Elden Ring: Glintstone Dragon Adula (Three Sisters and Cathedral of Manus Celes) Boss Fight
प्रकाशित: २०२५ अगस्ट ५: ०८:२१:३८ UTC
ग्लिन्स्टोन ड्र्यागन अडुला एल्डेन रिङ, ग्रेटर एनिमी बोसेसका बोसहरूको मध्य तहमा छ, र पहिले थ्री सिस्टर्स क्षेत्रमा भेटिन्छ, र त्यसपछि फेरि पछि मुनलाइट अल्टारको मानुस सेल्सको क्याथेड्रलमा। यो एक वैकल्पिक बोस हो यस अर्थमा कि तपाईंले मुख्य कथालाई अगाडि बढाउन यसलाई मार्न आवश्यक छैन। तपाईंले रन्नीको क्वेस्टलाइनको समयमा यसको सामना गर्नुहुनेछ, तर ती क्वेस्टहरू पूरा गर्न यसलाई हराउन कडा रूपमा आवश्यक छैन।
Elden Ring: Glintstone Dragon Adula (Three Sisters and Cathedral of Manus Celes) Boss Fight
तपाईंलाई थाहा नै होला, एल्डेन रिङका मालिकहरूलाई तीन तहमा विभाजन गरिएको छ। सबैभन्दा तल्लोदेखि उच्चतमसम्म: फिल्ड बोसहरू, ग्रेटर एनिमी बोसहरू र अन्तमा डेमिगोड्स र लेजेन्डहरू।
ग्लिन्स्टोन ड्र्यागन अडुला मध्यम तहको, ग्रेटर एनिमी बोसेसमा छ, र पहिले थ्री सिस्टर्स क्षेत्रमा भेटिन्छ, र त्यसपछि फेरि पछि मुनलाइट अल्टारमा रहेको मानुस सेल्सको क्याथेड्रलमा। यो एक वैकल्पिक मालिक हो यस अर्थमा कि तपाईंले मुख्य कथालाई अगाडि बढाउन यसलाई मार्न आवश्यक छैन। तपाईंले रन्नीको क्वेस्टलाइनको समयमा यसको सामना गर्नुहुनेछ, तर ती क्वेस्टहरू पूरा गर्न यसलाई हराउन कडा रूपमा आवश्यक छैन।
थ्री सिस्टर्स क्षेत्रको अन्वेषण गर्दा तपाईंले ग्लिन्स्टोन ड्र्यागन अडुलालाई भेट्नुहुनेछ, सम्भवतः रन्नीको क्वेस्टलाइन गर्दा। पहिले भेटिएका धेरैजसो ड्र्यागनहरू भन्दा फरक, यो निदाएको छैन, तर पहिले नै पूर्ण रूपमा ग्रम्पी ड्र्यागन मोडमा छ, त्यसैले मैले मेरो मनपर्ने ड्र्यागन-ब्यूँझाउने विधि प्रयोग गर्न पाइन: अनुहारमा तीर। तर निष्पक्ष हुन, त्यसले तुरुन्तै पूर्ण रूपमा ग्रम्पी ड्र्यागन मोड ट्रिगर गर्नु मात्र गर्छ र ड्र्यागन पहिले नै त्यहाँ भएको हुनाले, मलाई लाग्छ त्यसले मलाई तीर बचायो।
धेरैजसो ड्र्यागनहरू जस्तै, यो पनि परेड गर्नेछ, धेरै हफिङ र फफफिङ गर्नेछ, तपाईंमाथि फोहोरी कुराहरू सास फेर्नेछ र सामान्यतया धेरै कष्टकर हुनेछ। ड्र्यागनहरूको बारेमा कष्टकर नहुने एउटै कुरा यो हो कि तिनीहरूले आफ्नो श्वासप्रश्वास हतियार प्रयोग गर्दा धेरै ढुङ्गा वा अन्य संरचनाहरू भएको क्षेत्रमा लुक्न आफ्नो ओडार बनाउँछन्। यो लगभग शंकास्पद रूपमा सुविधाजनक छ।
मलाई सामान्यतया ड्र्यागनहरू रेन्जबाट व्यवस्थापन गर्न सजिलो लाग्छ, त्यसैले सधैं जस्तै मैले मेरो लम्बो धनुष र सर्टधनुषले यसलाई सामना गर्ने निर्णय गरें। त्यहाँ कभरको लागि प्रयोग गर्न सकिने भित्ता सहितको सुविधाजनक रूपमा राखिएको सिँढी छ, जसले गर्दा मेली भन्दा रेन्ज लडाई धेरै सुरक्षित हुन्छ।
जस्तो देखिन्छ, यो ड्र्यागन आफ्नो स्पोन पोइन्टबाट धेरै टाढा उड्ने र त्यसपछि रिसेट हुने सम्भावना हुन्छ। मलाई लाग्छ यो धेरै नराम्रो छ, यदि ड्र्यागन उडेर अन्य दिशाबाट आक्रमण गर्न सक्थ्यो भने यो धेरै रोचक लडाई हुने थियो। मलाई थाहा थिएन कि यो यसरी रिसेट हुनेछ, त्यसैले तपाईंले मलाई केही समयको लागि दौडिरहेको र यसलाई खोजिरहेको देख्नुहुनेछ।
ग्लिन्स्टोन ड्र्यागन अडुलासँगको पहिलो भेट साँच्चै जित्न सकिँदैन, किनकि यो उडेर जान्छ र लगभग ५०% स्वास्थ्यमा फर्केर आउँदैन, त्यसैले यो लडाइँको उद्देश्य भनेको तपाईंले क्षेत्र अन्वेषण गर्दा विशाल सरीसृपलाई तपाईंलाई सताउनबाट रोक्नु हो। यी भागहरू वरिपरि वास्तवमा कुनै अन्य खतरनाक शत्रुहरू छैनन्, त्यसैले ड्र्यागनबाट छुटकारा पाउनुले सम्पूर्ण परिस्थितिलाई धेरै आरामदायी बनाउँछ।
मलाई लाग्छ यो सम्भव छ कि मैले यसलाई लड्नका लागि भर्याङहरू भन्दा अर्को ठाउँ फेला पार्न सक्थें जहाँ यो रिसेट भइरह्यो, तर त्यो ठाउँ थियो जहाँ मैले यसलाई पहिलो पटक देखेको थिएँ र यो ड्र्यागन लडाईको लागि राम्रो ठाउँ जस्तो देखिन्थ्यो, त्यसैले मैले धेरै घुम्नुको कुनै अर्थ देखिन। ड्र्यागन यति सजिलै रिसेट हुन्छ भन्ने कुरा धेरै नराम्रो हो।
एक पटक ड्र्यागन गायब भएपछि, तपाईंले यसलाई धेरै पछि रन्नीको खोज रेखामा फेरि देख्नुहुनेछैन, जब यो मुनलाइट अल्टरमा मानुस सेल्सको क्याथेड्रल नजिकै देखा पर्दछ।
रन्नीको क्वेस्टलाइनमा धेरै पछि, लेक अफ रट भनेर चिनिने प्रमाणित नरकको प्वाल पार गरेपछि र शून्यताको प्राकृतिक जन्म भएको एस्टेललाई पराजित गरेपछि, तपाईंले मुनलाइट अल्टर क्षेत्रमा पहुँच प्राप्त गर्नुहुनेछ, जुन लिउर्निया अफ द लेक्सको दक्षिण-पश्चिमी भागमा छ। यो भिडियोमा रहेको ठूलो र धेरै रिसाएको ड्र्यागन बाहेक, तपाईंले यस क्षेत्रको सबैभन्दा राम्रो आत्माको खरानी पनि प्राप्त गर्न सक्षम हुनुहुनेछ, त्यसैले यदि - मेरो जस्तै - तपाईं आफ्नो कोमल शरीरलाई समय-समयमा पिट्नबाट बचाउन केही सहयोगको लागि बोलाउन चाहनुहुन्छ भने, तपाईंले रन्नीको क्वेस्टलाइन गर्न निश्चित गर्नुपर्छ, यदि कुनै अन्य कारणले होइन भने, यसको लागि। ओह, र ड्र्यागनले पनि ठूलो संख्यामा रनहरू खसाल्छ, त्यसैले त्यहाँ त्यो छ।
सुरुमा, यो क्षेत्र शान्त देखिन्छ र वरपर धेरै कष्टकर शत्रुहरू छैनन्, तर जब तपाईं पुरानो चर्चको भग्नावशेष जस्तो देखिन्छ (यो वास्तवमा मानुस सेलेसको क्याथेड्रल हो), तपाईंको पुरानो साथी ग्लिन्स्टोन ड्र्यागन अडुला कतैबाट देखा पर्दछ। र यो अझै पनि पूर्ण-अन ग्रम्पी ड्र्यागन मोडमा छ।
यो भेटघाटको लागि पूर्ण स्वास्थ्यमा फर्किएको हुनाले यसलाई निको हुन समय मिलेको जस्तो देखिन्छ। दुर्भाग्यवश, यदि यो आफ्नो स्पोन पोइन्टबाट धेरै टाढा पुग्यो भने यो अझै पनि रिसेट हुने प्रवृत्ति छ, जुन साँच्चै कष्टकर छ, किनकि यस अवस्थामा "धेरै टाढा" वास्तवमा धेरै टाढा छैन। घोडामा सवार भएर झगडा गर्ने प्रयास गर्दा र दायरामा जाँदा र नजिकैको चट्टान संरचनाहरू पछाडि लुक्न खोज्दा यो धेरै पटक भएको थियो - ड्र्यागन वरिपरि उड्थ्यो र त्यसपछि स्पोन पोइन्टबाट यति टाढा पुग्थ्यो कि यो रिसेट हुन्थ्यो।
ड्र्यागनलाई स्पोन पोइन्टको धेरै नजिक राख्नु पर्ने जस्तै, यो पनि देखिन्छ कि स्पिरिट एशेसको प्रयोगलाई अनुमति दिइएको क्षेत्र पनि धेरै सानो छ, किनकि मैले एक प्रयासमा लडाईको बीचमा ब्यानिश्ड नाइट एङ्गभललाई डि-स्पोन गरेको थिएँ, स्पष्ट रूपमा किनभने ड्र्यागन र हामी अनुमति दिइएको क्षेत्रबाट धेरै टाढा पुग्यौं।
अब, यदि ड्र्यागन रिसेट भयो भने, यो आफ्नो स्वास्थ्य पुन: प्राप्त नगरी स्पोन पोइन्टमा फर्कनेछ, त्यसैले तपाईं त्यहाँ लडाई जारी राख्न सक्नुहुन्छ। तर यदि आत्माको खरानी बाहिर निस्कन्छ भने, तपाईं यसलाई फेरि बोलाउन सक्षम नहुन सक्नुहुन्छ, जुन यदि तपाईं सहयोगको लागि तिनीहरूमा भर पर्न चाहनुहुन्छ भने ठूलो बेफाइदा हुन सक्छ।
त्यसैले, अन्तमा, मैले क्याथेड्रल भित्र हतार गर्ने र मेरो भरपर्दो लम्बो धनुष र छोटो धनुष, रेन्ज भएका हतियारहरू प्रयोग गरेर ड्र्यागनसँग लड्दै त्यसलाई कभरको रूपमा प्रयोग गर्ने निर्णय गरें।
मलाई थाहा छ केही मानिसहरूले यो चीजिङ वा ठगीलाई पनि विचार गर्नेछन्। म चीजिङको पक्षसँग सहमत हुन सक्छु, तर तैपनि, म धेरै अन्य पूर्व डार्क सोल्स खेलाडीहरूमाझ यो खेल गाह्रो हुनुपर्छ भन्ने कुरामा सहमत छैन र यदि यो होइन भने, यसलाई अझ गाह्रो बनाउनको लागि आफूलाई कमजोर बनाउने खेलाडीको हातमा छ। चीजहरूलाई आवश्यक भन्दा कठिन बनाउनु मलाई मूर्खतापूर्ण लाग्छ। हाकिमलाई सजिलै हराउने तरिका पत्ता लगाउनु मेरो लागि आक्रमण ढाँचाहरू सिक्न र मेरो नियन्त्रकबाट दुख्ने औंलाहरू प्राप्त गर्न घण्टा बिताउनु भन्दा धेरै सन्तुष्टिदायी छ, तर त्यसले मानिसहरू कति फरक छन् भनेर देखाउँछ।
मलाई लाग्छ कि खेलले तपाईंलाई उपलब्ध गराउने सबै उपकरणहरू प्रयोग गर्नु पूर्ण रूपमा मान्य छ, यदि त्यसले खेललाई धेरै सजिलो बनाउँछ भने पनि। सायद एल्डेन रिङ विशेष गरी गाह्रो खेल हुनु हुँदैन? मेरो मतलब, यदि तपाईंले केही रणनीति, सीप वा हतियारहरूलाई अनुमति नदिई आफूलाई कमजोर बनाउनुभयो भने कुनै पनि खेल अत्यन्तै गाह्रो हुन सक्छ।
जे भए पनि, यदि तपाईंसँग दायराका हतियारहरू छन् भने क्याथेड्रल भित्र उभिँदा यो लडाई धेरै सजिलो हुन्छ। ड्र्यागनको पनि धेरै दायराका आक्रमणहरू भएकोले, तपाईंले अझै पनि त्यहाँ उभिनु हुँदैन भन्ने कुरामा होसियार हुनुपर्छ, तर खेलको यस बिन्दुमा तपाईंले सायद पर्याप्त ड्र्यागनहरूसँग लड्नुभएको छ जसले गर्दा तिनीहरू कति कष्टकर छन् भनेर प्रत्यक्ष रूपमा थाहा पाउन सक्नुहुन्छ।
जब यो घुमाउन थाल्छ, पर्खाल पछाडि लुकेर यसको सास फेर्नबाट बच्न सकिन्छ। पर्खालको धेरै नजिक नबस्नुहोस्, किनकि यो कहिलेकाहीं यसबाट अलिकति गुज्रने देखिन्छ।
यसले प्रहार गर्ने जादुई क्षेप्यास्त्रहरू तपाईंमा घरभित्र पस्छन् र पर्खालको कुनाबाट पनि जान सक्छन्, त्यसैले तपाईंले अझै पनि ती बारे सतर्क रहनु पर्छ र तिनीहरूलाई चकित पार्न तयार रहनु पर्छ।
क्याथेड्रल भित्रको सबैभन्दा खतरनाक आक्रमण त्यो हो जहाँ ड्र्यागनले अचानक आफ्नो बङ्गारामा ठूलो क्रिस्टल तरवार जस्तो देखिने चीज समात्छ, जुन त्यसपछि तपाईंलाई प्रहार गर्ने प्रयास गर्न अगाडि बढ्छ। त्यो तरवार सिधै भित्ताबाट जान्छ र यसको अर्को छेउमा तपाईंलाई पूर्ण रूपमा प्रहार गर्नेछ, त्यसैले त्यो आउँदै गरेको देख्दा केही दूरी बढाउन निश्चित गर्नुहोस्।
ड्र्यागन सजिलै सिँढीमा अड्किएको देखिन्छ र केही तीर-देखि-अनुहार कार्यको लागि प्रमुख लक्ष्य बन्न सक्छ। यो साँच्चै अनौठो छ, किनकि क्याथेड्रलमा छाना छैन, त्यसैले ड्र्यागनले यसको माथि उड्न र आफ्नो सास फेर्न सक्षम हुनुपर्थ्यो, जसले गर्दा यो लडाई धेरै रमाइलो हुन्थ्यो, मलाई पर्खालको विपरीत छेउमा दौडनु पर्थ्यो र ढाकछोप खोज्नु पर्थ्यो, तर दुःखको कुरा यसले त्यसो गर्दैन।
यदि तपाईंले क्याथेड्रल बाहिर ड्र्यागनसँग लड्नुभयो भने, तपाईंले आत्माको खरानीलाई सहयोग गर्न बोलाउन सक्नुहुन्छ, तर क्याथेड्रल भित्र हुँदा त्यो सम्भव छैन। जुन उचित देखिन्छ, यसलाई यसरी हराउन त्यति गाह्रो छैन। तर यदि मैले लाटेना द अल्बिनौरिकलाई बोलाउन सकेको भए, यसले मलाई केही तीरहरू बचाउन सक्थ्यो। र मेरो मतलब कंजूस लाग्नु होइन, तर तीर भनेको तीर हो र रून भनेको रून हो र यदि तपाईंले भूतहरूलाई नि:शुल्क हान्न सक्नुहुन्छ भने तीरहरूमा धेरै रून खर्च गर्नुको कुनै अर्थ छैन। मैले सुनेको छु कि आत्मा हुनु साँच्चै बोरिंग छ, त्यसैले म पक्का छु कि तिनीहरू कहिलेकाहीं केही कार्यहरू हेर्न पाउँदा खुसी छन्।
अनि अब मेरो चरित्रको बारेमा सामान्य बोरिंग जानकारीको लागि: म प्रायः डेक्सटेरिटी बिल्डको रूपमा खेल्छु। मेरो हावापानी हतियार गार्डियनको स्वर्डस्पियर हो जसमा किन अफेनिटी र सेक्रेड ब्लेड एश अफ वार छ। मेरा रेन्ज्ड हतियारहरू लङबो र सर्टबो हुन्। थ्री सिस्टर्समा भिडियोको पहिलो भाग रेकर्ड हुँदा म कुन रुन लेभलमा थिएँ भन्ने मलाई थाहा छैन, तर दोस्रो भाग धेरै पछि रेकर्ड हुँदा म रुन लेभल ९९ मा थिएँ। मलाई वास्तवमा त्यो सामान्यतया उपयुक्त मानिन्छ कि भनेर निश्चित छैन, तर त्यो स्तर हो जुन म त्यतिबेला पुगेको थिएँ, र खेलको कठिनाई मलाई उचित लाग्छ - म त्यो मीठो ठाउँ चाहन्छु जुन दिमाग सुन्न पार्ने सजिलो मोड होइन, तर यति गाह्रो पनि छैन कि म एउटै हाकिममा घण्टौंसम्म अड्किरहन्छु ;-)
म यसलाई दुई भिडियोमा विभाजन गर्ने विचार गरिरहेको थिएँ, तर अन्तमा मैले ड्र्यागनको दुवै भेटघाटको साथ एउटा भिडियो बनाउने निर्णय गरें, चीजहरूलाई एकसाथ बाँध्नको लागि ;-)