Miklix

Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED

प्रकाशित: २०२५ अगस्ट ४: १७:२३:२४ UTC

Decaying Ekzykes Elden Ring, Greater Enemy Bosses मा बीचको स्तरको मालिकहरूमा पर्छ र Caelid मा Caelid Highway South Site of Grace नजिकै पाइन्छ। खेलमा धेरैजसो कम उमेरका मालिकहरू जस्तै, यो पनि वैकल्पिक छ किनकि तपाईंले मुख्य कथा अगाडि बढाउन यसलाई मार्नु पर्दैन।


यो पृष्ठलाई सकेसम्म धेरै मानिसहरूको पहुँचयोग्य बनाउनको लागि अंग्रेजीबाट मेसिन अनुवाद गरिएको थियो। दुर्भाग्यवश, मेसिन अनुवाद अझै पूर्ण प्रविधि होइन, त्यसैले त्रुटिहरू हुन सक्छन्। यदि तपाईं चाहनुहुन्छ भने, तपाईं यहाँ मूल अंग्रेजी संस्करण हेर्न सक्नुहुन्छ:

Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED

तपाईंलाई थाहा नै होला, एल्डेन रिङका मालिकहरूलाई तीन तहमा विभाजन गरिएको छ। सबैभन्दा तल्लोदेखि उच्चतमसम्म: फिल्ड बोसहरू, ग्रेटर एनिमी बोसहरू र अन्तमा डेमिगोड्स र लेजेन्डहरू।

डिकेइङ एक्जाइक्स मध्य तह, ग्रेटर एनिमी बोसेसमा छ, र क्यालिडको क्यालिड हाइवे साउथ साइट अफ ग्रेसको नजिकै बाहिर पाइन्छ। खेलका धेरैजसो कम बोसहरू जस्तै, यो पनि वैकल्पिक छ किनकि तपाईंले मुख्य कथा अगाडि बढाउन यसलाई मार्नु पर्दैन।

यो हाकिम एउटा बूढो ड्र्यागन हो जसले क्यालिडको भूमिलाई ढाक्ने स्कार्लेट रोटको शिकार भइरहेको देखिन्छ। तपाईंले उसलाई ग्रेस साइटको नजिकै धेरै सुविधाजनक रूपमा खुला क्षेत्रमा सुतिरहेको पाउनुहुनेछ। मलाई थाहा छ सुत्ने ड्र्यागनहरूलाई झुट बोल्न दिने वा त्यस्तै केहि गर्ने बारेमा एउटा पुरानो भनाइ छ, तर सुत्ने ड्र्यागनको अनुहारमा तीर हान्न धेरै रमाइलो हुन्छ। समस्या एउटै मात्र हो कि यसले सुत्ने ड्र्यागनलाई धेरै छिटो पूर्ण रूपमा जागृत ड्र्यागनमा परिणत गर्छ, र ती अचेत कलंकितको आयु छोटो पार्नका लागि कुख्यात छन्, जसले उक्त ड्र्यागन-जागृत तीर चलाएको हुन सक्छ वा नहुन सक्छ।

म तुरुन्तै भन्न चाहन्छु कि यो लडाई योजना अनुसार भएन। मैले यो हाकिमलाई मार्ने धेरै प्रयास गरेको थिएँ र उसलाई हराउने रणनीति बनाउन खोजिरहेको थिएँ, तर अचानक र अप्रत्याशित रूपमा उसले मलाई आक्रमण गर्यो, जसले गर्दा लडाई जित्न साँच्चै सजिलो भयो।

जब मैले धेरै प्रयासहरू भनेँ, मेरो मतलब लगभग तीस वा सोभन्दा बढी थियो। हो, म उसँग थाकेको थिएँ र उसँग लडिरहने मुडमा थिइनँ, तर त्यसो भनिए पनि, बगहरूको शोषण गर्नु सामान्यतया म गर्ने काम होइन।

म जुन रणनीतिमा काम गर्न खोजिरहेको थिएँ त्यो भनेको एरिनालाई हेरेर सानो पहाडमा लाटेनालाई अल्बिनौरिक स्पिरिट एशेस राख्नु थियो, आशा थियो कि मैले उसलाई घोडामा वा पैदल हिँडेर अलमल्याउँदा उसले सापेक्षिक रूपमा शान्तिमा टाढाबाट आणविक आक्रमण गर्न सक्षम हुनेछ। धेरै प्रयास पछि, म उसलाई दुई पटक मार्ने नजिक पुगेको थिएँ, तर जतिसुकै राम्रो भए पनि, ढिलो होस् वा चाँडो स्कारलेट रटसँगको उसको एक-शट किल चालले मलाई पछ्याउनेछ।

जे होस्, भिडियोमा तपाईंले देख्नुभएको अन्तिम प्रयासमा के भयो भने, उनी एरिना वरपरको सानो पहाडहरू मध्ये एकमा चढ्ने प्रयास गर्दा आरोहण एनिमेसनमा अड्किए। सुरुमा, मैले पूर्ण रूपमा आशा गरेको थिएँ कि उनी केही सेकेन्ड पछि आफ्नो सामान्य रिसाएको र घातक स्वभाव फिर्ता पाउनेछन्, त्यसैले मैले उनको स्वास्थ्यलाई टाढाबाट हटाउने अवसर लिएँ, तर केही क्षण पछि यो स्पष्ट भयो कि उनी सधैंको लागि अड्किएका थिए। उनको अडान दुई पटक भाँचिएपछि पनि, उनी अझै पनि उही अड्किएको एनिमेसनमा फर्किए।

म भन्दा राम्रो मान्छेले सायद नजिकैको साइट अफ ग्रेसमा दौडेर यस बिन्दुमा लडाईं रिसेट गर्ने थियो होला, तर इमानदारीपूर्वक भन्नुपर्दा म अब झगडा गर्न सक्दिनथें। मैले वास्तवमा लडाईंलाई रमाइलो ठानेको थिएँ, त्यो एकल-शट मेकानिक बाहेक, जहाँ उसको स्कार्लेट रोटले तपाईंलाई लगभग तुरुन्तै मार्नेछ। धेरै प्रयास पछि, यो अब रमाइलो रहेन। र सम्झौं, यो एउटा खेल हो, यो काम गर्दैन। यदि अरू केही छैन भने, यो कम्तिमा रमाइलो हुनुपर्छ, अन्यथा के अर्थ छ?

त्यो महान काम गर्नु र त्यो पुरानो ड्र्यागनलाई मलाई मार्ने तीस थप अवसर दिनुको सट्टा, मलाई वास्तवमा यो हेर्न रोचक लाग्यो कि त्यो किराले उसलाई सजिलै मार्न दिन्छ कि वास्तवमा कुनै बिन्दुमा ऊ निको हुन्छ। मलाई लाग्यो कि मैले पहिले नै लडाईबाट सकेसम्म धेरै रमाइलो गरिसकेको छु र म वास्तवमा प्रयास गरिरहन चाहन्नथें, मैले उसलाई गोली हान्न जारी राख्ने निर्णय गरें र अन्तमा ऊ यसबाट बाहिर निस्कन्छ कि भनेर हेर्ने निर्णय गरें। बाहिर निस्केपछि, उसले त्यसो गरेन, ऊ चढ्दै र चढ्दै गयो जबकि लाटेना र मैले उसलाई तीर हान्न जारी राख्यौं।

मलाई थाहा छैन कि यो बग उसमा सामान्य घटना हो कि होइन। मलाई व्यक्तिगत रूपमा थाहा छैन कि म उसलाई फेरि कसरी त्यसो गर्न लगाउने, किनकि यो मलाई पूर्णतया अनियमित लाग्थ्यो। र म विरलै उही खेल पुन: खेल्छु, म सायद कहिल्यै प्रयास गर्न पाउने छैन। तर यदि मैले कहिल्यै नयाँ खेल प्लस खेल्ने निर्णय गरें भने, म यसलाई पुन: उत्पादन गर्न सक्छु कि भनेर हेर्न रोचक हुनेछ। यो हेर्न अझ रोचक हुनेछ कि मसँग उसलाई रिसेट गर्न र अझ इमान्दार तरिकाले नमारेसम्म प्रयास गरिरहन थप धैर्य र इच्छाशक्ति भएको दिन हुनेछ कि छैन, तर मलाई लाग्छ कि मलाई पहिले नै त्यसको जवाफ थाहा छ। धेरै कम समय र धेरै मालिकहरू लड्नका लागि।

मेरो अघिल्ला प्रयासहरूमा मैले यो हाकिमसँग देखेको अर्को कुरा के थियो भने यदि तपाईंले उसलाई एरेनाबाट धेरै टाढा तान्नु भयो भने - केवल रिजभन्दा धेरै टाढा मात्र होइन - ऊ कमजोर हुनेछ, गायब हुनेछ र त्यसपछि आफ्नो सुरुवाती स्थितिमा पुन: देखा पर्नेछ, तर उसको स्वास्थ्य पूर्ण रूपमा फिर्ता जानेछैन। यो मलाई अर्को बग जस्तो लाग्छ, किनकि यसलाई धेरै कम जोखिममा हराउन सजिलै प्रयोग गर्न सकिन्छ, केवल दायराबाट उसको स्वास्थ्यलाई टाढा राखेर र त्यसपछि खतरनाक हुँदा उसलाई रिसेट गरेर। कम्तिमा म त्यति तल झरेको थिइनँ, तर यो पूर्ण रूपमा र भरपर्दो रूपमा पुन: उत्पादन गर्न सकिन्छ, त्यसैले यदि म चाहन्छु भने म गर्न सक्थें।

म प्रायः डेक्सटेरिटी बिल्डको रूपमा खेल्छु। मेरो हावापानी हतियार गार्डियनको स्वर्डस्पियर हो जसमा किन अफेनिटी र सेक्रेड ब्लेड एश अफ वार छ। मेरा रेन्ज्ड हतियारहरू लङबो र सर्टबो हुन्। यो भिडियो रेकर्ड गर्दा म रुन लेभल ७९ मा थिएँ। मलाई थाहा छैन कि त्यो सामान्यतया उपयुक्त मानिन्छ कि भनेर, तर खेलको कठिनाई मलाई उचित लाग्छ। म सामान्यतया स्तरहरू ग्राइन्ड गर्दिन, तर अगाडि बढ्नु अघि म प्रत्येक क्षेत्रलाई धेरै राम्ररी अन्वेषण गर्छु, त्यसैले म स्तरहरू किन्नको लागि राम्रो मात्रामा रुनहरू प्राप्त गर्छु र चीजहरूमा हतार गर्दिन। म पूर्ण रूपमा एक्लै खेल्छु, त्यसैले म म्याचमेकिंगको लागि निश्चित स्तर दायरा भित्र रहन खोजिरहेको छैन। म दिमाग सुन्न पार्ने सजिलो मोड चाहन्न, तर म धेरै चुनौतीपूर्ण केहि पनि खोजिरहेको छैन किनकि म काममा र गेमिङ बाहिरको जीवनमा त्यो पर्याप्त पाउँछु। म रमाइलो गर्न र आराम गर्न खेलहरू खेल्छु, दिनहरू एउटै मालिकमा अड्किन नपरोस् ;-)

थप पढाइ

यदि तपाईंलाई यो पोस्ट मन पर्यो भने, तपाईंलाई यी सुझावहरू पनि मन पर्न सक्छन्:


ब्लुस्कीमा सेयर गर्नुहोस्फेसबुक मा शेयर गर्नुहोस्लिंक्डइनमा सेयर गर्नुहोस्Tumblr मा सेयर गर्नुहोस्X मा सेयर गर्नुहोस्लिंक्डइनमा सेयर गर्नुहोस्Pinterest मा पिन गर्नुहोस्

मिकेल क्रिस्टेनसेन

लेखकको बारेमा

मिकेल क्रिस्टेनसेन
मिकेल miklix.com का निर्माता र मालिक हुन्। उनीसँग एक पेशेवर कम्प्युटर प्रोग्रामर/सफ्टवेयर विकासकर्ताको रूपमा २० वर्ष भन्दा बढीको अनुभव छ र हाल उनी एक ठूलो युरोपेली आईटी निगममा पूर्ण-समय कार्यरत छन्। ब्लगिङ नगर्दा, उनी आफ्नो खाली समय विभिन्न रुचि, शौक र गतिविधिहरूमा बिताउँछन्, जुन केही हदसम्म यस वेबसाइटमा समेटिएका विषयहरूको विविधतामा प्रतिबिम्बित हुन सक्छ।