Miklix

Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED

ಪ್ರಕಟಣೆ: ಆಗಸ್ಟ್ 4, 2025 ರಂದು 05:23:16 ಅಪರಾಹ್ನ UTC ಸಮಯಕ್ಕೆ

ಡಿಕೇಯಿಂಗ್ ಎಕ್ಜೈಕ್ಸ್, ಎಲ್ಡನ್ ರಿಂಗ್, ಗ್ರೇಟರ್ ಎನಿಮಿ ಬಾಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬಾಸ್‌ಗಳ ಮಧ್ಯಮ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಕೇಲಿಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕೇಲಿಡ್ ಹೆದ್ದಾರಿಯ ದಕ್ಷಿಣ ಸೈಟ್ ಆಫ್ ಗ್ರೇಸ್ ಬಳಿ ಹೊರಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಡಿಮೆ ಬಾಸ್‌ಗಳಂತೆ, ಮುಖ್ಯ ಕಥೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ನೀವು ಅದನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಇದು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿದೆ.


ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಜನರಿಗೆ ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಈ ಪುಟವನ್ನು ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಿಂದ ಯಂತ್ರಭಾಷಾಂತರಿಸಲಾಗಿದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಯಂತ್ರಭಾಷಾಂತರವು ಇನ್ನೂ ಪರಿಪೂರ್ಣ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ದೋಷಗಳು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಮೂಲ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು:

Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED

ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಎಲ್ಡನ್ ರಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಬಾಸ್‌ಗಳನ್ನು ಮೂರು ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಮೇಲಿನವರೆಗೆ: ಫೀಲ್ಡ್ ಬಾಸ್‌ಗಳು, ಗ್ರೇಟ್ ಎನಿಮಿ ಬಾಸ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಡೆಮಿಗಾಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್.

ಕೊಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಎಕ್ಜೈಕ್ಸ್ ಮಧ್ಯಮ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ, ಗ್ರೇಟರ್ ಎನಿಮಿ ಬಾಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಕೇಲಿಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕೇಲಿಡ್ ಹೆದ್ದಾರಿಯ ದಕ್ಷಿಣ ಸೈಟ್ ಆಫ್ ಗ್ರೇಸ್ ಬಳಿ ಹೊರಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಡಿಮೆ ಬಾಸ್‌ಗಳಂತೆ, ಮುಖ್ಯ ಕಥೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ನೀವು ಅದನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಇದು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿದೆ.

ಈ ಬಾಸ್ ಒಬ್ಬ ಹಳೆಯ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಆಗಿದ್ದು, ಕೈಲಿಡ್ ಭೂಮಿಯನ್ನು ಆವರಿಸಿರುವ ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್ ರಾಟ್‌ಗೆ ಬಲಿಯಾಗುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ಗ್ರೇಸ್ ಸೈಟ್‌ಗೆ ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ತೆರೆದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅವನು ಮಲಗಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ಮಲಗುವ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳನ್ನು ಮಲಗಲು ಬಿಡುವುದು ಅಥವಾ ಅಂತಹದ್ದೇನಾದರೂ ಬಗ್ಗೆ ಹಳೆಯ ಮಾತು ಇದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ಆದರೆ ಮಲಗುವ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನ ಮುಖಕ್ಕೆ ಬಾಣ ಹಾಕುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜಿನ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ. ಒಂದೇ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಅದು ಮಲಗುವ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬೇಗನೆ ವಿಶಾಲ-ಎಚ್ಚರ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವು ಎಚ್ಚರವಿಲ್ಲದ ಟಾರ್ನಿಶ್ಡ್‌ನ ಜೀವಿತಾವಧಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದಕ್ಕೆ ಕುಖ್ಯಾತವಾಗಿವೆ, ಅವರು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್-ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುವ ಬಾಣವನ್ನು ಹಾರಿಸಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಹಾರಿಸದೇ ಇರಬಹುದು.

ಈ ಹೋರಾಟ ಯೋಜನೆಯಂತೆ ನಡೆಯಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಈಗಲೇ ಹೇಳಲೇಬೇಕು. ಈ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ನಾನು ಹಲವು ಬಾರಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಒಂದು ತಂತ್ರವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೆ, ಆದರೆ ಅವನು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಮತ್ತು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ನನ್ನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದನು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸುಲಭವಾಯಿತು.

ನಾನು ಬಹು ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಎಂದು ಹೇಳಿದಾಗ, ನಾನು ಸುಮಾರು ಮೂವತ್ತು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಎಂದು ಅರ್ಥೈಸುತ್ತೇನೆ. ಹೌದು, ನಾನು ಅವನಿಂದ ಬೇಸತ್ತಿದ್ದೆ ಮತ್ತು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಲೇ ಇರುವ ಮನಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹಾಗೆ ಹೇಳಿದರೂ, ದೋಷಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾನು ಮಾಡುವ ಕೆಲಸವಲ್ಲ.

ನಾನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದ ತಂತ್ರವೆಂದರೆ, ಲ್ಯಾಟೆನ್ನಾ ಅಲ್ಬಿನಾರಿಕ್ ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಆಶಸ್‌ನನ್ನು ಅಖಾಡದ ಮೇಲಿರುವ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಬೆಟ್ಟದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸುವುದಾಗಿತ್ತು. ಕುದುರೆಯ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಕಾಲ್ನಡಿಗೆಯಲ್ಲಿ ನಾನು ಅವನನ್ನು ಬೇರೆಡೆಗೆ ಸೆಳೆಯುವಾಗ ಅವಳು ಅವನನ್ನು ಸಾಪೇಕ್ಷ ಶಾಂತಿಯಿಂದ ದೂರದಿಂದ ಅಣ್ವಸ್ತ್ರದಿಂದ ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಆಶಿಸುತ್ತಿದ್ದೆ. ಹಲವು ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ನಂತರ, ನಾನು ಅವನನ್ನು ಒಂದೆರಡು ಬಾರಿ ಕೊಲ್ಲುವ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಎಷ್ಟೇ ಚೆನ್ನಾಗಿ ನಡೆದರೂ, ಬೇಗ ಅಥವಾ ನಂತರ ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್ ರಾಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅವನ ಒಂದು-ಶಾಟ್ ಕಿಲ್ ನಡೆ ನನಗೆ ಸಿಗುತ್ತದೆ.

ಹೇಗಾದರೂ, ನೀವು ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ನೋಡುವ ಕೊನೆಯ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಏನಾಯಿತು ಎಂದರೆ, ಅವನು ಅಖಾಡದ ಸುತ್ತಲಿನ ಸಣ್ಣ ಬೆಟ್ಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹತ್ತಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಕ್ಲೈಂಬಿಂಗ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡಂತೆ ತೋರುತ್ತಿತ್ತು. ಮೊದಲಿಗೆ, ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಅವನು ತನ್ನ ಎಂದಿನ ಕೋಪ ಮತ್ತು ಮಾರಕ ಸ್ವಭಾವವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ನಾನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಅವನ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ದೂರದಿಂದಲೇ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಕ್ಷಣಗಳ ನಂತರ ಅವನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಯಿತು. ಅವನ ನಿಲುವು ಎರಡು ಬಾರಿ ಮುರಿದ ನಂತರವೂ, ಅವನು ಇನ್ನೂ ಅದೇ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗೆ ಮರಳಿದನು.

ನನಗಿಂತ ಉತ್ತಮ ವ್ಯಕ್ತಿ ಹತ್ತಿರದ ಗ್ರೇಸ್ ಸೈಟ್‌ಗೆ ಓಡಿಹೋಗಿ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಬಹುದಿತ್ತು, ಆದರೆ ನಾನು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ತಲೆಕೆಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಆ ಒಂದೇ ಒಂದು-ಶಾಟ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಹೋರಾಟವನ್ನು ಉತ್ತಮ ಮೋಜಿನೆಂದು ನಾನು ಪರಿಗಣಿಸಿದೆ, ಅವನ ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್ ರಾಟ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಹಲವು ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ನಂತರ, ಅದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಮೋಜಿನದ್ದಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳೋಣ, ಇದು ಒಂದು ಆಟ, ಇದು ಕೆಲಸವಲ್ಲ. ಬೇರೇನೂ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಇದು ಕನಿಷ್ಠ ಮೋಜಿನದ್ದಾಗಿರಬೇಕು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಏನು ಪ್ರಯೋಜನ?

ಆ ಉದಾತ್ತ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಮಾಡಿ ಹಳೆಯ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗೆ ನನ್ನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಇನ್ನೂ ಮೂವತ್ತು ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಬದಲು, ಆ ಕೀಟವು ಅವನನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಅಥವಾ ಅವನು ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡುವುದು ನನಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವೆನಿಸಿತು. ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಹೋರಾಟದಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಆನಂದಿಸಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಲೇ ಇರಲು ನನಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಷ್ಟವಿರಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನನಗೆ ಅನಿಸಿದ್ದರಿಂದ, ನಾನು ಅವನ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅವನು ಅದರಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತಾನೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. ಅದು ಬದಲಾದಂತೆ, ಅವನು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ, ಅವನು ಏರುತ್ತಲೇ ಇದ್ದನು, ಆದರೆ ಲ್ಯಾಟೆನ್ನಾ ಮತ್ತು ನಾನು ಅವನ ಮೇಲೆ ಬಾಣಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸುತ್ತಲೇ ಇದ್ದೆವು.

ಈ ದೋಷ ಅವನಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆಯೋ ಇಲ್ಲವೋ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ನನಗೆ ಅನಿಸಿದ್ದರಿಂದ, ನಾನು ಅವನನ್ನು ಮತ್ತೆ ಹಾಗೆ ಮಾಡುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನನಗೆ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ನಾನು ಅದೇ ಆಟವನ್ನು ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಮರುಪಂದ್ಯ ಮಾಡುವುದರಿಂದ, ನಾನು ಬಹುಶಃ ಎಂದಿಗೂ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ನಾನು ಎಂದಾದರೂ ಹೊಸ ಗೇಮ್ ಪ್ಲಸ್ ಆಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಬಹುದೇ ಎಂದು ನೋಡುವುದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ತಾಳ್ಮೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ಇಚ್ಛಾಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಅವನನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲುವವರೆಗೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತೇನೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಲು ಇನ್ನೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದಕ್ಕೆ ಉತ್ತರ ನನಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯ ಮತ್ತು ತೊಂದರೆ ನೀಡಲು ಹೋರಾಡಲು ತುಂಬಾ ಬಾಸ್‌ಗಳು.

ನನ್ನ ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಬಾಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಗಮನಿಸಿದ ಇನ್ನೊಂದು ವಿಷಯವೆಂದರೆ, ನೀವು ಅವನನ್ನು ಅಖಾಡದಿಂದ ತುಂಬಾ ದೂರ ಎಳೆದರೆ - ಪರ್ವತದ ಆಚೆಗೆ ಅಲ್ಲ - ಅವನು ಕ್ಷೀಣಿಸುತ್ತಾನೆ, ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವನ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವನ ಆರೋಗ್ಯವು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹಿಂತಿರುಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ನನಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ದೋಷದಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅದು ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾದಾಗ ಅವನನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅವನನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಅಪಾಯದೊಂದಿಗೆ ಸೋಲಿಸಲು ಇದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಕನಿಷ್ಠ ನಾನು ಅಷ್ಟು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಯಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಬಹುದಾದದ್ದಾಗಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಬಯಸಿದರೆ ನಾನು ಅದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದಿತ್ತು.

ನಾನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕೌಶಲ್ಯದ ಬಿಲ್ಡ್ ಆಗಿ ಆಡುತ್ತೇನೆ. ನನ್ನ ಮೆಲೇ ಆಯುಧವೆಂದರೆ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್‌ಸ್ಪಿಯರ್, ಕೀನ್ ಅಫಿನಿಟಿ ಮತ್ತು ಸೇಕ್ರೆಡ್ ಬ್ಲೇಡ್ ಆಶ್ ಆಫ್ ವಾರ್. ನನ್ನ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಆಯುಧಗಳು ಲಾಂಗ್‌ಬೋ ಮತ್ತು ಶಾರ್ಟ್‌ಬೋ. ಈ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿದಾಗ ನಾನು ರೂನ್ ಲೆವೆಲ್ 79 ರಲ್ಲಿದ್ದೆ. ಅದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೂಕ್ತವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಟದ ತೊಂದರೆ ನನಗೆ ಸಮಂಜಸವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಲೆವೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಗ್ರೈಂಡ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮುಂದುವರಿಯುವ ಮೊದಲು ನಾನು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಲೆವೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಪ್ರಮಾಣದ ರೂನ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ವಿಷಯಗಳ ಮೂಲಕ ಆತುರಪಡುವುದಿಲ್ಲ. ನಾನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಆಡುತ್ತೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಮ್ಯಾಚ್‌ಮೇಕಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಟ್ಟದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು ನೋಡುತ್ತಿಲ್ಲ. ನನಗೆ ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಮುದ ನೀಡುವ ಸುಲಭ ಮೋಡ್ ಬೇಡ, ಆದರೆ ನಾನು ತುಂಬಾ ಸವಾಲಿನ ಯಾವುದನ್ನೂ ಹುಡುಕುತ್ತಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ಹೊರಗಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ನಾನು ಅದನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಮೋಜು ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಲು ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತೇನೆ, ದಿನಗಟ್ಟಲೆ ಒಂದೇ ಬಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳಬಾರದು ;-)

ಹೆಚ್ಚಿನ ಓದಿಗೆ

ನೀವು ಈ ಪೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಈ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಇಷ್ಟಪಡಬಹುದು:


ಬ್ಲೂಸ್ಕೈನಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿಫೇಸ್‌ಬುಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿLinkedIn ನಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿTumblr ನಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿX ನಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿLinkedIn ನಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿPinterest ನಲ್ಲಿ ಪಿನ್ ಮಾಡಿ

ಮಿಕೆಲ್ ಕ್ರಿಸ್ಟೆನ್ಸನ್

ಲೇಖಕರ ಬಗ್ಗೆ

ಮಿಕೆಲ್ ಕ್ರಿಸ್ಟೆನ್ಸನ್
ಮಿಕೆಲ್ miklix.com ನ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಮತ್ತು ಮಾಲೀಕರು. ಅವರು ವೃತ್ತಿಪರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್/ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿ 20 ವರ್ಷಗಳಿಗೂ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಭವ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ದೊಡ್ಡ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಐಟಿ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ಸಮಯದ ಉದ್ಯೋಗಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಬ್ಲಾಗಿಂಗ್ ಮಾಡದಿರುವಾಗ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಆಸಕ್ತಿಗಳು, ಹವ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಈ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವಿವಿಧ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸಬಹುದು.