Miklix

Elden Ring: дракон из блистального камня Адула (Три Сёстры и Собор Манус Целес) битва с боссом

Опубликовано: 5 августа 2025 г. в 08:21:17 UTC

Дракон Глинтстоун Адула входит в средний уровень боссов в Elden Ring, в разделе «Великие враги». Впервые он встречается в локации «Три сестры», а затем снова в Соборе Мануса Целеса, у Лунного алтаря. Это необязательный босс, то есть вам не обязательно убивать его для продвижения по основной сюжетной линии. Вы встретитесь с ним во время выполнения квестовой цепочки Ранни, но его победа не является обязательным условием для выполнения этих заданий.


Эта страница была переведена с английского языка для того, чтобы сделать ее доступной как можно большему числу людей. К сожалению, машинный перевод еще не является совершенной технологией, поэтому возможны ошибки. Если вы хотите, вы можете просмотреть оригинальную английскую версию здесь:

Elden Ring: Glintstone Dragon Adula (Three Sisters and Cathedral of Manus Celes) Boss Fight

Как вы, вероятно, знаете, боссы в Elden Ring делятся на три уровня. От низшего к высшему: полевые боссы, боссы сильных врагов и, наконец, полубоги и легенды.

Дракон из мерцающего камня Адула находится в среднем дивизионе «Великие враги» и впервые встречается в локации «Три сестры», а затем ещё раз в Соборе Мануса Целеса, у Лунного алтаря. Это необязательный босс, то есть вам не обязательно убивать его для продвижения по основной сюжетной линии. Вы встретитесь с ним во время выполнения квестовой линии Ранни, но его победа не является обязательным условием для выполнения этих заданий.

Вы встретите дракона Адулы из Глинтстоуна, исследуя локацию «Три сестры», скорее всего, выполняя квестовую линию Ранни. В отличие от большинства ранее встреченных драконов, этот не спит, а уже находится в состоянии ворчливого дракона, поэтому мне не удалось воспользоваться моим любимым способом разбудить дракона: стрелой в морду. Но, справедливости ради, стоит отметить, что это мгновенно активирует режим ворчливого дракона, и, поскольку дракон уже был там, полагаю, это сэкономило мне стрелу.

Как и большинство драконов, этот будет расхаживать, пыхтеть и чихать, дышать на вас гадостями и просто ужасно раздражать. Единственное, что не раздражает в драконах, — это то, что они обычно устраивают свои логова в местах с большим количеством камней или других сооружений, за которыми можно прятаться, когда они используют своё дыхательное оружие. Это даже подозрительно удобно.

Обычно я считаю, что с драконами проще справиться на расстоянии, поэтому, как обычно, я решил сражаться с ними из длинного и короткого луков. Здесь есть удобно расположенная лестница со стеной, которую можно использовать в качестве укрытия, что делает дальний бой гораздо безопаснее ближнего.

Оказывается, этот дракон склонен улетать слишком далеко от точки появления, а затем снова появляться. Жаль, что это так. Бой был бы гораздо интереснее, если бы дракон мог летать и атаковать с разных направлений. Я не знал, что он может так появляться, поэтому вы увидите, как я какое-то время бегаю и ищу его.

Первую встречу с драконом Адулой из Глинтстоуна выиграть, по сути, не получится, потому что он улетит и не вернётся, когда у него останется около 50% здоровья. Поэтому цель этого боя — просто отвадить гигантскую рептилию от вас, пока вы исследуете местность. Других опасных врагов здесь почти нет, так что избавление от дракона делает ситуацию гораздо спокойнее.

Полагаю, я мог бы найти другое место для битвы с ним, а не на лестнице, где он постоянно восстанавливался, но именно там я его впервые увидел, и это место показалось мне подходящим для битвы с драконом, поэтому я не видел смысла много перемещаться. Жаль только, что дракон так легко восстанавливается.

Когда дракон исчезнет, вы не увидите его снова, пока он не появится гораздо позже в квестовой линии Ранни около Собора Мануса Целеса в Лунном Алтаре.

Гораздо позже, в квестовой линии Ранни, после того, как вы пройдете через адское озеро Гниения и победите Астеля, Рожденного в Пустоте, вы получите доступ к локации Алтаря Лунного Света, расположенной в юго-западной части Лиурнии Озерной. Помимо большого и очень ворчливого дракона, о котором рассказывается в этом видео, вы также сможете получить один из лучших духовных пеплов в этой области, так что если вы, как и я, предпочитаете время от времени призывать помощь, чтобы беречь свою нежную плоть от побоев, вам стоит обязательно выполнить квестовую линию Ранни, хотя бы по одной причине, хотя бы вот так. Ах да, с дракона еще и выпадает огромное количество рун, так что вот и все.

Поначалу эта местность кажется мирной и без назойливых врагов, но как только вы приближаетесь к руинам старой церкви (на самом деле это собор Мануса Селеша), откуда ни возьмись появляется ваш старый приятель, дракон-блестяшка Адула. И он всё ещё в полном ворчливом обличье.

Похоже, у него было время восстановиться, поскольку к этой схватке он полностью восстановился. К сожалению, он всё ещё склонен к сбросу, если отходит слишком далеко от точки появления, что довольно раздражает, поскольку «слишком далеко» в данном случае не означает «далеко». У меня это случалось несколько раз, как при попытке сразиться с ним в ближнем бою верхом, так и при использовании дальнего боя и поиске укрытия за близлежащими скалами: дракон летал вокруг, а затем уходил так далеко от точки появления, что сбрасывался.

Подобно тому, как дракона нужно держать довольно близко к точке появления, похоже, что область, где разрешено использование пепла духов, тоже довольно мала, поскольку при одной из попыток прямо во время боя рядом со мной исчез Изгнанный рыцарь Энгвалл, по-видимому, из-за того, что мы с драконом слишком далеко отошли от разрешенной области.

Теперь, если дракон перезагрузится, он просто вернётся к точке появления, не восстановив здоровье, так что вы сможете продолжить бой там. Но если дух пепла исчезнет, вы, возможно, не сможете призвать его снова, что может стать серьёзным недостатком, если вы привыкли полагаться на его помощь.

Поэтому в конце концов я решил просто поспешить в собор и использовать его как укрытие, сражаясь с драконом с помощью оружия дальнего боя — моего верного длинного и короткого луков.

Я понимаю, что некоторые сочтут это чизингом или даже читерством. В какой-то степени я согласен с этой частью, но всё же не разделяю мнение многих бывших игроков Dark Souls о том, что эта игра должна быть сложной, а если это не так, то игрок сам должен её усложнить. Усложнять игру сверх необходимого мне кажется просто глупостью. Найти способ легко победить босса для меня гораздо интереснее, чем часами изучать схемы атак и набивать себе пальцы о контроллер, но это лишь показывает, насколько люди разные.

Я считаю, что совершенно разумно использовать все инструменты, доступные в игре, даже если это значительно упрощает игру. Возможно, Elden Ring просто не должна быть особенно сложной игрой? Ведь любая игра может стать невероятно сложной, если ограничить себя, запретив определённые тактики, навыки или оружие.

В любом случае, находясь прямо внутри собора, вы значительно облегчите себе бой, если у вас есть оружие дальнего боя. Вам всё равно нужно быть осторожным и не стоять там просто так, поскольку у дракона тоже есть множество дистанционных атак. Но к этому моменту игры вы, вероятно, уже сражались с драконами достаточно часто, чтобы не понаслышке знать, насколько они раздражают.

От его атак дыханием в большинстве случаев можно уклониться, спрятавшись за стеной, когда он начинает её закручивать. Не стойте слишком близко к стене, так как иногда кажется, что он проходит сквозь неё.

Магические ракеты, которыми он стреляет, летят прямо в вас и могут вылететь за угол стены, так что вам все равно нужно следить за ними и быть готовым уклоняться от них.

Самая опасная атака внутри собора — та, когда дракон внезапно схватит в пасти нечто, похожее на огромный хрустальный меч, и попытается ударить вас им. Этот меч пройдёт сквозь стену и точно попадёт в вас с другой стороны, так что отойдите подальше, когда увидите его приближение.

Похоже, дракон легко застревает на лестнице и становится идеальной мишенью для стрел в лицо. Это действительно странно, ведь у собора нет крыши, и дракон должен был бы летать над ней и использовать своё дыхание, что сделало бы бой гораздо интереснее, ведь мне пришлось бы бегать и искать укрытия по разные стороны стены, но, к сожалению, он этого не делает.

Если вы сразитесь с драконом снаружи собора, то сможете призвать себе на помощь духовный пепел, но внутри собора это невозможно. Что, в общем-то, справедливо, победить его таким способом несложно. Но если бы я мог призвать Латенну Альбинаврик, это, возможно, сэкономило бы мне немного стрел. И я не хочу показаться скупым, но стрела есть стрела, а руна есть руна, и нет смысла тратить слишком много рун на стрелы, если можно заставить духов стрелять ими бесплатно. Я слышал, что быть духом очень скучно, так что, уверен, они рады иногда поучаствовать в боевых действиях.

А теперь обычная скучная информация о моём персонаже: я играю преимущественно билдом на ловкость. Моё оружие ближнего боя — Меч-копьё Стража с превосходством в силе «Острый» и Священный клинок «Пепел войны». Моё оружие дальнего боя — Длинный лук и Короткий лук. Не уверен, какой у меня был уровень рун, когда записывалась первая часть видео в Трёх Сёстрах, но когда записывалась вторая часть, гораздо позже, у меня был 99-й уровень рун. Не уверен, считается ли это вообще приемлемым, но именно такого уровня я достиг в тот момент, и сложность игры мне кажется разумной — я хочу получить золотую середину, которая не будет отупляющим лёгким режимом, но и не настолько сложным, чтобы я застрял на одном боссе на несколько часов ;-)

Я подумывал разделить это на два видео, но в итоге решил сделать одно видео с обеими встречами с драконом, чтобы как-то связать всё воедино ;-)

Дополнительное чтение

Если вам понравился этот пост, вам также могут понравиться эти предложения:


Поделиться на BlueskyПоделиться на FacebookПоделиться на LinkedInПоделиться на TumblrПоделиться на XПоделиться на LinkedInЗакрепить на Pinterest

Миккель Кристенсен

Об авторе

Миккель Кристенсен
Миккель - создатель и владелец сайта miklix.com. Он имеет более чем 20-летний опыт работы в качестве профессионального программиста/разработчика программного обеспечения и в настоящее время работает на полную ставку в крупной европейской IT-корпорации. Когда он не ведет блог, то тратит свое свободное время на огромное количество интересов, хобби и занятий, что в некоторой степени отражается в разнообразии тем, освещаемых на этом сайте.