Elden Ring: Glintstone Dragon Adula (Three Sisters and Cathedral of Manus Celes) Boss Fight
شائع شدہ: 5 اگست، 2025 کو 8:21:23 AM UTC
Glintstone Dragon Adula Elden Ring, Greater Enemy Bosses میں مالکان کے درمیانی درجے میں ہے، اور اس کا سامنا پہلے تھری سسٹرز کے علاقے میں ہوا، اور پھر بعد میں Moonlight Altar پر Manus Celes کے کیتھیڈرل میں۔ یہ اس لحاظ سے ایک اختیاری باس ہے کہ آپ کو مرکزی کہانی کو آگے بڑھانے کے لیے اسے مارنے کی ضرورت نہیں ہے۔ آپ اس کا سامنا رننی کی کوسٹ لائن کے دوران کریں گے، لیکن ان تلاشوں کو مکمل کرنے کے لیے اسے شکست دینے کی سختی سے ضرورت نہیں ہے۔
Elden Ring: Glintstone Dragon Adula (Three Sisters and Cathedral of Manus Celes) Boss Fight
جیسا کہ آپ شاید جانتے ہو، ایلڈن رنگ میں مالکان کو تین درجوں میں تقسیم کیا گیا ہے۔ نچلے سے اعلیٰ تک: فیلڈ باسز، گریٹر اینمی باسز اور آخر میں ڈیمی گوڈس اور لیجنڈز۔
Glintstone Dragon Adula درمیانی درجے میں ہے، Greater Enemy Bosses، اور اس کا سامنا پہلے تھری سسٹرز کے علاقے میں ہوا، اور پھر بعد میں Moonlight Altar پر Manus Celes کے کیتھیڈرل میں۔ یہ اس لحاظ سے ایک اختیاری باس ہے کہ آپ کو مرکزی کہانی کو آگے بڑھانے کے لیے اسے مارنے کی ضرورت نہیں ہے۔ آپ اس کا سامنا رننی کی کوسٹ لائن کے دوران کریں گے، لیکن ان تلاشوں کو مکمل کرنے کے لیے اسے شکست دینے کی سختی سے ضرورت نہیں ہے۔
تھری سسٹرز کے علاقے کو تلاش کرتے وقت آپ کا سامنا گلنٹسٹون ڈریگن اڈولہ سے ہوگا، غالباً رنی کی کوسٹ لائن کرتے وقت۔ پہلے سامنا کرنے والے زیادہ تر ڈریگنوں کے برعکس، یہ سوتا نہیں ہے، لیکن پہلے سے ہی مکمل طور پر بدمزاج ڈریگن موڈ میں ہے، اس لیے مجھے ڈریگن کے جاگنے کا اپنا پسندیدہ طریقہ استعمال نہیں کرنا پڑا: چہرے پر تیر۔ لیکن منصفانہ طور پر، جو کچھ کرتا ہے وہ فوری طور پر فل آن بدمزاج ڈریگن موڈ کو متحرک کرتا ہے اور چونکہ ڈریگن پہلے سے موجود تھا، مجھے لگتا ہے کہ اس نے مجھے ایک تیر بچا لیا۔
زیادہ تر ڈریگنوں کی طرح، یہ بھی ارد گرد پریڈ کرے گا، بہت زیادہ ہفنگ اور پفنگ کرے گا، آپ پر گندی باتیں کرے گا اور عام طور پر بہت پریشان کن ہوگا۔ صرف ایک چیز جو ڈریگن کے بارے میں پریشان کن نہیں ہے وہ یہ ہے کہ جب وہ اپنے سانس کے ہتھیاروں کا استعمال کرتے ہیں تو وہ پیچھے چھپنے کے لئے بہت سارے پتھروں یا دیگر ڈھانچے والے علاقوں میں اپنی کھوہیں بناتے ہیں۔ یہ تقریبا مشکوک طور پر آسان ہے۔
میں عام طور پر ڈریگن کو حد سے زیادہ قابل انتظام پاتا ہوں، اس لیے ہمیشہ کی طرح میں نے اسے اپنے لانگ بو اور شارٹ بو کے ساتھ لے جانے کا فیصلہ کیا۔ دیوار کے ساتھ ایک آسانی سے رکھی ہوئی سیڑھی ہے جسے ڈھانپنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے، جس کی وجہ سے لڑائی جھگڑے سے کہیں زیادہ محفوظ ہیں۔
جیسا کہ یہ پتہ چلتا ہے، یہ ڈریگن اپنے سپون پوائنٹ سے بہت دور پرواز کرنے اور پھر دوبارہ سیٹ ہونے کا شکار ہے۔ میرے خیال میں یہ بہت بری بات ہے، اگر ڈریگن ادھر اُڑ کر دوسری سمتوں سے حملہ کر سکتا تو یہ زیادہ دلچسپ لڑائی ہوتی۔ مجھے نہیں معلوم تھا کہ یہ اس طرح ری سیٹ ہو جائے گا، یہی وجہ ہے کہ آپ مجھے ادھر ادھر بھاگتے ہوئے اور تھوڑی دیر کے لیے اسے ڈھونڈتے ہوئے دیکھیں گے۔
Glintstone Dragon Adula کے ساتھ پہلا مقابلہ واقعی نہیں جیتا جا سکتا، کیونکہ یہ اڑ جائے گا اور تقریباً 50% صحت کے ساتھ واپس نہیں آئے گا، اس لیے اس لڑائی کا مقصد صرف یہ ہے کہ دیوہیکل رینگنے والے جانور آپ کو پریشان کرنے سے باز رہیں جب آپ اس علاقے کو دیکھیں۔ ان حصوں کے آس پاس واقعی کوئی اور خطرناک دشمن نہیں ہیں، لہذا ڈریگن سے چھٹکارا حاصل کرنے سے پوری صورتحال بہت زیادہ پر سکون ہوجاتی ہے۔
مجھے لگتا ہے کہ یہ ممکن ہے کہ مجھے اس سے لڑنے کے لیے سیڑھیوں کے علاوہ کوئی اور جگہ مل جاتی جہاں یہ دوبارہ سیٹ ہوتا رہتا ہے، لیکن یہی وہ جگہ تھی جہاں میں نے اسے پہلی بار دیکھا تھا اور یہ ڈریگن کی لڑائی کے لیے ایک اچھی جگہ لگ رہی تھی، اس لیے مجھے زیادہ گھومنے کا کوئی فائدہ نظر نہیں آیا۔ یہ بہت بری بات ہے کہ ڈریگن اتنی آسانی سے ری سیٹ ہو جاتا ہے۔
ایک بار جب ڈریگن غائب ہو جاتا ہے، تو آپ اسے رننی کی تلاش کی لائن میں دوبارہ نہیں دیکھ پائیں گے، جب یہ چاندنی قربان گاہ میں مانس سیلز کے کیتھیڈرل کے قریب ظاہر ہوتا ہے۔
کافی بعد میں رننی کی تلاش میں، لیک آف روٹ کے نام سے معروف ہیل ہول کی بہادری کرنے اور باطل کے قدرتی پیدا ہونے والے ایسٹل کو شکست دینے کے بعد، آپ کو مون لائٹ الٹر ایریا تک رسائی حاصل ہو جائے گی، جو لیورنیا آف دی لیکس کے جنوب مغربی حصے میں ہے۔ اس ویڈیو کے بارے میں جس بڑے اور انتہائی بدمزاج ڈریگن کے بارے میں ہے، اس کے علاوہ، آپ اس علاقے میں بہترین روح کی راکھ بھی حاصل کر سکیں گے، اس لیے اگر - میری طرح - آپ کو کچھ مدد کے لیے طلب کرنا پسند ہے تاکہ ہر بار اپنے ہی نرم جسم کو ہر بار مارنے سے بچایا جا سکے۔ اوہ، اور ڈریگن بڑی تعداد میں رنز بھی گراتا ہے، تو وہ بھی ہے۔
شروع میں، یہ علاقہ پُرامن لگتا ہے اور آس پاس کے بہت سے پریشان کن دشمنوں کے بغیر، لیکن جیسے ہی آپ اس کے قریب پہنچتے ہیں جو ایک پرانے چرچ کے کھنڈرات کی طرح دکھائی دیتا ہے (یہ واقعی مانس سیلز کا کیتھیڈرل ہے)، آپ کا پرانا دوست گلنٹسٹون ڈریگن ایڈولا کہیں سے بھی باہر نظر آتا ہے۔ اور یہ اب بھی فل آن بدمزاج ڈریگن موڈ میں ہے۔
ایسا لگتا ہے کہ اسے ٹھیک ہونے کا وقت مل گیا ہے، کیونکہ اس ملاقات کے لیے وہ مکمل صحت میں واپس آ گیا ہے۔ بدقسمتی سے، اس میں اب بھی دوبارہ ترتیب دینے کا رجحان ہے اگر یہ اپنے اسپن پوائنٹ سے بہت دور ہو جاتا ہے، جو کہ واقعی پریشان کن ہے، کیونکہ اس معاملے میں "بہت دور" واقعی زیادہ دور نہیں ہے۔ مجھے کئی بار ایسا ہوا جب گھوڑے کی پیٹھ پر ہنگامہ آرائی کرنے کی کوشش کی گئی اور جب رینج میں جا کر کچھ قریبی چٹانوں کی شکلوں کے پیچھے چھپنے کی کوشش کی - ڈریگن ادھر ادھر اڑتا اور پھر اپنے آپ کو اسپن پوائنٹ سے اتنا دور لے جاتا کہ وہ دوبارہ سیٹ ہو جاتا۔
ڈریگن کو اسپون پوائنٹ کے بالکل قریب رکھنے کے طریقے کی طرح، ایسا بھی لگتا ہے کہ وہ علاقہ جہاں اسپرٹ ایشز کے استعمال کی اجازت ہے وہ بھی کافی چھوٹا ہے، جیسا کہ میں نے ایک ہی کوشش میں لڑائی کے بیچ میں مجھ پر ڈی سپون نکال دیا تھا، بظاہر اس وجہ سے کہ ڈریگن اور ہم اجازت والے علاقے سے بہت دور ہو گئے تھے۔
اب، اگر ڈریگن دوبارہ سیٹ ہو جاتا ہے، تو یہ اپنی صحت کو بحال کیے بغیر صرف اسپن پوائنٹ پر واپس چلا جائے گا، لہذا آپ وہاں لڑائی جاری رکھ سکتے ہیں۔ لیکن اگر روح کی راکھ ختم ہو جاتی ہے، تو ہو سکتا ہے کہ آپ اسے دوبارہ طلب نہ کر سکیں، اگر آپ مدد کے لیے ان پر انحصار کرنا چاہتے ہیں تو یہ ایک بہت بڑا نقصان ہو سکتا ہے۔
لہذا، آخر میں، میں نے فیصلہ کیا کہ کیتھیڈرل کے اندر جلدی کروں اور ڈریگن کے ساتھ رینج والے ہتھیاروں، اپنے قابل اعتماد لانگ بو اور شارٹ بو سے لڑتے ہوئے اسے کور کے لیے استعمال کروں۔
مجھے احساس ہے کہ کچھ لوگ اس چیز پر غور کریں گے یا دھوکہ دہی بھی کریں گے۔ میں اس بات سے اتفاق کر سکتا ہوں، لیکن اس کے باوجود، میں ڈارک سولز کے دوسرے بہت سے سابق کھلاڑیوں کے درمیان اس اتفاق رائے کا اشتراک نہیں کرتا کہ یہ کھیل مشکل ہونا چاہیے اور اگر ایسا نہیں ہے، تو یہ کھلاڑی پر منحصر ہے کہ وہ اسے مزید مشکل بنانے کے لیے خود کو تنگ کرے۔ چیزوں کو ان کی ضرورت سے زیادہ مشکل بنانا میرے نزدیک بیوقوف لگتا ہے۔ کسی باس کو آسانی سے شکست دینے کا طریقہ تلاش کرنا میرے لیے حملے کے نمونے سیکھنے اور اپنے کنٹرولر سے انگوٹھوں کے زخم حاصل کرنے کے مقابلے میں بہت زیادہ پورا ہوتا ہے، لیکن اس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ لوگ کتنے مختلف ہیں۔
میرے خیال میں گیم آپ کے لیے دستیاب تمام ٹولز کو استعمال کرنا بالکل درست ہے، چاہے اس سے گیم بہت آسان ہو جائے۔ شاید ایلڈن رنگ صرف ایک خاص مشکل کھیل نہیں سمجھا جاتا ہے؟ میرا مطلب ہے، کوئی بھی کھیل بہت مشکل ہو سکتا ہے اگر آپ کچھ حکمت عملیوں، مہارتوں یا ہتھیاروں کی اجازت نہ دے کر اپنے آپ کو گھبراتے ہیں۔
بہرحال، کیتھیڈرل کے اندر کھڑا ہونا اس لڑائی کو بہت آسان بنا دیتا ہے اگر آپ کے پاس ہتھیار موجود ہیں۔ آپ کو اب بھی محتاط رہنے کی ضرورت ہے کہ وہ صرف وہاں نہ کھڑے رہیں، کیونکہ ڈریگن کے پاس بھی بہت سے حملے ہوتے ہیں، لیکن کھیل کے اس مقام پر آپ نے شاید کافی ڈریگنوں سے مقابلہ کیا ہو گا تاکہ آپ پہلے ہی جان سکیں کہ وہ کتنے پریشان کن ہیں۔
اس کے سانس کے حملوں سے زیادہ تر دیوار کے پیچھے چھپنے سے بچا جا سکتا ہے جب یہ اسے سمیٹنا شروع کر دیتا ہے۔ دیوار کے زیادہ قریب نہ رہیں، کیونکہ ایسا لگتا ہے کہ یہ کبھی کبھی اس سے تھوڑا سا گزر جائے گا۔
جادوئی میزائل جو یہ آپ کے اندر داخل ہوتے ہیں اور دیوار کے کونے میں جا سکتے ہیں، اس لیے آپ کو اب بھی ان پر نظر رکھنے کی ضرورت ہے اور انہیں چکما دینے کے لیے تیار رہنا چاہیے۔
کیتھیڈرل کے اندر سب سے زیادہ خطرناک حملہ وہ ہوتا ہے جہاں ڈریگن اچانک اپنے جبڑوں میں ایک بڑی کرسٹل تلوار کو پکڑ لے گا، جس کے بعد وہ آپ کو مارنے کی کوشش کرے گا۔ وہ تلوار سیدھی دیوار سے گزرے گی اور آپ کو اس کے دوسری طرف سے بالکل ٹھیک ٹکرائے گی، اس لیے جب آپ اسے آتے ہوئے دیکھیں گے تو کچھ فاصلہ طے کرنا یقینی بنائیں۔
ایسا لگتا ہے کہ ڈریگن آسانی سے سیڑھیوں پر پھنس جاتا ہے اور کچھ تیروں سے آمنے سامنے کی کارروائی کا اہم ہدف ہوتا ہے۔ یہ واقعی عجیب بات ہے، کیونکہ کیتھیڈرل پر کوئی چھت نہیں ہے، اس لیے ڈریگن کو اس کے اوپر اڑنا چاہیے تھا اور اپنی سانسوں کے حملوں کا استعمال کرنا چاہیے تھا، جس کی وجہ سے یہ ایک اور زیادہ مزے کی لڑائی بن جاتی، جس کی وجہ سے مجھے ادھر ادھر بھاگنا اور دیوار کے مخالف اطراف سے احاطہ ڈھونڈنا پڑتا، لیکن افسوس کی بات ہے کہ وہ ایسا نہیں کرتا۔
اگر آپ کیتھیڈرل کے باہر ڈریگن سے لڑتے ہیں، تو آپ اپنی مدد کے لیے روح کی راکھ کو طلب کر سکتے ہیں، لیکن کیتھیڈرل کے اندر یہ ممکن نہیں ہے۔ جو کافی مناسب لگتا ہے، اسے اس طرح شکست دینا بالکل مشکل نہیں ہے۔ لیکن اگر میں Latenna the Albinauric کو طلب کر سکتا، تو اس نے مجھے کچھ تیر بچا لیے۔ اور میرا مطلب یہ نہیں کہ کنجوس لگیں، لیکن تیر ایک تیر ہے اور رن ایک رن ہے اور تیروں پر بہت زیادہ رن خرچ کرنے کا کوئی فائدہ نہیں اگر آپ کو مفت میں ان کو چلانے کے لئے روحیں مل جائیں۔ میں نے سنا ہے کہ روح ہونا واقعی بورنگ ہے، اس لیے مجھے یقین ہے کہ وہ وقتاً فوقتاً کوئی نہ کوئی کارروائی دیکھ کر خوش ہوتے ہیں۔
اور اب اپنے کردار کے بارے میں معمول کی بورنگ معلومات کے لیے: میں زیادہ تر ڈیکسٹرٹی بلڈ کے طور پر کھیلتا ہوں۔ میرا ہنگامہ خیز ہتھیار گارڈین کی تلوار ہے جس میں گہری وابستگی اور جنگ کی مقدس بلیڈ ایش ہے۔ میرے رینج والے ہتھیار لانگ بو اور شارٹ بو ہیں۔ مجھے یقین نہیں ہے کہ جب تھری سسٹرس میں ویڈیو کا پہلا حصہ ریکارڈ کیا گیا تو میں کس سطح پر تھا، لیکن جب دوسرا حصہ بہت بعد میں ریکارڈ کیا گیا تو میں رن لیول 99 تھا۔ مجھے واقعی اس بات کا یقین نہیں ہے کہ کیا اسے عام طور پر مناسب سمجھا جاتا ہے، لیکن یہ وہ سطح ہے جس پر میں اس وقت پہنچ گیا تھا، اور کھیل کی مشکل میرے لیے مناسب معلوم ہوتی ہے – میں ایک ایسا پیارا مقام چاہتا ہوں جو ذہن کو بے حس کرنے والا آسان موڈ نہ ہو، بلکہ اتنا مشکل بھی نہ ہو کہ میں گھنٹوں اسی باس پر پھنسا رہوں ؛-)
میں اسے دو ویڈیوز میں تقسیم کرنے پر غور کر رہا تھا، لیکن آخر میں میں نے فیصلہ کیا کہ میں نے ڈریگن کے دونوں مقابلوں کے ساتھ صرف ایک ویڈیو کرنے کا فیصلہ کیا، تاکہ چیزوں کو ایک ساتھ باندھا جا سکے ؛-)