Miklix

Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED

Objavljeno: 4. kolovoza 2025. u 17:23:21 UTC

Raspadajući Ekzykes se nalazi u srednjoj kategoriji šefova u Elden Ringu, Greater Enemy Bosses, i nalazi se vani blizu Caelid Highway South Site of Grace u Caelidu. Kao i većina slabijih šefova u igri, ovaj je opcionalan u smislu da ga ne morate ubiti da biste napredovali u glavnoj priči.


Ova je stranica strojno prevedena s engleskog kako bi bila dostupna što većem broju ljudi. Nažalost, strojno prevođenje još nije usavršena tehnologija pa se mogu pojaviti pogreške. Ako želite, izvornu englesku verziju možete pogledati ovdje:

Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED

Kao što vjerojatno znate, šefovi u Elden Ringu podijeljeni su u tri razine. Od najniže do najviše: Poljski šefovi, Veliki neprijateljski šefovi i na kraju Polubogovi i Legende.

Raspadajući Ekzykes se nalazi u srednjoj razini, Veliki Neprijateljski Bossovi, i nalazi se vani blizu Caelid Highway South Site of Grace u Caelidu. Kao i većina slabijih bossova u igri, ovaj je opcionalan u smislu da ga ne morate ubiti da biste napredovali u glavnoj priči.

Ovaj šef je stari zmaj koji očito podleže Grimiznoj Truleži koja prekriva zemlju Caelida. Naći ćete ga kako spava na otvorenom prostoru vrlo povoljno blizu Mjesta Milosti. Znam da postoji stara izreka o puštanju usnulih zmajeva da leže ili nešto slično, ali strijela u lice usnulog zmaja je puno zabavnija. Jedini problem je što usnulog zmaja vrlo brzo pretvara u budnog zmaja, a oni su poznati po skraćivanju životnog vijeka neopreznih Potamnjelih, koji su možda ispalili navedenu strijelu za buđenje zmaja, a možda i nisu.

Želim odmah reći da ova borba nije išla po planu. Više sam puta pokušao ubiti ovog šefa i pokušavao sam smisliti strategiju kako ga pobijediti kada je on iznenada i neočekivano pobjegao, što mi je znatno olakšalo pobjedu u borbi.

Kad sam rekao više pokušaja, mislim oko tridesetak. Dakle, da, bio sam umoran od njega i nisam bio baš raspoložen za daljnju borbu s njim, ali uz to rečeno, iskorištavanje grešaka obično nije nešto što radim.

Strategija koju sam pokušavao primijeniti bila je postaviti Latennu, Pepeo Albinaurskog Duha, na malo brdo s pogledom na arenu, nadajući se da će ga moći uništiti nuklearnim oružjem iz daljine u relativnom miru dok ga ja odvraćam na konju ili se borim prsa u prsa pješice. Nakon mnogo pokušaja, bio sam blizu da ga ubijem nekoliko puta, ali bez obzira koliko dobro prošlo, prije ili kasnije njegov napad ubojstva jednim udarcem s Grimiznom Ronilošću bi me dokrajčio.

svakom slučaju, ono što se dogodilo u posljednjem pokušaju koji vidite u videu jest da se očito zaglavio u animaciji penjanja dok se pokušavao popeti na jedno od malih brda oko arene. U početku sam očekivao da će nakon nekoliko sekundi vratiti svoju uobičajenu mrzovoljnu i smrtonosnu osobnost, pa sam iskoristio priliku da mu s distance smanjim zdravlje, ali nakon nekoliko trenutaka postalo je jasno da je zaglavio zauvijek. Čak i nakon što mu je stav dva puta narušen, vratio se na istu zaglavljenu animaciju.

Bolja osoba od mene bi vjerojatno otrčala do obližnjeg Mjesta milosti i resetirala borbu u ovom trenutku, ali iskreno se više nisam mogao zamarati. Zapravo sam borbu smatrao zabavnom, osim te mehanike jednog udarca, gdje će vas njegova Grimizna trulež gotovo odmah ubiti. Nakon toliko pokušaja, jednostavno više nije bilo zabavno. I zapamtimo, ovo je igra, a ne posao. Ako ništa drugo, barem bi trebalo biti zabavno, inače koja je poanta?

Umjesto da učinim plemenito djelo i dam starom zmaju još trideset prilika da me ubije, zapravo mi je bilo zanimljivo vidjeti hoće li kukac dopustiti da ga lako ubije ili će se u nekom trenutku zapravo oporaviti. Budući da sam osjećao da sam se već što više zabavio u borbi i nisam baš htio nastaviti pokušavati, odlučio sam samo nastaviti pucati na njega i vidjeti hoće li se na kraju izvući. Ispostavilo se da nije, samo se nastavio penjati i penjati dok smo Latenna i ja nastavili gađati strijelama.

Nemam pojma je li ovaj bug česta pojava kod njega ili ne. Osobno nemam pojma kako bih ga natjerao da to ponovi, jer mi se činilo potpuno nasumično. A budući da rijetko ponovno igram istu igru, vjerojatno nikada neću pokušati. Ali ako se ikada odlučim igrati New Game Plus, bilo bi zanimljivo vidjeti mogu li to reproducirati. Bilo bi još zanimljivije vidjeti bih li imao dan s više strpljenja i volje da ga resetiram i nastavim pokušavati dok ga ne ubijem na pošteniji način, ali mislim da već znam odgovor na to pitanje. Premalo vremena i previše šefova za borbu da bi se gnjavio.

Još jedna stvar koju sam primijetio kod ovog šefa u svojim prethodnim pokušajima je da ako ga odvučete predaleko od arene - ne puno dalje od samog grebena - on će se deagresirati, nestati i zatim se ponovno pojaviti na početnoj poziciji, ali mu se zdravlje neće vratiti na punu vrijednost. Čini mi se da je to još jedan bug, jer se to može lako iskoristiti za pobjedu nad njim uz vrlo mali rizik, jednostavnim oduzimanjem zdravlja iz daljine, a zatim resetiranjem kada postane opasno. Barem ja nisam pao tako nisko, ali to je bilo potpuno i pouzdano ponovljivo, pa sam mogao da sam htio.

Igram uglavnom kao Dexterity build. Moje oružje za blisku borbu je Guardian's Swordspear s Keen afinitetom i Sacred Blade Ash of War. Moja oružja za daljinsku borbu su Longbow i Shortbow. Bio sam na 79. razini runa kada je ovaj video snimljen. Nisam baš siguran smatra li se to općenito prikladnim, ali težina igre mi se čini razumnom. Obično ne grindam razine, ali vrlo temeljito istražujem svako područje prije nego što krenem dalje, tako da dobivam dobru količinu runa za kupnju razina i ne žurim kroz stvari. Igram potpuno solo, tako da ne želim ostati unutar određenog raspona razina za matchmaking. Ne želim dosadan laki način rada, ali također ne tražim ništa preizazovno jer toga dobivam dovoljno na poslu i u životu izvan igranja. Igram igre da se zabavim i opustim, a ne da budem zaglavljen na istom šefu danima ;-)

Dodatno čitanje

Ako vam se svidio ovaj post, možda će vam se svidjeti i ovi prijedlozi:


Podijeli na BlueskyPodijelite na FacebookuPodijelite na LinkedInuPodijelite na TumblrPodijeli na XPodijelite na LinkedInuPrikvači na Pinterest

Mikkel Christensen

O autoru

Mikkel Christensen
Mikkel je kreator i vlasnik miklix.com. Ima više od 20 godina iskustva kao profesionalni računalni programer/razvijač softvera i trenutno je zaposlen na puno radno vrijeme za veliku europsku IT korporaciju. Kada ne piše blog, svoje slobodno vrijeme provodi na široku lepezu interesa, hobija i aktivnosti, što se u određenoj mjeri može odraziti na različite teme obrađene na ovoj web stranici.