Miklix

Elden Ring: Glintstone Dragon Adula (Three Sisters and Cathedral of Manus Celes) Boss Fight

ಪ್ರಕಟಣೆ: ಆಗಸ್ಟ್ 5, 2025 ರಂದು 08:21:31 ಪೂರ್ವಾಹ್ನ UTC ಸಮಯಕ್ಕೆ

ಗ್ಲಿಂಟ್‌ಸ್ಟೋನ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅಡುಲಾ ಎಲ್ಡನ್ ರಿಂಗ್, ಗ್ರೇಟರ್ ಎನಿಮಿ ಬಾಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬಾಸ್‌ಗಳ ಮಧ್ಯಮ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲು ತ್ರೀ ಸಿಸ್ಟರ್ಸ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಮೂನ್‌ಲೈಟ್ ಆಲ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಮನುಸ್ ಸೆಲೆಸ್ ಕ್ಯಾಥೆಡ್ರಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಎದುರಾಗುತ್ತಾನೆ. ಮುಖ್ಯ ಕಥೆಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ನೀವು ಅದನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಇದು ಐಚ್ಛಿಕ ಬಾಸ್ ಆಗಿದೆ. ರನ್ನಿಯ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಲೈನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಆ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅದನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.


ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಜನರಿಗೆ ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಈ ಪುಟವನ್ನು ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಿಂದ ಯಂತ್ರಭಾಷಾಂತರಿಸಲಾಗಿದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಯಂತ್ರಭಾಷಾಂತರವು ಇನ್ನೂ ಪರಿಪೂರ್ಣ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ದೋಷಗಳು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಮೂಲ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು:

Elden Ring: Glintstone Dragon Adula (Three Sisters and Cathedral of Manus Celes) Boss Fight

ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಎಲ್ಡನ್ ರಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಬಾಸ್‌ಗಳನ್ನು ಮೂರು ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಮೇಲಿನವರೆಗೆ: ಫೀಲ್ಡ್ ಬಾಸ್‌ಗಳು, ಗ್ರೇಟ್ ಎನಿಮಿ ಬಾಸ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಡೆಮಿಗಾಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್.

ಗ್ಲಿಂಟ್‌ಸ್ಟೋನ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅಡುಲಾ ಮಧ್ಯಮ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ, ಗ್ರೇಟರ್ ಎನಿಮಿ ಬಾಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲು ತ್ರೀ ಸಿಸ್ಟರ್ಸ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಮೂನ್‌ಲೈಟ್ ಆಲ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಮನುಸ್ ಸೆಲೆಸ್ ಕ್ಯಾಥೆಡ್ರಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಎದುರಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ಕಥೆಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ನೀವು ಅದನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಇದು ಐಚ್ಛಿಕ ಬಾಸ್ ಆಗಿದೆ. ರನ್ನಿಯ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಲೈನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಆ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅದನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ನೀವು ತ್ರೀ ಸಿಸ್ಟರ್ಸ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವಾಗ ಗ್ಲಿಂಟ್‌ಸ್ಟೋನ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅಡುಲಾವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ರನ್ನಿಯ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಲೈನ್ ಮಾಡುವಾಗ. ಈ ಹಿಂದೆ ಭೇಟಿಯಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಇದು ನಿದ್ರಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಈಗಾಗಲೇ ಪೂರ್ಣ-ಆನ್ ಗ್ರಂಪಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ನನ್ನ ನೆಚ್ಚಿನ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್-ವೇಕಿಂಗ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ: ಮುಖಕ್ಕೆ ಬಾಣ. ಆದರೆ ನ್ಯಾಯವಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ, ಅದು ಮಾಡುವುದೆಲ್ಲವೂ ತಕ್ಷಣವೇ ಪೂರ್ಣ-ಆನ್ ಗ್ರಂಪಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಈಗಾಗಲೇ ಅಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ, ಅದು ನನಗೆ ಬಾಣವನ್ನು ಉಳಿಸಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳಂತೆ, ಇದು ಕೂಡ ಸುತ್ತಲೂ ಮೆರವಣಿಗೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಬಹಳಷ್ಟು ಗೊಣಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಬ್ಬಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೋಡಿ ಅಸಹ್ಯವಾದ ಮಾತುಗಳನ್ನು ಉಸಿರಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತುಂಬಾ ಕಿರಿಕಿರಿ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಿರಿಕಿರಿ ಉಂಟುಮಾಡದ ಏಕೈಕ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅವು ತಮ್ಮ ಉಸಿರಾಟದ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಬಹಳಷ್ಟು ಬಂಡೆಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳಲು ಒಲವು ತೋರುತ್ತವೆ. ಇದು ಬಹುತೇಕ ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದವಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳನ್ನು ದೂರದಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಸುಲಭ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎಂದಿನಂತೆ ನಾನು ನನ್ನ ಉದ್ದಬಿಲ್ಲು ಮತ್ತು ಶಾರ್ಟ್‌ಬಿಲ್ಲಿನೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. ರಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಗೋಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾದ ಮೆಟ್ಟಿಲು ಇದೆ, ಇದು ನಿಕಟ ಯುದ್ಧಕ್ಕಿಂತ ದೂರದಿಂದ ಹೋರಾಡುವುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುರಕ್ಷಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ತನ್ನ ಸ್ಪಾನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ನಿಂದ ತುಂಬಾ ದೂರ ಹಾರಿ ನಂತರ ಮರುಹೊಂದಿಸುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ. ಇದು ತುಂಬಾ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸುತ್ತಲೂ ಹಾರಲು ಮತ್ತು ಇತರ ದಿಕ್ಕುಗಳಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಹೋರಾಟವಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಅದು ಈ ರೀತಿ ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನೀವು ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಓಡುತ್ತಾ ಅದನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.

ಗ್ಲಿಂಟ್‌ಸ್ಟೋನ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅದುಲಾ ಜೊತೆಗಿನ ಮೊದಲ ಮುಖಾಮುಖಿಯನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಗೆಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಹಾರಿಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸುಮಾರು 50% ಆರೋಗ್ಯದಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಹೋರಾಟದ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ನೀವು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವಾಗ ದೈತ್ಯ ಸರೀಸೃಪವು ನಿಮಗೆ ತೊಂದರೆ ನೀಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು. ಈ ಭಾಗಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯಾವುದೇ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಶತ್ರುಗಳಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕುವುದರಿಂದ ಇಡೀ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಹೆಚ್ಚು ಶಾಂತವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅದು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಮರುಹೊಂದಿಸಲ್ಪಡುವ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಬದಲು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಲು ಬೇರೆ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದಿತ್ತು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಅದನ್ನು ಮೊದಲು ನೋಡಿದ್ದು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಮತ್ತು ಅದು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಹೋರಾಟಕ್ಕೆ ಒಳ್ಳೆಯ ಸ್ಥಳವೆಂದು ತೋರುತ್ತಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಚಲಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವನ್ನು ನೋಡಲಿಲ್ಲ. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ತುಂಬಾ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ.

ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಕಣ್ಮರೆಯಾದ ನಂತರ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ನಂತರ ರನ್ನಿಯ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ, ಅದು ಮೂನ್‌ಲೈಟ್ ಬಲಿಪೀಠದಲ್ಲಿರುವ ಮನುಸ್ ಸೆಲೆಸ್ ಕ್ಯಾಥೆಡ್ರಲ್ ಬಳಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಬಹಳ ಸಮಯದ ನಂತರ, ರನ್ನಿಯ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ, ಲೇಕ್ ಆಫ್ ರಾಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಬಹುದಾದ ನರಕದ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಎದುರಿಸಿ ಮತ್ತು ನ್ಯಾಚುರಲ್‌ಬಾರ್ನ್ ಆಫ್ ದಿ ವಾಯ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಆಸ್ಟೆಲ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಲೇಕ್ಸ್‌ನ ಲಿಯುರ್ನಿಯಾದ ನೈಋತ್ಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೂನ್‌ಲೈಟ್ ಆಲ್ಟರ್ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಈ ವೀಡಿಯೊದ ಬಗ್ಗೆ ಇರುವ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಮುಂಗೋಪದ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ನೀವು ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ ಆತ್ಮದ ಚಿತಾಭಸ್ಮವನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ - ನನ್ನಂತೆ - ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೋಮಲ ಮಾಂಸವನ್ನು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಹೊಡೆಯುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ರನ್ನಿಯ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಮಾಡಲು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿಲ್ಲದೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ. ಓಹ್, ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಕೂಡ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ರೂನ್‌ಗಳನ್ನು ಬೀಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಇದೆ.

ಮೊದಲಿಗೆ, ಈ ಪ್ರದೇಶವು ಶಾಂತವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಕಿರಿಕಿರಿಗೊಳಿಸುವ ಶತ್ರುಗಳಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಹಳೆಯ ಚರ್ಚ್‌ನ ಅವಶೇಷಗಳಂತೆ ಕಾಣುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ (ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮನುಸ್ ಸೆಲೆಸ್ ಕ್ಯಾಥೆಡ್ರಲ್), ನಿಮ್ಮ ಹಳೆಯ ಸ್ನೇಹಿತ ಗ್ಲಿಂಟ್‌ಸ್ಟೋನ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅಡುಲಾ ಎಲ್ಲಿಂದಲೋ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಇನ್ನೂ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಮುಂಗೋಪದ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿದೆ.

ಈ ಎನ್ಕೌಂಟರ್‌ಗೆ ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆರೋಗ್ಯವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಗುಣಮುಖವಾಗಲು ಸಮಯ ಸಿಕ್ಕಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಅದು ತನ್ನ ಸ್ಪಾನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಿಂದ ತುಂಬಾ ದೂರ ಹೋದರೆ ಅದು ಇನ್ನೂ ಮರುಹೊಂದಿಸುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಿರಿಕಿರಿ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ "ತುಂಬಾ ದೂರ" ಎಂಬುದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತುಂಬಾ ದೂರವಲ್ಲ. ಕುದುರೆಯ ಮೇಲೆ ಅದರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು ರೇಂಜ್‌ಗೆ ಹೋಗುವಾಗ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ಕೆಲವು ಬಂಡೆಗಳ ರಚನೆಗಳ ಹಿಂದೆ ಆಶ್ರಯವನ್ನು ಹುಡುಕುವಾಗ ನನಗೆ ಇದು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಸಂಭವಿಸಿದೆ - ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸುತ್ತಲೂ ಹಾರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಸ್ಪಾನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಿಂದ ತುಂಬಾ ದೂರ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ.

ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪಾನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಇಡುವಂತೆಯೇ, ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಬೂದಿಯ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ ಪ್ರದೇಶವು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದು ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ನಾನು ಹೋರಾಟದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾನಿಶ್ಡ್ ನೈಟ್ ಎಂಗ್ವಾಲ್ ಅನ್ನು ನನ್ನ ಮೇಲೆ ಡಿ-ಸ್ಪಾನ್ ಮಾಡಿದ್ದೆ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಮತ್ತು ನಾವು ಅನುಮತಿಸಲಾದ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ತುಂಬಾ ದೂರ ಬಂದ ಕಾರಣ.

ಈಗ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಮರುಹೊಂದಿಸಿದರೆ, ಅದು ತನ್ನ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯದೆ ಸ್ಪಾನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅಲ್ಲಿ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಒಂದು ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಆಶ್ ಡಿ-ಸ್ಪಾನ್ ಮಾಡಿದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಕರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿರಬಹುದು, ನೀವು ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಅವರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತರಾಗಲು ಬಯಸಿದರೆ ಅದು ದೊಡ್ಡ ಅನಾನುಕೂಲವಾಗಬಹುದು.

ಹಾಗಾಗಿ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾನು ಕ್ಯಾಥೆಡ್ರಲ್ ಒಳಗೆ ಬೇಗನೆ ಹೋಗಿ ಅದನ್ನು ರಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ಬಳಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ನನ್ನ ನಂಬಿಕಸ್ಥ ಉದ್ದಬಿಲ್ಲು ಮತ್ತು ಶಾರ್ಟ್ಬಿಲ್ಲುಗಳಿಂದ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿದೆ.

ಕೆಲವು ಜನರು ಈ ಚೀಸಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಮೋಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಚೀಸಿಂಗ್ ಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಒಪ್ಪಬಹುದು, ಆದರೆ ಹಾಗಿದ್ದರೂ, ಈ ಆಟವು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸಲು ಆಟಗಾರನು ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ಪ್ರಚೋದಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂಬ ಒಮ್ಮತವನ್ನು ನಾನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಕಠಿಣಗೊಳಿಸುವುದು ನನಗೆ ಮೂರ್ಖತನದಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸೋಲಿಸುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ದಾಳಿಯ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ನನ್ನ ನಿಯಂತ್ರಕದಿಂದ ನೋಯುತ್ತಿರುವ ಹೆಬ್ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಕ್ಕಿಂತ ಗಂಟೆಗಟ್ಟಲೆ ಕಳೆಯುವುದಕ್ಕಿಂತ ನನಗೆ ಹೆಚ್ಚು ತೃಪ್ತಿಕರವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಜನರು ಎಷ್ಟು ವಿಭಿನ್ನರು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಟವು ನಿಮಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಅದು ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಿದರೂ ಸಹ. ಬಹುಶಃ ಎಲ್ಡನ್ ರಿಂಗ್ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಆಟವಲ್ಲವೇ? ನನ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ಕೆಲವು ತಂತ್ರಗಳು, ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸದೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನರಗಳಾಗಿದ್ದರೆ ಯಾವುದೇ ಆಟವು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಹೇಗಾದರೂ, ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ರೇಂಜ್ಡ್ ಆಯುಧಗಳಿದ್ದರೆ ಕ್ಯಾಥೆಡ್ರಲ್ ಒಳಗೆ ನಿಂತರೆ ಈ ಹೋರಾಟವು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಕೂಡ ಸಾಕಷ್ಟು ರೇಂಜ್ಡ್ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ನೀವು ಅಲ್ಲಿಯೇ ನಿಲ್ಲದಂತೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು, ಆದರೆ ಆಟದ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳು ಎಷ್ಟು ಕಿರಿಕಿರಿ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಹೋರಾಡಿರಬಹುದು.

ಅದು ಸುತ್ತಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಗೋಡೆಯ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಅದರ ಉಸಿರಾಟದ ದಾಳಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು. ಗೋಡೆಯ ಹತ್ತಿರ ಹೆಚ್ಚು ಇರಬೇಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅದರ ಮೂಲಕ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.

ಅದು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಹಾರಿಸುವ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳು ಗೋಡೆಯ ಮೂಲೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಅವುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರದಿಂದಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಬೇಕು.

ಕ್ಯಾಥೆಡ್ರಲ್ ಒಳಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಅಪಾಯಕಾರಿ ದಾಳಿಯೆಂದರೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ತನ್ನ ದವಡೆಗಳಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಸ್ಫಟಿಕ ಕತ್ತಿಯಂತೆ ಕಾಣುವದನ್ನು ಹಿಡಿದು, ಅದರಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಆ ಕತ್ತಿ ನೇರವಾಗಿ ಗೋಡೆಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಅದರ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಬರುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಿದಾಗ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮರೆಯದಿರಿ.

ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸುಲಭವಾಗಿ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಬಾಣ-ಮುಖಿ ಕ್ರಿಯೆಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಗುರಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕ್ಯಾಥೆಡ್ರಲ್ ಮೇಲೆ ಛಾವಣಿ ಇಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅದರ ಮೇಲೆ ಹಾರಲು ಮತ್ತು ಅದರ ಉಸಿರಾಟದ ದಾಳಿಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಬೇಕಿತ್ತು, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜಿನ ಹೋರಾಟವಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ನಾನು ಸುತ್ತಲೂ ಓಡಿ ಗೋಡೆಯ ಎದುರು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಣೆ ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ದುಃಖಕರವೆಂದರೆ ಅದು ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ನೀವು ಕ್ಯಾಥೆಡ್ರಲ್ ಹೊರಗೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಜೊತೆ ಹೋರಾಡಿದರೆ, ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನೀವು ಆತ್ಮದ ಚಿತಾಭಸ್ಮವನ್ನು ಕರೆಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಕ್ಯಾಥೆಡ್ರಲ್ ಒಳಗೆ ಅದು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ನ್ಯಾಯಯುತವಾಗಿ ತೋರುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಸೋಲಿಸುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ. ಆದರೆ ನಾನು ಅಲ್ಬಿನಾರಿಕ್‌ನ ಲ್ಯಾಟೆನ್ನಾನನ್ನು ಕರೆಸಿದ್ದರೆ, ಅದು ನನಗೆ ಕೆಲವು ಬಾಣಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದಿತ್ತು. ಮತ್ತು ನಾನು ಜಿಪುಣನಂತೆ ಧ್ವನಿಸಬೇಕೆಂದು ಅರ್ಥವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಬಾಣವು ಬಾಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ರೂನ್ ಒಂದು ರೂನ್ ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಬಾಣಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ರೂನ್‌ಗಳನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುವುದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ. ಆತ್ಮವಾಗಿರುವುದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೀರಸ ಎಂದು ನಾನು ಕೇಳಿದ್ದೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಆಗಾಗ ಕೆಲವು ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಚಿತವಾಗಿದೆ.

ಮತ್ತು ಈಗ ನನ್ನ ಪಾತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ನೀರಸ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ: ನಾನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕೌಶಲ್ಯದ ಬಿಲ್ಡ್ ಆಗಿ ಆಡುತ್ತೇನೆ. ನನ್ನ ಮೆಲೇ ಆಯುಧವೆಂದರೆ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್‌ಸ್ಪಿಯರ್, ಕೀನ್ ಅಫಿನಿಟಿ ಮತ್ತು ಸೇಕ್ರೆಡ್ ಬ್ಲೇಡ್ ಆಶ್ ಆಫ್ ವಾರ್. ನನ್ನ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಆಯುಧಗಳು ಲಾಂಗ್‌ಬೋ ಮತ್ತು ಶಾರ್ಟ್‌ಬೋ. ತ್ರೀ ಸಿಸ್ಟರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊದ ಮೊದಲ ಭಾಗವನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿದಾಗ ನಾನು ಯಾವ ರೂನ್ ಲೆವೆಲ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದೆನೋ ನನಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಎರಡನೇ ಭಾಗವನ್ನು ಬಹಳ ನಂತರ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿದಾಗ ನಾನು ರೂನ್ ಲೆವೆಲ್ 99 ಆಗಿದ್ದೆ. ಅದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೂಕ್ತವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ನನಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಖಚಿತವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾನು ತಲುಪಿದ ಮಟ್ಟ ಅದು, ಮತ್ತು ಆಟದ ತೊಂದರೆ ನನಗೆ ಸಮಂಜಸವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ - ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಮುದ ನೀಡುವ ಸುಲಭ-ಮೋಡ್ ಅಲ್ಲದ ಸಿಹಿ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಅದೇ ಬಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳುವಷ್ಟು ಕಷ್ಟಕರವಲ್ಲ ;-)

ನಾನು ಇದನ್ನು ಎರಡು ವೀಡಿಯೊಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೆ, ಆದರೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನ ಎರಡೂ ಮುಖಾಮುಖಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ವೀಡಿಯೊ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ, ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲು ;-)

ಹೆಚ್ಚಿನ ಓದಿಗೆ

ನೀವು ಈ ಪೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಈ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಇಷ್ಟಪಡಬಹುದು:


ಬ್ಲೂಸ್ಕೈನಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿಫೇಸ್‌ಬುಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿLinkedIn ನಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿTumblr ನಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿX ನಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿLinkedIn ನಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿPinterest ನಲ್ಲಿ ಪಿನ್ ಮಾಡಿ

ಮಿಕೆಲ್ ಕ್ರಿಸ್ಟೆನ್ಸನ್

ಲೇಖಕರ ಬಗ್ಗೆ

ಮಿಕೆಲ್ ಕ್ರಿಸ್ಟೆನ್ಸನ್
ಮಿಕೆಲ್ miklix.com ನ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಮತ್ತು ಮಾಲೀಕರು. ಅವರು ವೃತ್ತಿಪರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್/ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿ 20 ವರ್ಷಗಳಿಗೂ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಭವ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ದೊಡ್ಡ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಐಟಿ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ಸಮಯದ ಉದ್ಯೋಗಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಬ್ಲಾಗಿಂಗ್ ಮಾಡದಿರುವಾಗ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಆಸಕ್ತಿಗಳು, ಹವ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಈ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವಿವಿಧ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸಬಹುದು.