Miklix

Elden Ring: Glintstone Dragon Adula (Three Sisters and Cathedral of Manus Celes) Boss Fight

Publikuar: 5 gusht 2025 në 8:21:32 e paradites, UTC

Dragoi me Gurë të Shkëlqyer Adula është në nivelin e mesëm të bosëve në Elden Ring, Bosët e Armiqve të Mëdhenj, dhe haset për herë të parë në zonën e Tre Motrave, dhe pastaj përsëri më vonë në Katedralen e Manus Celes në Altarin e Dritës së Hënës. Është një bos opsional në kuptimin që nuk keni nevojë ta vrisni për të avancuar historinë kryesore. Do ta hasni gjatë linjës së misioneve të Ranni-t, por nuk është e detyrueshme ta mposhtni atë për të përfunduar ato misione.


Kjo faqe u përkthye me makinë nga anglishtja për ta bërë të aksesueshme për sa më shumë njerëz. Fatkeqësisht, përkthimi me makinë nuk është ende një teknologji e përsosur, kështu që mund të ndodhin gabime. Nëse preferoni, mund ta shikoni versionin origjinal në anglisht këtu:

Elden Ring: Glintstone Dragon Adula (Three Sisters and Cathedral of Manus Celes) Boss Fight

Siç ndoshta e dini, bosët në Elden Ring ndahen në tre nivele. Nga më i ulëti në më të lartin: Bosët e Fushës, Bosët e Armiqve të Mëdhenj dhe së fundmi Gjysmëperënditë dhe Legjendat.

Dragoi me Gurë të Shkëlqyer Adula është në nivelin e mesëm, Shefat e Armiqve të Mëdhenj, dhe haset së pari në zonën e Tre Motrave, dhe pastaj përsëri më vonë në Katedralen e Manus Celes në Altarin e Hënës. Është një shef opsional në kuptimin që nuk keni nevojë ta vrisni për të avancuar historinë kryesore. Do ta hasni gjatë linjës së misioneve të Ranni-t, por nuk është e detyrueshme ta mposhtni atë për të përfunduar ato misione.

Do të hasni Dragoin Adula me Glintstone kur të eksploroni zonën e Tre Motrave, ka shumë të ngjarë kur të kryeni misionin e Ranni-t. Ndryshe nga shumica e dragonjve të hasur më parë, ky nuk është në gjumë, por është tashmë në modalitetin e plotë të dragoit të nevrikosur, kështu që nuk arrita të përdor metodën time të preferuar të zgjimit të dragoit: një shigjetë në fytyrë. Por për të qenë i drejtë, e tëra çfarë bën është thjesht të aktivizojë menjëherë modalitetin e plotë të dragoit të nevrikosur dhe meqenëse dragoi ishte tashmë atje, mendoj se kjo më kurseu një shigjetë.

Ashtu si shumica e dragonjve, ky do të parakalojë përreth, do të bëjë shumë psherëtimë, do të të thithë gjëra të këqija dhe në përgjithësi do të jetë jashtëzakonisht bezdisës. E vetmja gjë që nuk është bezdisëse tek dragonjtë është se ata kanë tendencë të krijojnë strofullat e tyre në zona me shumë shkëmbinj ose struktura të tjera për t'u fshehur pas kur përdorin armët e tyre të frymëmarrjes. Është pothuajse dyshueshëm e përshtatshme.

Në përgjithësi i gjej dragonjtë më të lehtë për t’u menaxhuar nga distanca, kështu që si zakonisht vendosa ta përballoj me harkun tim të gjatë dhe të shkurtër. Ka një shkallë të vendosur në mënyrë të përshtatshme me një mur që mund të përdoret për mbulim, duke e bërë luftimin në distancë shumë më të sigurt se luftimin e afërt.

Siç doli, ky dragua ka tendencë të fluturojë shumë larg nga pika e tij e shfaqjes dhe pastaj të rivendoset. Mendoj se është për të ardhur keq, kjo do të kishte qenë një betejë shumë më interesante nëse dragoi do të mund të fluturonte përreth dhe të sulmonte nga drejtime të tjera. Nuk e dija që do të rivendosej në këtë mënyrë, prandaj do të më shihni duke vrapuar përreth dhe duke e kërkuar për njëfarë kohe.

Përballja e parë me Dragoin Glintstone Adula nuk mund të fitohet, sepse do të fluturojë larg dhe nuk do të kthehet me rreth 50% shëndet, kështu që qëllimi i kësaj beteje është vetëm që zvarraniku gjigant të ndalojë së shqetësuari ndërsa eksploroni zonën. Nuk ka armiq të tjerë të rrezikshëm përreth këtyre pjesëve, kështu që heqja qafe e dragoit e bën të gjithë situatën shumë më të qetë.

Mendoj se është e mundur që të kisha gjetur një vend tjetër për ta luftuar atë përveç shkallëve ku vazhdonte të rivendosej, por ai ishte vendi ku e pashë për herë të parë dhe më dukej si një vend i mirë për një luftë me dragonj, kështu që nuk pashë ndonjë kuptim të lëvizja shumë. Është për të ardhur keq që dragoi rivendoset kaq lehtë.

Pasi dragoi zhduket, nuk do ta shihni përsëri deri shumë më vonë në linjën e misioneve të Ranni-t, kur ai shfaqet pranë Katedrales së Manus Celes në Altarin e Dritës së Hënës.

Shumë më vonë në linjën e misioneve të Ranni-t, pasi të keni kapërcyer ferrin e njohur si Liqeni i Kalbjes dhe të keni mposhtur Astelin, të Lindurin Natyror të Zbrazëtisë, do të keni akses në zonën e Altarit të Dritës së Hënës, e cila ndodhet në pjesën Jugperëndimore të Liurnia-s së Liqeneve. Përveç dragoit të madh dhe shumë të neveritshëm për të cilin flet kjo video, do të jeni gjithashtu në gjendje të merrni një nga hirin më të mirë të shpirtrave në këtë zonë, kështu që nëse - si unë - preferoni të thërrisni ndihmë për të kursyer një rrahje të mishit tuaj të butë herë pas here, duhet të siguroheni që ta kryeni linjën e misioneve të Ranni-t, nëse jo për ndonjë arsye tjetër, atëherë për këtë. Oh, dhe dragoi lëshon edhe një numër të madh runash, kështu që ja ku është.

Në fillim, kjo zonë duket e qetë dhe pa shumë armiq bezdisës përreth, por pikërisht kur i afrohesh asaj që duket të jetë rrënojat e një kishe të vjetër (në të vërtetë është Katedralja e Manus Seles), miku yt i vjetër, Dragoi i Glintstone, Adula, shfaqet nga askund. Dhe është ende në modalitetin e dragoit të egër.

Duket se ka pasur kohë për t’u shëruar, pasi është rikthyer në shëndet të plotë për këtë përballje. Fatkeqësisht, ai ende ka tendencë të rivendoset nëse largohet shumë nga pika e shfaqjes, gjë që është vërtet bezdisëse, sepse “shumë larg” nuk është shumë larg në këtë rast. Më ka ndodhur disa herë si kur përpiqesha ta luftoja atë në luftime të afërta me kalë, ashtu edhe kur shkoja në distancë dhe kërkoja strehim pas disa formacioneve shkëmbore aty pranë - dragoi fluturonte përreth dhe pastaj largohej aq shumë nga pika e shfaqjes saqë rivendosej.

Ngjashëm me mënyrën se si dragoi duhet të mbahet mjaft afër pikës së shfaqjes, duket gjithashtu se zona ku lejohet përdorimi i hirit të shpirtrave është gjithashtu mjaft e vogël, pasi Kalorësi i Dëbuar Engvall u de-shfaq mbi mua në mes të luftës në një përpjekje, me sa duket sepse ne dhe dragoi u larguam shumë nga zona e lejuar.

Tani, nëse dragoi rivendoset, ai thjesht do të kthehet në pikën e shfaqjes pa rifituar shëndetin e tij, kështu që ju mund ta vazhdoni luftën atje. Por nëse një hiri shpirtëror hiri zhduket, mund të mos jeni në gjendje ta thirrni përsëri, gjë që mund të jetë një disavantazh i madh nëse ju pëlqen të mbështeteni tek ata për ndihmë.

Kështu që, në fund, vendosa të nxitoja të hyja brenda në katedrale dhe ta përdorja atë si mbulim, ndërsa luftoja dragoin me armë me rreze të gjatë, harkun tim të besueshëm të gjatë dhe harkun e shkurtër.

kuptoj që disa njerëz do ta konsiderojnë këtë si mashtrim ose edhe si mashtrim. Mund të pajtohem disi me pjesën e mashtrimit, por megjithatë, nuk ndaj konsensusin midis shumë ish-lojtarëve të tjerë të Dark Souls se kjo lojë duhet të jetë e vështirë dhe nëse nuk është, i takon lojtarit të dobësojë veten për ta bërë më të vështirë. T'i bësh gjërat më të vështira nga ç'duhet të jenë më duket budallallëk. Të gjesh një mënyrë për të mposhtur një shef lehtësisht është shumë më e kënaqshme për mua sesa të kaloj orë të tëra duke mësuar modele sulmi dhe duke u kritikuar nga kontrolluesi im, por kjo tregon se sa të ndryshëm janë njerëzit.

Mendoj se është plotësisht e vlefshme të përdorësh të gjitha mjetet që loja të vë në dispozicion, edhe nëse kjo e bën lojën shumë më të lehtë. Ndoshta Elden Ring thjesht nuk supozohet të jetë një lojë veçanërisht e vështirë? Dua të them, çdo lojë mund të jetë jashtëzakonisht e vështirë nëse e dobëson veten duke mos lejuar taktika, aftësi ose armë të caktuara.

Sidoqoftë, të qëndrosh brenda katedrales e bën këtë luftë shumë më të lehtë nëse ke armë me rreze të gjatë veprimi në dispozicion. Duhet të kesh kujdes të mos qëndrosh vetëm aty, pasi edhe dragoi ka shumë sulme me rreze të gjatë veprimi në dispozicion, por në këtë pikë të lojës ndoshta ke luftuar mjaftueshëm dragonj për të ditur nga afër sa bezdisës janë.

Sulmet e saj të frymëmarrjes mund të shmangen kryesisht duke u fshehur pas murit kur ai fillon ta mbështjellë atë. Mos qëndro shumë afër murit, pasi duket sikur ndonjëherë do ta kalojë pak nëpër të.

Raketat magjike që qëllon drejt teje dhe mund të shkojnë përreth cepit të murit, kështu që duhet të kesh ende kujdes nga ato dhe të jesh gati t'i shmangesh.

Sulmi më i rrezikshëm brenda katedrales është ai ku dragoi papritmas do të mbajë në nofullat e tij atë që duket si një shpatë e madhe kristali, me të cilën do të vazhdojë të përpiqet t'ju godasë. Ajo shpatë do të kalojë drejt e nëpër mur dhe do t'ju godasë plotësisht në anën tjetër të tij, prandaj sigurohuni që të fitoni pak distancë kur ta shihni atë të vijë.

Dragoi duket se ngec lehtë në shkallë dhe bëhet një shënjestër kryesore për disa aksione me shigjeta në fytyrë. Është vërtet e çuditshme, sepse katedrala nuk ka çati, kështu që dragoi duhet të ketë qenë në gjendje të fluturojë mbi të dhe të përdorë sulmet e tij me frymëmarrje, gjë që do ta kishte bërë këtë një luftë shumë më argëtuese, duke më kërkuar të vrapoja përreth dhe të kërkoja strehim në anët e kundërta të murit, por për fat të keq nuk e bën këtë.

Nëse lufton me dragoin jashtë katedrales, mund të thërrasësh hirin e shpirtrave për të të ndihmuar, por kjo nuk është e mundur brenda katedrales. Gjë që duket mjaft e drejtë, nuk është tamam e vështirë ta mposhtësh në këtë mënyrë. Por nëse do të kisha mundur ta thërrisja Latennën Albinaurike, do të më kishte kursyer disa shigjeta. Dhe nuk dua të dukem koprrac, por një shigjetë është një shigjetë dhe një runë është një runë dhe nuk ka kuptim të shpenzosh shumë runa për shigjeta nëse mund t'i bësh shpirtrat t'i qëllojnë falas. Kam dëgjuar se të jesh shpirt është shumë e mërzitshme, kështu që jam i sigurt se ata janë të lumtur të shohin pak aksion herë pas here.

Dhe tani për informacionin e zakonshëm të mërzitshëm rreth personazhit tim: Unë luaj kryesisht si një ndërtues i Zhdërvjelltësisë. Arma ime për luftime të afërta është Shtiza e Shpatës së Rojtarit me afinitet të fortë dhe Hiri i Shenjtë i Tehut të Luftës. Armët e mia për luftime me distancë të gjatë janë Harku i Gjatë dhe Harku i Shkurtër. Nuk jam i sigurt se në çfarë niveli runor isha kur u regjistrua pjesa e parë e videos në Three Sisters, por isha në nivelin runor 99 kur pjesa e dytë u regjistrua shumë më vonë. Nuk jam shumë i sigurt nëse kjo konsiderohet përgjithësisht e përshtatshme, por ky është niveli që rastësisht arrita në atë kohë, dhe vështirësia e lojës më duket e arsyeshme - dua pikën e duhur që nuk është modaliteti i lehtë që të më mpirë mendjen, por edhe jo aq e vështirë sa të mbetem i bllokuar në të njëjtin shef për orë të tëra ;-)

Po mendoja ta ndaja këtë në dy video, por në fund vendosa të bëja vetëm një video me të dyja takimet e dragoit, për t'i lidhur gjërat së bashku ;-)

Lexime të mëtejshme

Nëse ju pëlqeu ky postim, mund t'ju pëlqejnë edhe këto sugjerime:


Shpërndaje në BlueskyShpërndaje në FacebookNdani në LinkedInShpërndaje në TumblrShpërndaje në XNdani në LinkedInPin në Pinterest

Mikkel Christensen

Rreth Autorit

Mikkel Christensen
Mikkel është krijuesi dhe pronari i miklix.com. Ai ka mbi 20 vjet përvojë si programues profesional kompjuteri/zhvillues softuerësh dhe aktualisht është i punësuar me kohë të plotë për një korporatë të madhe evropiane IT. Kur nuk bën blog, ai e kalon kohën e lirë në një gamë të gjerë interesash, hobish dhe aktivitetesh, të cilat mund të reflektohen në një farë mase në shumëllojshmërinë e temave të mbuluara në këtë faqe interneti.