エルデンリング:閃石竜アデューラ(三姉妹とマヌス・ケレス大聖堂)ボス戦
出版された: 2025年8月5日 8:21:10 UTC
最終更新日 2025年12月15日 11:19:32 UTC
グリントストーン・ドラゴン・アデュラは、エルデンリングにおける中級ボス、グレーターエネミーボスに所属し、スリーシスターズエリアで初登場し、その後、マヌス・セレス大聖堂の月光祭壇で再登場します。アデュラはオプションボスであり、メインストーリーを進めるために倒す必要はありません。ラニのクエストラインでも遭遇しますが、これらのクエストを完了するために必ずしも倒す必要はありません。
Elden Ring: Glintstone Dragon Adula (Three Sisters and Cathedral of Manus Celes) Boss Fight
ご存知の通り、エルデンリングのボスは3つの階層に分かれています。最下位から上位の順に、フィールドボス、強力な敵ボス、そして最後に半神と伝説のボスです。
グリントストーン・ドラゴン・アデュラは中級レベルの強敵ボスで、スリーシスターズエリアで初めて出現し、その後、マヌス・セレス大聖堂の月光祭壇で再び出現します。アデュラはオプションボスであり、メインストーリーを進めるために倒す必要はありません。ラニのクエストラインでも遭遇しますが、これらのクエストを完了するために必ずしも倒す必要はありません。
スリーシスターズエリアを探索していると、おそらくラニのクエストラインを進めている時に、グリントストーン・ドラゴン・アデュラに遭遇するでしょう。これまで遭遇したほとんどのドラゴンとは異なり、このドラゴンは眠っているのではなく、既に完全に不機嫌なドラゴンモードになっているため、私が好んで使うドラゴンの覚醒方法、つまり顔に矢を放つという手段を使うことができませんでした。しかし、公平を期すために言っておくと、この方法では即座に不機嫌なドラゴンモードが発動するだけなので、ドラゴンが既にそこにいたので、矢を1本節約できたと言えるでしょう。
他のドラゴンと同じように、このドラゴンも闊歩し、ハァハァと息を吐き、不快な息を吐きかけ、とにかく非常に迷惑な存在です。ドラゴンが迷惑でない唯一の点は、ブレス攻撃を使う際に隠れられる岩やその他の構造物が多い場所に巣を作る傾向があることです。これは疑わしいほど都合が良いと言えるでしょう。
ドラゴンは遠距離からの方が扱いやすいので、いつものようにロングボウとショートボウで挑むことにしました。ちょうど良い位置に階段があり、壁もカバーとして使えるので、近接戦闘よりも遠距離戦闘の方がずっと安全です。
どうやら、このドラゴンはスポーン地点から遠くへ飛んでリセットしてしまう傾向があるようです。残念ですね。もしドラゴンが飛び回って他の方向から攻撃できたら、もっと面白い戦いになったでしょう。こんな風にリセットされるとは思っていなかったので、しばらく探し回っているのがお分かりいただけると思います。
グリントストーン・ドラゴン・アデュラとの最初の遭遇は、体力が50%程度まで減ると飛んで戻ってこなくなるため、勝つことはほぼ不可能です。この戦いの目的は、エリアを探索している間、この巨大な爬虫類に邪魔されないようにすることです。この辺りには他に危険な敵はほとんどいないので、ドラゴンを倒せば状況はずっと楽になります。
リセットされ続ける階段以外で戦える場所を見つけられた可能性もあると思いますが、最初にドラゴンを見つけたのもそこだし、ドラゴンと戦うには良い場所だと思ったので、あまり動き回る意味がありませんでした。ドラゴンがあんなに簡単にリセットされてしまうのは残念です。
ドラゴンが消えたら、ラニのクエストラインのずっと後になって、月光の祭壇の Cathedral of Manus Celes の近くに現れるまで、再び見ることはできません。
ラニのクエストラインのかなり後、腐敗の湖として知られる地獄の淵を勇敢に越え、虚無の生まれし者アステルを倒すと、湖のリウルニア南西部にある月光の祭壇エリアにアクセスできるようになります。この動画で紹介されている巨大で気難しいドラゴン以外にも、このエリアで最高級の精霊の灰を入手できる可能性があります。ですから、私のように、たまには自分の繊細な肉体を痛めつけないように誰かを召喚したいなら、このためだけでもラニのクエストラインを必ずクリアするべきです。そうそう、ドラゴンは大量のルーンも落とすので、それも楽しみの一つです。
一見、このエリアは平和で、厄介な敵もそれほどいないように見えますが、古い教会の遺跡らしき場所(実際にはマヌス・セレス大聖堂)に近づくと、どこからともなく、かつての相棒であるグリントストーン・ドラゴンのアデュラが現れます。しかも、アデュラは相変わらず不機嫌なドラゴンモードのままです。
回復する時間があったようで、今回の戦闘では体力は完全に回復しています。しかし残念ながら、スポーン地点から離れすぎるとリセットしてしまう癖があり、これは本当に厄介です。なぜなら、この場合の「離れすぎ」は実際にはそれほど遠くないからです。馬に乗って近接戦闘を試みたときも、遠距離攻撃で近くの岩の後ろに隠れようとしたときも、何度かこの現象に遭遇しました。ドラゴンは飛び回った後、スポーン地点から大きく離れてしまい、リセットされてしまうのです。
ドラゴンをスポーン地点にかなり近づけておかなければならないのと同様に、スピリット アッシュの使用が許可されるエリアもかなり狭いようです。どうやらドラゴンと私たちが許可されたエリアから離れすぎたため、戦闘中に Banished Knight Engvall が私の上で一度消滅したようです。
ドラゴンがリセットされた場合、体力は回復せずにスポーン地点に戻るので、そのまま戦闘を続けることができます。しかし、スピリットアッシュが消滅すると、再び召喚できなくなる可能性があります。スピリットアッシュに頼りたい場合、これは大きなデメリットとなります。
結局、私は急いで大聖堂の中に入り、代わりにそこをカバーとして使いながら、信頼できるロングボウとショートボウという遠距離武器でドラゴンと戦うことにしました。
これをチート行為、あるいはチート行為と捉える人もいることは承知しています。チート行為という点にはある程度同意できますが、それでも、多くの元ダークソウルプレイヤーが抱いている「このゲームは難しくなければならない。もし難しくないなら、プレイヤーが自分で自分を弱体化させて難易度を上げるべきだ」という意見には賛同できません。必要以上に難しくするのは愚かに思えます。ボスを簡単に倒す方法を見つける方が、攻撃パターンを何時間もかけて覚え、コントローラーで親指が痛くなるよりもずっとやりがいを感じます。しかし、これは人それぞれ考え方が違うことを示しています。
ゲームで使えるツールをすべて使うのは、たとえそれがゲームをかなり簡単にするとしても、全く問題ないと思います。もしかしたら、『エルデンリング』はそれほど難しいゲームではないのかもしれません。特定の戦術、スキル、武器を使えなくすることで、自分自身を弱体化させてしまうと、どんなゲームでもとんでもなく難しくなってしまうのですから。
とにかく、遠距離武器を持っているなら、大聖堂のすぐ内側に立っていればこの戦闘はずっと楽になります。ドラゴンも遠距離攻撃を多く持っているので、ただそこに立っているだけではいけないことに注意が必要ですが、このゲームでは既に十分な数のドラゴンと戦っているので、どれほど厄介な存在かは身をもって知っているはずです。
ブレス攻撃は、巻き上げ始めたら壁の後ろに隠れることで、ほぼ回避できます。ただし、壁を少し通り抜けてしまうことがあるので、あまり壁に近づきすぎないようにしましょう。
発射される魔法のミサイルはプレイヤーを狙って壁の角を回り込む可能性があるので、それらにも注意し、回避する準備をする必要があります。
大聖堂内で最も危険な攻撃は、ドラゴンが突然、巨大な水晶の剣のようなものを口にくわえ、それで攻撃を仕掛けてくることです。剣は壁を貫通し、反対側のプレイヤーに命中します。そのため、攻撃が来たら必ず距離を取ってください。
ドラゴンは階段で簡単に引っかかってしまい、顔面に矢を放たれる格好の標的になってしまうようです。大聖堂には屋根がないので、ドラゴンは屋根の上を飛び越えてブレス攻撃を使えるはずなのに、これは本当に奇妙です。そうすれば、壁の反対側に身を隠す必要が出てくるので、もっと楽しい戦闘になったはずです。しかし、残念ながらドラゴンはそうしてくれません。
大聖堂の外でドラゴンと戦う場合は、精霊の灰を召喚して助けてもらうことができますが、大聖堂内ではそれができません。まあ、この方法でドラゴンを倒すのはそれほど難しくないので、仕方ないですね。でも、もしアルビナウリックのラテンナを召喚できていれば、矢を節約できたかもしれません。ケチな言い方かもしれませんが、矢は矢、ルーンはルーンです。精霊に無料で矢を射てもらえれば、ルーンをたくさん使っても意味がありません。精霊でいるのは退屈だと聞いていますので、たまには何かアクションを見せてもらえると嬉しいのでしょう。
さて、いつものつまらない私のキャラクター情報です。私は主に器用さを重視したビルドでプレイしています。近接武器はガーディアンズ・ソードスピア(キーン・アフィニティとセイクリッド・ブレード・アッシュ・オブ・ウォーを装備)です。遠距離武器はロングボウとショートボウです。スリー・シスターズでの動画の最初の部分を撮影した時のルーンレベルは覚えていませんが、ずっと後になってから後半部分を撮影した時にはルーンレベル99でした。これが一般的に適切かどうかは分かりませんが、当時たまたまそのレベルに達していたので、ゲームの難易度も妥当だと感じました。退屈なイージーモードではなく、同じボスに何時間も悩まされるほど難しくもない、ちょうど良いバランスを求めています ;-)
この動画を 2 つに分けることも考えましたが、最終的には、全体をまとめるために、ドラゴンとの 2 回の遭遇を 1 つの動画にまとめることにしました ;-)
このボス戦にインスパイアされたファンアート





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