Miklix

Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED

Publicat: 4 august 2025 la 17:23:00 UTC

Ekzykes în descompunere se află în nivelul mediu al șefilor din Elden Ring, Șefii Inamici Superiori, și se găsește în aer liber, lângă Caelid Highway South Site of Grace din Caelid. Ca majoritatea șefilor minori din joc, acesta este opțional, în sensul că nu trebuie să-l ucizi pentru a avansa în povestea principală.


Această pagină a fost tradusă automat din limba engleză pentru a o face accesibilă cât mai multor persoane. Din păcate, traducerea automată nu este încă o tehnologie perfecționată, astfel încât pot apărea erori. Dacă preferați, puteți vizualiza versiunea originală în limba engleză aici:

Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED

După cum probabil știți, șefii din Elden Ring sunt împărțiți în trei niveluri. De la cel mai mic la cel mai mare: Șefi de Câmp, Șefi Inamici Superiori și, în final, Semizei și Legende.

Ekzykes în descompunere se află în nivelul mediu, Șefii Inamici Superiori, și se găsește în aer liber, lângă Situl Grației de Sud al Autostrăzii Caelid din Caelid. Ca majoritatea șefilor minori din joc, acesta este opțional, în sensul că nu trebuie să-l ucizi pentru a avansa în povestea principală.

Acest șef este un dragon bătrân care se pare că cedează în fața Putregaiului Stacojiu ce acoperă tărâmul Caelid. Îl veți găsi dormind într-o zonă deschisă, foarte convenabilă, aproape de un Loc al Grației. Știu că există o veche zicală despre a lăsa dragonii adormiți să zacă sau ceva de genul acesta, dar o săgeată în fața unui dragon adormit este mult mai distractivă. Singura problemă este că transformă dragonul adormit într-un dragon complet treaz foarte repede, iar aceștia sunt cunoscuți pentru scurtarea vieții Tarnish-ilor neatenți, care s-ar putea să fi tras sau nu săgeata respectivă care i-a trezit pe dragon.

Vreau să spun imediat că această luptă nu a mers conform planului. Am încercat de mai multe ori să-l ucid pe acest șef și încercam să găsesc o strategie pentru a-l învinge când, brusc și pe neașteptate, a ieșit în grabă după mine, ceea ce a făcut ca lupta să fie foarte ușoară.

Când am spus încercări multiple, mă refer la vreo treizeci. Deci da, m-am săturat de el și nu prea aveam chef să continui să lupt cu el, dar, cu toate acestea, exploatarea erorilor nu este ceva ce fac de obicei.

Strategia pe care încercam să o pun în aplicare era să o plasez pe Latenna, Cenușa Spiritului Albinauric, pe un mic deal cu vedere la arenă, sperând că va putea să-l bombardeze de la distanță în relativă liniște, în timp ce eu îl distrageam călare sau la luptă corp la corp pe jos. După multe încercări, fusesem aproape să-l ucid de câteva ori, dar indiferent cât de bine mersese, mai devreme sau mai târziu mișcarea lui ucigașă cu Putregaiul Stacojiu avea să mă lovească.

În fine, ce s-a întâmplat la ultima încercare pe care o vedeți în videoclip a fost că, se pare, s-a blocat într-o animație de urcare în timp ce încerca să urce unul dintre dealurile mici din jurul arenei. La început, mă așteptam să-și recapete starea morocănoasă și mortală obișnuită după câteva secunde, așa că am profitat de ocazie pentru a-i diminua sănătatea de la distanță, dar după câteva momente a devenit clar că era blocat definitiv. Chiar și după ce poziția i-a fost schimbată de două ori, a revenit la aceeași animație de blocare.

O persoană mai bună decât mine ar fi putut probabil să alerge la Locul Grației din apropiere și să reseteze lupta în acel moment, dar sincer nu m-am mai deranjat. De fapt, am considerat lupta distractivă, cu excepția acelei mecanici cu o singură lovitură, în care Putregaiul său Stacojiu te va ucide aproape imediat. După atâtea încercări, pur și simplu nu a mai fost distractiv. Și să ne amintim, acesta este un joc, nu este o muncă. Dacă nu altceva, cel puțin ar trebui să fie distractiv, altfel care mai este rostul?

În loc să fac fapta nobilă și să-i dau bătrânului dragon încă treizeci de oportunități să mă omoare, mi s-a părut interesant să văd dacă insecta îi va permite să fie ucis cu ușurință sau dacă își va reveni la un moment dat. Deoarece simțeam că deja mă distrasem cât de mult posibil în luptă și nu voiam să continui să încerc, am decis să continui să trag în el și să văd dacă va scăpa de el până la urmă. Se pare că nu a făcut-o, a continuat să se cațere în timp ce eu și Latenna continuam să tragem cu săgeți în el.

Habar n-am dacă eroarea asta e ceva obișnuit la el sau nu. Personal, habar n-am cum l-aș putea face să facă asta din nou, pentru că mi s-a părut complet aleatoriu. Și cum rareori rejoc același joc, probabil că nu voi mai încerca niciodată. Dar dacă mă voi hotărî vreodată să joc New Game Plus, ar fi interesant de văzut dacă aș putea să-l reproduc. Ar fi și mai interesant de văzut dacă aș avea o zi cu mai multă răbdare și voință să-l resetez și să continui să încerc până când îl omor într-un mod mai sincer, dar cred că știu deja răspunsul la asta. Prea puțin timp și prea mulți șefi cu care să mă lupt ca să mă deranjez.

Un alt lucru pe care l-am observat la acest șef în încercările mele anterioare a fost că, dacă îl târăști prea departe de arenă – nu mult mai departe decât puțin dincolo de creastă – își va retrage agresivitatea, va dispărea și apoi va reapărea în poziția inițială, dar sănătatea lui nu va reveni la normal. Mi se pare o altă eroare, deoarece poate fi ușor exploatată pentru a-l învinge cu un risc foarte mic, doar prin reducerea vieții sale de la distanță și apoi resetarea lui când devine periculos. Cel puțin nu am coborât atât de jos, dar a fost complet și fiabil reproductibil, așa că aș fi putut dacă aș fi vrut.

Joc în mare parte cu o configurație Dexterity. Arma mea de luptă corp la corp este Guardian's Swordspear cu afinitate Keen și Sacred Blade Ash of War. Armele mele la distanță sunt Long Bow și Shortbow. Aveam nivelul 79 de rune când a fost înregistrat acest videoclip. Nu sunt sigur dacă acest lucru este în general considerat potrivit, dar dificultatea jocului mi se pare rezonabilă. De obicei, nu parcurg niveluri cu grind, dar explorez foarte amănunțit fiecare zonă înainte de a trece mai departe, așa că obțin o cantitate bună de rune pentru cumpărarea de niveluri și nu mă grăbesc prin lucruri. Joc complet solo, așa că nu caut să mă mențin într-un anumit interval de nivel pentru matchmaking. Nu vreau un mod ușor extenuant, dar nici nu caut ceva prea provocator, deoarece primesc suficient din asta la serviciu și în viață în afara jocurilor. Joc jocuri pentru a mă distra și a mă relaxa, nu pentru a fi blocat pe același șef zile întregi ;-)

Lectură suplimentară

Dacă ți-a plăcut această postare, s-ar putea să-ți placă și aceste sugestii:


Distribuie pe BlueskyDistribuie pe FacebookDistribuie pe LinkedInDistribuie pe TumblrDistribuie pe XDistribuie pe LinkedInPin pe Pinterest

Mikkel Christensen

Despre autor

Mikkel Christensen
Mikkel este creatorul și proprietarul miklix.com. El are peste 20 de ani de experiență ca programator de calculatoare/dezvoltator software profesionist și este în prezent angajat cu normă întreagă pentru o mare corporație europeană de IT. Atunci când nu scrie pe blog, își petrece timpul liber cu o gamă largă de interese, hobby-uri și activități, care se pot reflecta într-o anumită măsură în varietatea de subiecte abordate pe acest site.