Miklix

Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED

Објавено: 4 август 2025, во 17:23:29 UTC

Распаѓачкиот Егзикес е во средниот ред на босови во Елден Ринг, Големи Непријателски Босови, и се наоѓа на отворено во близина на Саут Хејвејд оф Грејс во Келид. Како и повеќето помали босови во играта, овој е опционален во смисла дека не треба да го убиете за да напредувате во главната приказна.


Оваа страница беше машински преведена од англиски за да биде достапна за што повеќе луѓе. За жал, машинското преведување сè уште не е усовршена технологија, така што може да се појават грешки. Ако сакате, можете да ја видите оригиналната англиска верзија овде:

Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED

Како што веројатно знаете, босовите во Елден Ринг се поделени на три нивоа. Од најниско до највисоко: босови на полето, босови на поголемиот непријател и на крај полубогови и легенди.

Распаѓачкиот Егзикес е во средното ниво, Големи Непријателски Босови, и се наоѓа на отворено во близина на Саут Хејвдејт оф Грејс во Келид. Како и повеќето помали босови во играта, овој е опционален во смисла дека не треба да го убиете за да напредувате во главната приказна.

Овој шеф е стар змеј кој очигледно подлегнува на Скарлетната гниење што ја покрива земјата Келид. Ќе го најдете како спие на отворено многу погодно место блиску до Местото на милоста. Знам дека има една стара поговорка за тоа како да се остават змејовите што спијат да лежат или нешто слично, но стрела во лицето на змеј што спие е многу позабавна. Единствениот проблем е што многу брзо го претвора змејот што спие во буден змеј, а тие се познати по тоа што го скратуваат животниот век на невнимателните Оцрнети, кои можеби ја испукале, а можеби и не, стрелата што го буди змејот.

Сакам веднаш да кажам дека оваа борба не помина според планот. Направив неколку обиди да го убијам овој шеф и се обидував да смислам стратегија како да го победам кога тој одеднаш и неочекувано ми се нафрли, што ми го олесни добивањето на борбата.

Кога реков повеќекратни обиди, мислев на околу триесетина. Значи да, бев уморен од него и не бев баш расположен да продолжам да се борам со него, но со оглед на тоа, искористувањето на грешки обично не е нешто што го правам.

Стратегијата што се обидував да ја применам беше да ја поставам Латена, Албинаурската Духовна Пепел, на мал рид со поглед на арената, надевајќи се дека ќе може да го погоди со нуклеарна бомба од далечина во релативен мир додека јас го одвлекувам вниманието на коњ или пеш. По многу обиди, бев блиску до тоа да го убијам неколку пати, но без разлика колку добро одеше, порано или подоцна неговиот потег со еден истрел со Скарлет Гнил ќе ме погодеше.

Како и да е, она што се случи во последниот обид што го гледате во видеото е дека тој очигледно се заглавил во анимација за искачување додека се обидувал да се искачи на еден од малите ридови околу арената. На почетокот, очекував да ја врати својата вообичаена намќорест и смртоносна состојба по неколку секунди, па ја искористив можноста да му го нарушам здравјето од далечина, но по неколку моменти стана јасно дека е заглавен засекогаш. Дури и откако неговиот став беше прекинат двапати, тој сè уште се врати на истата заглавена анимација.

Подобар човек од мене веројатно би истрчал до блиското Место на благодатта и би ја ресетирал борбата во овој момент, но искрено, веќе не можев да се замарам. Всушност, ја сметав борбата за добра забава, освен за таа механика со еден истрел, каде што неговата Скарлетна Гниење ќе ве убие речиси веднаш. По толку многу обиди, едноставно повеќе не беше забавно. И да се потсетиме, ова е игра, не е работа. Ако ништо друго, барем треба да биде забавно, инаку која е поентата?

Наместо да го направам благородното дело и да му дадам на стариот змеј уште триесет можности да ме убие, всушност ми беше интересно да видам дали бубачката ќе дозволи лесно да биде убиен или дали навистина ќе се опорави во одреден момент. Бидејќи чувствував дека веќе се забавував колку што можев повеќе од борбата и не сакав навистина да продолжам да се обидувам, решив само да продолжам да пукам во него и да видам дали ќе се извлече од неа на крајот. Како што се испостави, тој не го стори тоа, тој само продолжи да се качува и да се качува додека Латена и јас продолживме да пукаме со стрели кон него.

Немам поим дали овој баг е честа појава кај него или не. Јас лично немам поим како би го натерал да го направи тоа повторно, бидејќи ми се чинеше сосема случајно. И бидејќи ретко ја повторувам истата игра, веројатно никогаш нема да пробам. Но, ако некогаш одлучам да ја играм New Game Plus, би било интересно да видам дали можам да го репродуцирам. Би било уште поинтересно да видам дали би имал ден со повеќе трпение и волја да го ресетирам и да продолжам да се обидувам додека не го убијам на поискрен начин, но мислам дека веќе го знам одговорот на тоа прашање. Премалку време и премногу шефови за борба за да се мачам.

Друга работа што ја забележав кај овој шеф во моите претходни обиди беше дека ако го одвлечете премногу далеку од арената - не многу подалеку од гребенот - тој ќе се деагресира, ќе исчезне, а потоа ќе се појави повторно во својата почетна позиција, но неговото здравје нема да се врати на целосно ниво. Ова ми изгледа како уште еден баг, бидејќи лесно може да се искористи за да се победи со многу низок ризик, со само намалување на неговото здравје од далечина, а потоа ресетирање кога станува опасно. Барем не паднав толку ниско, но беше целосно и сигурно репродуцирано, па можев да го направам тоа ако сакав.

Играм претежно како градба на Dexterity. Моето оружје за блиска борба е Guardian's Swordspear со Keen affinity и Sacred Blade Ash of War. Моите оружја за оддалеченост се Longbow и Shortbow. Бев на ниво 79 на руни кога е снимено ова видео. Не сум баш сигурен дали тоа генерално се смета за соодветно, но тежината на играта ми се чини разумна. Обично не ги „grinding“ нивоата, но многу темелно ги истражувам сите области пред да продолжам понатаму, па затоа добивам добра количина Руни со купување нивоа и не брзам низ работите. Играм целосно сам, па не сакам да останам во одреден опсег на нивоа за спојување. Не сакам лесен режим што ќе го зашемети умот, но исто така не барам ништо премногу предизвикувачко бидејќи добивам доволно од тоа на работа и во животот надвор од гејмингот. Играм игри за да се забавувам и да се релаксирам, а не за да бидам заглавен на истиот шеф со денови ;-)

Дополнително читање

Ако ви се допадна овој пост, можеби ќе ви се допаднат и овие предлози:


Споделете на BlueskyСподелете на ФејсбукСподелете на LinkedInСподелете на TumblrСподелете на XСподелете на LinkedInЗакачи на Pinterest

Микел Кристенсен

За авторот

Микел Кристенсен
Микел е креатор и сопственик на miklix.com. Тој има над 20 години искуство како професионален компјутерски програмер/развивач на софтвер и моментално е вработен со полно работно време во голема европска ИТ корпорација. Кога не пишува блог, тој го поминува своето слободно време на широк спектар на интереси, хоби и активности, кои до одреден степен може да се рефлектираат во разновидните теми опфатени на оваа веб-локација.