Miklix

Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED

منتشر شده: ۴ اوت ۲۰۲۵ ساعت ۱۷:۲۳:۱۰ (UTC)

دکایکسِ در حال فروپاشی در رده‌ی میانی غول‌های Elden Ring، غول‌های Greater Enemy، قرار دارد و در فضای باز نزدیک به بزرگراه Caelid South Site of Grace در Caelid یافت می‌شود. مانند اکثر غول‌های کوچک‌تر بازی، این غول اختیاری است، به این معنی که برای پیشرفت در داستان اصلی نیازی به کشتن آن ندارید.


این صفحه ماشینی از انگلیسی ترجمه شد تا در دسترس هر چه بیشتر مردم باشد. متأسفانه، ترجمه ماشینی هنوز یک فناوری کامل نشده است، بنابراین ممکن است خطاهایی رخ دهد. در صورت تمایل می توانید نسخه اصلی انگلیسی را در اینجا مشاهده کنید:

Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED

همانطور که احتمالاً می‌دانید، غول‌ها در بازی Elden Ring به سه دسته تقسیم می‌شوند. از پایین‌ترین به بالاترین: غول‌های میدانی، غول‌های دشمن بزرگ‌تر و در نهایت نیمه‌خدایان و افسانه‌ها.

Decaying Ekzykes در رده میانی، غول‌های دشمن بزرگ‌تر، قرار دارد و در فضای باز نزدیک به بزرگراه Caelid South Site of Grace در Caelid یافت می‌شود. مانند اکثر غول‌های کوچک‌تر بازی، این یکی اختیاری است به این معنی که برای پیشرفت در داستان اصلی نیازی به کشتن آن ندارید.

این رئیس یک اژدهای پیر است که ظاهراً در حال تسلیم شدن در برابر پوسیدگی سرخی است که سرزمین کائلید را پوشانده است. او را در یک منطقه باز بسیار مناسب نزدیک به یک مکان مقدس خواهید یافت. می‌دانم که یک ضرب‌المثل قدیمی در مورد رها کردن اژدهایان خوابیده یا چیزی شبیه به آن وجود دارد، اما یک تیر به صورت اژدهای خوابیده بسیار سرگرم‌کننده‌تر است. تنها مشکل این است که اژدهای خوابیده را خیلی سریع به یک اژدهای کاملاً بیدار تبدیل می‌کند، و این تیرها به خاطر کوتاه کردن طول عمر اژدهای بی‌احتیاط، که ممکن است تیر بیدارکننده اژدها را شلیک کرده باشد یا نه، بدنام هستند.

می‌خواهم همین الان بگویم که این مبارزه طبق برنامه پیش نرفت. من چندین بار برای کشتن این غول تلاش کرده بودم و سعی داشتم استراتژی‌ای برای شکست دادنش پیدا کنم که ناگهان و غیرمنتظره به من حمله کرد و پیروزی در مبارزه را واقعاً آسان کرد.

وقتی گفتم چندین بار تلاش، منظورم حدود سی بار یا بیشتر است. بله، از او خسته شده بودم و واقعاً حال و حوصله‌ی مبارزه با او را نداشتم، اما با این اوصاف، معمولاً سوءاستفاده از باگ‌ها کاری نیست که من انجام می‌دهم.

استراتژی که سعی داشتم به کار بگیرم این بود که لاتنا، خاکستر روح آلبیناوری، را روی تپه‌ای کوچک مشرف به میدان نبرد قرار دهم، به این امید که او بتواند در آرامش نسبی، در حالی که من حواسش را پرت می‌کنم، او را از فاصله‌ای نزدیک به قتل برساند. بعد از تلاش‌های فراوان، چند باری نزدیک بود او را بکشم، اما مهم نبود چقدر خوب پیش می‌رفت، دیر یا زود حرکت تک‌ضرب او با اسکارلت روت مرا از پا درمی‌آورد.

به هر حال، اتفاقی که در آخرین تلاشش که در ویدیو می‌بینید افتاد این بود که ظاهراً او هنگام تلاش برای بالا رفتن از یکی از تپه‌های کوچک اطراف میدان، در یک انیمیشن بالا رفتن گیر کرد. در ابتدا، کاملاً انتظار داشتم که او بعد از چند ثانیه دوباره به حالت بدخلق و مرگبار همیشگی‌اش برگردد، بنابراین از فرصت استفاده کردم و از فاصله‌ی نزدیک سلامتی‌اش را کم کردم، اما بعد از چند لحظه مشخص شد که او برای همیشه گیر افتاده است. حتی پس از دو بار شکستن حالت ایستادنش، باز هم به همان انیمیشن گیر افتاده برمی‌گشت.

احتمالاً یک فرد بهتر از من به سایت گریس که در همان نزدیکی بود می‌دوید و مبارزه را در این مرحله از نو شروع می‌کرد، اما راستش را بخواهید دیگر حوصله‌ام سر رفته بود. در واقع، مبارزه را سرگرم‌کننده می‌دانستم، به جز آن مکانیزم تک‌ضرب، که در آن اسکارلت روت او تقریباً بلافاصله شما را می‌کشد. بعد از این همه تلاش، دیگر اصلاً سرگرم‌کننده نبود. و یادمان باشد، این یک بازی است، کارساز نیست. اگر هیچ چیز دیگری نباشد، حداقل قرار است سرگرم‌کننده باشد، وگرنه چه فایده‌ای دارد؟

به جای اینکه کار شرافتمندانه انجام دهم و به اژدهای پیر سی فرصت دیگر برای کشتنم بدهم، واقعاً برایم جالب بود که ببینم آیا حشره اجازه می‌دهد او به راحتی کشته شود یا اینکه بالاخره خودش را پیدا می‌کند. از آنجایی که احساس می‌کردم تا جایی که می‌توانستم از مبارزه لذت برده‌ام و واقعاً نمی‌خواستم به تلاش ادامه دهم، تصمیم گرفتم به او شلیک کنم و ببینم آیا در نهایت از آن فرار می‌کند یا نه. همانطور که معلوم شد، او فرار نکرد، او فقط بالا و بالاتر می‌رفت در حالی که من و لاتنا همچنان به او تیر پرتاب می‌کردیم.

من اصلاً نمی‌دانم که آیا این باگ برای او یک اتفاق رایج است یا نه. من شخصاً هیچ ایده‌ای ندارم که چگونه می‌توانم او را دوباره مجبور به انجام این کار کنم، چون به نظرم کاملاً تصادفی آمد. و از آنجایی که من به ندرت یک بازی را دوباره انجام می‌دهم، احتمالاً هرگز فرصتی برای امتحان کردن آن نخواهم داشت. اما اگر روزی تصمیم بگیرم که حالت New Game Plus را بازی کنم، جالب خواهد بود که ببینم آیا می‌توانم آن را دوباره بازی کنم یا نه. جالب‌تر این است که ببینم آیا روزی با صبر و اراده بیشتر خواهم داشت تا او را دوباره تنظیم کنم و به تلاش ادامه دهم تا او را به روشی صادقانه‌تر بکشم، اما فکر می‌کنم جواب این سوال را از قبل می‌دانم. زمان خیلی کم و تعداد باس‌های زیادی که باید با آنها مبارزه کنم، آنقدر زیاد است که حوصله‌اش را ندارم.

نکته‌ی دیگری که در تلاش‌های قبلی‌ام در مورد این غول متوجه شدم این بود که اگر او را خیلی از میدان نبرد دور کنید - نه خیلی دورتر از پشت خط الراس - از حالت تهاجمی خارج می‌شود، ناپدید می‌شود و سپس دوباره به موقعیت اولیه‌اش برمی‌گردد، اما سلامتی‌اش به طور کامل برنمی‌گردد. به نظر من این یک اشکال دیگر است، زیرا می‌توان به راحتی از آن برای شکست دادن او با ریسک بسیار کم استفاده کرد، فقط با کم کردن تدریجی سلامتی‌اش از فاصله‌ی نزدیک و سپس تنظیم مجدد او وقتی که خطرناک شد. حداقل من آنقدر پایین نیامدم، اما کاملاً و به طور قابل اعتمادی قابل تکرار بود، بنابراین اگر می‌خواستم می‌توانستم این کار را انجام دهم.

من بیشتر به عنوان یک بازیکن با مهارت بالا بازی می‌کنم. سلاح سرد من نیزه نگهبان با قدرت کین و شمشیر مقدس خاکستر جنگ است. سلاح‌های دوربرد من کمان بلند و کمان کوتاه هستند. وقتی این ویدیو ضبط شد، سطح رون من ۷۹ بود. واقعاً مطمئن نیستم که این سطح به طور کلی مناسب تلقی شود، اما سختی بازی برای من منطقی به نظر می‌رسد. من معمولاً مراحل را با دقت انجام نمی‌دهم، اما قبل از رفتن به مرحله بعد، هر منطقه را به طور کامل بررسی می‌کنم، بنابراین مقدار خوبی رون برای خرید مراحل به دست می‌آورم و عجله نمی‌کنم. من کاملاً انفرادی بازی می‌کنم، بنابراین به دنبال ماندن در یک محدوده سطح خاص برای ایجاد هماهنگی نیستم. من حالت آسان و خسته‌کننده را نمی‌خواهم، اما به دنبال چیزی بیش از حد چالش‌برانگیز هم نیستم زیرا به اندازه کافی در محل کار و زندگی خارج از بازی از آن استفاده می‌کنم. من برای تفریح و استراحت بازی می‌کنم، نه اینکه روزها درگیر یک غول باشم ;-)

در Bluesky به اشتراک بگذاریددر فیسبوک به اشتراک بگذاریددر لینکدین به اشتراک بگذاریددر Tumblr به اشتراک بگذاریددر X به اشتراک بگذاریددر لینکدین به اشتراک بگذاریدپین در پینترست

میکل کریستنسن

درباره نویسنده

میکل کریستنسن
مایکل خالق و صاحب miklix.com است. او بیش از 20 سال تجربه به عنوان یک برنامه نویس حرفه ای کامپیوتر / توسعه دهنده نرم افزار دارد و در حال حاضر به طور تمام وقت برای یک شرکت بزرگ فناوری اطلاعات اروپایی مشغول به کار است. هنگامی که وبلاگ نویسی نمی کند، اوقات فراغت خود را صرف مجموعه وسیعی از علایق، سرگرمی ها و فعالیت ها می کند، که ممکن است تا حدی در موضوعات مختلف پوشش داده شده در این وب سایت منعکس شود.