Elden Ring : Ekzykes le Putride (Caelid) - Combat de Boss - BOGUÉ
Publié : 4 août 2025 à 17:22:52 UTC
Ekzykes en décomposition fait partie des boss ennemis majeurs du niveau intermédiaire d'Elden Ring. On le trouve en extérieur, près du site de Grâce de la Route Caelid Sud. Comme la plupart des boss mineurs du jeu, celui-ci est optionnel : il n'est pas nécessaire de le tuer pour progresser dans l'histoire principale.
Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED
Comme vous le savez probablement, les boss d'Elden Ring sont divisés en trois niveaux. Du plus bas au plus élevé : les boss de terrain, les boss ennemis majeurs, et enfin les demi-dieux et les légendes.
Ekzykes en décomposition fait partie des boss ennemis majeurs de niveau intermédiaire et se trouve en extérieur, près du site de Grâce de la route sud de Caelid. Comme la plupart des boss mineurs du jeu, celui-ci est optionnel : il n'est pas nécessaire de le tuer pour progresser dans l'histoire principale.
Ce boss est un vieux dragon qui semble succomber à la Pourriture Écarlate qui recouvre le pays de Caelid. Vous le trouverez endormi dans une zone dégagée, à proximité d'un Site de Grâce. Je sais qu'il existe un vieux dicton qui dit qu'il faut laisser les dragons endormis tranquilles, mais une flèche dans le visage d'un dragon endormi est bien plus amusante. Le seul problème, c'est que cela transforme très rapidement le dragon endormi en dragon éveillé, et ces flèches sont connues pour raccourcir la durée de vie des Ternis imprudents, qui peuvent ou non avoir tiré la flèche éveillante.
Je tiens à préciser d'emblée que ce combat ne s'est pas déroulé comme prévu. J'avais tenté à plusieurs reprises de tuer ce boss et j'essayais de trouver une stratégie pour le vaincre lorsqu'il s'est soudainement et inopinément déchaîné, rendant la victoire très facile.
Quand je dis plusieurs tentatives, je veux dire une trentaine. Donc oui, j'en avais marre de lui et je n'avais pas vraiment envie de continuer à me battre contre lui, mais cela dit, exploiter des bugs n'est pas mon truc d'habitude.
La stratégie que j'essayais de mettre en œuvre consistait à placer Latenna, l'esprit albinaurien, sur une petite colline surplombant l'arène, en espérant qu'elle pourrait l'anéantir à distance dans un calme relatif pendant que je le distrayais à cheval ou au corps à corps à pied. Après de nombreuses tentatives, j'avais failli le tuer à plusieurs reprises, mais peu importe la réussite, tôt ou tard, son coup fatal en un coup avec la Pourriture Écarlate finirait par m'atteindre.
Quoi qu'il en soit, lors de sa dernière tentative, comme vous pouvez le voir dans la vidéo, il s'est apparemment retrouvé coincé dans une animation d'escalade en essayant de gravir l'une des petites collines autour de l'arène. Au début, je m'attendais à ce qu'il retrouve son air grincheux et mortel habituel au bout de quelques secondes, alors j'en ai profité pour lui réduire la santé à distance, mais au bout de quelques instants, il est devenu évident qu'il était coincé pour de bon. Même après avoir brisé sa posture à deux reprises, il est toujours resté bloqué dans la même animation.
Quelqu'un de meilleur que moi aurait probablement couru jusqu'au Site de Grâce tout proche et aurait réinitialisé le combat à ce moment-là, mais honnêtement, je n'en pouvais plus. Je trouvais le combat vraiment amusant, à l'exception de cette mécanique de one-shot où sa Pourriture Écarlate vous tue presque instantanément. Après tant d'essais, ce n'était plus amusant. Et n'oublions pas, c'est un jeu, pas du travail. Au moins, c'est censé être amusant, sinon à quoi bon ?
Au lieu d'accomplir ce noble acte et de donner au vieux dragon trente occasions supplémentaires de me tuer, j'ai trouvé intéressant de voir si l'insecte le laisserait se faire tuer facilement ou s'il finirait par se rétablir. Comme j'avais déjà tiré le meilleur parti possible du combat et que je n'avais pas vraiment envie de continuer, j'ai décidé de continuer à lui tirer dessus pour voir s'il finirait par s'en sortir. Finalement, il n'y est pas parvenu ; il a continué à grimper, tandis que Latenna et moi continuions à lui tirer dessus.
Je ne sais pas si ce bug est courant chez lui. Personnellement, je ne sais pas comment le lui faire refaire, car cela me semble complètement aléatoire. Et comme je rejoue rarement à la même partie, je n'aurai probablement jamais l'occasion d'essayer. Mais si jamais je décide de jouer à New Game Plus, ce serait intéressant de voir si je peux le reproduire. Ce serait encore plus intéressant de voir si j'aurais un jour plus de patience et de volonté pour le réinitialiser et continuer d'essayer jusqu'à le tuer plus honnêtement, mais je crois que je connais déjà la réponse : trop peu de temps et trop de boss à combattre pour m'en donner la peine.
J'ai également remarqué avec ce boss lors de mes précédentes tentatives : si vous l'éloignez trop de l'arène – juste au-delà de la crête –, il se désagrège, disparaît puis réapparaît à sa position initiale, mais sa santé ne revient pas à son maximum. Cela me semble être un autre bug, car il peut être facilement exploité pour le vaincre avec un risque très faible, en réduisant sa santé à distance, puis en le réinitialisant lorsque la situation devient dangereuse. Au moins, je ne suis pas tombé aussi bas, mais c'était parfaitement reproductible, donc j'aurais pu le faire si je l'avais voulu.
Je joue principalement avec une configuration de Dextérité. Mon arme de mêlée est la Lance-Épée du Gardien avec affinité avec le Cerf et la Lame Sacrée Cendre de Guerre. Mes armes à distance sont l'Arc Long et l'Arc Court. J'étais au niveau de rune 79 lorsque cette vidéo a été enregistrée. Je ne suis pas sûr que ce soit généralement considéré comme approprié, mais la difficulté du jeu me semble raisonnable. En général, je ne gagne pas de niveaux, mais j'explore minutieusement chaque zone avant de passer à la suivante, ce qui me permet de gagner une bonne quantité de runes en achetant des niveaux et de ne pas me précipiter. Je joue entièrement en solo, donc je ne cherche pas à rester dans une fourchette de niveau spécifique pour le matchmaking. Je ne veux pas d'un mode facile abrutissant, mais je ne recherche pas non plus de difficulté excessive, car j'en ai déjà assez au travail et dans la vie en dehors du jeu. Je joue pour m'amuser et me détendre, pas pour rester coincé sur le même boss pendant des jours ;-)
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