Miklix

Elden Ring: Glintstone Dragon Adula (Three Sisters and Cathedral of Manus Celes) Boss Fight

Objavio: 5. avgust 2025. 08:21:46 UTC
Poslednje izmene: 15. decembar 2025. 11:20:07 UTC

Glintstone Dragon Adula je u srednjem sloju šefova u Elden Ringu, Greater Enemy Bosses, i prvi put se susreće u oblasti Three Sisters, a zatim ponovo kasnije u katedrali Manus Celes u Moonlight Altaru. To je opcioni šef u smislu da ne morate da ga ubijete da biste unapredili glavnu priču. Naići ćete na njega tokom Rannijeve linije zadataka, ali nije striktno potrebno da ga porazite da biste završili te zadatke.


Ova stranica je mašinski prevedena sa engleskog jezika kako bi bila dostupna što većem broju ljudi. Nažalost, mašinsko prevođenje još uvek nije usavršena tehnologija, tako da može doći do grešaka. Ako želite, možete pogledati originalnu englesku verziju ovde:

Elden Ring: Glintstone Dragon Adula (Three Sisters and Cathedral of Manus Celes) Boss Fight

Kao što verovatno znate, šefovi u Elden Ringu su podeljeni u tri nivoa. Od najnižeg do najvišeg: Field Bosses, Greater Enemy Bosses i na kraju Demigods and Legends.

Glintstone Dragon Adula je u srednjem sloju, Veći neprijateljski šefovi, i prvi put se susreće u oblasti Tri sestre, a zatim ponovo kasnije u katedrali Manus Celes na Moonlight Altaru. To je opcioni šef u smislu da ne morate da ga ubijete da biste unapredili glavnu priču. Naići ćete na njega tokom Rannijeve linije zadataka, ali nije striktno potrebno da ga pobedite da biste završili te zadatke.

Naići ćete na Glintstone Dragon Adula kada istražujete područje Three Sisters, najverovatnije kada radite Rannijevu liniju zadataka. Za razliku od većine ranije sreli zmajeva, ovaj nije spava, ali je već u punom na mrzovoljnom zmajevom režimu, tako da nisam dobio da koristim svoj omiljeni metod zmaja-buđenje: strela u lice. Ali da budemo pošteni, sve što radi je da odmah pokrene punu mrzovoljan zmaj mod i pošto je zmaj već bio tamo, pretpostavljam da mi je spasio strelu.

Kao i većina zmajeva, i ovaj će paradirati okolo, puno huffing i puffing, disati gadne stvari na vas i generalno biti izuzetno dosadan. Jedina stvar koja nije dosadna kod zmajeva je to što oni imaju tendenciju da naprave svoje jazbine u područjima sa puno stena ili drugih struktura da se sakriju iza kada koriste svoje oružje za disanje. To je gotovo sumnjivo zgodno.

Generalno smatram da su zmajevi lakši za upravljanje iz daljine, pa sam kao i obično odlučio da ga preuzmem sa svojim dugim lukom i kratkim lukom. Postoji povoljno postavljeno stepenište sa zidom koji se može koristiti za pokrivanje, čineći borbu u daljini mnogo sigurnijom od bliske borbe.

Kako se ispostavilo, ovaj zmaj je sklon da leti predaleko od svoje tačke mrijesta, a zatim resetuje. Mislim da je šteta, ovo bi bila mnogo zanimljivija borba da je zmaj mogao da leti okolo i napada iz drugih pravaca. Nisam znao da će se ovako resetovati, zbog čega ćete me videti kako trčim okolo i tražim ga neko vreme.

Prvi susret sa Glintstone Dragon Adula ne može se stvarno pobediti, jer će odleteti i neće se vratiti na oko 50% zdravlja, tako da je poenta ove borbe samo da se džinovski gmizavac prestane da vas muči dok istražujete područje. U ovim krajevima zapravo nema drugih opasnih neprijatelja, tako da oslobađanje od zmaja čini celu situaciju mnogo opuštenijom.

Pretpostavljam da je moguće da sam mogao da nađem drugo mesto za borbu protiv njega od stepenica gde se stalno resetuje, ali to je bilo mesto gde sam ga prvi put video i izgledalo je kao dobro mesto za borbu zmajeva, tako da nisam video nikakav smisao u kretanju mnogo. Šteta što se zmaj tako lako resetuje.

Kada zmaj nestane, nećete ga ponovo videti sve do mnogo kasnije u Rannijevoj liniji zadataka, kada se pojavi u blizini katedrale Manus Celes u Moonlight Altaru.

Mnogo kasnije u Rannijevoj liniji zadataka, nakon što ste hrabro prešli sertifikovanu paklenu rupu poznatu kao Lake of Rot i porazili Astel, Naturalborn of the Void, dobićete pristup području Moonlight Altar, koji se nalazi u jugozapadnom delu Liurnia of the Lakes. Osim velikog i veoma mrzovoljnog zmaja o kojem govori ovaj video, moći ćete da nabavite i jedan od najboljih duhovnih pepela u ovoj oblasti, pa ako – poput mene – više volite da pozovete neku pomoć kako biste s vremena na vreme poštedjeli svoje nežno meso od batina, trebalo bi da se pobrinete da uradite Rannijevu liniju zadataka, Ako ni zbog čega drugog, onda zbog ovoga. Oh, i zmaj ispušta ogroman broj runa previše, tako da je to.

U početku, ovo područje izgleda mirno i bez puno dosadnih neprijatelja oko, ali baš kao što se približavate onome što izgleda kao ruševine stare crkve (to je zaista katedrala Manus Seles), vaš stari prijatelj Glintstone Dragon Adula se pojavljuje niotkuda. I još uvek je u punom režimu mrzovoljnog zmaja.

Čini se da je imao vremena da se izleči, jer se vratio u punom zdravlju za ovaj susret. Nažalost, i dalje ima tendenciju da se resetuje ako se previše udalji od svoje tačke mrijesta, što je zaista neugodno, jer "predaleko" u ovom slučaju nije baš daleko. To mi se dogodilo nekoliko puta i kada sam pokušavao da se borim sa njim na konju i kada sam išao u daljinu i tražio zaklon iza nekih od obližnjih formacija stena – zmaj bi leteo okolo i onda bi se toliko udaljio od tačke mrijesta da bi se resetovao.

Slično kao što se zmaj mora držati prilično blizu tačke mrijesta, takođe se čini da je područje na kojem je dozvoljena upotreba duhovnog pepela prilično malo, jer sam u jednom pokušaju protjerao viteza Engvalla koji je usred borbe de-spawn, očigledno zato što smo se zmaj i mi previše udaljili od dozvoljenog područja.

Sada, ako se zmaj resetuje, samo će se vratiti na tačku mrijesta bez povratka zdravlja, tako da možete samo nastaviti borbu tamo. Ali ako se duhovni pepeo de-mrijesti, možda nećete moći ponovo da ga pozovete, što može biti veliki nedostatak ako želite da se oslonite na njih za pomoć.

Dakle, na kraju, odlučio sam da samo požurim u katedralu i koristim to za zaklon umesto dok se borim protiv zmaja sa oružjem na daljinu, mojim vernim dugim lukom i kratkim lukom.

Shvatam da će neki ljudi razmotriti ovo cheesing ili čak varanje. Mogu se nekako složiti sa dijelom za sirenje, ali čak i tako, ne dijelim konsenzus među mnogim drugim bivšim igračima Dark Soulsa da ova igra mora biti teška, a ako nije, na igraču je da se nerfira kako bi je otežala. Pravljenje stvari teže nego što treba da bude samo izgleda glupo za mene. Pronalaženje načina da lako pobedim šefa mi je mnogo više ispunjavajuće nego što provodim sate učeći obrasce napada i dobijajući bolne palčeve od mog kontrolera, ali to samo pokazuje koliko su različiti ljudi.

Mislim da je savršeno validno da koristite sve alate koje vam igra stavlja na raspolaganje, čak i ako to čini igru mnogo lakšom. Možda Elden Ring jednostavno ne bi trebalo da bude posebno teška igra? Mislim, svaka igra može biti izuzetno teška ako se nerfujete tako što ne dozvoljavate određene taktike, veštine ili oružje.

U svakom slučaju, stoji samo unutar katedrale čini ovu borbu mnogo lakše ako imate na raspolaganju oružje u rasponu. I dalje morate biti oprezni da ne samo stojite tamo, jer zmaj ima na raspolaganju i mnogo napada na daljinu, ali u ovom trenutku u igri verovatno ste se borili dovoljno zmajeva da biste iz prve ruke znali koliko su dosadni.

Njegovi napadi daha uglavnom se mogu izbeći skrivanjem iza zida kada počne da ga navija. Ne ostanite previše blizu zida, jer se čini da će ponekad proći kroz njega malo.

Magične rakete koje ispaljuje kući na vas i mogu ići iza ugla zida, tako da i dalje morate paziti na njih i biti spremni da ih izbegnete.

Najopasniji napad unutar katedrale je onaj u kojem će zmaj iznenada držati ono što izgleda kao veliki kristalni mač u svojim čeljustima, da će onda nastaviti da pokuša da vas udari. Taj mač će proći pravo kroz zid i udariti vas savršeno dobro na drugoj strani, pa se pobrinite da steknete neku distancu kada vidite da dolazi.

Zmaj izgleda da se lako zaglavi na stepenicama i da bude glavna meta za neke strelice u lice akcije. To je zaista čudno, jer nema krova na katedrali, tako da je zmaj trebalo da bude u stanju da leti preko njega i koristi svoje napade daha, što bi ovo učinilo mnogo zabavnijom borbom, zahtevajući od mene da trčim okolo i tražim zaklon na suprotnim stranama zida, ali nažalost to ne radi.

Ako se borite protiv zmaja izvan katedrale, možete pozvati duhovni pepeo da vam pomogne, ali to nije moguće kada ste u katedrali. Što izgleda dovoljno pošteno, nije baš teško pobediti ga na ovaj način. Ali da sam mogao da pozovem Latenu Albinaurika, to bi mi možda uštedelo neke strele. I ne želim da zvučim škrto, ali strela je strela, a runa je runa i nema smisla trošiti previše runa na strele ako možete naterati duhove da ih pucaju besplatno. Čujem da je biti duh zaista dosadno, tako da sam siguran da su srećni da vide neku akciju s vremena na vreme.

A sada za uobičajene dosadne informacije o mom liku: Igram kao uglavnom Spretnost. Moje oružje za blisku borbu je Guardian's Swordspear sa oštrim afinitetom i Sacred Blade Ash of War. Moje oružje na daljinu su Longbov i Shortbow. Nisam siguran koji sam nivo runa bio kada je snimljen prvi deo videa na Three Sisters, ali bio sam na nivou runa 99 kada je drugi deo snimljen mnogo kasnije. Nisam baš siguran da li se to generalno smatra prikladnim, ali to je nivo koji sam slučajno dostigao u to vreme, a težina igre mi se čini razumnom – želim slatku tačku koja nije zatupljujuća laka mod, ali i nije toliko teška da ću satima biti zaglavljen na istom šefu ;-)

Razmišljao sam o tome da ovo podelim na dva videa, ali na kraju sam odlučio da uradim samo jedan video sa oba susreta sa zmajem, da nekako povežem stvari zajedno;-)

Fan art inspirisan ovom boss borbi

Anime stil fan art of the Tarnished bori Glintstone Dragon Adula u katedrali Manus Celes
Anime stil fan art of the Tarnished bori Glintstone Dragon Adula u katedrali Manus Celes Kliknite ili dodirnite sliku za više informacija.

Anime-stil fan art koji prikazuje Tarnished u Black Knife oklop viđen s leđa, okrenut Glintstone Dragon Adula dok diše plavu glintstone magiju u blizini katedrale Manus Celes.
Anime-stil fan art koji prikazuje Tarnished u Black Knife oklop viđen s leđa, okrenut Glintstone Dragon Adula dok diše plavu glintstone magiju u blizini katedrale Manus Celes. Kliknite ili dodirnite sliku za više informacija.

Izometrijski pogled u anime stilu na Tarnished in Black Knife oklop viđen s leđa, okrenut prema Glintstone Dragon Adula dok noću diše plavu magiju sjaja u blizini katedrale Manus Celes.
Izometrijski pogled u anime stilu na Tarnished in Black Knife oklop viđen s leđa, okrenut prema Glintstone Dragon Adula dok noću diše plavu magiju sjaja u blizini katedrale Manus Celes. Kliknite ili dodirnite sliku za više informacija.

Realistično fantastično umetničko delo koje prikazuje Tarnished viđen s leđa okrenut prema Glintstone Dragon Adula diše plavu magiju u blizini uništene katedrale Manus Celes noću.
Realistično fantastično umetničko delo koje prikazuje Tarnished viđen s leđa okrenut prema Glintstone Dragon Adula diše plavu magiju u blizini uništene katedrale Manus Celes noću. Kliknite ili dodirnite sliku za više informacija.

Anime-stil fan art of the Tarnished drži mač ispred njega suočava Glintstone Dragon Adula
Anime-stil fan art of the Tarnished drži mač ispred njega suočava Glintstone Dragon Adula Kliknite ili dodirnite sliku za više informacija.

Dinamična realistična fantazijska scena Tarnished sredinom borbe, koja se baca prema Glintstone Dragon Adula dok noću oslobađa plavi sjajni dah u blizini uništene katedrale Manus Celes.
Dinamična realistična fantazijska scena Tarnished sredinom borbe, koja se baca prema Glintstone Dragon Adula dok noću oslobađa plavi sjajni dah u blizini uništene katedrale Manus Celes. Kliknite ili dodirnite sliku za više informacija.

Realistično fantastično umetničko delo Tarnished sredinom punjenja koji se bori protiv Glintstone Dragon Adula, osvetljen jarko plavim dahom u blizini katedrale Manus Celes noću.
Realistično fantastično umetničko delo Tarnished sredinom punjenja koji se bori protiv Glintstone Dragon Adula, osvetljen jarko plavim dahom u blizini katedrale Manus Celes noću. Kliknite ili dodirnite sliku za više informacija.

Dalje čitanje

Ako ste uživali u ovom postu, možda će vam se svideti i ovi predlozi:


Podeli na BlueskiPodeli na FejsbukuPodeli na LinkedInPodeli na TumblrPodeli na XPodeli na LinkedInPin na Pinterest

Mikkel Christensen

O autoru

Mikkel Christensen
Mikel je tvorac i vlasnik miklix.com. Ima preko 20 godina iskustva kao profesionalni kompjuterski programer / programer i trenutno je zaposlen sa punim radnim vremenom za veliku evropsku IT korporaciju. Kada ne bloguje, on provodi svoje slobodno vreme na širokom spektru interesovanja, hobija i aktivnosti, što se u određenoj meri može odraziti na različite teme koje se obrađuju na ovoj veb stranici.