Miklix

Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED

Yayınlandı: 4 Ağustos 2025 17:23:04 UTC

Çürüyen Ekzykes, Elden Ring'deki orta seviye boss'lardan biri olan Büyük Düşman Boss'ları arasında yer alır ve Caelid'deki Caelid Otoyolu Güney Lütuf Alanı yakınlarında açık havada bulunur. Oyundaki çoğu küçük boss gibi, bu da isteğe bağlıdır; çünkü ana hikayede ilerlemek için onu öldürmeniz gerekmez.


Bu sayfa, mümkün olduğunca çok kişi tarafından erişilebilir olması amacıyla İngilizce'den makine çevirisiyle çevrilmiştir. Ne yazık ki, makine çevirisi henüz mükemmelleştirilmiş bir teknoloji değildir, bu nedenle hatalar meydana gelebilir. Tercih ederseniz, orijinal İngilizce versiyonu buradan görüntüleyebilirsiniz:

Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED

Bildiğiniz gibi, Elden Ring'deki boss'lar üç kademeye ayrılır. En düşükten en yükseğe: Saha Boss'ları, Büyük Düşman Boss'ları ve son olarak Yarı Tanrılar ve Efsaneler.

Çürüyen Ekzykes, orta kademede, Büyük Düşman Boss'ları arasında yer alır ve Caelid'deki Caelid Otoyolu Güney Lütuf Alanı yakınlarında açık havada bulunur. Oyundaki çoğu küçük boss gibi, bu da isteğe bağlıdır; çünkü ana hikayede ilerlemek için onu öldürmeniz gerekmez.

Bu boss, Caelid diyarını kaplayan Kızıl Çürüklüğe yenik düşen yaşlı bir ejderha. Onu, bir Lütuf Alanı'na çok yakın, açık bir alanda uyurken bulabilirsiniz. Uyuyan ejderhaları uyutmak veya buna benzer bir şey hakkında eski bir söz olduğunu biliyorum, ama uyuyan bir ejderhanın yüzüne ok atmak çok daha eğlenceli. Tek sorun, uyuyan ejderhayı çok hızlı bir şekilde uyanık bir ejderhaya dönüştürmesi ve bunların, söz konusu ejderhayı uyandıran oku atmış olabilecek veya olmayabilecek dikkatsiz Tarnished'ların yaşam sürelerini kısaltmalarıyla ünlü olması.

Hemen söyleyeyim, bu dövüş planladığım gibi gitmedi. Bu boss'u öldürmek için birden fazla girişimde bulunmuştum ve onu yenmek için bir strateji geliştirmeye çalışıyordum ki, aniden ve beklenmedik bir şekilde karşıma çıktı ve dövüşü kazanmam çok kolaylaştı.

Birden fazla deneme derken, otuz civarı denemeden bahsediyorum. Evet, ondan bıkmıştım ve onunla savaşmaya devam edecek havamda değildim, ama yine de, hataları istismar etmek genellikle yaptığım bir şey değil.

Uygulamaya çalıştığım strateji, Albinauric Spirit Ashes Latenna'yı arenaya bakan küçük bir tepeye yerleştirmekti. Ben onu at sırtında veya yaya olarak yakın dövüşte oyalarken, onun onu uzaktan ve nispeten rahat bir şekilde vurabileceğini umuyordum. Birçok denemeden sonra, onu birkaç kez öldürmeye yaklaşmıştım, ama ne kadar iyi giderse gitsin, er ya da geç Scarlet Rot ile yaptığı tek atışlık öldürme hamlesi beni yakalayacaktı.

Neyse, videoda gördüğünüz son denemede, arenanın etrafındaki küçük tepelerden birine tırmanmaya çalışırken bir tırmanma animasyonunda takılıp kalmış. İlk başta, birkaç saniye sonra her zamanki huysuz ve ölümcül haline döneceğini düşünmüştüm, bu yüzden fırsatı değerlendirip menzilden canını azalttım, ancak birkaç dakika sonra tamamen takılıp kaldığı anlaşıldı. Duruşu iki kez bozulduktan sonra bile, aynı takılıp kalma animasyonuna geri döndü.

Benden daha iyi biri muhtemelen yakındaki Lütuf Alanı'na koşup dövüşü bu noktada sıfırlardı, ama dürüst olmak gerekirse artık uğraşamazdım. Aslında dövüşü eğlenceli buluyordum, tek atışlık Kızıl Çürük mekaniği dışında. Bu kadar denemeden sonra artık eğlenceli değildi. Ve unutmayalım, bu bir oyun, iş değil. Başka bir şey değilse bile, en azından eğlenceli olması gerekiyor, yoksa ne anlamı var ki?

Asil bir iş yapıp yaşlı ejderhaya beni öldürmesi için otuz fırsat daha vermek yerine, böceğin onu kolayca öldürmesine izin verip vermeyeceğini veya bir noktada gerçekten iyileşip iyileşmeyeceğini görmek ilginç geldi. Dövüşten zaten alabileceğim kadar eğlendiğimi hissettiğim ve gerçekten denemek istemediğim için, ona ateş etmeye devam etmeye ve sonunda kurtulup kurtulamayacağını görmeye karar verdim. Meğerse kurtulamamış, Latenna ve ben ona ok atmaya devam ederken o tırmanmaya ve tırmanmaya devam etmiş.

Bu hatanın onda sık rastlanan bir durum olup olmadığını bilmiyorum. Şahsen, bana tamamen rastgele geldiği için bunu tekrar nasıl yaptıracağımı bilmiyorum. Aynı oyunu nadiren tekrar oynadığım için muhtemelen hiç deneyemeyeceğim. Ama eğer bir gün Yeni Oyun Artı oynamaya karar verirsem, tekrarlayıp tekrarlayamayacağımı görmek ilginç olurdu. Daha sabırlı ve onu sıfırlamak ve daha dürüst bir şekilde öldürene kadar denemeye devam etmek için daha fazla iradeye sahip olabileceğim bir gün olup olmayacağını görmek daha da ilginç olurdu, ama sanırım bunun cevabını zaten biliyorum. Çok az zaman ve savaşacak çok fazla boss var, uğraşmaya değmez.

Önceki denemelerimde bu boss'ta fark ettiğim bir diğer şey de, onu arenadan çok uzağa sürüklerseniz - sırtın hemen ötesine kadar - saldırganlığını kaybedip kaybolması ve ardından başlangıç pozisyonunda tekrar belirmesiydi, ancak canı tam seviyesine geri dönmüyordu. Bana göre bu da başka bir hata gibi görünüyor, çünkü onu çok düşük riskle yenmek için kolayca kullanılabilir; sadece menzilden canını azaltıp tehlikeli hale geldiğinde sıfırlayarak. En azından ben o kadar alçaltmadım, ama tamamen ve güvenilir bir şekilde tekrarlanabilirdi, yani istesem tekrarlayabilirdim.

Çoğunlukla Çeviklik yapısına sahip bir karakterle oynuyorum. Yakın dövüş silahım, Keskin Yakınlık ve Savaş Külü Kutsal Kılıcı'na sahip Muhafız Kılıç Mızrağı. Menzilli silahlarım Uzun Yay ve Kısa Yay. Bu video çekildiğinde rün seviyem 79'du. Bunun genel olarak uygun kabul edilip edilmediğinden emin değilim ama oyunun zorluğu bana makul geliyor. Genellikle seviye kasmam ama devam etmeden önce her alanı iyice araştırırım, bu yüzden seviye satın alarak bol miktarda Rün kazanırım ve acele etmem. Tamamen tek başıma oynadığım için eşleştirme için belirli bir seviye aralığında kalmak istemiyorum. Kafa karıştırıcı kolay mod istemiyorum ama iş yerinde ve oyun dışında hayatımda yeterince zorlayıcı bir şey de aramıyorum. Oyunları eğlenmek ve rahatlamak için oynuyorum, günlerce aynı boss'ta takılıp kalmak için değil ;-)

Daha Fazla Okuma

Bu yazıyı beğendiyseniz, şu öneriler de ilginizi çekebilir:


Bluesky'de paylaşFacebook'ta paylaşLinkedIn'de paylaşTumblr'da paylaşX'te paylaşLinkedIn'de paylaşPinterest'e Pinleyin

Mikkel Christensen

Yazar Hakkında

Mikkel Christensen
Mikkel miklix.com'un yaratıcısı ve sahibidir. Profesyonel bilgisayar programcısı/yazılım geliştiricisi olarak 20 yılı aşkın deneyime sahiptir ve şu anda büyük bir Avrupa BT şirketinde tam zamanlı olarak çalışmaktadır. Blog yazmadığı zamanlarda, boş zamanlarını çok çeşitli ilgi alanları, hobiler ve aktivitelerle geçirmektedir ve bu da bir dereceye kadar bu web sitesinde kapsanan konuların çeşitliliğine yansıyabilir.