Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED
Објављено: 4. август 2025. 17:23:25 UTC
Распадајући Екзикес се налази у средњем рангу босова у Елден Рингу, Велики непријатељски босови, и налази се напољу близу Каелидског аутопута Јужни локалитет Милости у Каелиду. Као и већина мањих босова у игри, овај је опционалан у смислу да га не морате убити да бисте напредовали у главној причи.
Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED
Као што вероватно знате, шефови у Елден Рингу су подељени у три нивоа. Од најнижег до највишег: Пољски шефови, Велики непријатељски шефови и на крају Полубогови и Легенде.
Распадајући Екзикес се налази у средњем нивоу, Велики Непријатељски Босови, и налази се напољу близу Каелидског аутопута Јужни Локалитет Милости у Каелиду. Као и већина мањих босова у игри, овај је опционалан у смислу да га не морате убити да бисте напредовали у главној причи.
Овај шеф је стари змај који очигледно подлеже Гримизној трулежи која прекрива земљу Келида. Наћи ћете га како спава на отвореном простору веома згодно близу Места милости. Знам да постоји стара изрека о остављању успаваних змајева да леже или нешто слично, али стрела у лице успаваног змаја је много забавнија. Једини проблем је што она веома брзо претвара успаваног змаја у будног змаја, а они су познати по скраћивању животног века неопрезних Потамњелих, који су можда испалили поменуту стрелу за буђење змаја, а можда и нису.
Желим одмах да кажем да ова борба није ишла по плану. Више пута сам покушао да убијем овог шефа и покушавао сам да смислим стратегију да га победим када је он изненада и неочекивано побегао, што ми је олакшало победу у борби.
Када сам рекао више покушаја, мислим око тридесетак. Дакле, да, био сам уморан од њега и нисам баш био расположен да се стално борим са њим, али уз то речено, искоришћавање грешака обично није нешто што радим.
Стратегија коју сам покушавао да реализујем била је да поставим Латену, пепео албинаурског духа, на мало брдо са погледом на арену, надајући се да ће моћи да га уништи нуклеарним оружјем са даљине у релативном миру док га ја одвлачим на коњу или у блиској борби пешке. После многих покушаја, био сам близу да га убијем неколико пута, али без обзира колико добро је прошло, пре или касније његов потез убиства једним ударцем са Скарлетном трулежи би ме дохватио.
У сваком случају, оно што се десило у последњем покушају који видите у видеу јесте да се очигледно заглавио у анимацији пењања док је покушавао да се попне на једно од малих брда око арене. У почетку сам очекивао да ће повратити своју уобичајену мрзовољну и смртоносну личност после неколико секунди, па сам само искористио прилику да му смањим здравље из даљине, али после неколико тренутака постало је јасно да је заглављен заувек. Чак и након што му је став два пута прекинут, он се и даље враћао у исту заглављену анимацију.
Боља особа од мене би вероватно отрчала до оближњег Места Милости и ресетовала борбу у овом тренутку, али искрено, више нисам могао да се мучим. Заправо сам сматрао борбу забавном, осим те једине механике са једним ударцем, где ће вас његова Скарлетна Рот убити готово тренутно. После толико покушаја, једноставно више није било забавно. И запамтимо, ово је игра, није посао. Ако ништа друго, бар би требало да буде забавно, иначе која је поента?
Уместо да учиним племенито дело и дам старом змају још тридесет прилика да ме убије, заправо ми је било занимљиво да видим да ли ће буба дозволити да га лако убије или ће се заправо опоравити у неком тренутку. Пошто сам осећао да сам већ извукао максимум забаве из борбе и нисам заиста желео да наставим да покушавам, одлучио сам да само наставим да пуцам на њега и видим да ли ће се на крају извући. Испоставило се да није, само је наставио да се пење и пење док смо Латена и ја непрестано гађали стрелама.
Немам појма да ли се ова грешка често јавља код њега или не. Лично не знам како бих га натерао да то поново уради, јер ми се чинило потпуно насумичним. А пошто ретко играм исту игру поново, вероватно никада нећу покушати. Али ако икада одлучим да играм Нову игру Плус, било би занимљиво видети да ли бих могао да је репродукујем. Било би још занимљивије видети да ли бих имао дан са више стрпљења и снаге воље да га ресетујем и наставим да покушавам док га не убијем на поштенији начин, али мислим да већ знам одговор на то питање. Премало времена и превише шефова за борбу да би се мучили.
Још једна ствар коју сам приметио код овог боса у мојим претходним покушајима је да ако га одвучете предалеко од арене – не много даље него иза гребена – он ће се деагресирати, нестати, а затим се поново појавити на почетној позицији, али му се здравље неће вратити на пуно. Ово ми делује као још једна грешка, јер се може лако искористити да га се победи уз веома мали ризик, једноставним одузимањем његовог здравља са дистанце, а затим ресетовањем када постане опасно. Барем ја нисам пао тако ниско, али је било потпуно и поуздано репродуцибилно, тако да сам могао да урадим да сам хтео.
Играм углавном као играч са склоношћу. Моје оружје за блиску борбу је Чуварево копље са оштрим афинитетом и Света сечива пепела рата. Моје оружје за даљину су Дуги лук и Кратки лук. Био сам ниво руна 79 када је овај видео снимљен. Нисам баш сигуран да ли се то генерално сматра прикладним, али тежина игре ми делује разумно. Обично не гриндујем нивое, али веома темељно истражујем сваку област пре него што кренем даље, тако да добијам добру количину руна за куповину нивоа и не журим кроз ствари. Играм потпуно соло, тако да не желим да останем унутар одређеног распона нивоа за подешавање пара. Не желим заморни лаки режим, али такође не тражим ништа превише изазовно јер тога добијам довољно на послу и у животу ван играња. Играм игре да бих се забавио и опустио, а не да бих био заглављен на истом шефу данима ;-)