Miklix

Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED

Gepubliceerd: 4 augustus 2025 om 17:22:58 UTC

De Decaying Ekzykes bevindt zich in de middelste categorie bazen in Elden Ring, Greater Enemy Bosses, en is buiten te vinden, vlakbij de Caelid Highway South Site of Grace in Caelid. Zoals de meeste kleinere bazen in de game is deze optioneel in de zin dat je hem niet hoeft te doden om verder te komen in het hoofdverhaal.


Deze pagina is machinaal uit het Engels vertaald om hem voor zoveel mogelijk mensen toegankelijk te maken. Helaas is machinevertaling nog geen geperfectioneerde technologie, dus er kunnen fouten optreden. Als je dat liever hebt, kun je hier de originele Engelse versie bekijken:

Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED

Zoals je waarschijnlijk weet, zijn de bazen in Elden Ring verdeeld in drie niveaus. Van laag naar hoog: Veldbazen, Grote Vijandelijke Bazen en tot slot Halfgoden en Legenden.

De Decaying Ekzykes bevindt zich in de middelste categorie, de Greater Enemy Bosses, en is buiten te vinden, vlakbij de Caelid Highway South Site of Grace in Caelid. Zoals de meeste kleinere bazen in de game is deze optioneel in de zin dat je hem niet hoeft te doden om verder te komen in het hoofdverhaal.

Deze eindbaas is een oude draak die blijkbaar ten onder gaat aan de Scharlakenrot die het land Caelid bedekt. Je vindt hem slapend in een open gebied, heel handig gelegen vlakbij een Genadeplek. Ik weet dat er een oud gezegde bestaat over het laten liggen van slapende draken of zoiets, maar een pijl in het gezicht van een slapende draak is veel leuker. Het enige probleem is dat het de slapende draak heel snel in een klaarwakkere draak verandert, en die staan erom bekend de levensduur van onoplettende Tarnished te verkorten, die misschien wel of niet die draken-wakende pijl hebben afgevuurd.

Ik wil meteen zeggen dat dit gevecht niet volgens plan verliep. Ik had al meerdere pogingen gedaan om deze eindbaas te verslaan en probeerde een strategie te bedenken om hem te verslaan, toen hij plotseling en onverwachts de controle verloor, waardoor het heel makkelijk werd om het gevecht te winnen.

Met meerdere pogingen bedoel ik ongeveer dertig. Dus ja, ik was hem zat en had geen zin om hem te blijven bestrijden, maar dat gezegd hebbende, bugs uitbuiten is niet iets wat ik normaal doe.

De strategie die ik probeerde te laten werken, was om Latenna, de Albinauric Spirit Ashes, op een heuveltje te plaatsen dat uitkeek over de arena, in de hoop dat ze hem van afstand en in relatieve rust zou kunnen vernietigen terwijl ik hem te paard of te voet afleidde. Na vele pogingen was ik een paar keer bijna op het punt hem te doden, maar hoe goed het ook ging, vroeg of laat zou zijn one-shot kill move met de Scarlet Rot me te pakken krijgen.

Hoe dan ook, wat er gebeurde tijdens de laatste poging die je in de video ziet, was dat hij blijkbaar vast kwam te zitten in een klimanimatie terwijl hij een van de kleine heuvels rond de arena probeerde te beklimmen. Aanvankelijk verwachtte ik dat hij na een paar seconden weer zijn gebruikelijke chagrijnige en dodelijke zelf zou zijn, dus greep ik de kans om zijn gezondheid van een afstandje te verminderen, maar na een paar momenten werd het duidelijk dat hij definitief vast zat. Zelfs nadat zijn stand twee keer was verbroken, bleef hij vastzitten in dezelfde animatie.

Een beter mens dan ik zou waarschijnlijk naar de nabijgelegen Site of Grace zijn gerend en het gevecht op dit punt hebben gereset, maar ik had er eerlijk gezegd geen zin meer in. Ik vond het gevecht eigenlijk best leuk, afgezien van die ene one-shot-mechaniek, waarbij zijn Scarlet Rot je bijna meteen doodt. Na zoveel pogingen was het gewoon niet meer leuk. En laten we niet vergeten: dit is een spel, het is geen werk. Als er niets anders is, is het in ieder geval bedoeld om leuk te zijn, anders heeft het toch geen zin?

In plaats van de nobele daad te verrichten en de oude draak nog dertig kansen te geven om me te doden, vond ik het eigenlijk interessant om te zien of het insect hem makkelijk zou laten doden of dat hij op een gegeven moment zou herstellen. Omdat ik het gevoel had dat ik al zoveel mogelijk plezier uit het gevecht had gehaald en ik niet echt zin had om het te blijven proberen, besloot ik gewoon op hem te blijven schieten en te kijken of hij er uiteindelijk uit zou komen. Wat bleek, dat deed hij niet. Hij bleef maar klimmen en klimmen, terwijl Latenna en ik pijlen op hem bleven schieten.

Ik heb geen idee of deze bug vaker bij hem voorkomt. Persoonlijk heb ik geen idee hoe ik hem dat nog eens zou laten doen, want het leek me volkomen willekeurig. En aangezien ik zelden hetzelfde spel opnieuw speel, zal ik het waarschijnlijk nooit proberen. Maar als ik ooit besluit om New Game Plus te spelen, zou het interessant zijn om te zien of ik het kan reproduceren. Het zou nog interessanter zijn om te zien of ik een dag zou hebben met meer geduld en de wilskracht om hem te resetten en te blijven proberen tot ik hem op een eerlijkere manier dood, maar ik denk dat ik het antwoord op die vraag al weet. Te weinig tijd en te veel bazen om tegen te vechten om de moeite te nemen.

Iets anders dat me bij mijn eerdere pogingen met deze eindbaas opviel, was dat als je hem te ver van de arena wegsleept – niet veel verder dan net voorbij de heuvelrug – hij zijn agressie verliest, verdwijnt en dan weer in zijn beginpositie verschijnt, maar zijn gezondheid niet volledig herstelt. Dit lijkt me een andere bug, omdat je er gemakkelijk misbruik van kunt maken om hem met zeer weinig risico te verslaan, door gewoon zijn gezondheid van een afstandje af te breken en hem vervolgens weer terug te zetten wanneer het gevaarlijk wordt. Zo laag ben ik in ieder geval niet gezonken, maar het was volledig en betrouwbaar reproduceerbaar, dus ik had het kunnen doen als ik dat had gewild.

Ik speel voornamelijk met een Behendigheidsbuild. Mijn meleewapen is de Guardian's Swordspear met Keen-affiniteit en Sacred Blade Ash of War. Mijn afstandswapens zijn Longbow en Shortbow. Ik was runelevel 79 toen deze video werd opgenomen. Ik weet niet zeker of dat over het algemeen als gepast wordt beschouwd, maar de moeilijkheidsgraad van het spel lijkt me redelijk. Ik grind normaal gesproken geen levels, maar ik verken elk gebied grondig voordat ik verder ga, dus ik krijg een flinke hoeveelheid Runes om levels te kopen en ik haast me er niet doorheen. Ik speel volledig solo, dus ik wil niet binnen een bepaald levelbereik blijven voor matchmaking. Ik wil geen geestdodende makkelijke modus, maar ik zoek ook niets te uitdagends, want dat krijg ik al genoeg op mijn werk en in mijn leven buiten het gamen. Ik speel games om plezier te hebben en te ontspannen, niet om dagenlang met dezelfde eindbaas vast te zitten ;-)

Delen op BlueskyDelen op FacebookDelen op LinkedInDelen op TumblrDelen op XDelen op LinkedInPin op Pinterest

Mikkel Christensen

Over de auteur

Mikkel Christensen
Mikkel is de bedenker en eigenaar van miklix.com. Hij heeft meer dan 20 jaar ervaring als professioneel computerprogrammeur/softwareontwikkelaar en werkt momenteel fulltime voor een groot Europees IT-bedrijf. Als hij niet blogt, besteedt hij zijn vrije tijd aan een breed scala aan interesses, hobby's en activiteiten, die tot op zekere hoogte weerspiegeld kunnen worden in de verscheidenheid aan onderwerpen op deze website.