Miklix

Elden Ring: Glintstone Dragon Adula (Three Sisters and Cathedral of Manus Celes) Boss Fight

Публикувано: 5 август 2025 г. в 8:21:02 ч. UTC

Глинтстоун Дракон Адула е в средното ниво босове в Елден Ринг, Велики вражески босове, и се среща за първи път в зоната на Трите сестри, а след това отново по-късно в Катедралата на Манус Селес при Лунния олтар. Той е опционален бос, в смисъл, че не е нужно да го убивате, за да напреднете в основната история. Ще го срещнете по време на мисиите на Рани, но не е строго задължително да го победите, за да ги завършите.


Тази страница е машинно преведена от английски език, за да бъде достъпна за възможно най-много хора. За съжаление машинният превод все още не е съвършена технология, така че могат да възникнат грешки. Ако предпочитате, можете да видите оригиналната версия на английски език тук:

Elden Ring: Glintstone Dragon Adula (Three Sisters and Cathedral of Manus Celes) Boss Fight

Както вероятно знаете, босовете в Elden Ring са разделени на три нива. От най-ниското към най-високото: Полеви босове, По-големи вражески босове и накрая Полубогове и Легенди.

Глинтстоун Дракон Адула е в средното ниво, Велики вражески босове, и се среща за първи път в зоната на Трите сестри, а след това отново по-късно в Катедралата на Манус Селес при Лунния олтар. Той е опционален бос, в смисъл, че не е нужно да го убивате, за да напреднете в основната история. Ще го срещнете по време на мисиите на Рани, но не е строго задължително да го победите, за да ги завършите.

Ще срещнете Адула от Глинтстоун, когато изследвате района на Трите сестри, най-вероятно при изпълнение на куестовете на Рани. За разлика от повечето дракони, които съм срещал преди, този не спи, а вече е в напълно намръщен драконов режим, така че не успях да използвам предпочитания си метод за събуждане на дракон: стрела в лицето. Но честно казано, всичко, което прави, е мигновено задействане на напълно намръщен драконов режим и тъй като драконът вече беше там, предполагам, че това ми спести стрела.

Както повечето дракони, и този ще парадира наоколо, ще пъхти и пухти, ще ви диша гадни неща и като цяло ще бъде изключително досаден. Единственото нещо, което не е досадно при драконите, е, че те са склонни да си правят леговищата в райони с много скали или други структури, зад които да се крият, когато използват оръжията си за дишане. Това е почти подозрително удобно.

Обикновено намирам драконите за по-лесни за справяне от разстояние, така че както обикновено реших да се справя с дългия и късия си лък. Има удобно разположено стълбище със стена, която може да се използва за прикритие, което прави битката от разстояние много по-безопасна от ръкопашната.

Оказва се, че този дракон е склонен да лети твърде далеч от точката си на поява и след това да се рестартира. Мисля, че е много лошо, това щеше да е много по-интересна битка, ако драконът можеше да лети наоколо и да атакува от други посоки. Не знаех, че ще се рестартира по този начин, ето защо ще ме видите да тичам наоколо и да го търся известно време.

Първата среща с дракона Адула от Глинтстоун не може да бъде спечелена, защото той ще отлети и няма да се върне с около 50% здраве, така че целта на тази битка е просто да накарате гигантското влечуго да спре да ви безпокои, докато изследвате района. Всъщност няма други опасни врагове наоколо, така че премахването на дракона прави цялата ситуация много по-спокойна.

Предполагам, че е възможно да съм намерил друго място, където да се бия с него, освен стълбите, където непрекъснато се връщаше в първоначалното си положение, но това беше мястото, където го видях за първи път и ми се стори добро място за битка с дракон, така че не видях смисъл да се местя много. Жалко е, че драконът се връща в първоначалното си положение толкова лесно.

След като драконът изчезне, няма да го видите отново до много по-късно в куестовата линия на Рани, когато се появи близо до Катедралата на Манус Селес в Олтара на лунната светлина.

Много по-късно в куестовата линия на Рани, след като сте се осмелили да преминете през сертифицираната адска дупка, известна като Езерото на гниенето, и сте победили Астел, Роден в Празнотата, ще получите достъп до зоната Олтар на Лунната светлина, която се намира в югозападната част на Лиурния на Езерата. Освен големия и много сърдит дракон, за когото е това видео, ще можете да се сдобиете и с един от най-добрите пепели от духове в тази област, така че ако – като мен – предпочитате да призовавате помощ, за да спестите бой на собствената си нежна плът от време на време, трябва да се уверите, че сте изпълнили куестовата линия на Рани, ако не за друга причина, то за това. О, и драконът изпуска огромен брой руни, така че ето и това.

В началото тази област изглежда спокойна и без много досадни врагове наоколо, но точно когато се приближавате до това, което изглежда като руини на стара църква (всъщност това е катедралата на Манус Селес), вашият стар приятел Глинтстоун Дракон Адула се появява от нищото. И все още е в напълно намръщен драконов режим.

Изглежда е имал време да се излекува, тъй като е в пълно здраве за тази среща. За съжаление, все още има склонност да се нулира, ако се отдалечи твърде много от точката си на поява, което е наистина досадно, защото „твърде далеч“ всъщност не е много далеч в този случай. Случвало ми се е това няколко пъти, както когато се опитвах да се бия с него в близък бой на кон, така и когато търсех прикритие зад някои от близките скални образувания - драконът прелиташе наоколо и след това се отдалечаваше толкова много от точката си на поява, че се нулираше.

Подобно на начина, по който драконът трябва да се държи доста близо до точката на поява, изглежда, че зоната, където е разрешено използването на пепел от духове, също е доста малка, тъй като изгоненият рицар Енгвал се появи върху мен по средата на битката при един опит, очевидно защото драконът и ние се отдалечихме твърде много от разрешената зона.

Сега, ако драконът се рестартира, той просто ще се върне към точката на поява, без да възстанови здравето си, така че можете просто да продължите битката там. Но ако дух от пепел се появи отново, може да не успеете да го призовете отново, което може да е огромен недостатък, ако обичате да разчитате на тяхна помощ.

И така, накрая реших просто да побързам в катедралата и да я използвам за прикритие, докато се бия с дракона с оръжия за далечен бой, моята надеждна дълга и къса лъкова стрелба.

Осъзнавам, че някои хора ще сметнат това за подигравка или дори измама. Донякъде съм съгласен с частта за подигравката, но въпреки това не споделям консенсуса сред много други бивши играчи на Dark Souls, че тази игра трябва да е трудна и ако не е, зависи от играча да се „нерпи“, за да я направи по-трудна. Да правиш нещата по-трудни, отколкото е необходимо, просто ми се струва глупаво. Да намеря начин да победя лесно бос е много по-удовлетворяващо за мен, отколкото да прекарвам часове в изучаване на модели на атака и да получавам болки в палците от контролера си, но това само показва колко различни са хората.

Мисля, че е напълно основателно да използвате всички инструменти, които играта ви предоставя, дори това да я прави много по-лесна. Може би Elden Ring просто не е предназначена да бъде особено трудна игра? Искам да кажа, всяка игра може да бъде изключително трудна, ако се самоограничите, като не си позволите определени тактики, умения или оръжия.

Както и да е, заставането точно вътре в катедралата прави тази битка много по-лесна, ако разполагате с оръжия за далечна атака. Все пак трябва да внимавате да не стоите просто там, тъй като драконът разполага и с много атаки от далечна атака, но до този момент от играта вероятно сте се били с достатъчно дракони, за да знаете от първа ръка колко досадни са те.

Атаките му с дишане могат да се избегнат най-вече като се скриете зад стената, когато започне да се навива. Не стойте твърде близо до стената, тъй като понякога изглежда, че ще премине малко през нея.

Магическите ракети, които изстрелва, се насочват към вас и могат да преминат зад ъгъла на стената, така че все още трябва да внимавате за тях и да сте готови да ги избягвате.

Най-опасната атака в катедралата е тази, при която драконът внезапно ще хване в челюстите си нещо, което изглежда като голям кристален меч, с който след това ще се опита да ви удари. Този меч ще премине право през стената и ще ви удари перфектно от другата ѝ страна, така че не забравяйте да се отдалечите, когато видите това да идва.

Драконът сякаш лесно се забива на стълбите и е основна мишена за стрели в лицето. Наистина е странно, защото катедралата няма покрив, така че драконът би трябвало да може да прелети над него и да използва атаките си с дишане, което би направило битката много по-забавна, изисквайки от мен да тичам наоколо и да търся прикритие от противоположните страни на стената, но за съжаление не го прави.

Ако се биете с дракона извън катедралата, можете да призовете пепел от духове, за да ви помогнат, но това не е възможно, когато сте вътре в катедралата. Което изглежда достатъчно справедливо, не е особено трудно да го победите по този начин. Но ако можех да призова Латена Албинаурската, може би щеше да ми спести няколко стрели. И не искам да звуча стиснат, но стрелата си е стрела, а руната си е руна и няма смисъл да харчите твърде много руни за стрели, ако можете да накарате духове да ги стрелят безплатно. Чувал съм, че да си дух е наистина скучно, така че съм сигурен, че те са щастливи да видят малко действие от време на време.

А сега обичайната скучна информация за моя герой: Играя предимно с конструкция, базирана на Сръчност. Моето оръжие за близък бой е Мечът на Пазителя с Остър афинитет и Свещеното острие Пепел от война. Моите оръжия за далечен бой са Дълъг лък и Къс лък. Не съм сигурен какво ниво на руни бях, когато беше записана първата част на видеото в Three Sisters, но бях на ниво 99, когато втората част беше записана много по-късно. Не съм сигурен дали това обикновено се счита за подходящо, но това е нивото, което бях достигнал по това време, и трудността на играта ми се струва разумна – искам златната среда, която не е умопомрачителен лесен режим, но и не е толкова трудна, че да се задържам на един и същ бос с часове ;-)

Обмислях да разделя това на две видеа, но накрая реших да направя само едно видео с двете срещи с дракона, за да обединя нещата ;-)

Допълнително четене

Ако ви е харесала тази публикация, може да ви харесат и тези предложения:


Споделете в BlueskyСподелете във FacebookСподелете в LinkedInСподелете в TumblrСподелете в XСподелете в LinkedInЗакачи в Пинтерест

Микел Кристенсен

За автора

Микел Кристенсен
Микел е създател и собственик на сайта miklix.com. Той има над 20 години опит като професионален компютърен програмист/разработчик на софтуер и в момента работи на пълен работен ден в голяма европейска ИТ корпорация. Когато не пише в блога, той прекарва свободното си време в широк спектър от интереси, хобита и дейности, които до известна степен могат да бъдат отразени в разнообразието от теми, обхванати в този уебсайт.