Miklix

Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED

Publikuar: 4 gusht 2025 në 5:23:17 e pasdites, UTC

Decaying Ekzykes është në nivelin e mesëm të bosëve në Elden Ring, Bosët e Armiqve të Mëdhenj, dhe gjendet jashtë pranë Vendit të Grace në Autostradën Caelid në Jug të Caelid. Ashtu si shumica e bosëve më të vegjël në lojë, ky është opsional në kuptimin që nuk keni nevojë ta vrisni për të përparuar në historinë kryesore.


Kjo faqe u përkthye me makinë nga anglishtja për ta bërë të aksesueshme për sa më shumë njerëz. Fatkeqësisht, përkthimi me makinë nuk është ende një teknologji e përsosur, kështu që mund të ndodhin gabime. Nëse preferoni, mund ta shikoni versionin origjinal në anglisht këtu:

Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED

Siç ndoshta e dini, bosët në Elden Ring ndahen në tre nivele. Nga më i ulëti në më të lartin: Bosët e Fushës, Bosët e Armiqve të Mëdhenj dhe së fundmi Gjysmëperënditë dhe Legjendat.

Ekzykes që prishet është në nivelin e mesëm, Bosët e Armikut të Madh, dhe gjendet jashtë pranë Vendit të Hirit në Autostradën Caelid në Jug të Caelid. Ashtu si shumica e bosëve më të vegjël në lojë, ky është opsional në kuptimin që nuk keni nevojë ta vrisni për të përparuar në historinë kryesore.

Ky shef është një dragua i vjetër që me sa duket po i nënshtrohet Kalbjes së Kuqe që mbulon tokën e Caelid. Do ta gjeni duke fjetur në një zonë të hapur shumë të përshtatshme pranë një Vendi të Hirit. E di që ka një shprehje të vjetër që thotë se i lë dragonjtë e fjetur të shtrihen ose diçka e tillë, por një shigjetë në fytyrën e një dragoi të fjetur është shumë më argëtuese. Problemi i vetëm është se e kthen dragonin e fjetur në një dragua të zgjuar shumë shpejt, dhe këto janë të njohura për shkurtimin e jetëgjatësisë së të Njomurëve të pakujdesshëm, të cilët mund ta kenë qëlluar ose jo shigjetën e zgjimit të dragoit.

Dua të them menjëherë se kjo luftë nuk shkoi sipas planit. Kisha bërë disa përpjekje për ta vrarë këtë shef dhe po përpiqesha të gjeja një strategji për ta mposhtur kur ai papritur dhe papritmas më sulmoi, duke e bërë shumë të lehtë fitoren e luftës.

Kur thashë disa përpjekje, nënkuptova rreth tridhjetë a më shumë. Pra, po, isha i lodhur prej tij dhe nuk isha realisht në humor për të vazhduar të luftoja me të, por duke thënë këtë, shfrytëzimi i virusëve zakonisht nuk është diçka që bëj.

Strategjia që po përpiqesha të zbatoja ishte ta vendosja Latennën, Hirin e Shpirtit Albinaurik, në një kodër të vogël me pamje nga arenën, duke shpresuar se ajo do të ishte në gjendje ta qëllonte me armë nga një distancë e gjatë në qetësi relative, ndërsa unë do ta shpërqendroja duke hipur mbi kalë ose duke u përpjekur të luftoja në këmbë. Pas shumë përpjekjesh, kisha qenë gati ta vrisja disa herë, por pavarësisht se sa mirë shkoi, herët a vonë lëvizja e tij vrasëse me një të shtënë me Scarlet Rot do të më kapte.

Gjithsesi, ajo që ndodhi në përpjekjen e fundit që shihni në video, ishte se ai me sa duket ngeci në një animacion ngjitjeje ndërsa përpiqej të ngjitej në një nga kodrat e vogla përreth arenës. Në fillim, prisja plotësisht që ai të rifitonte veten e tij të zakonshme të vrenjtur dhe vdekjeprurëse pas disa sekondash, kështu që shfrytëzova rastin për t'i dëmtuar shëndetin nga distanca, por pas disa çastesh u bë e qartë se ai ishte bllokuar përgjithmonë. Edhe pasi qëndrimi i tij u thye dy herë, ai përsëri u kthye në të njëjtin animacion të bllokuar.

Një person më i mirë se unë ndoshta do të kishte vrapuar në Vendin e Hirit aty pranë dhe do të kishte rivendosur luftën në këtë pikë, por sinqerisht nuk mund të shqetësohesha më. Në fakt, e konsideroja luftën shumë argëtuese, përveç atij mekaniku me një të shtënë të vetme, ku Scarlet Rot i tij do të të vrasë pothuajse menjëherë. Pas kaq shumë përpjekjesh, thjesht nuk ishte më argëtuese. Dhe le të kujtojmë, kjo është një lojë, nuk është punë. Nëse asgjë tjetër, të paktën supozohet të jetë argëtuese, përndryshe çfarë kuptimi ka?

Në vend që të bëja veprën fisnike dhe t'i jepja dragoit të vjetër tridhjetë mundësi të tjera për të më vrarë, në fakt e gjeta interesante të shihja nëse insekti do ta lejonte të vritej lehtë apo nëse ai do të shërohej në një moment të caktuar. Meqenëse ndjeva se tashmë kisha marrë maksimumin nga lufta dhe nuk doja të vazhdoja të përpiqesha, vendosa të vazhdoja të qëlloja drejt tij dhe të shihja nëse ai do të dilte nga kjo luftë në fund. Siç doli, ai nuk e bëri, ai thjesht vazhdoi të ngjitej e të ngjitej, ndërsa unë dhe Latenna vazhduam të qëllonim me shigjeta drejt tij.

Nuk kam asnjë ide nëse ky gabim është një dukuri e zakonshme tek ai apo jo. Personalisht, nuk kam asnjë ide se si do ta bëja ta bënte përsëri këtë, pasi më dukej krejtësisht e rastësishme. Dhe meqenëse rrallë e luaj të njëjtën lojë, ndoshta nuk do të kem mundësi ta provoj kurrë. Por nëse vendos ndonjëherë të luaj New Game Plus, do të ishte interesante të shihja nëse mund ta riprodhoja. Do të ishte edhe më interesante të shihja nëse do të kisha një ditë me më shumë durim dhe vullnet për ta rivendosur atë dhe për të vazhduar të përpiqem derisa ta vras në një mënyrë më të ndershme, por mendoj se tashmë e di përgjigjen e kësaj pyetjeje. Shumë pak kohë dhe shumë shefa për t'u luftuar për t'u shqetësuar.

Një gjë tjetër që vura re me këtë shef në përpjekjet e mia të mëparshme ishte se nëse e tërhiqni shumë larg arenës - jo shumë më larg se përtej kreshtës - ai do të deagregojë, do të zhduket dhe pastaj do të rishfaqet në pozicionin e tij fillestar, por shëndeti i tij nuk do të kthehet në nivelin e tij të plotë. Kjo më duket si një tjetër gabim, pasi mund të shfrytëzohet lehtësisht për ta mposhtur atë me rrezik shumë të ulët, duke ia ulur shëndetin nga distanca dhe pastaj duke e rivendosur kur bëhet i rrezikshëm. Të paktën nuk rashë aq poshtë, por ishte plotësisht dhe me besueshmëri të riprodhueshme, kështu që mund ta bëja nëse doja.

Unë luaj kryesisht me një version të Zhdërvjelltësisë. Arma ime e luftimit të afërt është Shtiza e Shpatës së Rojtarit me afinitet të fortë dhe Hiri i Shenjtë i Luftës. Armët e mia për luftim në distancë janë Harku i Gjatë dhe Harku i Shkurtër. Isha në nivelin 79 të runave kur u regjistrua kjo video. Nuk jam i sigurt nëse kjo konsiderohet përgjithësisht e përshtatshme, por vështirësia e lojës më duket e arsyeshme. Zakonisht nuk i përpunoj nivelet, por i eksploroj shumë mirë çdo fushë para se të vazhdoj, kështu që fitoj një sasi të mirë Runesh duke blerë nivele dhe nuk nxitohem. Luaj tërësisht solo, kështu që nuk dua të qëndroj brenda një diapazoni të caktuar niveli për krijimin e përputhjeve. Nuk dua modalitetin e lehtë që të mpirë mendjen, por gjithashtu nuk kërkoj asgjë shumë sfiduese pasi marr mjaftueshëm nga kjo në punë dhe në jetën jashtë lojërave. Luaj lojëra për t'u argëtuar dhe për t'u çlodhur, jo për të qenë i bllokuar në të njëjtin shef për ditë të tëra ;-)

Shpërndaje në BlueskyShpërndaje në FacebookNdani në LinkedInShpërndaje në TumblrShpërndaje në XNdani në LinkedInPin në Pinterest

Mikkel Christensen

Rreth Autorit

Mikkel Christensen
Mikkel është krijuesi dhe pronari i miklix.com. Ai ka mbi 20 vjet përvojë si programues profesional kompjuteri/zhvillues softuerësh dhe aktualisht është i punësuar me kohë të plotë për një korporatë të madhe evropiane IT. Kur nuk bën blog, ai e kalon kohën e lirë në një gamë të gjerë interesash, hobish dhe aktivitetesh, të cilat mund të reflektohen në një farë mase në shumëllojshmërinë e temave të mbuluara në këtë faqe interneti.