Elden Ring: Glintstone Dragon Adula (Three Sisters and Cathedral of Manus Celes) Boss Fight
Објавено: 5 август 2025, во 08:21:43 UTC
Светлечкиот змеј Адула е во средниот ред на босови во Елден Ринг, Големи непријателски босови, и прво се среќава во областа Три сестри, а потоа повторно подоцна во Катедралата Манус Целес кај Месечевиот олтар. Тоа е опционален бос во смисла дека не треба да го убиете за да напредувате во главната приказна. Ќе го сретнете за време на мисионерската линија на Рани, но не е строго задолжително да го победите за да ги завршите тие мисии.
Elden Ring: Glintstone Dragon Adula (Three Sisters and Cathedral of Manus Celes) Boss Fight
Како што веројатно знаете, босовите во Елден Ринг се поделени на три нивоа. Од најниско до највисоко: босови на полето, босови на поголемиот непријател и на крај полубогови и легенди.
Светлечкиот змеј Адула е во средното ниво, Големи непријателски босови, и прво се среќава во областа Три сестри, а потоа повторно подоцна во Катедралата Манус Целес кај Месечевиот олтар. Тоа е опционален бос во смисла дека не треба да го убиете за да напредувате во главната приказна. Ќе го сретнете за време на мисионерската линија на Рани, но не е строго задолжително да го победите за да ги завршите тие мисии.
Ќе се сретнете со змејот Адула од Светлечки камен кога ја истражувате областа Три Сестри, најверојатно кога ја извршувате потрагата на Рани. За разлика од повеќето претходно сретнати змејови, овој не спие, туку веќе е во целосен режим на мрзоволен змеј, па затоа не успеав да го користам мојот претпочитан метод на будење змеј: стрела во лицето. Но, за да бидам фер, сè што прави е само моментално да го активира целосниот режим на мрзоволен змеј и бидејќи змејот веќе беше таму, претпоставувам дека тоа ми заштеди стрела.
Како и повеќето змејови, и овој ќе парадира наоколу, ќе дише многу, ќе ви дише гадни работи и генерално ќе биде многу досаден. Единственото нешто што не е досадно кај змејовите е тоа што тие имаат тенденција да ги прават своите дувла во области со многу камења или други структури зад кои ќе се кријат кога ги користат своите оружја за дишење. Тоа е речиси сомнително практично.
Генерално, змејовите полесно ми се справуваат од далечина, па како и обично, решив да се борам со мојот долг и краток лак. Има погодно поставено скалиште со ѕид што може да се користи за засолниште, што ја прави борбата на далечина многу побезбедна од борбата од блиску.
Како што се испостави, овој змеј е склонен да лета премногу далеку од точката на неговото мрестење, а потоа да се ресетира. Мислам дека е штета, ова ќе беше многу поинтересна борба ако змејот можеше да лета наоколу и да напаѓа од други насоки. Не знаев дека ќе се ресетира вака, па затоа ќе ме гледате како трчам наоколу и го барам некое време.
Првата средба со змејот Адула од Светкави Стони не може да се добие, бидејќи ќе одлета и нема да се врати со околу 50% здравје, па поентата на оваа борба е само да се натера џиновскиот влекач да престане да ве вознемирува додека ја истражувате областа. Всушност, нема други опасни непријатели околу овие делови, па затоа ослободувањето од змејот ја прави целата ситуација многу порелаксирана.
Претпоставувам дека е можно да можев да најдам друго место за борба со него, освен скалите каде што постојано се враќаше во првобитната состојба, но тоа беше местото каде што првпат го видов и ми се чинеше како добро место за борба со змејови, па не гледав никаква смисла да се движам многу. Штета што змејот толку лесно се враќа во првобитната состојба.
Откако змејот ќе исчезне, нема да го видите повторно сè до многу подоцна во потрагите на Рани, кога ќе се појави во близина на катедралата Манус Целес во Месечевиот олтар.
Многу подоцна во потрагата на Рани, откако ќе се храбрите со совладувањето на вистинитата пеколна дупка позната како Езеро на гниење и ќе го победите Астел, природнородениот на празнината, ќе добиете пристап до областа Месечевиот олтар, која се наоѓа во југозападниот дел од Лиурнија на езерата. Освен големиот и многу намќорест змеј за кој станува збор во ова видео, ќе можете да добиете и еден од најдобрите духовни пепели во оваа област, па ако - како мене - претпочитате да повикате помош за да го поштедите вашето нежно тело од тепање повремено, треба да се погрижите да ја завршите потрагата на Рани, ако не поради друга причина, тогаш поради ова. О, и змејот испушта огромен број руни, па ете го тоа.
На почетокот, оваа област изгледа мирна и без многу досадни непријатели наоколу, но токму кога се приближувате до она што изгледа како урнатини на стара црква (всушност тоа е Катедралата Манус Селеш), вашиот стар пријател, Змејот Адула, се појавува од никаде. И сè уште е во режим на намќорест змеј.
Се чини дека имал време да се залечи, бидејќи е вратен во целосно здравје за оваа средба. За жал, сè уште има тенденција да се ресетира ако се оддалечи премногу од точката на мрестење, што е навистина досадно, бидејќи „премногу далеку“ не е баш многу далеку во овој случај. Ми се случило ова неколку пати и кога се обидував да се борам со него во блиска борба на коњ и кога одев на далечина и барав засолниште зад некои од блиските карпести формации - змејот леташе наоколу, а потоа се оддалечуваше толку многу од точката на мрестење што се ресетираше.
Слично на тоа како змејот мора да се чува прилично блиску до точката на мрестење, се чини дека и областа каде што е дозволена употреба на духовен пепел е прилично мала, бидејќи го имав отстрането Протераниот витез Енгвал од мрестење врз мене во средината на борбата во еден обид, очигледно затоа што змејот и ние се оддалечивме премногу од дозволената област.
Сега, ако змејот се ресетира, тој едноставно ќе се врати на точката на појавување без да го врати своето здравје, па затоа можете да ја продолжите борбата таму. Но, ако духовниот пепел се откаже, можеби нема да можете повторно да го повикате, што може да биде огромен недостаток ако сакате да се потпрете на нив за помош.
Па, на крајот, решив брзо да влезам во катедралата и да ја искористам таа локација како засолниште додека се борам со змејот со далечинско оружје, мојот доверлив долг и краток лак.
Сфаќам дека некои луѓе ќе го сметаат ова за измама или дури и за измама. Можам донекаде да се согласам со делот со измамата, но сепак, не го делам консензусот меѓу многу други поранешни играчи на Dark Souls дека оваа игра мора да е тешка, а ако не е, играчот е тој што ќе се ослаби за да ја отежни. Да ги отежнувам работите отколку што треба да бидат, ми изгледа глупаво. Да најдам начин лесно да го победам шефот е многу поисполнително за мене отколку да поминувам часови учејќи шеми на напад и да добивам болки во палците од мојот контролер, но тоа само покажува колку се различни луѓето.
Мислам дека е сосема валидно да ги користите сите алатки што играта ви ги нуди, дури и ако тоа ја прави играта многу полесна. Можеби Elden Ring едноставно не треба да биде особено тешка игра? Мислам, секоја игра може да биде многу тешка ако се ослабнете себеси со тоа што не дозволувате одредени тактики, вештини или оружја.
Како и да е, стоењето веднаш во катедралата ја прави оваа борба многу полесна ако имате оружје за далечинско дејствување на располагање. Сепак, треба да внимавате да не стоите само таму, бидејќи змејот има на располагање и многу напади за далечинско дејствување, но во овој момент од играта веројатно сте се бореле со доволно змејови за да знаете од прва рака колку се досадни.
Неговите напади со здив најчесто може да се избегнат со криење зад ѕидот кога ќе почне да го навива. Не останувајте премногу блиску до ѕидот, бидејќи се чини дека понекогаш ќе помине малку низ него.
Магичните проектили што ги испукува директно врз вас и може да поминат зад аголот на ѕидот, па затоа сепак треба да внимавате на нив и да бидете подготвени да ги избегнете.
Најопасниот напад во катедралата е оној каде што змејот одеднаш ќе држи нешто што изгледа како голем кристален меч во вилиците, со кој потоа ќе продолжи да се обидува да ве удри. Тој меч ќе помине право низ ѕидот и ќе ве погоди совршено добро од другата страна, затоа погрижете се да се оддалечите кога ќе го видите тоа како доаѓа.
Змејот лесно се заглавува на скалите и е главна цел за акција со стрели во лице. Навистина е чудно, бидејќи катедралата нема покрив, па змејот требало да може да прелета над неа и да ги користи своите напади со здив, што ќе ја правеше оваа борба многу позабавна, барајќи од мене да трчам наоколу и да барам засолниште на спротивните страни од ѕидот, но за жал не го прави тоа.
Ако се борите со змејот надвор од катедралата, можете да повикате духовна пепел да ви помогне, но тоа не е можно кога сте внатре во катедралата. Што изгледа доволно фер, не е баш тешко да се победи на овој начин. Но, ако можев да ја повикам Латена Албинауричката, можеби ќе ми заштедише неколку стрели. И не сакам да звучам скржаво, но стрелата си е стрела, а руната си е руна и нема смисла да трошите премногу руни на стрели ако можете да натерате духови да ги исфрлаат бесплатно. Слушнав дека да се биде дух е навистина здодевно, па сигурен сум дека се среќни што одвреме-навреме гледаат акција.
А сега за вообичаените досадни информации за мојот лик: играм претежно како градба на Dexterity. Моето оружје за блиска борба е Меч-копјето на Чуварот со Keen affinity и Sacred Blade Ash of War. Моето оружје за далечинско дејствување е Долгиот лак и Краткиот лак. Не сум сигурен на кое рунско ниво бев кога беше снимен првиот дел од видеото на Three Sisters, но бев на рунско ниво 99 кога вториот дел беше снимен многу подоцна. Не сум баш сигурен дали тоа генерално се смета за соодветно, но тоа е нивото што случајно го достигнав во тоа време, а тежината на играта ми се чини разумна - сакам „слатка точка“ што не е зашеметувачки лесен режим, но исто така не е толку тешка што ќе бидам заглавен на истиот шеф со часови ;-)
Размислував да го поделам ова на две видеа, но на крајот решив да направам само едно видео со двете средби со змејот, за некако да ги поврзам работите ;-)
Дополнително читање
Ако ви се допадна овој пост, можеби ќе ви се допаднат и овие предлози:
- Elden Ring: Spiritcaller Snail (Road's End Catacombs) Boss Fight
- Elden Ring: Night's Cavalry (Bellum Highway) Boss Fight
- Elden Ring: Perfumer Tricia and Misbegotten Warrior (Unsightly Catacombs) Boss Fight