohteisiin, harrastuksiin ja aktiviteetteihin, mikä saattaa jossain määrin heijastua tällä verkkosivustolla käsiteltävien aiheiden moninaisuuteen.