Miklix

Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED

Megjelent: 2025. augusztus 4. 17:22:52 UTC

Decaying Ekzykes az Elden Ring középső főellenségi szintjén található, a Nagyobb Ellenséges Főellenségek között, és a szabadban található, a Caelid Highway South, a Grace helyszíne közelében, Caelidben. A játék legtöbb kisebb főellenségéhez hasonlóan ez is opcionális abban az értelemben, hogy nem kell megölnöd a fő történet folytatásához.


Ezt az oldalt angolból gépi fordítással készítettük, hogy minél több ember számára elérhető legyen. Sajnos a gépi fordítás még nem tökéletes technológia, ezért előfordulhatnak hibák. Ha szeretné, itt megtekintheti az eredeti angol nyelvű változatot:

Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED

Ahogy valószínűleg tudod, az Elden Ring főellenségei három szintre vannak osztva. A legalacsonyabbtól a legmagasabbig: mezőfőnökök, nagyobb ellenséges főellenségek, végül félistenek és legendák.

A Decaying Ekzykes a középső szinten, a Nagyobb Ellenséges Főellenségek kategóriában található, és a szabadban található, a Caelid Highway South, Grace helyszín közelében, Caelidben. A játék legtöbb kisebb főellenségéhez hasonlóan ez is opcionális, abban az értelemben, hogy nem kell megölnöd a fő történetszál folytatásához.

Ez a főellenség egy öreg sárkány, akit látszólag a Caelid földjét beborító Skarlát Rotás pusztít. Egy nyílt területen alszik, nagyon közel a Kegyelem Helyéhez. Tudom, hogy van egy régi mondás arról, hogy hagyjuk az alvó sárkányokat feküdni, vagy valami hasonló, de egy nyíl az alvó sárkány arcába sokkal szórakoztatóbb. Az egyetlen probléma az, hogy az alvó sárkányt nagyon gyorsan éber sárkánnyá változtatja, ezek pedig arról hírhedtek, hogy lerövidítik a gyanútlan Tarnishedek életét, akik talán kilőtték az említett sárkányébresztő nyilat, de az is lehet, hogy nem.

Rögtön leszögezem, hogy ez a harc nem a tervek szerint alakult. Többször is megpróbáltam megölni ezt a főellenséget, és éppen egy stratégiát próbáltam kidolgozni a legyőzésére, amikor hirtelen és váratlanul rám rontott, ami nagyon megkönnyítette a harc megnyerését.

Amikor azt mondtam, hogy több próbálkozás, akkor úgy harminc körülire gondolok. Szóval igen, elegem volt belőle, és nem igazán volt kedvem tovább harcolni vele, de ettől függetlenül a hibák kihasználása általában nem az én művem.

A stratégiám az volt, hogy Latennát, az Albinaurikus Szellemhamvakat egy kis dombra helyeztem, ahonnan az arénára nyílt kilátás, abban a reményben, hogy viszonylag békében képes lesz atomfegyverrel megsemmisíteni, míg én lóháton vagy gyalogosan elterelem a figyelmét. Sok próbálkozás után néhányszor majdnem megöltem, de bármennyire is jól sikerült, előbb-utóbb a Skarlát Rothaddal végrehajtott egylövéses gyilkolási mozdulata elkapott.

Szóval, a videón látható utolsó kísérletnél az történt, hogy látszólag beragadt egy mászóanimációba, miközben megpróbált felmászni az aréna körüli kis dombok egyikére. Először azt vártam, hogy néhány másodperc múlva visszanyeri szokásos morgós és halálos énjét, ezért csak megragadtam az alkalmat, hogy távolról lecsipegtessem az életerejét, de néhány pillanat múlva világossá vált, hogy végleg beragadt. Még miután kétszer is megtörték az állását, továbbra is ugyanabba a beragadt animációba került.

Egy nálam okosabb ember valószínűleg elrohant volna a közeli Kegyelem Helyére, és újraindította volna a harcot ezen a ponton, de őszintén szólva már nem tudtam foglalkozni vele. Tulajdonképpen jó mókának találtam a harcot, kivéve azt az egyetlen lövéses mechanikát, ahol a Scarlet Rot szinte azonnal megöl. Annyi próbálkozás után már nem volt szórakoztató. És ne feledjük, ez egy játék, nem munka. Ha más nem, legalább szórakoztatónak kellene lennie, különben mi értelme?

Ahelyett, hogy megtettem volna a nemes tettet, és adtam volna az öreg sárkánynak még harminc lehetőséget, hogy megöljön, valójában érdekesnek találtam, hogy vajon a bogár lehetővé teszi-e a könnyű megölését, vagy valóban felépül-e valamikor. Mivel úgy éreztem, hogy már a lehető legtöbbet élveztem a harcban, és nem igazán akartam tovább próbálkozni, úgy döntöttem, hogy tovább lövök rá, és megnézem, hogy végül kiszabadul-e belőle. Kiderült, hogy nem, csak tovább mászott és mászott, miközben Latenna és én tovább nyilakat lőttünk rá.

Fogalmam sincs, hogy ez a hiba gyakran előfordul-e nála vagy sem. Személy szerint fogalmam sincs, hogyan tudnám rávenni, hogy ezt újra megtegye, mivel teljesen véletlenszerűnek tűnt számomra. És mivel ritkán játszom újra ugyanazt a játékot, valószínűleg soha nem fogom tudni kipróbálni. De ha valaha úgy döntök, hogy kipróbálom a New Game Plus-t, érdekes lenne látni, hogy reprodukálni tudom-e. Még érdekesebb lenne látni, hogy lenne-e egy napom több türelemmel és akaraterővel, hogy újraindítsam, és addig próbálkozzak, amíg becsületesebb módon meg nem ölöm, de azt hiszem, erre már tudom a választ. Túl kevés idő és túl sok főellenség van ahhoz, hogy foglalkozzak vele.

Egy másik dolog, amit ennél a főellenségnél észrevettem a korábbi próbálkozásaim során, az volt, hogy ha túl messzire vonszolom az arénától – nem sokkal messzebbre, mint a gerincen túlra –, akkor leépül az aggrója, eltűnik, majd újra megjelenik a kiinduló pozíciójában, de az életereje nem tér vissza a teljes értékre. Ez egy újabb hibának tűnik számomra, mivel könnyen kihasználható, hogy nagyon alacsony kockázattal legyőzzük, ha csak levágjuk az életerejét távolról, majd visszaállítjuk, amikor veszélyessé válik. Legalábbis én nem süllyedtem ilyen mélyre, de teljesen és megbízhatóan reprodukálható volt, szóval megtehettem volna, ha akartam volna.

Leginkább Ügyességi buildként játszom. Közelharci fegyverem az Őrző Kardlándzsája Éles affinitással és a Szent Penge Hamu a Háborúban. Távolsági fegyvereim a Hosszúíj és a Rövidíj. 79-es rúnaszinten voltam, amikor ezt a videót rögzítették. Nem vagyok benne biztos, hogy ezt általában megfelelőnek tartják, de a játék nehézsége számomra elfogadhatónak tűnik. Általában nem grindolom a pályákat, de alaposan felfedezem az egyes területeket, mielőtt továbblépnék, így jó sok rúnát szerzek a pályák vásárlásával, és nem kapkodom át a dolgokat. Teljesen egyedül játszom, szóval nem akarok egy bizonyos szinttartományon belül maradni a matchmakinghez. Nem akarok agyzsibbasztó könnyű módot, de nem is keresek semmi túl kihívást jelentőt, mivel abból eleget kapok a munkahelyemen és a játékon kívüli életben. Azért játszom, hogy szórakozzak és kikapcsolódjak, ne hogy napokig ugyanazon a főellenségen ragadjak ;-)

Oszd meg a Bluesky-nOszd meg a FacebookonOszd meg a LinkedIn-enOszd meg a Tumblr-enOszd meg X-enOszd meg a LinkedIn-enPin a Pinteresten

Mikkel Christensen

A szerzőről

Mikkel Christensen
Mikkel a miklix.com létrehozója és tulajdonosa. Több mint 20 éves tapasztalattal rendelkezik, mint hivatásos számítógépes programozó/szoftverfejlesztő, és jelenleg teljes munkaidőben dolgozik egy nagy európai informatikai vállalatnál. Amikor nem blogol, szabadidejét érdeklődési körének, hobbijainak és tevékenységeinek széles skálájával tölti, ami bizonyos mértékig tükröződhet a weboldalon tárgyalt témák sokféleségében.