Miklix

Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED

પ્રકાશિત: 4 ઑગસ્ટ, 2025 એ 05:23:20 PM UTC વાગ્યે

ડેકેઇંગ એક્ઝાઇક્સ એલ્ડેન રિંગ, ગ્રેટર એનિમી બોસિસમાં બોસના મધ્યમ સ્તરમાં છે, અને તે કેલિડમાં કેલિડ હાઇવે સાઉથ સાઇટ ઓફ ગ્રેસની નજીક બહાર જોવા મળે છે. રમતના મોટાભાગના નાના બોસની જેમ, આ એક વૈકલ્પિક છે કારણ કે મુખ્ય વાર્તાને આગળ વધારવા માટે તમારે તેને મારવાની જરૂર નથી.


આ પૃષ્ઠ શક્ય તેટલા વધુ લોકો સુધી સુલભ બને તે માટે અંગ્રેજીમાંથી મશીન અનુવાદ કરવામાં આવ્યો હતો. કમનસીબે, મશીન અનુવાદ હજુ સુધી સંપૂર્ણ તકનીક નથી, તેથી ભૂલો થઈ શકે છે. જો તમે ઇચ્છો, તો તમે મૂળ અંગ્રેજી સંસ્કરણ અહીં જોઈ શકો છો:

Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED

જેમ તમે કદાચ જાણતા હશો, એલ્ડન રિંગમાં બોસ ત્રણ સ્તરોમાં વહેંચાયેલા છે. સૌથી નીચલા સ્તરથી ઉચ્ચ સ્તર સુધી: ફિલ્ડ બોસ, ગ્રેટર એનિમી બોસ અને છેલ્લે ડેમિગોડ્સ અને લિજેન્ડ્સ.

ડેકેઇંગ એક્ઝાઇક્સ મધ્યમ સ્તર, ગ્રેટર એનિમી બોસિસમાં છે, અને તે કેલિડમાં કેલિડ હાઇવે સાઉથ સાઇટ ઓફ ગ્રેસની નજીક બહાર જોવા મળે છે. રમતના મોટાભાગના નાના બોસની જેમ, આ એક વૈકલ્પિક છે કારણ કે મુખ્ય વાર્તાને આગળ વધારવા માટે તમારે તેને મારવાની જરૂર નથી.

આ બોસ એક વૃદ્ધ ડ્રેગન છે જે દેખીતી રીતે કેલિડની ભૂમિને આવરી લેતી સ્કાર્લેટ રોટનો ભોગ બની રહ્યો છે. તમે તેને ગ્રેસ સાઇટની નજીક ખૂબ જ અનુકૂળ ખુલ્લા વિસ્તારમાં સૂતો જોશો. હું જાણું છું કે સૂતેલા ડ્રેગનને જૂઠું બોલવા દેવા વિશે એક જૂની કહેવત છે, પરંતુ સૂતેલા ડ્રેગનના ચહેરા પર તીર મારવું વધુ મનોરંજક છે. એકમાત્ર સમસ્યા એ છે કે તે સૂતેલા ડ્રેગનને ખૂબ જ ઝડપથી જાગૃત ડ્રેગનમાં ફેરવે છે, અને તે અજાણ્યા કલંકિતના જીવનકાળને ટૂંકાવી દેવા માટે કુખ્યાત છે, જેમણે ડ્રેગન-જાગતા તીર ચલાવ્યું હોય કે ન પણ ચલાવ્યું હોય.

હું તરત જ કહેવા માંગુ છું કે આ લડાઈ યોજના મુજબ નહોતી ચાલી. મેં આ બોસને મારવાના અનેક પ્રયાસો કર્યા હતા અને તેને હરાવવા માટે વ્યૂહરચના શોધવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો હતો ત્યારે તે અચાનક અને અણધારી રીતે મારા પર હુમલો કરી દીધો, જેનાથી લડાઈ જીતવી ખરેખર સરળ બની ગઈ.

જ્યારે મેં કહ્યું કે બહુવિધ પ્રયાસો, મારો મતલબ લગભગ ત્રીસ કે તેથી વધુ. તો હા, હું તેનાથી કંટાળી ગયો હતો અને ખરેખર તેની સાથે લડવાનું ચાલુ રાખવાના મૂડમાં નહોતો, પરંતુ તેમ છતાં, ભૂલોનું શોષણ કરવું એ સામાન્ય રીતે હું કરતો નથી.

હું જે રણનીતિ પર કામ કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો હતો તે એ હતી કે લેટેનાને અલ્બીનોરિક સ્પિરિટ એશિઝને એક નાની ટેકરી પર મુકી દઉં જે મેદાનની સામે દેખાય છે, એવી આશામાં કે જ્યારે હું તેને ઘોડા પર બેસાડીને અથવા પગપાળા ઝપાઝપી કરીને વિચલિત કરીશ ત્યારે તે તેના પર પ્રમાણમાં શાંતિથી પરમાણુ હુમલો કરી શકશે. ઘણા પ્રયાસો પછી, હું બે-ત્રણ વખત તેને મારી નાખવાની નજીક હતો, પરંતુ ગમે તેટલું સારું થયું હોય, વહેલા કે મોડા સ્કાર્લેટ રોટ સાથેની તેની એક-શોટ કિલ ચાલ મને મળી જશે.

ગમે તે હોય, વિડિઓમાં તમે જે જુઓ છો તે અંતિમ પ્રયાસમાં શું થયું, તે એ હતું કે તે મેદાનની આસપાસની નાની ટેકરીઓમાંથી એક પર ચઢવાનો પ્રયાસ કરતી વખતે ક્લાઇમ્બિંગ એનિમેશનમાં ફસાઈ ગયો હતો. શરૂઆતમાં, મને સંપૂર્ણપણે અપેક્ષા હતી કે તે થોડીક સેકન્ડોમાં તેનો સામાન્ય ગુસ્સે અને ઘાતક સ્વભાવ પાછો મેળવશે, તેથી મેં ફક્ત તેની તબિયતને દૂર કરવાની તક લીધી, પરંતુ થોડી ક્ષણો પછી સ્પષ્ટ થઈ ગયું કે તે કાયમ માટે અટવાઈ ગયો છે. બે વાર તેનો વલણ તૂટી ગયા પછી પણ, તે હજી પણ એ જ અટકેલા એનિમેશનમાં પાછો ફર્યો.

મારા કરતાં વધુ સારી વ્યક્તિ કદાચ નજીકના ગ્રેસ સાઇટ પર દોડી ગઈ હોત અને આ સમયે લડાઈ ફરીથી સેટ કરી હોત, પરંતુ પ્રામાણિકપણે મને હવે ચિંતા નહોતી. મેં ખરેખર લડાઈને સારી મજા માનતી હતી, સિવાય કે તે એક જ શોટ મિકેનિક, જ્યાં તેનો સ્કાર્લેટ રોટ તમને લગભગ તરત જ મારી નાખશે. ઘણા પ્રયત્નો પછી, તે હવે મજા ન રહી. અને ચાલો યાદ રાખીએ કે, આ એક રમત છે, તે કામ કરતી નથી. જો બીજું કંઈ નથી, તો ઓછામાં ઓછું તે મજાની હોવી જોઈએ, નહીં તો શું અર્થ છે?

ઉમદા કાર્ય કરવા અને વૃદ્ધ અજગરને મને મારવાની ત્રીસ વધુ તકો આપવાને બદલે, મને ખરેખર એ જોવાનું રસપ્રદ લાગ્યું કે શું જીવાત તેને સરળતાથી મારી નાખશે કે પછી તે ખરેખર કોઈ સમયે સ્વસ્થ થઈ જશે. મને લાગ્યું કે મને લડાઈમાંથી શક્ય તેટલી મજા આવી ગઈ છે અને હું ખરેખર પ્રયાસ ચાલુ રાખવા માંગતો ન હતો, તેથી મેં ફક્ત તેના પર ગોળીબાર કરવાનું ચાલુ રાખવાનું નક્કી કર્યું અને જોયું કે તે અંતે તેમાંથી બહાર આવશે કે નહીં. જેમ તે બહાર આવ્યું, તેણે તેમ કર્યું નહીં, તે ફક્ત ચઢતો રહ્યો અને ચઢતો રહ્યો જ્યારે લેટેના અને હું તેના પર તીર છોડતા રહ્યા.

મને ખબર નથી કે આ બગ તેની સાથે સામાન્ય છે કે નહીં. મને વ્યક્તિગત રીતે ખબર નથી કે હું તેને ફરીથી આવું કેવી રીતે કરાવું, કારણ કે તે મને સંપૂર્ણપણે રેન્ડમ લાગતું હતું. અને કારણ કે હું ભાગ્યે જ તે જ રમત ફરીથી રમું છું, તેથી હું કદાચ ક્યારેય પ્રયાસ કરી શકીશ નહીં. પરંતુ જો હું ક્યારેય ન્યૂ ગેમ પ્લસ રમવાનું નક્કી કરું, તો તે જોવું રસપ્રદ રહેશે કે હું તેને ફરીથી બનાવી શકું છું કે નહીં. તે જોવું વધુ રસપ્રદ રહેશે કે શું મારી પાસે વધુ ધીરજ અને ઇચ્છાશક્તિ સાથે એક દિવસ હશે કે હું તેને ફરીથી સેટ કરી શકું અને જ્યાં સુધી હું તેને વધુ પ્રામાણિક રીતે મારી ન નાખું ત્યાં સુધી પ્રયાસ કરતો રહીશ, પરંતુ મને લાગે છે કે મને તેનો જવાબ પહેલેથી જ ખબર છે. ખૂબ ઓછો સમય અને ઘણા બધા બોસ છે જે પરેશાન કરવા માટે લડી શકે છે.

આ બોસ સાથે મેં મારા અગાઉના પ્રયાસોમાં બીજી એક વાત નોંધી હતી કે જો તમે તેને મેદાનથી ખૂબ દૂર ખેંચી જશો - ફક્ત પર્વતની સીમાથી આગળ નહીં - તો તે નિરાશ થઈ જશે, અદૃશ્ય થઈ જશે અને પછી તેની શરૂઆતની સ્થિતિમાં ફરી દેખાશે, પરંતુ તેનું સ્વાસ્થ્ય સંપૂર્ણ રીતે પાછું નહીં આવે. આ મને બીજી ભૂલ લાગે છે, કારણ કે ખૂબ જ ઓછા જોખમે તેને હરાવવા માટે તેનો સરળતાથી ઉપયોગ કરી શકાય છે, ફક્ત તેના સ્વાસ્થ્યને દૂર કરીને અને પછી જ્યારે તે ખતરનાક બને ત્યારે તેને ફરીથી સેટ કરીને. ઓછામાં ઓછું હું આટલો નીચે ડૂબી ગયો ન હતો, પરંતુ તે સંપૂર્ણપણે અને વિશ્વસનીય રીતે પુનઃઉત્પાદનક્ષમ હતું, તેથી જો હું ઇચ્છું તો હું કરી શકું છું.

હું મોટે ભાગે ડેક્સ્ટેરિટી બિલ્ડ તરીકે રમું છું. મારું ઝપાઝપીનું હથિયાર ગાર્ડિયન્સ સ્વોર્ડસ્પિયર છે જેમાં કીન એફેનિટી અને સેક્રેડ બ્લેડ એશ ઓફ વોર છે. મારા રેન્જ્ડ હથિયારો લોંગબો અને શોર્ટબો છે. જ્યારે આ વિડિયો રેકોર્ડ કરવામાં આવ્યો ત્યારે હું રુન લેવલ 79 માં હતો. મને ખરેખર ખાતરી નથી કે તે સામાન્ય રીતે યોગ્ય માનવામાં આવે છે કે નહીં, પરંતુ રમતની મુશ્કેલી મને વાજબી લાગે છે. હું સામાન્ય રીતે લેવલ ગ્રાઇન્ડ કરતો નથી, પરંતુ હું આગળ વધતા પહેલા દરેક ક્ષેત્રનું ખૂબ જ સારી રીતે અન્વેષણ કરું છું, તેથી મને લેવલ ખરીદવા માટે સારી માત્રામાં રુન્સ મળે છે અને વસ્તુઓમાં ઉતાવળ નથી કરતો. હું સંપૂર્ણપણે એકલો રમું છું, તેથી હું મેચમેકિંગ માટે ચોક્કસ લેવલ રેન્જમાં રહેવા માંગતો નથી. હું મનને સુન્ન કરી દેનાર સરળ મોડ ઇચ્છતો નથી, પરંતુ હું કંઈપણ ખૂબ પડકારજનક શોધી રહ્યો નથી કારણ કે મને કામ પર અને ગેમિંગની બહારના જીવનમાં તે પૂરતું મળે છે. હું મજા કરવા અને આરામ કરવા માટે રમતો રમું છું, દિવસો સુધી એક જ બોસ પર અટવાઈ ન રહેવા માટે ;-)

બ્લુસ્કી પર શેર કરોફેસબુક પર શેર કરોLinkedIn પર શેર કરોટમ્બલર પર શેર કરોX પર શેર કરોLinkedIn પર શેર કરોPinterest પર પિન કરો

મિકેલ ક્રિસ્ટેનસેન

લેખક વિશે

મિકેલ ક્રિસ્ટેનસેન
મિકેલ miklix.com ના સર્જક અને માલિક છે. તેમને એક વ્યાવસાયિક કમ્પ્યુટર પ્રોગ્રામર/સોફ્ટવેર ડેવલપર તરીકે 20 વર્ષથી વધુનો અનુભવ છે અને હાલમાં તેઓ એક મોટા યુરોપિયન IT કોર્પોરેશનમાં પૂર્ણ-સમય કાર્યરત છે. જ્યારે તેઓ બ્લોગિંગ કરતા નથી, ત્યારે તેઓ પોતાનો ફાજલ સમય વિવિધ રુચિઓ, શોખ અને પ્રવૃત્તિઓ પર વિતાવે છે, જે આ વેબસાઇટ પર આવરી લેવામાં આવેલા વિવિધ વિષયોમાં પ્રતિબિંબિત થઈ શકે છે.