Elden Ring: Glintstone Dragon Adula (Three Sisters and Cathedral of Manus Celes) Boss Fight
Objavio: 5. avgust 2025. 08:21:46 UTC
Glintstone Dragon Adula je u srednjem sloju šefova u Elden Ringu, Greater Enemy Bosses, i prvi put se susreće u oblasti Three Sisters, a zatim ponovo kasnije u katedrali Manus Celes u Moonlight Altaru. To je opcioni šef u smislu da ne morate da ga ubijete da biste unapredili glavnu priču. Naići ćete na njega tokom Rannijeve linije zadataka, ali nije striktno potrebno da ga porazite da biste završili te zadatke.
Elden Ring: Glintstone Dragon Adula (Three Sisters and Cathedral of Manus Celes) Boss Fight
Kao što verovatno znate, šefovi u Elden Ringu su podeljeni u tri nivoa. Od najnižeg do najvišeg: Field Bosses, Greater Enemy Bosses i na kraju polubogovi i legende.
Glintstone Dragon Adula je u srednjem sloju, Greater Enemy Bosses, i prvi put se susreće u oblasti Three Sisters, a zatim ponovo kasnije u katedrali Manus Celes na Moonlight Altar. To je opcioni šef u smislu da ne morate da ga ubijete da biste unapredili glavnu priču. Naići ćete na njega tokom Rannijeve linije zadataka, ali nije striktno potrebno da ga porazite da biste završili te zadatke.
Naići ćete na Glintstone Dragon Adula kada istražujete područje Three Sisters, najverovatnije kada radite Rannijevu liniju zadataka. Za razliku od većine prethodno naišli zmajeva, ovaj ne spava, ali je već u punom režimu mrzovoljnog zmaja, tako da nisam mogao da koristim svoju omiljenu metodu buđenja zmaja: strelicu u lice. Ali da budemo pošteni, sve što radi je da se odmah pokrene potpuno mrzovoljni režim zmaja, a pošto je zmaj već bio tamo, pretpostavljam da mi je to spasilo strelu.
Kao i većina zmajeva, ovaj će paradirati okolo, uraditi puno huffing i puffing, disati gadne stvari na vas i generalno biti izuzetno dosadan. Jedina stvar koja nije dosadna kod zmajeva je da oni imaju tendenciju da prave svoje jazbine u područjima sa puno stena ili drugih struktura da se sakriju iza kada koriste svoje oružje za disanje. To je gotovo sumnjivo zgodno.
Generalno smatram da su zmajevi lakše upravljati iz daljine, pa sam kao i obično odlučio da ga preuzmem sa svojim dugim lukom i kratkim lukom. Postoji povoljno postavljeno stepenište sa zidom koji se može koristiti za pokriće, čineći borbu u rasponu mnogo sigurnijom od bliske borbe.
Kako se ispostavilo, ovaj zmaj je sklon da leti predaleko od svoje tačke mrijesta, a zatim resetuje. Mislim da je šteta, ovo bi bila mnogo zanimljivija borba ako bi zmaj mogao da leti okolo i napada iz drugih pravaca. Nisam znao da će se resetovati ovako, zbog čega ćete me videti kako trčim okolo i tražim ga neko vreme.
Prvi susret sa Glintstone Dragon Adula ne može se zaista osvojiti, jer će odleteti i ne vratiti se na oko 50% zdravlja, tako da je poenta ove borbe samo da se džinovski reptil prestane da vas muči dok istražujete područje. U ovim krajevima zapravo nema drugih opasnih neprijatelja, tako da oslobađanje od zmaja čini celu situaciju mnogo opuštenijom.
Pretpostavljam da je moguće da sam mogao da nađem drugo mesto za borbu protiv njega od stepenica gde je stalno resetovanje, ali to je bilo mesto gde sam ga prvi put video i izgledalo je kao dobro mesto za borbu sa zmajevima, tako da nisam video nikakav smisao u kretanju mnogo. Šteta je što se zmaj tako lako resetuje.
Jednom kada zmaj nestane, nećete ga ponovo videti sve do mnogo kasnije u Rannijevoj liniji zadataka, kada se pojavi u blizini katedrale Manus Celes u Moonlight Altaru.
Mnogo kasnije u Rannijevoj liniji zadataka, nakon što ste hrabro sertifikovani pakao poznat kao Lake of Rot i porazili Astel, Naturalborn of the Void, dobićete pristup području Moonlight Altar, koji se nalazi u jugozapadnom delu Liurnia of the Lakes. Osim velikog i veoma mrzovoljnog zmaja o kojem govori ovaj video, takođe ćete moći da nabavite jedan od najboljih duhovnih pepela u ovoj oblasti, pa ako – poput mene – više volite da pozovete neku pomoć da poštedite svoje nežno meso batine s vremena na vreme, trebalo bi da se pobrinete da uradite Rannijevu liniju zadataka, Ako ni zbog čega drugog, onda zbog ovoga. Oh, i zmaj ispušta ogroman broj runa previše, tako da postoji to.
U početku, ovo područje izgleda mirno i bez mnogo dosadnih neprijatelja, ali baš kao što se približavate onome što izgleda kao ruševine stare crkve (to je zaista Katedrala Manus Seles), vaš stari prijatelj Glintstone Dragon Adula se pojavljuje niotkuda. I još uvek je u punom režimu mrzovoljnog zmaja.
Čini se da je imao vremena da se izleči, jer se vratio u punom zdravlju za ovaj susret. Nažalost, i dalje ima tendenciju da se resetuje ako se previše udalji od svoje tačke mrijesta, što je zaista neugodno, jer "predaleko" u ovom slučaju nije baš daleko. To mi se dogodilo nekoliko puta i kada sam pokušavao da se borim na konju i kada sam išao u daljinu i tražio zaklon iza nekih od obližnjih formacija stena – zmaj bi leteo okolo i onda bi se toliko udaljio od tačke mrijesta da bi se resetovao.
Slično kao što se zmaj mora držati prilično blizu tačke mrijesta, čini se da je i područje u kojem je dozvoljena upotreba duhovnog pepela prilično malo, jer sam protjerao viteza Engvalla da me je usred borbe u jednom pokušaju odmaknuo od zmaja, očigledno zato što smo zmaj i mi otišli predaleko od dozvoljenog područja.
Sada, ako se zmaj resetuje, samo će se vratiti na tačku mrijesta bez povratka zdravlja, tako da možete samo nastaviti borbu tamo. Ali ako se duh pepela de-spawn, možda nećete moći da ga ponovo pozovete, što može biti veliki nedostatak ako želite da se oslonite na njih za pomoć.
Dakle, na kraju, odlučio sam da samo požurim u katedralu i koristim to za zaklon umesto dok se borim protiv zmaja sa oružjem na daljinu, mojim vernim dugim lukom i kratkim lukom.
Shvatam da će neki ljudi ovo smatrati cheesing ili čak varanje. Mogu se nekako složiti sa sirastim delom, ali čak i tako, ne delim konsenzus među mnogim drugim bivšim igračima Dark Soulsa da ova igra mora biti teška, a ako nije, na igraču je da se nerfira kako bi ga otežao. Čineći stvari teže nego što treba da budu samo mi se čini glupo. Smišljanje načina da lako pobedim šefa je mnogo više ispunjavajuće za mene nego što provodim sate učenja obrazaca napada i dobijanja bolnih palčeva od mog kontrolera, ali to samo pokazuje koliko su različiti ljudi.
Mislim da je savršeno validno da koristite sve alate koje vam igra stavlja na raspolaganje, čak i ako to čini igru mnogo lakšom. Možda Elden Ring jednostavno ne bi trebalo da bude posebno teška igra? Mislim, svaka igra može biti izuzetno teška ako se nerfujete tako što ne dozvoljavate određene taktike, veštine ili oružje.
U svakom slučaju, stojeći samo unutar katedrale čini ovu borbu mnogo lakšom ako imate oružje na raspolaganju. I dalje morate biti oprezni da ne samo stojite tamo, jer zmaj ima na raspolaganju i mnogo napada na daljinu, ali u ovom trenutku u igri verovatno ste se borili sa dovoljno zmajeva da biste iz prve ruke znali koliko su dosadni.
Njegovi napadi daha uglavnom se mogu izbeći skrivanjem iza zida kada počne da ga navija. Ne ostanite previše blizu zida, jer izgleda kao da će ponekad proći kroz njega malo.
Magične rakete koje ispaljuje kući na vas i mogu ići iza ugla zida, tako da i dalje morate paziti na njih i biti spremni da ih izbegnete.
Najopasniji napad unutar katedrale je onaj u kojem će zmaj iznenada držati ono što izgleda kao veliki kristalni mač u svojim čeljustima, da će onda nastaviti da pokuša da vas udari. Taj mač će proći pravo kroz zid i udariti vas savršeno dobro na drugoj strani, pa se pobrinite da dobijete neku distancu kada vidite da dolazi.
Čini se da se zmaj lako zaglavi na stepenicama i da bude glavna meta za neke akcije strelica u lice. To je zaista čudno, jer nema krova na katedrali, tako da je zmaj trebalo da bude u stanju da preleti preko njega i koristi svoje napade dahom, što bi ovo učinilo mnogo zabavnijom borbom, zahtevajući od mene da trčim okolo i tražim zaklon na suprotnim stranama zida, ali nažalost to ne radi.
Ako se borite protiv zmaja ispred katedrale, možete pozvati duh pepeo da vam pomogne, ali to nije moguće kada je unutar katedrale. Što izgleda dovoljno pošteno, nije baš teško pobediti ga na ovaj način. Ali da sam mogao da pozovem Latenu Albinara, možda bi mi uštedeo neke strele. I ne želim da zvučim škrto, ali strela je strela, a runa je runa i nema smisla trošiti previše runa na strele ako možete dobiti duhove da ih pucaju besplatno. Čujem da je biti duh zaista dosadan, tako da sam siguran da su srećni da vide neku akciju s vremena na vreme.
A sada za uobičajene dosadne informacije o mom liku: Igram kao uglavnom spretna gradnja. Moje oružje za blisku borbu je Guardian's Svordpear sa Keen afinitetom i Sacred Blade Ash of War. Moje oružje na daljinu su Longbov i Shortbow. Nisam siguran koji sam nivo runa bio kada je snimljen prvi deo videa na Three Sisters, ali sam bio nivo rune 99 kada je drugi deo snimljen mnogo kasnije. Nisam baš siguran da li se to generalno smatra prikladnim, ali to je nivo koji sam slučajno dostigao u to vreme, a težina igre mi se čini razumnom – želim slatku tačku koja nije zatupljujuća laka moda, ali takođe nije toliko teška da ću satima biti zaglavljen na istom šefu ;-)
Razmišljao sam o tome da ovo podelim na dva videa, ali na kraju sam odlučio da napravim samo jedan video sa oba susreta sa zmajem, da nekako povežem stvari ;-)
Dalje čitanje
Ako ste uživali u ovom postu, možda će vam se svideti i ovi predlozi:
- Elden Ring: Ancient Hero of Zamor (Weeping Evergaol) Boss Fight
- Elden Ring: Lichdragon Fortissax (Deeproot Depths) Boss Fight
- Elden Ring: Onyx Lord (Sealed Tunnel) Boss Fight