Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED
Gepubliceerd: 4 augustus 2025 om 17:22:58 UTC
Laatst bijgewerkt: 5 januari 2026 om 11:26:31 UTC
De Decaying Ekzykes bevindt zich in de middelste categorie bazen in Elden Ring, Greater Enemy Bosses, en is buiten te vinden, vlakbij de Caelid Highway South Site of Grace in Caelid. Zoals de meeste kleinere bazen in de game is deze optioneel in de zin dat je hem niet hoeft te doden om verder te komen in het hoofdverhaal.
Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED
Zoals je waarschijnlijk weet, zijn de bazen in Elden Ring verdeeld in drie niveaus. Van laag naar hoog: Veldbazen, Grote Vijandelijke Bazen en tot slot Halfgoden en Legenden.
Decaying Ekzykes behoort tot de middelste categorie van de grotere vijandelijke bazen en is te vinden in de buitenlucht, vlakbij de locatie van Grace aan de zuidelijke snelweg van Caelid in Caelid. Net als de meeste kleinere bazen in het spel is deze optioneel; je hoeft hem dus niet te verslaan om verder te komen in het hoofdverhaal.
Deze baas is een oude draak die blijkbaar bezwijkt aan de Scharlaken Rot die het land Caelid teistert. Je vindt hem slapend in een open gebied, heel toevallig vlakbij een Plaats van Genade. Ik weet dat er een oud gezegde is over slapende draken met rust laten, maar een pijl in het gezicht van een slapende draak is veel leuker. Het enige probleem is dat de slapende draak daardoor razendsnel wakker wordt, en die staan erom bekend dat ze de levensduur van onoplettende Besmette Draken verkorten, die al dan niet de pijl hebben afgeschoten die de draak wakker maakt.
Ik wil meteen even zeggen dat dit gevecht niet volgens plan verliep. Ik had meerdere pogingen gedaan om deze baas te verslaan en probeerde een strategie te bedenken toen hij plotseling en onverwacht vastliep, waardoor ik het gevecht wel heel makkelijk kon winnen.
Toen ik zei meerdere pogingen, bedoelde ik er een stuk of dertig. Dus ja, ik was hem zat en had geen zin meer om tegen hem te blijven vechten, maar dat gezegd hebbende, is het misbruiken van bugs normaal gesproken niet iets wat ik doe.
Mijn strategie was om Latenna, de Albinauric Spirit Ashes, op een kleine heuvel te plaatsen die uitkeek over de arena. Ik hoopte dat ze hem van een afstand in alle rust zou kunnen uitschakelen, terwijl ik hem te paard of te voet zou afleiden. Na vele pogingen was ik er een paar keer dichtbij geweest om hem te doden, maar hoe goed het ook ging, vroeg of laat werd ik toch gedood door zijn dodelijke aanval met de Scarlet Rot.
In ieder geval, wat er gebeurde tijdens de laatste poging die je in de video ziet, was dat hij blijkbaar vast kwam te zitten in een klimanimatie toen hij een van de kleine heuvels rond de arena probeerde te beklimmen. Aanvankelijk verwachtte ik dat hij na een paar seconden weer zijn gebruikelijke chagrijnige en dodelijke zelf zou worden, dus ik greep de kans om zijn levenspunten van afstand te verminderen, maar na een paar ogenblikken werd duidelijk dat hij definitief vastzat. Zelfs nadat zijn houding twee keer was verbroken, bleef hij in dezelfde vastgelopen animatie hangen.
Iemand die er meer verstand van had dan ik, was waarschijnlijk naar de nabijgelegen Site of Grace gerend om het gevecht opnieuw te beginnen, maar ik had er eerlijk gezegd geen zin meer in. Ik vond het gevecht best leuk, afgezien van die ene one-shot-mechaniek waarbij zijn Scarlet Rot je bijna meteen doodt. Na zoveel pogingen was het gewoon niet leuk meer. En laten we niet vergeten, dit is een spel, geen werk. Het is in ieder geval bedoeld om leuk te zijn, anders heeft het toch geen zin?
In plaats van de nobele daad te verrichten en de oude draak nog dertig kansen te geven om me te doden, vond ik het eigenlijk wel interessant om te zien of de bug ervoor zou zorgen dat hij makkelijk te doden was, of dat hij zich op een gegeven moment zou herstellen. Omdat ik het gevoel had dat ik al genoeg plezier uit het gevecht had gehaald en ik niet echt meer wilde proberen, besloot ik gewoon op hem te blijven schieten en te kijken of hij er uiteindelijk uit zou ontsnappen. Het bleek dat hij dat niet deed; hij bleef maar klimmen en klimmen, terwijl Latenna en ik pijlen op hem bleven afschieten.
Ik heb geen idee of deze bug vaker voorkomt bij hem. Ik heb persoonlijk geen idee hoe ik hem dat opnieuw zou kunnen laten doen, want het leek me volkomen willekeurig. En aangezien ik zelden hetzelfde spel opnieuw speel, zal ik het waarschijnlijk nooit kunnen proberen. Maar als ik ooit besluit om New Game Plus te spelen, zou het interessant zijn om te zien of ik het kan reproduceren. Het zou nog interessanter zijn om te zien of ik een dag zou hebben met meer geduld en wilskracht om hem te resetten en te blijven proberen tot ik hem op een eerlijkere manier versla, maar ik denk dat ik het antwoord daarop al weet. Te weinig tijd en te veel eindbazen om me er druk om te maken.
Nog iets wat me opviel bij deze baas tijdens mijn vorige pogingen, was dat als je hem te ver van de arena sleept – niet veel verder dan net voorbij de richel – hij zijn agressie verliest, verdwijnt en vervolgens weer op zijn startpositie verschijnt, maar zijn levenspunten niet volledig worden aangevuld. Dit lijkt me een bug, want je kunt er makkelijk misbruik van maken om hem met weinig risico te verslaan, door zijn levenspunten van afstand beetje bij beetje af te snoepen en hem te resetten wanneer het gevaarlijk wordt. Gelukkig is het bij mij niet zo ver gekomen, maar het was volledig en betrouwbaar reproduceerbaar, dus het had gekund als ik dat had gewild.
Ik speel voornamelijk met een Dexterity-build. Mijn mêlee-wapen is de Guardian's Swordspear met Keen-affiniteit en Sacred Blade Ash of War. Mijn afstandswapens zijn de Longbow en Shortbow. Ik was rune level 79 toen deze video werd opgenomen. Ik weet niet zeker of dat over het algemeen als gepast wordt beschouwd, maar de moeilijkheidsgraad van het spel lijkt me redelijk. Ik grind meestal niet om levels te halen, maar ik verken elk gebied wel heel grondig voordat ik verder ga, zodat ik een flinke hoeveelheid runes verdien om levels te kopen en niet door dingen heen haast. Ik speel volledig solo, dus ik hoef niet binnen een bepaald levelbereik te blijven voor matchmaking. Ik wil geen hersenloze easy mode, maar ik zoek ook niet iets te uitdagends, want daar heb ik al genoeg van op mijn werk en in mijn leven buiten het gamen. Ik speel games om plezier te hebben en te ontspannen, niet om dagenlang vast te zitten bij dezelfde baas ;-)
Fan art geïnspireerd door dit eindbaasgevecht





Verder lezen
Als je dit bericht leuk vond, vind je deze suggesties misschien ook interessant:
- Elden Ring: Valiant Gargoyles (Siofra Aqueduct) Boss Fight
- Elden Ring: Leonine Misbegotten (Castle Morne) Boss Fight
- Elden Ring: Frenzied Duelist (Gaol Cave) Boss Fight
