Miklix

Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED

Vydáno: 4. srpna 2025 v 17:22:47 UTC

Rozpadající se Ekzykes se nachází v Elden Ringu ve střední úrovni bossů, Greater Enemy Bosses, a nachází se venku poblíž Caelid Highway South Site of Grace v Caelidu. Stejně jako většina nižších bossů ve hře je i tento volitelný v tom smyslu, že ho pro postup v hlavním příběhu nemusíte zabít.


Tato stránka byla strojově přeložena z angličtiny, aby byla přístupná co největšímu počtu lidí. Strojový překlad bohužel ještě není dokonalá technologie, takže může dojít k chybám. Pokud si přejete, můžete si prohlédnout původní anglickou verzi zde:

Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED

Jak asi víte, bossové v Elden Ringu jsou rozděleni do tří úrovní. Od nejnižší po nejvyšší: Polní bossové, Velcí nepřátelští bossové a nakonec Polobohové a Legendy.

Rozpadající se Ekzykes se nachází ve střední úrovni, mezi většími nepřátelskými bossy, a nachází se venku poblíž Caelid Highway South Site of Grace v Caelidu. Stejně jako většina nižších bossů ve hře je i tento volitelný v tom smyslu, že ho pro postup v hlavním příběhu nemusíte zabít.

Tento boss je starý drak, který zřejmě podléhá Šarlatové hnilobě, jež zachvátila zemi Caelid. Najdete ho, jak spí na otevřeném prostranství velmi blízko Místa milosti. Vím, že existuje staré rčení o tom, že se musí nechat spící draky ležet nebo něco podobného, ale šíp do obličeje spícího draka je mnohem zábavnější. Jediný problém je, že to spícího draka velmi rychle promění v bdělého draka, a ti jsou známí tím, že zkracují životnost neopatrných Zakalených, kteří možná vystřelili zmíněný šíp probuzující draka, ale také nemuseli.

Chci hned říct, že tento souboj neproběhl podle plánu. Už několikrát jsem se pokusil tohohle bosse zabít a snažil jsem se vymyslet strategii, jak ho porazit, když se na mě náhle a nečekaně vrhl, což mi vítězství v souboji velmi usnadnilo.

Když jsem říkal několik pokusů, myslím tím asi třicet. Takže ano, byl jsem z něj unavený a neměl jsem náladu s ním dál bojovat, ale i tak využívání chyb obvykle nedělám.

Strategie, kterou jsem se snažil zrealizovat, spočívala v umístění Latenny, Albinaurického duchovního popela, na malý kopec s výhledem na arénu v naději, že ho bude moci v relativním klidu zlikvidovat atomovkou z dálky, zatímco já ho budu rozptylovat na koni nebo pěšky v boji zblízka. Po mnoha pokusech jsem byl párkrát blízko k jeho zabití, ale ať to dopadlo jakkoli dobře, dříve či později mě jeho jednorázový útok Šarlatovou hnilobou dostal.

Každopádně, co se stalo při posledním pokusu, který vidíte ve videu, bylo to, že se zřejmě zasekl v animaci lezení, když se snažil vylézt na jeden z malých kopců kolem arény. Zpočátku jsem plně očekával, že se po pár sekundách vrátí ke své obvyklé mrzuté a smrtící kůži, tak jsem prostě využil příležitosti a z dálky mu ubral zdraví, ale po chvíli bylo jasné, že se zasekl nadobro. I poté, co byl jeho postoj dvakrát přerušen, se stále vrátil ke stejné animaci.

Lepší člověk než já by pravděpodobně běžel k nedalekému Site of Grace a v tomto okamžiku by souboj resetoval, ale upřímně řečeno, já se s tím už nemohl obtěžovat. Souboj jsem vlastně považoval za zábavu, až na tu mechaniku s jedním výstřelem, kdy vás jeho Scarlet Rot zabije téměř okamžitě. Po tolika pokusech to už prostě nebyla zábava. A pamatujme, že tohle je hra, to není práce. Když nic jiného, tak to alespoň má být zábava, jinak k čemu to je?

Místo toho, abych vykonal ušlechtilý čin a dal starému drakovi dalších třicet příležitostí mě zabít, mě vlastně zajímalo, jestli ho brouk nechá snadno zabít, nebo jestli se z toho nakonec skutečně vzpamatuje. Protože jsem měl pocit, že jsem si z boje užil maximum a nechtěl jsem se dál snažit, rozhodl jsem se na něj prostě střílet a uvidím, jestli se z toho nakonec dostane. Jak se ukázalo, ne, jen lezl a lezl, zatímco jsme po něm s Latennou stříleli šípy.

Nemám tušení, jestli se u něj tato chyba vyskytuje běžně, nebo ne. Osobně nemám tušení, jak bych ho donutil to udělat znovu, protože mi to připadalo naprosto náhodné. A protože jen zřídka hraji stejnou hru znovu, pravděpodobně to nikdy nezkusím. Ale pokud se někdy rozhodnu hrát New Game Plus, bylo by zajímavé zjistit, jestli bych to dokázal napodobit. Ještě zajímavější by bylo zjistit, jestli bych měl den s větší trpělivostí a vůlí ho resetovat a zkoušet to dál, dokud ho nezabiju poctivějším způsobem, ale myslím, že na to už odpověď znám. Příliš málo času a příliš mnoho bossů k boji, než abych se s nimi obtěžoval.

Další věc, které jsem si u tohoto bosse všiml při mých předchozích pokusech, byla, že pokud ho odtáhnete příliš daleko od arény – ne o moc dál než těsně za hřeben – ztratí agresivitu, zmizí a pak se znovu objeví ve své výchozí pozici, ale jeho zdraví se nevrátí na plnou hodnotu. To mi připadá jako další chyba, protože se to dá snadno zneužít k jeho porážce s velmi nízkým rizikem, a to pouhým ubíráním jeho zdraví z dálky a následným resetováním, když se to stane nebezpečným. Alespoň jsem neklesl tak hluboko, ale bylo to kompletně a spolehlivě reprodukovatelné, takže jsem to mohl udělat, kdybych chtěl.

Hraji převážně za postavu zaměřenou na Obratnost. Moje zbraň na blízko je Guardian's Swordspear s Keen afinitou a Sacred Blade Ash of War. Moje zbraně na dálku jsou Longbow a Shortbow. V době natáčení tohoto videa jsem měl runovou úroveň 79. Nejsem si jistý, jestli se to obecně považuje za vhodné, ale obtížnost hry mi přijde rozumná. Obvykle negrindím úrovně, ale předtím, než se přesunu dál, velmi důkladně prozkoumám každou oblast, takže za nákup úrovní získám slušné množství run a nespěchám. Hraji výhradně sólo, takže se nesnažím držet se určitého rozsahu úrovní pro matchmaking. Nechci otupující snadný režim, ale také nehledám nic příliš náročného, protože toho mám dostatek v práci i v životě mimo hraní. Hraji hry pro zábavu a relax, ne abych byl celé dny uvězněný u stejného bosse ;-)

Další čtení

Pokud se vám tento příspěvek líbil, mohly by se vám líbit i tyto návrhy:


Sdílet na BlueskySdílejte na FacebookuSdílet na LinkedInSdílet na TumblrSdílet na XSdílet na LinkedInPřipnout na Pinterest

Mikkel Christensen

O autorovi

Mikkel Christensen
Mikkel je tvůrcem a majitelem webu miklix.com. Má více než 20 let zkušeností jako profesionální programátor/vývojář softwaru a v současné době pracuje na plný úvazek pro velkou evropskou IT společnost. Pokud zrovna nepíše blog, věnuje svůj volný čas široké škále zájmů, koníčků a aktivit, což se může do jisté míry odrážet v rozmanitosti témat na tomto webu.