Miklix

Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED

ପ୍ରକାଶିତ: 5:23:23 PM UTC ଠାରେ ଅଗଷ୍ଟ 4, 2025

ଏଲଡେନ୍ ରିଙ୍ଗ, ଗ୍ରେଟର୍ ଏନିମି ବସ୍‌ରେ ଡିକେଇଂ ଏକଜାଇକ୍ସ ବସ୍‌ର ମଧ୍ୟମ ସ୍ତରର ଅଟେ, ଏବଂ ଏହାକୁ କାଲିଡ୍‌ର କେଲିଡ୍ ହାଇୱେ ସାଉଥ୍ ସାଇଟ୍ ଅଫ୍ ଗ୍ରେସ୍‌ ନିକଟରେ ବାହାରେ ଦେଖିବାକୁ ମିଳେ। ଖେଳର ଅଧିକାଂଶ କମ୍ ବୟସ୍କ ବସ୍‌ଙ୍କ ପରି, ଏହା ଇଚ୍ଛାଧୀନ ଅଟେ କାରଣ ମୁଖ୍ୟ କାହାଣୀକୁ ଆଗକୁ ବଢ଼ାଇବା ପାଇଁ ଆପଣଙ୍କୁ ଏହାକୁ ମାରିବାକୁ ପଡ଼ିବ ନାହିଁ।


ଏହି ପୃଷ୍ଠାକୁ ଅଧିକରୁ ଅଧିକ ଲୋକଙ୍କ ପାଖରେ ପହଞ୍ଚାଇବା ପାଇଁ ଇଂରାଜୀରୁ ମେସିନ୍ ଅନୁବାଦ କରାଯାଇଥିଲା। ଦୁର୍ଭାଗ୍ୟବଶତଃ, ମେସିନ୍ ଅନୁବାଦ ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଏକ ସିଦ୍ଧ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ନୁହେଁ, ତେଣୁ ତ୍ରୁଟି ହୋଇପାରେ। ଯଦି ଆପଣ ଚାହାଁନ୍ତି, ତେବେ ଆପଣ ଏଠାରେ ମୂଳ ଇଂରାଜୀ ସଂସ୍କରଣ ଦେଖିପାରିବେ:

Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED

ଆପଣ ହୁଏତ ଜାଣିଥିବେ, ଏଲଡେନ୍ ରିଙ୍ଗରେ ବସ୍ ମାନଙ୍କୁ ତିନୋଟି ସ୍ତରରେ ବିଭକ୍ତ କରାଯାଇଛି। ସର୍ବନିମ୍ନରୁ ସର୍ବୋଚ୍ଚ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ: କ୍ଷେତ୍ର ବସ୍, ମହାନ ଶତ୍ରୁ ବସ୍ ଏବଂ ଶେଷରେ ଡେମିଗଡ୍ସ ଏବଂ ଲିଜେଣ୍ଡ।

ଡିକେଇଂ ଏକଜାଇକ୍ସ ମଧ୍ୟମ ସ୍ତର, ଗ୍ରେଟର ଏନିମି ବସ୍ସରେ ଅଛି, ଏବଂ ଏହାକୁ କେଲିଡ୍‌ର କେଲିଡ୍ ହାଇୱେ ସାଉଥ୍ ସାଇଟ୍ ଅଫ୍ ଗ୍ରେସ୍ ନିକଟରେ ବାହାରେ ଦେଖିବାକୁ ମିଳେ। ଖେଳର ଅଧିକାଂଶ କମ୍ ବୟସ୍କ ବସ୍‌ଙ୍କ ପରି, ଏହା ଇଚ୍ଛାଧୀନ ଅଟେ କାରଣ ମୁଖ୍ୟ କାହାଣୀକୁ ଆଗକୁ ବଢ଼ାଇବା ପାଇଁ ଆପଣଙ୍କୁ ଏହାକୁ ମାରିବାକୁ ପଡିବ ନାହିଁ।

ଏହି ମାଲିକ ଜଣେ ବୃଦ୍ଧ ଡ୍ରାଗନ୍ ଯିଏ ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବରେ କେଲିଡ୍ ଭୂମିକୁ ଘୋଡ଼ାଇ ରଖିଥିବା ସ୍କାରଲେଟ୍ ରଟ୍‌ର ଶିକାର ହେଉଛନ୍ତି। ଆପଣ ତାଙ୍କୁ ଏକ ସାଇଟ୍ ଅଫ୍ ଗ୍ରେସ୍ ନିକଟରେ ଏକ ଖୋଲା ସ୍ଥାନରେ ଶୋଇଥିବାର ଦେଖିବେ। ମୁଁ ଜାଣେ ଯେ ଶୋଇଥିବା ଡ୍ରାଗନ୍‌କୁ ମିଛ କହିବାକୁ ଦେବା କିମ୍ବା ସେହିପରି କିଛି ବିଷୟରେ ଏକ ପୁରୁଣା କଥା ଅଛି, କିନ୍ତୁ ଶୋଇଥିବା ଡ୍ରାଗନ୍‌ର ମୁହଁକୁ ତୀର ମାରିବା ବହୁତ ମଜାଦାର। ଏକମାତ୍ର ସମସ୍ୟା ହେଉଛି ଏହା ଶୋଇଥିବା ଡ୍ରାଗନ୍‌କୁ ବହୁତ ଶୀଘ୍ର ଏକ ଜାଗ୍ରତ ଡ୍ରାଗନ୍‌ରେ ପରିଣତ କରେ, ଏବଂ ଏଗୁଡ଼ିକ ଅସାବଧାନ କଳଙ୍କିତଙ୍କ ଜୀବନକାଳକୁ ଛୋଟ କରିବା ପାଇଁ କୁଖ୍ୟାତ, ଯେଉଁମାନେ ଉକ୍ତ ଡ୍ରାଗନ୍-ଜାଗ୍ରତ ତୀର ମାରିପାରନ୍ତି କିମ୍ବା ନ ଦେଇପାରନ୍ତି।

ମୁଁ ତୁରନ୍ତ କହିବାକୁ ଚାହୁଁଛି ଯେ ଏହି ଲଢ଼େଇ ଯୋଜନା ଅନୁଯାୟୀ ହୋଇନଥିଲା। ମୁଁ ଏହି ବସ୍‌ଙ୍କୁ ମାରିବା ପାଇଁ ଅନେକ ଥର ଚେଷ୍ଟା କରିଥିଲି ଏବଂ ତାଙ୍କୁ ପରାସ୍ତ କରିବା ପାଇଁ ଏକ ରଣନୀତି ପ୍ରସ୍ତୁତ କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରୁଥିଲି, ସେତେବେଳେ ସେ ହଠାତ୍ ଏବଂ ଅପ୍ରତ୍ୟାଶିତ ଭାବରେ ମୋ ଉପରେ ଆକ୍ରମଣ କଲେ, ଯାହା ଫଳରେ ଲଢ଼େଇ ଜିତିବା ପ୍ରକୃତରେ ସହଜ ହୋଇଗଲା।

ଯେତେବେଳେ ମୁଁ ଅନେକ ଚେଷ୍ଟା କହିଲି, ମୁଁ ପ୍ରାୟ ତିରିଶ କିମ୍ବା ତା’ଠାରୁ ଅଧିକ ଚେଷ୍ଟା କରୁଛି। ହଁ, ମୁଁ ତାଙ୍କ ପ୍ରତି ବିରକ୍ତ ହୋଇଯାଇଥିଲି ଏବଂ ତାଙ୍କ ସହିତ ଲଢ଼ିବା ପାଇଁ ପ୍ରକୃତରେ ମନୋଭାବରେ ଥିଲି, କିନ୍ତୁ ଏହା ସହିତ, ବଗ୍ ଶୋଷଣ କରିବା ସାଧାରଣତଃ ମୁଁ କରେ ନାହିଁ।

ମୁଁ ଯେଉଁ ରଣନୀତିରେ କାମ କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରୁଥିଲି ତାହା ହେଉଛି ଲାଟେନାଙ୍କୁ ଆଲବିନାଉରିକ ସ୍ପିରିଟ୍ ଆସେସ୍ ଏକ ଛୋଟ ପାହାଡ଼ ଉପରେ ରଖିବା ଯାହା ଆରେନାକୁ ଅଣଦେଖା କରିଥିବ, ଆଶା କରିଥିଲି ଯେ ସେ ତାଙ୍କୁ ଘୋଡା ଉପରେ କିମ୍ବା ପାଦରେ ହାତାହାତି କରିବା ସମୟରେ ଦୂରରୁ ପରମାଣୁ ଆକ୍ରମଣ କରିପାରିବେ। ଅନେକ ଚେଷ୍ଟା ପରେ, ମୁଁ ତାଙ୍କୁ ଦୁଇଥର ହତ୍ୟା କରିବାକୁ ନିକଟତର ହୋଇଥିଲି, କିନ୍ତୁ ଏହା ଯେତେ ଭଲ ହେଲା ନା କାହିଁକି, ଶୀଘ୍ର କିମ୍ବା ବିଳମ୍ବରେ ସ୍କାରଲେଟ୍ ରଟ୍ ସହିତ ତାଙ୍କର ଏକ-ଶଟ୍ କିଲ୍ ଚାଲ୍ ମୋତେ ପାଇବ।

ଯାହାହେଉ, ଭିଡିଓରେ ଆପଣ ଦେଖୁଥିବା ଶେଷ ପ୍ରୟାସରେ ଯାହା ଘଟିଥିଲା, ତାହା ହେଉଛି ଯେ ସେ ଆରେନା ଚାରିପାଖରେ ଥିବା ଛୋଟ ପାହାଡ଼ଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ ଉପରକୁ ଯିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିବା ସମୟରେ ଏକ ଚଢ଼ିବା ଆନିମେସନରେ ଫସି ଯାଇଥିଲେ। ପ୍ରଥମେ, ମୁଁ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଆଶା କରିଥିଲି ଯେ ସେ କିଛି ସେକେଣ୍ଡ ପରେ ତାଙ୍କର ସ୍ୱାଭାବିକ କ୍ରୋଧୀ ଏବଂ ଘାତକ ସ୍ୱଭାବ ଫେରି ପାଇବେ, ତେଣୁ ମୁଁ କେବଳ ଦୂରତାରୁ ତାଙ୍କ ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟକୁ ଦୂର କରିବା ପାଇଁ ସୁଯୋଗ ନେଇଥିଲି, କିନ୍ତୁ କିଛି ମୁହୂର୍ତ୍ତ ପରେ ସ୍ପଷ୍ଟ ହୋଇଗଲା ଯେ ସେ ସବୁଦିନ ପାଇଁ ଫସିଯାଇଛନ୍ତି। ତାଙ୍କର ସ୍ଥିତି ଦୁଇଥର ଭାଙ୍ଗିବା ପରେ ମଧ୍ୟ, ସେ ପୁଣି ଥରେ ସମାନ ଫସି ରହିଥିବା ଆନିମେସନରେ ଫସି ଯାଇଥିଲେ।

ମୋ ଅପେକ୍ଷା ଭଲ ବ୍ୟକ୍ତି ହୁଏତ ପାଖରେ ଥିବା ସାଇଟ୍ ଅଫ୍ ଗ୍ରେସ୍ କୁ ଦୌଡ଼ି ଯାଇ ଏହି ସମୟରେ ଲଢ଼େଇକୁ ପୁନଃସେଟ୍ କରିଥାନ୍ତେ, କିନ୍ତୁ ମୁଁ ସଚ୍ଚୋଟ ଭାବରେ ଆଉ ବ୍ୟସ୍ତ ହୋଇ ପାରିନଥିଲି। ମୁଁ ପ୍ରକୃତରେ ଲଢ଼େଇକୁ ଭଲ ମଜାଦାର ବୋଲି ଭାବିଥିଲି, ସେହି ଗୋଟିଏ ସଟ୍ ମେକାନିକ୍ ବ୍ୟତୀତ, ଯେଉଁଠାରେ ତାଙ୍କର ସ୍କାରଲେଟ୍ ରଟ୍ ତୁମକୁ ପ୍ରାୟ ତୁରନ୍ତ ମାରିଦେବ। ଏତେ ଚେଷ୍ଟା ପରେ, ଏହା ଆଉ ମଜାଦାର ନଥିଲା। ଏବଂ ମନେରଖ, ଏହା ଏକ ଖେଳ, ଏହା କାମ କରେ ନାହିଁ। ଯଦି ଅନ୍ୟ କିଛି ନୁହେଁ, ତେବେ ଅତି କମରେ ଏହା ମଜାଦାର ହେବା କଥା, ନଚେତ୍ ଏହାର ଅର୍ଥ କ'ଣ?

ଏହି ମହାନ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବା ଏବଂ ପୁରୁଣା ଡ୍ରାଗନକୁ ମୋତେ ମାରିବା ପାଇଁ ତିରିଶଟି ସୁଯୋଗ ଦେବା ପରିବର୍ତ୍ତେ, ମୁଁ ପ୍ରକୃତରେ ଏହା ଦେଖିବାକୁ ଆକର୍ଷଣୀୟ ପାଇଲି ଯେ ପୋକଟି ତାକୁ ସହଜରେ ମାରିବାକୁ ଦେବ କି ସେ ପ୍ରକୃତରେ କୌଣସି ସମୟରେ ସୁସ୍ଥ ହୋଇଯିବ। ଯେହେତୁ ମୁଁ ଅନୁଭବ କଲି ଯେ ମୁଁ ଯୁଦ୍ଧରୁ ଯଥାସମ୍ଭବ ମଜା ପାଇସାରିଛି ଏବଂ ମୁଁ ପ୍ରକୃତରେ ଚେଷ୍ଟା ଜାରି ରଖିବାକୁ ଚାହୁଁ ନଥିଲି, ମୁଁ କେବଳ ତାଙ୍କ ଉପରେ ଗୁଳି ଚଳାଇବାକୁ ନିଷ୍ପତ୍ତି ନେଇଥିଲି ଏବଂ ଦେଖିଥିଲି ଯେ ସେ ଶେଷରେ ଏଥିରୁ ବାହାରି ଆସିବେ କି ନାହିଁ। ପରିଣାମ ସ୍ୱରୂପ, ସେ ଏପରି କଲେ ନାହିଁ, ସେ କେବଳ ଚଢ଼ି ଚାଲିଥିଲେ ଏବଂ ଚଢ଼ି ଚାଲିଥିଲେ ଯେତେବେଳେ ଲାଟେନା ଏବଂ ମୁଁ ତାଙ୍କ ଉପରେ ତୀର ମାରି ଚାଲିଥିଲୁ।

ମୁଁ ଜାଣିନାହିଁ ଯେ ଏହି ବଗ୍ ତାଙ୍କ ସହିତ ଏକ ସାଧାରଣ ଘଟଣା କି ନାହିଁ। ମୁଁ ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ଭାବରେ ଜାଣିନାହିଁ ଯେ ମୁଁ ତାଙ୍କୁ ପୁଣି ଥରେ ଏହା କିପରି କରିବାକୁ ବାଧ୍ୟ କରିବି, କାରଣ ଏହା ମୋତେ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଅନିୟମିତ ଲାଗୁଥିଲା। ଏବଂ ଯେହେତୁ ମୁଁ ସମାନ ଖେଳ ବହୁତ କମ୍ ଖେଳିଥାଏ, ମୁଁ ହୁଏତ କେବେ ଚେଷ୍ଟା କରିପାରିବି ନାହିଁ। କିନ୍ତୁ ଯଦି ମୁଁ କେବେ ନୂତନ ଖେଳ ପ୍ଲସ୍ ଖେଳିବାକୁ ନିଷ୍ପତ୍ତି ନିଏ, ତେବେ ମୁଁ ଏହାକୁ ପୁନଃଉତ୍ପାଦନ କରିପାରିବି କି ନାହିଁ ତାହା ଦେଖିବା ଆକର୍ଷଣୀୟ ହେବ। ଏହା ଦେଖିବା ଆହୁରି ଆକର୍ଷଣୀୟ ହେବ ଯେ ମୁଁ ତାଙ୍କୁ ପୁନଃସେଟ୍ କରିବା ପାଇଁ ଅଧିକ ଧୈର୍ଯ୍ୟ ଏବଂ ଇଚ୍ଛାଶକ୍ତି ସହିତ ଏକ ଦିନ ପାଇବି ଏବଂ ମୁଁ ତାଙ୍କୁ ଅଧିକ ସଚ୍ଚୋଟ ଉପାୟରେ ହତ୍ୟା କରିବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଚେଷ୍ଟା କରିବି, କିନ୍ତୁ ମୁଁ ଭାବୁଛି ମୁଁ ଏହାର ଉତ୍ତର ପୂର୍ବରୁ ଜାଣିଛି। ଅସୁବିଧା କରିବା ପାଇଁ ଲଢ଼ିବା ପାଇଁ ବହୁତ କମ୍ ସମୟ ଏବଂ ବହୁତ ବସ୍।

ମୋର ପୂର୍ବ ପ୍ରୟାସରେ ଏହି ବସ୍ ସହିତ ମୁଁ ଆଉ ଏକ ଜିନିଷ ଲକ୍ଷ୍ୟ କରିଥିଲି ଯେ ଯଦି ଆପଣ ତାଙ୍କୁ ଆରେନାରୁ ବହୁତ ଦୂରକୁ ଟାଣି ଆଣନ୍ତି - କେବଳ ପାହାଡ଼ ପରଠାରୁ ଅଧିକ ନୁହେଁ - ତେବେ ସେ ଦୁର୍ବଳ ହୋଇଯିବେ, ଅଦୃଶ୍ୟ ହୋଇଯିବେ ଏବଂ ତା'ପରେ ତାଙ୍କର ଆରମ୍ଭିକ ସ୍ଥିତିରେ ପୁନର୍ବାର ଆସିବେ, କିନ୍ତୁ ତାଙ୍କ ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ ଫେରିବ ନାହିଁ। ଏହା ମୋତେ ଆଉ ଏକ ତୃଟି ପରି ମନେ ହେଉଛି, କାରଣ ଏହାକୁ ଅତି କମ ବିପଦରେ ପରାସ୍ତ କରିବା ପାଇଁ ସହଜରେ ଶୋଷଣ କରାଯାଇପାରିବ, କେବଳ ପରିସରରୁ ତାଙ୍କ ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟକୁ ଦୂର କରି ଏବଂ ତା'ପରେ ଯେତେବେଳେ ଏହା ବିପଦପୂର୍ଣ୍ଣ ହୋଇଯାଏ ସେତେବେଳେ ତାଙ୍କୁ ପୁନଃସେଟ୍ କରି। ଅତି କମରେ ମୁଁ ଏତେ ତଳକୁ ବୁଡ଼ି ନଥିଲି, କିନ୍ତୁ ଏହା ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଏବଂ ନିର୍ଭରଯୋଗ୍ୟ ଭାବରେ ପୁନଃଉତ୍ପାଦନଯୋଗ୍ୟ ଥିଲା, ତେଣୁ ମୁଁ ଚାହିଁଲେ ପାଇପାରିଥିଲି।

ମୁଁ ପ୍ରାୟତଃ ଦକ୍ଷତା ନିର୍ମାଣକାରୀ ଭାବରେ ଖେଳେ। ମୋର ମେଲି ଅସ୍ତ୍ର ହେଉଛି ଗାର୍ଡିଆନ୍ସ ସୋର୍ଡସ୍ପିଅର ଯାହା କିନ୍ ଆଫିନିଟି ଏବଂ ପବିତ୍ର ବ୍ଲେଡ୍ ଆଶ୍ ଅଫ୍ ୱାର୍ ସହିତ। ମୋର ରେଞ୍ଜଡ୍ ଅସ୍ତ୍ର ହେଉଛି ଲଙ୍ଗବୋ ଏବଂ ସର୍ଟବୋ। ଯେତେବେଳେ ଏହି ଭିଡିଓ ରେକର୍ଡ କରାଯାଇଥିଲା ସେତେବେଳେ ମୁଁ ରୁନ୍ ଲେଭଲ୍ 79 ଥିଲି। ମୁଁ ପ୍ରକୃତରେ ନିଶ୍ଚିତ ନୁହେଁ ଯେ ଏହାକୁ ସାଧାରଣତଃ ଉପଯୁକ୍ତ ବୋଲି ବିବେଚନା କରାଯାଏ କି ନାହିଁ, କିନ୍ତୁ ଖେଳର କଷ୍ଟ ମୋତେ ଯୁକ୍ତିଯୁକ୍ତ ମନେହୁଏ। ମୁଁ ସାଧାରଣତଃ ସ୍ତରଗୁଡ଼ିକୁ ଗ୍ରାଇଣ୍ଡ କରେ ନାହିଁ, କିନ୍ତୁ ମୁଁ ଆଗକୁ ବଢ଼ିବା ପୂର୍ବରୁ ପ୍ରତ୍ୟେକ କ୍ଷେତ୍ରକୁ ବହୁତ ଭଲ ଭାବରେ ଅନୁସନ୍ଧାନ କରେ, ତେଣୁ ମୁଁ ସ୍ତର କିଣିବା ପାଇଁ ବହୁତ ପରିମାଣର ରୁନ୍ ପାଇଥାଏ ଏବଂ ଜିନିଷଗୁଡ଼ିକ ମାଧ୍ୟମରେ ଶୀଘ୍ର ହୁଏ ନାହିଁ। ମୁଁ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଏକାକୀ ଖେଳେ, ତେଣୁ ମୁଁ ମ୍ୟାଚ୍ ମେକିଂ ପାଇଁ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସ୍ତର ସୀମା ମଧ୍ୟରେ ରହିବାକୁ ଚାହୁଁନାହିଁ। ମୁଁ ମନକୁ ସ୍ତବ୍ଧ କରିଦେବା ଭଳି ସହଜ ମୋଡ୍ ଚାହୁଁନାହିଁ, କିନ୍ତୁ ମୁଁ ଅଧିକ ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜିଂ କିଛି ଖୋଜୁନାହିଁ କାରଣ ମୁଁ କାମରେ ଏବଂ ଗେମିଂ ବାହାରେ ଜୀବନରେ ତାହା ଯଥେଷ୍ଟ ପାଏ। ମୁଁ ମଜା କରିବା ଏବଂ ଆରାମ କରିବା ପାଇଁ ଖେଳ ଖେଳେ, ଦିନ ପାଇଁ ସମାନ ବସ୍ ଉପରେ ଫସି ରହିବାକୁ ନୁହେଁ ;-)

ଅଧିକ ପଠନ

ଯଦି ଆପଣ ଏହି ପୋଷ୍ଟକୁ ଉପଭୋଗ କରିଛନ୍ତି, ତେବେ ଆପଣଙ୍କୁ ଏହି ପରାମର୍ଶଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟ ପସନ୍ଦ ଆସିପାରେ:


ବ୍ଲୁସ୍କିରେ ସେୟାର କରନ୍ତୁଫେସବୁକରେ ସେୟାର କରନ୍ତୁଲିଙ୍କଡିନ୍‌ରେ ସେୟାର୍‌ କରନ୍ତୁଟମ୍ବଲରରେ ସେୟାର କରନ୍ତୁX ରେ ସେୟାର କରନ୍ତୁଲିଙ୍କଡିନ୍‌ରେ ସେୟାର୍‌ କରନ୍ତୁପିନ୍ଟରେଷ୍ଟରେ ପିନ୍ କରନ୍ତୁ

ମିକେଲ୍ କ୍ରିଷ୍ଟେନସେନ୍

ଲେଖକଙ୍କ ବିଷୟରେ

ମିକେଲ୍ କ୍ରିଷ୍ଟେନସେନ୍
ମିକେଲ୍ ହେଉଛନ୍ତି miklix.com ର ସୃଷ୍ଟିକର୍ତ୍ତା ଏବଂ ମାଲିକ। ତାଙ୍କର ଜଣେ ବୃତ୍ତିଗତ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ପ୍ରୋଗ୍ରାମର/ସଫ୍ଟୱେର୍ ଡେଭଲପର ଭାବରେ 20 ବର୍ଷରୁ ଅଧିକ ଅଭିଜ୍ଞତା ଅଛି ଏବଂ ସେ ବର୍ତ୍ତମାନ ଏକ ବଡ଼ ୟୁରୋପୀୟ IT କର୍ପୋରେସନରେ ପୂର୍ଣ୍ଣକାଳୀନ ନିଯୁକ୍ତି ପାଇଛନ୍ତି। ବ୍ଲଗ୍ ନ ଲେଖିବା ସମୟରେ, ସେ ତାଙ୍କର ଖାଲି ସମୟ ବିଭିନ୍ନ ପ୍ରକାରର ଆଗ୍ରହ, ହବି ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପରେ ବିତାଇଥାନ୍ତି, ଯାହା କିଛି ପରିମାଣରେ ଏହି ୱେବସାଇଟରେ ଆବୃତ ବିଭିନ୍ନ ବିଷୟଗୁଡ଼ିକରେ ପ୍ରତିଫଳିତ ହୋଇପାରେ।