Miklix

Elden Ring: Glintstone Dragon Adula (Three Sisters and Cathedral of Manus Celes) Boss Fight

Objavljeno: 5. avgust 2025 ob 8:21:18 dop. UTC

Zmaj Adula iz bleščečega kamna je v srednji ravni šefov v Elden Ringu, Greater Enemy Bosses, in ga prvič srečamo na območju Three Sisters, nato pa še enkrat kasneje v katedrali Manus Celes pri Moonlight Altar. Je neobvezen šef, v smislu, da ga ni treba ubiti, da bi napredovali v glavni zgodbi. Srečali ga boste med Rannijevo nalogo, vendar ga ni nujno treba premagati za dokončanje teh nalog.


Ta stran je bila strojno prevedena iz angleščine, da bi bila dostopna čim večjemu številu ljudi. Žal strojno prevajanje še ni popolna tehnologija, zato lahko pride do napak. Če želite, si lahko izvirno angleško različico ogledate tukaj:

Elden Ring: Glintstone Dragon Adula (Three Sisters and Cathedral of Manus Celes) Boss Fight

Kot verjetno veste, so šefi v Elden Ringu razdeljeni v tri stopnje. Od najnižje do najvišje: poljski šefi, močnejši sovražni šefi in končno polbogovi in legende.

Zmaj Adula iz bleščečega kamna je v srednji ravni, med večjimi sovražnimi šefi, in ga prvič srečamo na območju Treh sester, nato pa še enkrat kasneje v katedrali Manus Celes pri Moonlight Altarju. Je neobvezen šef, v smislu, da ga ni treba ubiti, da bi napredovali v glavni zgodbi. Srečali ga boste med Rannijevo nalogo, vendar ga ni nujno treba premagati za dokončanje teh nalog.

Zmaja Adulo iz Bleščečega kamna boste srečali pri raziskovanju območja Treh sester, najverjetneje pri opravljanju Rannijeve naloge. Za razliko od večine prej odkritih zmajev ta ne spi, ampak je že v popolnoma godrnjavem zmajevem načinu, zato nisem mogel uporabiti svoje najljubše metode za prebujanje zmaja: puščice v obraz. Ampak, če sem pošten, to samo takoj sproži popolnoma godrnjavega zmajevega načina in ker je bil zmaj že tam, mi je to verjetno prihranilo puščico.

Kot večina zmajev se bo tudi ta sprehajal naokoli, veliko sopihal in pihal, dihal grde stvari na vas in bil na splošno zelo nadležen. Edina stvar, ki pri zmajih ni nadležna, je to, da si običajno gradijo brloge na območjih z veliko skalami ali drugimi strukturami, za katerimi se lahko skrijejo, ko uporabljajo svoje dihalno orožje. To je skoraj sumljivo priročno.

Na splošno se mi zdi, da so zmaji bolj obvladljivi od daleč, zato sem se kot ponavadi odločil, da se jih lotim z dolgim in kratkim lokom. Na voljo je priročno postavljeno stopnišče s steno, ki jo lahko uporabim kot kritje, zaradi česar je boj na daljavo veliko varnejši od boja od blizu.

Izkazalo se je, da ta zmaj pogosto odleti predaleč od mesta pojavljanja in se nato resetira. Mislim, da je to škoda, saj bi bil to veliko bolj zanimiv boj, če bi zmaj lahko letel naokoli in napadal iz drugih smeri. Nisem vedel, da se bo tako resetiralo, zato me boste nekaj časa videli teči naokoli in ga iskati.

Prvega srečanja z zmajem Adulo iz Bleščečega kamna ni mogoče zares dobiti, saj bo odletel in se ne bo vrnil s približno 50 % zdravja, zato je smisel tega boja le v tem, da vas orjaški plazilec neha nadlegovati, medtem ko raziskujete območje. V teh krajih ni pravzaprav nobenih drugih nevarnih sovražnikov, zato se znebite zmaja in situacija postane veliko bolj sproščena.

Predvidevam, da bi lahko našel drug prostor za boj z njim kot stopnice, kjer se je vedno znova pojavljal, ampak tam sem ga prvič videl in zdelo se mi je kot dober prostor za boj z zmajem, zato se mi ni zdelo smiselno preveč premikati. Škoda le, da se zmaj tako zlahka znova pojavlja.

Ko zmaj izgine, ga ne boste videli znova vse do veliko kasneje v Rannijevi nalogi, ko se pojavi blizu katedrale Manus Celes v Moonlight Altarju.

Veliko kasneje v Rannijevi nalogi, potem ko se boste opogumili skozi certificirano peklensko luknjo, znano kot Jezero gnilobe, in premagali Astela, Rojenega iz Praznine, boste dobili dostop do območja Oltarja Mesečine, ki se nahaja v jugozahodnem delu Liurnije Jezer. Poleg velikega in zelo godrnjavega zmaja, o katerem govori ta videoposnetek, boste lahko dobili tudi enega najboljših duhovnih pepelov na tem območju, zato če – tako kot jaz – raje pokličete na pomoč, da bi svojemu nežnemu mesu prihranili tepeže, poskrbite, da boste opravili Rannijevo nalogo, če ne zaradi drugega, potem zaradi tega. Oh, in zmaj spusti tudi ogromno run, tako da je to pomembno.

Sprva se zdi to območje mirno in brez veliko nadležnih sovražnikov, toda ravno ko se približate nečemu, kar je videti kot ruševine stare cerkve (v resnici gre za katedralo Manusa Selesa), se od nikoder pojavi vaš stari prijatelj Glintstone Dragon Adula. In še vedno je v popolnoma godrnjavi zmajski formi.

Zdi se, da je imel čas, da se pozdravi, saj je za to srečanje spet v polnem zdravju. Žal se še vedno nagiba k ponastavitvi, če se preveč oddalji od mesta pojavljanja, kar je res nadležno, saj "predaleč" v tem primeru ni pravzaprav zelo daleč. To se mi je zgodilo večkrat, tako pri poskusu boja z njim od blizu na konju kot pri iskanju zavetja za bližnjimi skalnimi formacijami – zmaj je letel naokoli in se nato tako oddaljil od mesta pojavljanja, da se je ponastavil.

Podobno kot je treba zmaja držati precej blizu mesta pojavljanja, se zdi, da je tudi območje, kjer je dovoljena uporaba duhovnega pepela, precej majhno, saj se je Izgnani vitez Engvall sredi boja v enem poskusu pojavil na meni, očitno zato, ker sva se z zmajem preveč oddaljila od dovoljenega območja.

Če se zmaj ponastavi, se bo preprosto vrnil na mesto pojavljanja, ne da bi si povrnil zdravje, zato lahko tam nadaljujete boj. Če pa se pepelni duh pojavi, ga morda ne boste mogli več priklicati, kar je lahko velika pomanjkljivost, če se radi zanašate na njegovo pomoč.

Na koncu sem se torej odločil, da bom kar pohitel v katedralo in jo uporabil za kritje, medtem ko sem se boril z zmajem z orožjem za daljinski boj, svojim zanesljivim dolgim in kratkim lokom.

Zavedam se, da bodo nekateri to imeli za goljufanje ali celo pretepanje. S pretepanjem se lahko nekako strinjam, ampak kljub temu se ne strinjam s soglasjem mnogih drugih nekdanjih igralcev Dark Souls, da mora biti ta igra težka, in če ni, se mora igralec sam otežiti. Meni se zdi neumno, da bi stvari naredil težje, kot je treba. Ugotoviti, kako zlahka premagati šefa, mi je veliko bolj izpolnjujoče kot porabiti ure za učenje vzorcev napadov in prejemati boleče palce od svojega kontrolerja, ampak to samo kaže, kako različni smo si ljudje.

Mislim, da je povsem upravičeno uporabljati vsa orodja, ki vam jih igra ponuja, tudi če to igro precej olajša. Morda Elden Ring preprosto ni mišljeno kot posebej težka igra? Mislim, vsaka igra je lahko izjemno težka, če se osredotočate tako, da ne dovolite določenih taktik, spretnosti ali orožja.

Kakorkoli že, če stojite tik znotraj katedrale, je ta boj precej lažji, če imate na voljo orožje za daljinski boj. Še vedno morate biti previdni, da ne stojite kar tam, saj ima zmaj na voljo tudi veliko napadov na daljavo, vendar ste se na tej točki igre verjetno že borili z dovolj zmaji, da iz prve roke veste, kako nadležni so.

Njegovim napadom z dihanjem se lahko večinoma izognete tako, da se skrijete za steno, ko se začne navijati. Ne ostanite preblizu stene, saj se zdi, kot da bo včasih malo skozenj šla.

Čarobne rakete, ki jih izstreli, ciljajo nate in lahko zadenejo tudi za vogal zidu, zato moraš še vedno paziti nanje in se jim izogniti.

Najnevarnejši napad v katedrali je tisti, pri katerem zmaj nenadoma v čeljusti prime nekaj, kar je videti kot velik kristalni meč, s katerim te bo nato poskušal udariti. Ta meč bo šel naravnost skozi steno in te odlično zadel na drugi strani, zato se prepričaj, da si zagotoviš nekaj razdalje, ko to vidiš.

Zdi se, da se zmaj zlahka zatakne na stopnicah in je glavna tarča za strele s puščicami v obraz. Res je nenavadno, saj katedrala nima strehe, zato bi moral zmaj imeti možnost, da jo preleti in uporabi svoje napade z dihanjem, zaradi česar bi bil boj veliko bolj zabaven, saj bi moral teči naokoli in iskati zavetje na nasprotnih straneh zidu, vendar tega žal ne počne.

Če se boriš z zmajem zunaj katedrale, lahko prikličeš duhovni pepel, da ti pomaga, vendar to ni mogoče, ko si znotraj katedrale. Kar se zdi dovolj pošteno, saj ga ni ravno težko premagati na ta način. Če pa bi lahko priklical Latenno Albinaurko, bi si morda prihranil nekaj puščic. In nočem se slišati skopuh, ampak puščica je puščica in runa je runa in ni smisla porabiti preveč run za puščice, če lahko duhove izstrelijo zastonj. Slišal sem, da je biti duh res dolgočasno, zato sem prepričan, da so veseli, da lahko občasno vidijo nekaj akcije.

In sedaj k običajnim dolgočasnim informacijam o mojem liku: Igram večinoma kot spretni igralec. Moje orožje za bližnji boj je Guardian's SwordSpear z Keen afiniteto in Sacred Blade Ash of War. Moja orožja za boj na daljavo sta Longbow in Shortbow. Nisem prepričan, na kateri ravni run sem bil, ko je bil posnet prvi del videa pri Three Sisters, vendar sem bil na ravni run 99, ko je bil drugi del posnet veliko kasneje. Nisem prepričan, ali se to na splošno šteje za primerno, ampak to je raven, ki sem jo takrat dosegel, in težavnost igre se mi zdi razumna – želim si idealno sredino, ki ni dolgočasen lahek način, a tudi ne tako težak, da bi bil ure in ure obtičal na istem šefu ;-)

Razmišljal sem, da bi to razdelil na dva videa, ampak na koncu sem se odločil, da naredim samo en video z obema srečanjema zmaja, da nekako povežem stvari ;-)

Delite na BlueskyDelite na FacebookuDelite na LinkedInuDelite na TumblrDelite na XDelite na LinkedInuPripni na Pinterest

Mikkel Christensen

O avtorju

Mikkel Christensen
Mikkel je avtor in lastnik spletne strani miklix.com. Ima več kot 20 let izkušenj kot profesionalni računalniški programer/razvijalec programske opreme in je trenutno za polni delovni čas zaposlen v veliki evropski IT korporaciji. Kadar ne piše bloga, svoj prosti čas posveča številnim interesom, hobijem in dejavnostim, kar se do neke mere odraža v raznolikosti tem na tem spletnem mestu.