Miklix

Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED

പ്രസിദ്ധീകരിച്ചത്: 2025, ഓഗസ്റ്റ് 4 5:23:21 PM UTC

ഗ്രേറ്റർ എനിമി ബോസസ് എന്ന എൽഡൻ റിംഗിലെ ബോസുകളുടെ മധ്യനിരയിലാണ് ഡീകേയിംഗ് എക്‌സൈക്‌സ് കാണപ്പെടുന്നത്, കൂടാതെ കെയ്‌ലിഡിലെ കെയ്‌ലിഡ് ഹൈവേ സൗത്ത് സൈറ്റ് ഓഫ് ഗ്രേസിന് സമീപം വെളിയിൽ കാണപ്പെടുന്നു. ഗെയിമിലെ മിക്ക ലെസ്സർ ബോസുകളെയും പോലെ, പ്രധാന കഥ മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകുന്നതിന് നിങ്ങൾ അതിനെ കൊല്ലേണ്ടതില്ല എന്ന അർത്ഥത്തിൽ ഇതും ഓപ്ഷണലാണ്.


ഈ പേജ് കഴിയുന്നത്ര ആളുകൾക്ക് ആക്‌സസ് ചെയ്യുന്നതിനായി ഇംഗ്ലീഷിൽ നിന്ന് മെഷീൻ വിവർത്തനം ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു. നിർഭാഗ്യവശാൽ, മെഷീൻ വിവർത്തനം ഇതുവരെ പൂർണ്ണത നേടിയിട്ടില്ലാത്ത ഒരു സാങ്കേതികവിദ്യയാണ്, അതിനാൽ പിശകുകൾ സംഭവിക്കാം. നിങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഇവിടെ യഥാർത്ഥ ഇംഗ്ലീഷ് പതിപ്പ് കാണാൻ കഴിയും:

Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED

നിങ്ങൾക്കറിയാവുന്നതുപോലെ, എൽഡൻ റിംഗിലെ മേലധികാരികളെ മൂന്ന് തലങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഏറ്റവും താഴെ നിന്ന് ഉയർന്നത് വരെ: ഫീൽഡ് മേധാവികൾ, വലിയ ശത്രു മേധാവികൾ, ഒടുവിൽ ഡെമിഗോഡുകളും ഇതിഹാസങ്ങളും.

ഡീകേയിംഗ് എക്‌സൈക്‌സ്, ഗ്രേറ്റർ എനിമി ബോസസ് എന്ന മധ്യനിരയിലാണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്, കൂടാതെ കെയ്‌ലിഡിലെ കെയ്‌ലിഡ് ഹൈവേ സൗത്ത് സൈറ്റ് ഓഫ് ഗ്രേസിന് സമീപം വെളിയിൽ കാണപ്പെടുന്നു. ഗെയിമിലെ മിക്ക ചെറിയ ബോസുകളെയും പോലെ, പ്രധാന കഥ മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകാൻ നിങ്ങൾ അതിനെ കൊല്ലേണ്ടതില്ല എന്ന അർത്ഥത്തിൽ ഇതും ഓപ്ഷണലാണ്.

ഈ മുതലാളി കെയ്‌ലിഡ് എന്ന ദേശത്തെ മൂടുന്ന സ്കാർലറ്റ് റോട്ടിന് കീഴടങ്ങുന്ന ഒരു വൃദ്ധ വ്യാളിയാണ്. ഗ്രേസ് സൈറ്റിന് വളരെ സൗകര്യപ്രദമായ ഒരു തുറന്ന സ്ഥലത്ത് അയാൾ ഉറങ്ങുന്നത് നിങ്ങൾക്ക് കാണാം. ഉറങ്ങുന്ന വ്യാളികളെ കിടക്കാൻ വിടുകയോ അതുപോലുള്ള മറ്റെന്തെങ്കിലുമോ എന്നതിനെക്കുറിച്ച് ഒരു പഴഞ്ചൊല്ലുണ്ടെന്ന് എനിക്കറിയാം, പക്ഷേ ഉറങ്ങുന്ന വ്യാളിയുടെ മുഖത്തേക്ക് അമ്പെയ്ത്ത് എയ്യുന്നത് കൂടുതൽ രസകരമാണ്. ഒരേയൊരു പ്രശ്നം അത് ഉറങ്ങുന്ന വ്യാളിയെ വളരെ വേഗത്തിൽ ഉണർന്നിരിക്കുന്ന വ്യാളിയാക്കി മാറ്റുന്നു എന്നതാണ്, കൂടാതെ അവ ജാഗ്രതയില്ലാത്ത ടാർണിഷിന്റെ ആയുസ്സ് കുറയ്ക്കുന്നതിൽ കുപ്രസിദ്ധമാണ്, അവർ ഡ്രാഗൺ-ഉണർന്നിരിക്കുന്ന അമ്പെയ്ത്ത് എയ്തിരിക്കുകയോ ചെയ്തിരിക്കില്ല.

ഈ പോരാട്ടം പദ്ധതിയിട്ടതുപോലെ നടന്നില്ലെന്ന് ഞാൻ ഉടനെ പറയട്ടെ. ഈ ബോസിനെ കൊല്ലാൻ ഞാൻ പലതവണ ശ്രമിച്ചു, അവനെ പരാജയപ്പെടുത്താൻ ഒരു തന്ത്രം മെനയാൻ ശ്രമിക്കുകയായിരുന്നു, പെട്ടെന്ന് അപ്രതീക്ഷിതമായി അയാൾ എന്നെ ആക്രമിച്ചു, പോരാട്ടത്തിൽ വിജയിക്കുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാക്കി.

ഒന്നിലധികം ശ്രമങ്ങൾ എന്ന് ഞാൻ പറഞ്ഞപ്പോൾ, ഏകദേശം മുപ്പതോളം പേരായിരുന്നു ഉദ്ദേശിച്ചത്. അതെ, എനിക്ക് അവനോട് മടുത്തു, അവനോട് പോരാടുന്നത് തുടരാനുള്ള മാനസികാവസ്ഥയിലായിരുന്നില്ല, പക്ഷേ എന്നിരുന്നാലും, പ്രാണികളെ ചൂഷണം ചെയ്യുന്നത് സാധാരണയായി ഞാൻ ചെയ്യുന്ന ഒന്നല്ല.

ഞാൻ ശ്രമിച്ച തന്ത്രം, ലാറ്റെന്നയെ ആൽബിനൗറിക് സ്പിരിറ്റ് ആഷസ് എന്ന ആറീനാറിനെ അരീനയ്ക്ക് മുകളിലുള്ള ഒരു ചെറിയ കുന്നിൻ മുകളിൽ നിർത്തുക എന്നതായിരുന്നു. കുതിരപ്പുറത്ത് കയറിയോ കാൽനടയായി നടന്നോ ഞാൻ അവനെ ശ്രദ്ധ തിരിക്കുമ്പോൾ, താരതമ്യേന സമാധാനത്തോടെ റേഞ്ചിൽ നിന്ന് ആണവായുധം ഉപയോഗിച്ച് കൊല്ലാൻ അവൾക്ക് കഴിയുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുക എന്നതായിരുന്നു. നിരവധി ശ്രമങ്ങൾക്ക് ശേഷം, ഞാൻ അവനെ രണ്ടുതവണ കൊല്ലാൻ അടുത്തിരുന്നു, പക്ഷേ അത് എത്ര നന്നായി നടന്നാലും, എത്രയും വേഗം അല്ലെങ്കിൽ പിന്നീട് സ്കാർലറ്റ് റോട്ടുമായുള്ള അവന്റെ ഒറ്റയടിക്കുള്ള കൊല നീക്കം എന്നെ പിടികൂടും.

എന്തായാലും, വീഡിയോയിൽ കാണുന്ന അവസാന ശ്രമത്തിൽ സംഭവിച്ചത്, അരീനയ്ക്ക് ചുറ്റുമുള്ള ചെറിയ കുന്നുകളിൽ ഒന്നിലേക്ക് കയറാൻ ശ്രമിക്കുന്നതിനിടയിൽ അയാൾ ഒരു ക്ലൈംബിംഗ് ആനിമേഷനിൽ കുടുങ്ങിപ്പോയതായി തോന്നുന്നു. ആദ്യം, കുറച്ച് നിമിഷങ്ങൾക്ക് ശേഷം അയാൾ പതിവ് ദേഷ്യവും മാരകവുമായ സ്വഭാവം വീണ്ടെടുക്കുമെന്ന് ഞാൻ പൂർണ്ണമായും പ്രതീക്ഷിച്ചു, അതിനാൽ ഞാൻ ആ അവസരം മുതലെടുത്ത് അയാളുടെ ആരോഗ്യം വീണ്ടെടുത്തു, പക്ഷേ കുറച്ച് നിമിഷങ്ങൾക്ക് ശേഷം അയാൾ എന്നെന്നേക്കുമായി കുടുങ്ങിപ്പോയെന്ന് വ്യക്തമായി. രണ്ടുതവണ അയാളുടെ നിലപാട് തെറ്റിയതിനുശേഷവും അയാൾ വീണ്ടും അതേ സ്റ്റക്ക് ആനിമേഷനിലേക്ക് പോയി.

എന്നെക്കാൾ മികച്ച ഒരാൾ അടുത്തുള്ള സൈറ്റ് ഓഫ് ഗ്രേസിലേക്ക് ഓടിച്ചെന്ന് ഇപ്പോൾ പോരാട്ടം പുനഃസജ്ജമാക്കുമായിരുന്നു, പക്ഷേ സത്യം പറഞ്ഞാൽ എനിക്ക് ഇനി വിഷമിക്കാൻ കഴിഞ്ഞില്ല. പോരാട്ടം നല്ല രസകരമായി ഞാൻ കരുതി, ഒറ്റ-ഷോട്ട് മെക്കാനിക്കിനെ ഒഴികെ, അവന്റെ സ്കാർലറ്റ് റോട്ട് നിങ്ങളെ ഉടൻ തന്നെ കൊല്ലും. ഇത്രയധികം ശ്രമങ്ങൾക്ക് ശേഷം, അത് ഇനി രസകരമായിരുന്നില്ല. ഓർക്കുക, ഇതൊരു ഗെയിമാണ്, ഇത് പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല. മറ്റൊന്നുമല്ലെങ്കിൽ, ഇത് കുറഞ്ഞത് രസകരമായിരിക്കണമെന്ന് കരുതപ്പെടുന്നു, അല്ലാത്തപക്ഷം എന്താണ് പ്രയോജനം?

ആ മഹത്തായ പ്രവൃത്തി ചെയ്ത് പഴയ വ്യാളിക്ക് എന്നെ കൊല്ലാൻ മുപ്പത് അവസരങ്ങൾ കൂടി നൽകുന്നതിനുപകരം, ആ പ്രാണി അവനെ എളുപ്പത്തിൽ കൊല്ലാൻ അനുവദിക്കുമോ അതോ എപ്പോഴെങ്കിലും അവൻ യഥാർത്ഥത്തിൽ സുഖം പ്രാപിക്കുമോ എന്ന് നോക്കുന്നത് എനിക്ക് രസകരമായി തോന്നി. പോരാട്ടത്തിൽ നിന്ന് എനിക്ക് കഴിയുന്നത്ര രസം ലഭിച്ചുവെന്നും ശ്രമിക്കാൻ ഞാൻ ശരിക്കും ആഗ്രഹിച്ചില്ലെന്നും തോന്നിയതിനാൽ, ഞാൻ അവന് നേരെ വെടിവയ്ക്കുന്നത് തുടരാനും അവസാനം അവൻ അതിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടുമോ എന്ന് നോക്കാനും തീരുമാനിച്ചു. ഒടുവിൽ അവൻ അങ്ങനെ ചെയ്തില്ല, അവൻ കയറിക്കൊണ്ടേയിരുന്നു, ലാറ്റെന്നയും ഞാനും അവന് നേരെ അമ്പെയ്തുകൊണ്ടിരുന്നു.

ഈ ബഗ് അവന് സാധാരണ സംഭവിക്കുന്നതാണോ അല്ലയോ എന്ന് എനിക്കറിയില്ല. വ്യക്തിപരമായി, ഞാൻ അവനെ എങ്ങനെ വീണ്ടും അങ്ങനെ ചെയ്യിപ്പിക്കുമെന്ന് എനിക്കറിയില്ല, കാരണം അത് എനിക്ക് തികച്ചും യാദൃശ്ചികമായി തോന്നി. ഞാൻ അപൂർവ്വമായി ഒരേ ഗെയിം വീണ്ടും കളിക്കുന്നതിനാൽ, എനിക്ക് ഒരിക്കലും ശ്രമിക്കാൻ കഴിയില്ല. പക്ഷേ ഞാൻ എപ്പോഴെങ്കിലും പുതിയ ഗെയിം പ്ലസ് കളിക്കാൻ തീരുമാനിച്ചാൽ, എനിക്ക് അത് പുനർനിർമ്മിക്കാൻ കഴിയുമോ എന്ന് കാണുന്നത് രസകരമായിരിക്കും. കൂടുതൽ ക്ഷമയും ഇച്ഛാശക്തിയും ഉള്ള ഒരു ദിവസം അവനെ പുനഃസജ്ജമാക്കാനും കൂടുതൽ സത്യസന്ധമായ രീതിയിൽ ഞാൻ അവനെ കൊല്ലുന്നതുവരെ ശ്രമിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കാനും എനിക്ക് കഴിയുമോ എന്ന് കാണുന്നത് കൂടുതൽ രസകരമായിരിക്കും, പക്ഷേ അതിനുള്ള ഉത്തരം എനിക്കിപ്പോൾ തന്നെ അറിയാമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. വളരെ കുറച്ച് സമയവും ശല്യപ്പെടുത്താൻ വളരെയധികം മുതലാളിമാരും.

എന്റെ മുൻ ശ്രമങ്ങളിൽ ഈ ബോസിൽ ഞാൻ ശ്രദ്ധിച്ച മറ്റൊരു കാര്യം, നിങ്ങൾ അവനെ അരീനയിൽ നിന്ന് വളരെ ദൂരേക്ക് വലിച്ചിഴച്ചാൽ - വരമ്പിനപ്പുറം അധികം ദൂരേക്ക് അല്ല - അവൻ ക്ഷീണിതനാകും, അപ്രത്യക്ഷനാകും, തുടർന്ന് വീണ്ടും തന്റെ ആരംഭ സ്ഥാനത്ത് പ്രത്യക്ഷപ്പെടും, പക്ഷേ അവന്റെ ആരോഗ്യം പൂർണ്ണമായി തിരികെ പോകില്ല. ഇത് എനിക്ക് മറ്റൊരു ബഗ് പോലെ തോന്നുന്നു, കാരണം വളരെ കുറഞ്ഞ അപകടസാധ്യതയോടെ അവനെ പരാജയപ്പെടുത്താൻ ഇത് എളുപ്പത്തിൽ ഉപയോഗപ്പെടുത്താം, അവന്റെ ആരോഗ്യത്തെ പരിധിയിൽ നിന്ന് മാറ്റി, അത് അപകടകരമാകുമ്പോൾ അവനെ പുനഃസജ്ജമാക്കുക. കുറഞ്ഞപക്ഷം ഞാൻ അത്രയും താഴേക്ക് പോയില്ല, പക്ഷേ അത് പൂർണ്ണമായും വിശ്വസനീയമായും പുനർനിർമ്മിക്കാവുന്നതായിരുന്നു, അതിനാൽ എനിക്ക് വേണമെങ്കിൽ എനിക്ക് അത് ചെയ്യാൻ കഴിയുമായിരുന്നു.

ഞാൻ മിക്കവാറും ഡെക്സ്റ്റെറിറ്റി ബിൽഡ് ആയിട്ടാണ് കളിക്കുന്നത്. എന്റെ മെലി ആയുധം ഗാർഡിയൻസ് വാൾസ്പിയറാണ്, അതിൽ കീൻ അഫിനിറ്റിയും സേക്രഡ് ബ്ലേഡ് ആഷ് ഓഫ് വാർ ഉം ഉണ്ട്. എന്റെ റേഞ്ച്ഡ് ആയുധങ്ങൾ ലോങ്ബോയും ഷോർട്ട്ബോയുമാണ്. ഈ വീഡിയോ റെക്കോർഡ് ചെയ്യുമ്പോൾ ഞാൻ റൂൺ ലെവൽ 79 ആയിരുന്നു. അത് പൊതുവെ ഉചിതമാണെന്ന് എനിക്ക് ഉറപ്പില്ല, പക്ഷേ ഗെയിമിന്റെ ബുദ്ധിമുട്ട് എനിക്ക് ന്യായമാണെന്ന് തോന്നുന്നു. ഞാൻ സാധാരണയായി ലെവലുകൾ ഗ്രൈൻഡ് ചെയ്യാറില്ല, പക്ഷേ മുന്നോട്ട് പോകുന്നതിനുമുമ്പ് ഓരോ ഏരിയയും നന്നായി പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു, അതിനാൽ ലെവലുകൾ വാങ്ങുന്നതിന് എനിക്ക് നല്ലൊരു തുക റണ്ണുകൾ ലഭിക്കുന്നു, കാര്യങ്ങളിൽ തിരക്കുകൂട്ടുന്നില്ല. ഞാൻ പൂർണ്ണമായും സോളോ കളിക്കുന്നു, അതിനാൽ മാച്ച് മേക്കിംഗിനായി ഒരു നിശ്ചിത ലെവൽ പരിധിക്കുള്ളിൽ തുടരാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല. മനസ്സിനെ മരവിപ്പിക്കുന്ന എളുപ്പ മോഡ് ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ ജോലിസ്ഥലത്തും ഗെയിമിംഗിന് പുറത്തുള്ള ജീവിതത്തിലും എനിക്ക് അത് ആവശ്യത്തിന് ലഭിക്കുന്നതിനാൽ വളരെ വെല്ലുവിളി നിറഞ്ഞ ഒന്നും ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല. ആസ്വദിക്കാനും വിശ്രമിക്കാനും വേണ്ടിയാണ് ഞാൻ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത്, ദിവസങ്ങളോളം ഒരേ ബോസിൽ കുടുങ്ങിക്കിടക്കരുത് ;-)

കൂടുതൽ വായനയ്ക്ക്

നിങ്ങൾക്ക് ഈ പോസ്റ്റ് ഇഷ്ടപ്പെട്ടെങ്കിൽ, ഈ നിർദ്ദേശങ്ങളും നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടപ്പെട്ടേക്കാം:


ബ്ലൂസ്കൈയിൽ പങ്കിടുകഫേസ്ബുക്കിൽ പങ്കിടുകLinkedIn-ൽ പങ്കിടുകTumblr-ൽ പങ്കിടുകX-ൽ പങ്കിടുകLinkedIn-ൽ പങ്കിടുകPinterest-ൽ പിൻ ചെയ്യുക

മിക്കൽ ക്രിസ്റ്റൻസൺ

എഴുത്തുകാരനെ കുറിച്ച്

മിക്കൽ ക്രിസ്റ്റൻസൺ
മിക്കൽ miklix.com ന്റെ സ്രഷ്ടാവും ഉടമയുമാണ്. ഒരു പ്രൊഫഷണൽ കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രോഗ്രാമർ/സോഫ്റ്റ്‌വെയർ ഡെവലപ്പർ എന്ന നിലയിൽ 20 വർഷത്തിലേറെ പരിചയമുള്ള അദ്ദേഹം ഇപ്പോൾ ഒരു വലിയ യൂറോപ്യൻ ഐടി കോർപ്പറേഷനിൽ മുഴുവൻ സമയ ജോലിക്കാരനാണ്. ബ്ലോഗിംഗ് അല്ലാത്തപ്പോൾ, അദ്ദേഹം തന്റെ ഒഴിവു സമയം വിവിധ താൽപ്പര്യങ്ങൾ, ഹോബികൾ, പ്രവർത്തനങ്ങൾ എന്നിവയിൽ ചെലവഴിക്കുന്നു, ഇത് ഒരു പരിധിവരെ ഈ വെബ്‌സൈറ്റിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന വിഷയങ്ങളിൽ പ്രതിഫലിച്ചേക്കാം.