Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED
Udgivet: 4. august 2025 kl. 17.22.48 UTC
Decaying Ekzykes er i den midterste del af bossene i Elden Ring, Greater Enemy Bosses, og findes udendørs tæt på Caelid Highway South Site of Grace i Caelid. Ligesom de fleste mindre bosser i spillet er denne valgfri i den forstand, at du ikke behøver at dræbe den for at komme videre i hovedhistorien.
Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED
Som du sikkert ved, er bosser i Elden Ring opdelt i tre niveauer. Fra laveste til højeste: Feltbosser, Større Fjendtlige Bosser og endelig Halvguder og Legender.
Forfaldne Ekzykes er i mellemklassen, Større Fjendtlige Bosser, og findes udendørs tæt på Caelid Highway South Site of Grace i Caelid. Ligesom de fleste mindre bosser i spillet er denne valgfri i den forstand, at du ikke behøver at dræbe den for at komme videre i hovedhistorien.
Denne boss er en gammel drage, der tilsyneladende er ved at bukke under for den skarlagenrøde råd, der dækker Caelids land. Du finder ham sovende i et åbent område meget bekvemt tæt på et Nådested. Jeg ved, at der er et gammelt ordsprog om at lade sovende drager ligge eller noget lignende, men en pil mod en sovende drages ansigt er meget sjovere. Det eneste problem er, at det forvandler den sovende drage til en lysvågen drage meget hurtigt, og de er berygtede for at forkorte levetiden for uforsigtige Tarnished, som måske eller måske ikke har affyret den nævnte drage-vågen-pil.
Jeg vil med det samme sige, at denne kamp ikke gik som planlagt. Jeg havde gjort flere forsøg på at dræbe denne boss og prøvede at finde en strategi til at besejre ham, da han pludselig og uventet angreb mig, hvilket gjorde det virkelig nemt at vinde kampen.
Når jeg sagde flere forsøg, mener jeg omkring tredive eller deromkring. Så ja, jeg var træt af ham og ikke rigtig i humør til at blive ved med at kæmpe mod ham, men når det er sagt, er det normalt ikke noget, jeg gør at udnytte fejl.
Strategien jeg forsøgte at få til at virke var at placere Latenna, den Albinauriske Åndsaske, på en lille bakke med udsigt over arenaen i håb om, at hun ville være i stand til at atombombe ham fra afstand i relativ fred, mens jeg distraherede ham til hesteryg eller i nærkamp til fods. Efter mange forsøg havde jeg været tæt på at dræbe ham et par gange, men uanset hvor godt det gik, ville hans engangsdræbende angreb med Scarlet Rot før eller siden ramme mig.
Nå, det, der skete i det sidste forsøg, som du ser i videoen, var, at han tilsyneladende sad fast i en klatreanimation, mens han forsøgte at komme op ad en af de små bakker omkring arenaen. Først forventede jeg fuldt ud, at han ville genvinde sit sædvanlige gnavne og dødbringende jeg efter et par sekunder, så jeg benyttede bare lejligheden til at hugge lidt løs på hans helbred fra afstand, men efter et par øjeblikke blev det klart, at han sad fast for altid. Selv efter at hans stance var blevet brudt to gange, vendte han stadig tilbage til den samme fastlåste animation.
En bedre person end mig ville nok være løbet til det nærliggende Site of Grace og have nulstillet kampen på dette tidspunkt, men jeg gad ærligt talt ikke mere. Jeg syntes faktisk, at kampen var sjov, bortset fra den ene one-shot-mekanik, hvor hans Scarlet Rot dræber dig næsten øjeblikkeligt. Efter så mange forsøg var det bare ikke sjovt længere. Og lad os huske, at det her er et spil, det er ikke arbejde. Hvis ikke andet, så skal det i det mindste være sjovt, ellers hvad er pointen?
stedet for at gøre den ædle gerning og give den gamle drage tredive muligheder mere til at dræbe mig, fandt jeg det faktisk interessant at se, om insektet ville gøre det muligt for ham at blive dræbt let, eller om han faktisk ville komme sig på et tidspunkt. Da jeg følte, at jeg allerede havde fået så meget sjov som muligt ud af kampen, og jeg ikke rigtig havde lyst til at blive ved med at prøve, besluttede jeg mig for bare at blive ved med at skyde på ham og se, om han ville bryde ud af det til sidst. Det viste sig, at han ikke gjorde det, han blev bare ved med at klatre og klatre, mens Latenna og jeg blev ved med at skyde pile på ham.
Jeg aner ikke, om denne fejl er almindelig forekomst hos ham eller ej. Personligt aner jeg ikke, hvordan jeg skal få ham til at gøre det igen, da det virkede fuldstændig tilfældigt for mig. Og da jeg sjældent spiller det samme spil igen, får jeg sandsynligvis aldrig prøvet det. Men hvis jeg nogensinde beslutter mig for at spille New Game Plus, ville det være interessant at se, om jeg kunne genskabe det. Det ville være endnu mere interessant at se, om jeg ville have en dag med mere tålmodighed og viljestyrke til at nulstille ham og blive ved med at prøve, indtil jeg dræber ham på en mere ærlig måde, men jeg tror allerede, jeg kender svaret på det spørgsmål. For lidt tid og for mange bosser at kæmpe imod til at besvære mig med.
En anden ting jeg bemærkede med denne boss i mine tidligere forsøg var, at hvis man trækker ham for langt væk fra arenaen – ikke meget længere end lige forbi højderyggen – vil han de-aggro, forsvinde og derefter dukke op igen i sin startposition, men hans helbred vil ikke blive fuldt ud igen. Dette virker som endnu en fejl for mig, da det nemt kan udnyttes til at besejre ham med meget lav risiko ved blot at skære i hans helbred fra afstand og derefter nulstille ham, når det bliver farligt. I det mindste sank jeg ikke så lavt, men det var fuldstændigt og pålideligt reproducerbart, så jeg kunne have gjort det, hvis jeg ville.
Jeg spiller som en for det meste Behændighedsfuld build. Mit nærkampsvåben er Guardian's Swordspear med Skarp Affinitet og Sacred Blade Ash of War. Mine afstandsvåben er Langbue og Kortbue. Jeg var runeniveau 79, da denne video blev optaget. Jeg er ikke helt sikker på, om det generelt anses for passende, men spillets sværhedsgrad virker rimelig for mig. Jeg grinder typisk ikke niveauer, men jeg udforsker hvert område meget grundigt, før jeg går videre, så jeg får en god mængde Runer for at købe niveauer og ikke forhaster mig med tingene. Jeg spiller udelukkende solo, så jeg leder ikke efter at holde mig inden for et bestemt niveauinterval for matchmaking. Jeg ønsker ikke en sindsoprivende let tilstand, men jeg leder heller ikke efter noget for udfordrende, da jeg får nok af det på arbejdet og i livet uden for gaming. Jeg spiller spil for at have det sjovt og slappe af, ikke for at sidde fast på den samme boss i dagevis ;-)
Yderligere læsning
Hvis du kunne lide dette indlæg, kan du måske også lide disse forslag:
- Elden Ring: Black Knife Assassin (Sage's Cave) Boss Fight
- Elden Ring: Godefroy the Grafted (Golden Lineage Evergaol) Boss Fight
- Elden Ring: Bloodhound Knight (Lakeside Crystal Cave) Boss Fight