Miklix

Elden Ring: Glintstone Dragon Adula (Three Sisters and Cathedral of Manus Celes) Boss Fight

ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ: 5 ਅਗਸਤ 2025 8:21:45 ਪੂ.ਦੁ. UTC

ਗਲਿੰਸਟੋਨ ਡਰੈਗਨ ਅਡੁਲਾ ਐਲਡਨ ਰਿੰਗ, ਗ੍ਰੇਟਰ ਐਨੀਮੀ ਬੌਸ ਵਿੱਚ ਬੌਸਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਉਸਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਥ੍ਰੀ ਸਿਸਟਰਜ਼ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਮੂਨਲਾਈਟ ਅਲਟਰ ਵਿਖੇ ਮੈਨੂਸ ਸੇਲਸ ਦੇ ਗਿਰਜਾਘਰ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪਿਕ ਬੌਸ ਹੈ ਇਸ ਅਰਥ ਵਿੱਚ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਰੈਨੀ ਦੀ ਕੁਐਸਟਲਾਈਨ ਦੌਰਾਨ ਇਸਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰੋਗੇ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਵੀ ਸਖ਼ਤੀ ਨਾਲ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।


ਇਸ ਪੰਨੇ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਤੋਂ ਮਸ਼ੀਨ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਮਸ਼ੀਨ ਅਨੁਵਾਦ ਅਜੇ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਗਲਤੀਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮੂਲ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਸੰਸਕਰਣ ਇੱਥੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ:

Elden Ring: Glintstone Dragon Adula (Three Sisters and Cathedral of Manus Celes) Boss Fight

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਜਾਣਦੇ ਹੋਵੋਗੇ, ਐਲਡਨ ਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਬੌਸ ਤਿੰਨ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਤੱਕ: ਫੀਲਡ ਬੌਸ, ਗ੍ਰੇਟਰ ਐਨੀਮੀ ਬੌਸ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਡੇਮਿਗੌਡਸ ਅਤੇ ਲੈਜੇਂਡਸ।

ਗਲਿੰਸਟੋਨ ਡਰੈਗਨ ਅਦੁਲਾ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਪੱਧਰ, ਗ੍ਰੇਟਰ ਐਨੀਮੀ ਬੌਸ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਉਸਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਥ੍ਰੀ ਸਿਸਟਰਜ਼ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਮੂਨਲਾਈਟ ਅਲਟਰ ਵਿਖੇ ਮੈਨੂਸ ਸੇਲੇਸ ਦੇ ਗਿਰਜਾਘਰ ਵਿੱਚ। ਇਹ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪਿਕ ਬੌਸ ਹੈ ਇਸ ਅਰਥ ਵਿੱਚ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਰੈਨੀ ਦੀ ਕੁਐਸਟਲਾਈਨ ਦੌਰਾਨ ਇਸਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰੋਗੇ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਵੀ ਸਖ਼ਤੀ ਨਾਲ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਥ੍ਰੀ ਸਿਸਟਰਜ਼ ਖੇਤਰ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਡਾ ਸਾਹਮਣਾ ਗਲਿੰਸਟੋਨ ਡ੍ਰੈਗਨ ਅਡੂਲਾ ਨਾਲ ਹੋਵੇਗਾ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਰੈਨੀ ਦੀ ਕੁਐਸਟਲਾਈਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ। ਪਹਿਲਾਂ ਮਿਲੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਡ੍ਰੈਗਨਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਇਹ ਸੁੱਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਫੁੱਲ-ਆਨ ਗਰੰਪੀ ਡ੍ਰੈਗਨ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦੀਦਾ ਡ੍ਰੈਗਨ-ਜਾਗਣ ਵਿਧੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਨ ਮਿਲੀ: ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਤੀਰ। ਪਰ ਨਿਰਪੱਖ ਹੋਣ ਲਈ, ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਤੁਰੰਤ ਫੁੱਲ-ਆਨ ਗਰੰਪੀ ਡ੍ਰੈਗਨ ਮੋਡ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਡ੍ਰੈਗਨ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉੱਥੇ ਸੀ, ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੇ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਤੀਰ ਬਚਾਇਆ।

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਡ੍ਰੈਗਨਾਂ ਵਾਂਗ, ਇਹ ਵੀ ਪਰੇਡ ਕਰੇਗਾ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਹਫਿੰਗਾਂ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਫੁੱਲੇਗਾ, ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਗੰਦੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੰਗ ਕਰੇਗਾ। ਡ੍ਰੈਗਨਾਂ ਬਾਰੇ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਾਹ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਪਿੱਛੇ ਲੁਕਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੱਟਾਨਾਂ ਜਾਂ ਹੋਰ ਢਾਂਚਿਆਂ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀਆਂ ਲੁਕਾਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਲਗਭਗ ਸ਼ੱਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਹੈ।

ਮੈਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੇਂਜ ਤੋਂ ਡਰੈਗਨ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨਯੋਗ ਲੱਗਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਵਾਂਗ ਆਪਣੇ ਲੰਬੇ ਧਨੁਸ਼ ਅਤੇ ਸ਼ਾਰਟਧਨੁਸ਼ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ। ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰੱਖੀ ਗਈ ਪੌੜੀ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਕੰਧ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਕਵਰ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਰੇਂਜਡ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਹੱਥੋਪਾਈ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਅਜਗਰ ਆਪਣੇ ਸਪੌਨ ਪੁਆਇੰਟ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਉੱਡਣ ਅਤੇ ਫਿਰ ਰੀਸੈਟ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਬੁਰਾ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਿਲਚਸਪ ਲੜਾਈ ਹੁੰਦੀ ਜੇਕਰ ਅਜਗਰ ਉੱਡ ਸਕਦਾ ਅਤੇ ਦੂਜੀਆਂ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਤੋਂ ਹਮਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ। ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੀਸੈਟ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸੇ ਕਰਕੇ ਤੁਸੀਂ ਮੈਨੂੰ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਇੱਧਰ-ਉੱਧਰ ਭੱਜਦੇ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਲੱਭਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖੋਗੇ।

ਗਲਿੰਸਟੋਨ ਡਰੈਗਨ ਅਡੁਲਾ ਨਾਲ ਪਹਿਲੀ ਟੱਕਰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਜਿੱਤੀ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉੱਡ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਲਗਭਗ 50% ਸਿਹਤ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਆਵੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਲੜਾਈ ਦਾ ਮਕਸਦ ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਤਰ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸੱਪ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਨਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦੇਵੇ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਅਜਗਰ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਨਾਲ ਸਾਰੀ ਸਥਿਤੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ ਪੌੜੀਆਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕੋਈ ਹੋਰ ਜਗ੍ਹਾ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਸੀ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਮੁੜ-ਸੈੱਟ ਹੁੰਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਉਹ ਜਗ੍ਹਾ ਸੀ ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਦੇਖਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਇਹ ਅਜਗਰ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਜਗ੍ਹਾ ਜਾਪਦੀ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਘੁੰਮਣ-ਫਿਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਮਤਲਬ ਨਹੀਂ ਦਿਖਿਆ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਬੁਰਾ ਹੈ ਕਿ ਅਜਗਰ ਇੰਨੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਮੁੜ-ਸੈੱਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਅਜਗਰ ਗਾਇਬ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਬਹੁਤ ਦੇਰ ਬਾਅਦ ਰੈਨੀ ਦੀ ਕੁਐਸਟਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕੋਗੇ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਮੂਨਲਾਈਟ ਅਲਟਰ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂਸ ਸੇਲੇਸ ਦੇ ਗਿਰਜਾਘਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਰੈਨੀ ਦੀ ਕੁਐਸਟਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ, ਝੀਲ ਆਫ਼ ਰੋਟ ਵਜੋਂ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਨਰਕ ਦੇ ਟੋਏ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਐਸਟਲ, ਨੈਚੁਰਲਬੋਰਨ ਆਫ਼ ਦ ਵਾਇਡ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਮੂਨਲਾਈਟ ਅਲਟਰ ਖੇਤਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ, ਜੋ ਕਿ ਝੀਲਾਂ ਦੇ ਲਿਉਰਨੀਆ ਦੇ ਦੱਖਣ-ਪੱਛਮੀ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਇਸ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਦੱਸੇ ਗਏ ਵੱਡੇ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੁੱਸੇ ਭਰੇ ਅਜਗਰ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਆਤਮਾ ਰਾਖਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ, ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ - ਮੇਰੇ ਵਾਂਗ - ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕੋਮਲ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਹਰ ਵਾਰ ਕੁੱਟਣ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਸਹਾਇਤਾ ਲਈ ਬੁਲਾਉਣ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੈਨੀ ਦੀ ਕੁਐਸਟਲਾਈਨ ਕਰਨਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਲਈ। ਓਹ, ਅਤੇ ਅਜਗਰ ਵੀ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਰਨ ਸੁੱਟਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਹੈ।

ਪਹਿਲਾਂ ਤਾਂ ਇਹ ਇਲਾਕਾ ਸ਼ਾਂਤ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੇ ਚਰਚ (ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂਸ ਸੇਲੇਸ ਦਾ ਗਿਰਜਾਘਰ ਹੈ) ਦੇ ਖੰਡਰ ਜਾਪਦੇ ਨੇੜੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਡਾ ਪੁਰਾਣਾ ਦੋਸਤ ਗਲਿੰਸਟੋਨ ਡਰੈਗਨ ਅਡੁਲਾ ਕਿਤੇ ਵੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਪੂਰੇ-ਆਨ ਗਰੰਪੀ ਡਰੈਗਨ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਹੈ।

ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਹੋਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਮਿਲ ਗਿਆ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇਸ ਮੁਕਾਬਲੇ ਲਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੰਦਰੁਸਤ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਜੇਕਰ ਇਹ ਆਪਣੇ ਸਪੌਨ ਪੁਆਇੰਟ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਅਜੇ ਵੀ ਰੀਸੈਟ ਹੋਣ ਦਾ ਰੁਝਾਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸੱਚਮੁੱਚ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ "ਬਹੁਤ ਦੂਰ" ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇਹ ਕਈ ਵਾਰ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜਦੋਂ ਘੋੜੇ 'ਤੇ ਬੈਠ ਕੇ ਲੜਾਈ ਲੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਰੇਂਜ 'ਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਕੁਝ ਨੇੜੇ ਦੀਆਂ ਚੱਟਾਨਾਂ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਛੁਪਣ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ - ਅਜਗਰ ਉੱਡਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਪੌਨ ਪੁਆਇੰਟ ਤੋਂ ਇੰਨਾ ਦੂਰ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਰੀਸੈਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਸੀ।

ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਜਗਰ ਨੂੰ ਸਪੌਨ ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਕਾਫ਼ੀ ਨੇੜੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਹ ਵੀ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਖੇਤਰ ਜਿੱਥੇ ਆਤਮਾ ਦੀ ਰਾਖ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਆਗਿਆ ਹੈ, ਉਹ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਛੋਟਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਇੱਕ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਲੜਾਈ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬੈਨਿਸ਼ਡ ਨਾਈਟ ਐਂਗਵਾਲ ਨੂੰ ਮੇਰੇ 'ਤੇ ਡੀ-ਸਪੌਨ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਸੀ, ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਅਜਗਰ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੇ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਚਲੇ ਗਏ ਸੀ।

ਹੁਣ, ਜੇਕਰ ਅਜਗਰ ਮੁੜ ਸੈੱਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਪਣੀ ਸਿਹਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਸਪੌਨ ਪੁਆਇੰਟ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਚਲਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਉੱਥੇ ਲੜਾਈ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਪਰ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਆਤਮਾ ਸੁਆਹ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬੁਲਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਹਾਇਤਾ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।

ਇਸ ਲਈ, ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਮੈਂ ਜਲਦੀ ਨਾਲ ਗਿਰਜਾਘਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਜਾਵਾਂ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਵਰ ਲਈ ਕਰਾਂ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਰੇਂਜ ਵਾਲੇ ਹਥਿਆਰਾਂ, ਮੇਰੇ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਲੌਂਗਬੋਅ ਅਤੇ ਸ਼ਾਰਟਬੋਅ ਨਾਲ ਅਜਗਰ ਨਾਲ ਲੜਾਂ।

ਮੈਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਲੋਕ ਇਸ ਚੀਜ਼ਿੰਗ ਜਾਂ ਧੋਖਾਧੜੀ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਗੇ। ਮੈਂ ਚੀਜ਼ਿੰਗ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ, ਮੈਂ ਡਾਰਕ ਸੋਲਜ਼ ਦੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਾਬਕਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸਹਿਮਤੀ ਸਾਂਝੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਹੋਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕਰੇ। ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਔਖਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਉਸ ਤੋਂ ਔਖਾ ਬਣਾਉਣਾ ਮੈਨੂੰ ਮੂਰਖਤਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ। ਬੌਸ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਹਰਾਉਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਲੱਭਣਾ ਮੇਰੇ ਲਈ ਹਮਲੇ ਦੇ ਪੈਟਰਨ ਸਿੱਖਣ ਵਿੱਚ ਘੰਟੇ ਬਿਤਾਉਣ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਕੰਟਰੋਲਰ ਤੋਂ ਦਰਦਨਾਕ ਅੰਗੂਠੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੋਕ ਕਿੰਨੇ ਵੱਖਰੇ ਹਨ।

ਮੇਰਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਸਾਰੇ ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਇਜ਼ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਬਣਾ ਦੇਵੇ। ਸ਼ਾਇਦ ਐਲਡਨ ਰਿੰਗ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਮੁਸ਼ਕਲ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ? ਮੇਰਾ ਮਤਲਬ ਹੈ, ਕੋਈ ਵੀ ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਰਣਨੀਤੀਆਂ, ਹੁਨਰਾਂ ਜਾਂ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਾ ਦੇ ਕੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕਰਦੇ ਹੋ।

ਖੈਰ, ਗਿਰਜਾਘਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣ ਨਾਲ ਇਹ ਲੜਾਈ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਰੇਂਜ ਵਾਲੇ ਹਥਿਆਰ ਹਨ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉੱਥੇ ਹੀ ਨਾ ਖੜ੍ਹੇ ਰਹੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਜਗਰ ਕੋਲ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਰੇਂਜ ਵਾਲੇ ਹਮਲੇ ਹਨ, ਪਰ ਖੇਡ ਦੇ ਇਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇੰਨੇ ਸਾਰੇ ਅਜਗਰਾਂ ਨਾਲ ਲੜਿਆ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਕਿੰਨੇ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹਨ।

ਜਦੋਂ ਇਹ ਇਸਨੂੰ ਸਮੇਟਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਦੇ ਸਾਹ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕੰਧ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਲੁਕ ਕੇ ਬਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕੰਧ ਦੇ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਨਾ ਰਹੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਈ ਵਾਰ ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਲੰਘ ਜਾਵੇਗਾ।

ਇਸ ਦੇ ਜਾਦੂਈ ਮਿਜ਼ਾਈਲ ਤੁਹਾਡੇ ਅੰਦਰ ਘਰ ਕਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੰਧ ਦੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹਿਣ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਰਹਿਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

ਗਿਰਜਾਘਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਭ ਤੋਂ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਹਮਲਾ ਉਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਅਜਗਰ ਅਚਾਨਕ ਆਪਣੇ ਜਬਾੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਤਲਵਾਰ ਫੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਤਲਵਾਰ ਸਿੱਧੀ ਕੰਧ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੇਗੀ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਬਿਲਕੁਲ ਠੀਕ ਮਾਰ ਦੇਵੇਗੀ, ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਆਉਂਦੇ ਦੇਖੋਗੇ ਤਾਂ ਕੁਝ ਦੂਰੀ ਬਣਾਉਣਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ।

ਅਜਗਰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪੌੜੀਆਂ 'ਤੇ ਫਸ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਤੀਰਾਂ ਨਾਲ ਮੂੰਹ ਮਾਰਨ ਵਾਲੀ ਕਾਰਵਾਈ ਲਈ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਅਜੀਬ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਗਿਰਜਾਘਰ 'ਤੇ ਕੋਈ ਛੱਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਅਜਗਰ ਨੂੰ ਇਸ ਉੱਤੇ ਉੱਡਣ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਾਹ ਲੈਣ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਲੜਾਈ ਬਣ ਜਾਂਦੀ, ਜਿਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਭੱਜਣਾ ਪੈਂਦਾ ਅਤੇ ਕੰਧ ਦੇ ਉਲਟ ਪਾਸਿਆਂ 'ਤੇ ਛੁਪਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ, ਪਰ ਅਫ਼ਸੋਸ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ।

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਗਿਰਜਾਘਰ ਦੇ ਬਾਹਰ ਅਜਗਰ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸਹਾਇਤਾ ਲਈ ਆਤਮਾ ਦੀਆਂ ਰਾਖਾਂ ਨੂੰ ਬੁਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਗਿਰਜਾਘਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇਹ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੋ ਕਿ ਕਾਫ਼ੀ ਜਾਇਜ਼ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਇਸਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਬਿਲਕੁਲ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਪਰ ਜੇ ਮੈਂ ਲੈਟੇਨਾ ਦ ਐਲਬਿਨੌਰਿਕ ਨੂੰ ਬੁਲਾ ਸਕਦਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਕੁਝ ਤੀਰ ਬਚਾ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਅਤੇ ਮੇਰਾ ਮਤਲਬ ਕੰਜੂਸ ਵਾਂਗ ਬੋਲਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਤੀਰ ਇੱਕ ਤੀਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੂਨ ਇੱਕ ਰੂਨ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਤਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮੁਫਤ ਵਿੱਚ ਮਾਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੀਰਾਂ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਰੂਨ ਖਰਚ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਮਤਲਬ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਮੈਂ ਸੁਣਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਆਤਮਾ ਹੋਣਾ ਸੱਚਮੁੱਚ ਬੋਰਿੰਗ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਮੇਂ-ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਕੁਝ ਐਕਸ਼ਨ ਦੇਖਣ ਲਈ ਖੁਸ਼ ਹੋਣਗੇ।

ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਕਿਰਦਾਰ ਬਾਰੇ ਆਮ ਬੋਰਿੰਗ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ: ਮੈਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਵਾਲੇ ਬਿਲਡ ਵਜੋਂ ਖੇਡਦਾ ਹਾਂ। ਮੇਰਾ ਝਗੜਾਲੂ ਹਥਿਆਰ ਗਾਰਡੀਅਨਜ਼ ਸਵੋਰਡਸਪੀਅਰ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੀਨ ਐਫੀਨਿਟੀ ਅਤੇ ਸੈਕਰਡ ਬਲੇਡ ਐਸ਼ ਆਫ਼ ਵਾਰ ਹੈ। ਮੇਰੇ ਰੇਂਜ ਵਾਲੇ ਹਥਿਆਰ ਲੌਂਗਬੋ ਅਤੇ ਸ਼ਾਰਟਬੋ ਹਨ। ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਥ੍ਰੀ ਸਿਸਟਰਜ਼ 'ਤੇ ਵੀਡੀਓ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਹਿੱਸਾ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਤਾਂ ਮੈਂ ਕਿਹੜਾ ਰੂਨ ਲੈਵਲ ਸੀ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਦੂਜਾ ਹਿੱਸਾ ਬਹੁਤ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਤਾਂ ਮੈਂ ਰੂਨ ਲੈਵਲ 99 'ਤੇ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਢੁਕਵਾਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਉਹ ਪੱਧਰ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਮੈਂ ਉਸ ਸਮੇਂ ਪਹੁੰਚਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਮੈਨੂੰ ਵਾਜਬ ਜਾਪਦੀ ਹੈ - ਮੈਂ ਉਹ ਮਿੱਠਾ ਸਥਾਨ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਸੁੰਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਆਸਾਨ ਮੋਡ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਪਰ ਇੰਨਾ ਔਖਾ ਵੀ ਨਾ ਹੋਵੇ ਕਿ ਮੈਂ ਘੰਟਿਆਂ ਲਈ ਇੱਕੋ ਬੌਸ 'ਤੇ ਫਸਿਆ ਰਹਾਂ ;-)

ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਦੋ ਵੀਡੀਓਜ਼ ਵਿੱਚ ਵੰਡਣ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਪਰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਡ੍ਰੈਗਨ ਦੇ ਦੋਵਾਂ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਜੋ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕੇ ;-)

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹਨਾ

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪੋਸਟ ਪਸੰਦ ਆਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸੁਝਾਅ ਵੀ ਪਸੰਦ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ:


ਬਲੂਸਕੀ 'ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋਫੇਸਬੁੱਕ 'ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋਲਿੰਕਡਇਨ 'ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋਟਮਬਲਰ 'ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋX 'ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋਲਿੰਕਡਇਨ 'ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋPinterest 'ਤੇ ਪਿੰਨ ਕਰੋ

ਮਿੱਕੇਲ ਕ੍ਰਿਸਟਨਸਨ

ਲੇਖਕ ਬਾਰੇ

ਮਿੱਕੇਲ ਕ੍ਰਿਸਟਨਸਨ
ਮਿਕੇਲ miklix.com ਦਾ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਅਤੇ ਮਾਲਕ ਹੈ। ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ/ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਵਜੋਂ 20 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਯੂਰਪੀਅਨ ਆਈਟੀ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਲਈ ਪੂਰਾ ਸਮਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਬਲੌਗ ਨਹੀਂ ਲਿਖਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣਾ ਖਾਲੀ ਸਮਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਰੁਚੀਆਂ, ਸ਼ੌਕ ਅਤੇ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ 'ਤੇ ਬਿਤਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਇਸ ਵੈੱਬਸਾਈਟ 'ਤੇ ਕਵਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।