Elden Ring: Glintstone Dragon Adula (Three Sisters and Cathedral of Manus Celes) Boss Fight
Vydáno: 5. srpna 2025 v 8:21:03 UTC
Adula z Třpytivého draka se nachází v prostřední vrstvě bossů v Elden Ringu, Greater Enemy Bosses. Poprvé se s ním setkáte v oblasti Three Sisters a poté znovu v Cathedral of Manus Celes u Moonlight Altar. Je to volitelný boss v tom smyslu, že ho nemusíte zabít, abyste postoupili v hlavním příběhu. Setkáte se s ním během Ranniiny úkolové linie, ale pro splnění těchto úkolů není striktně nutné ho porazit.
Elden Ring: Glintstone Dragon Adula (Three Sisters and Cathedral of Manus Celes) Boss Fight
Jak asi víte, bossové v Elden Ringu jsou rozděleni do tří úrovní. Od nejnižší po nejvyšší: Polní bossové, Velcí nepřátelští bossové a nakonec Polobohové a Legendy.
Adula z Třpytivého kamene se nachází ve střední úrovni, mezi Velkými nepřátelskými bossy. Nejprve se s ním setkáte v oblasti Tří sester a poté znovu v katedrále Manus Celes u Měsíčního oltáře. Je to volitelný boss v tom smyslu, že ho nemusíte zabít, abyste postoupili v hlavním příběhu. Setkáte se s ním během Ranniiny úkolové linie, ale pro splnění těchto úkolů není striktně nutné ho porazit.
drakem Adulou z Třpytivého kamene se setkáte při prozkoumávání oblasti Tří sester, pravděpodobně při plnění úkolů Ranni. Na rozdíl od většiny dříve narazených draků tento nespí, ale je již v režimu mrzutého draka, takže jsem nemohl použít svou oblíbenou metodu probuzení draka: šíp do obličeje. Abych byl spravedlivý, jediné, co to udělá, je okamžité spuštění režimu mrzutého draka, a protože drak už tam byl, předpokládám, že mi to ušetřilo šíp.
Stejně jako většina draků, i tento se bude potulovat, hodně funět a supět, chrlit na vás ošklivé věci a celkově bude velmi otravný. Jediné, co na dracích není otravné, je to, že si obvykle staví doupata v oblastech s velkým množstvím kamenů nebo jiných struktur, za kterými se mohou schovat, když používají své dechové zbraně. Je to až podezřele pohodlné.
Obecně se mi s draky lépe bojuje z dálky, takže jsem se jako obvykle rozhodl utkat se svým dlouhým a krátkým lukem. Je tam vhodně umístěné schodiště se zdí, kterou lze použít jako kryt, díky čemuž je boj na dálku mnohem bezpečnější než boj zblízka.
Jak se ukázalo, tento drak má tendenci odlétat příliš daleko od svého místa výskytu a pak se resetovat. Myslím, že je to škoda, byl by to mnohem zajímavější souboj, kdyby drak mohl létat a útočit z jiných směrů. Nevěděl jsem, že se to takhle resetuje, a proto mě uvidíte chvíli pobíhat a hledat ho.
První střetnutí s drakem Adulou z Třpytivého kamene se nedá vyhrát, protože odletí a nevrátí se s přibližně 50% zdraví, takže smyslem tohoto boje je jen přimět obřího plaza, aby vás přestal obtěžovat, zatímco prozkoumáváte oblast. V okolí nejsou žádní další nebezpeční nepřátelé, takže zbavení se draka celou situaci mnohem uklidní.
Předpokládám, že je možné, že jsem si mohl najít jiné místo, kde bych s ním mohl bojovat, než schody, kde se neustále vracel do původního stavu, ale to bylo místo, kde jsem ho poprvé uviděl, a zdálo se mi to jako dobré místo pro souboj s drakem, takže jsem neviděl smysl se moc pohybovat. Je jen škoda, že se drak tak snadno vrací do původního stavu.
Jakmile drak zmizí, neuvidíte ho znovu až do mnohem později v Ranniině úkolové linii, kdy se objeví poblíž katedrály Manus Celes v Měsíčním oltáři.
Mnohem později v Ranniho úkolové linii, poté, co se odvážíte projít pekelnou dírou známou jako Jezero hniloby a porazíte Astela, Zrozeného z Prázdnoty, získáte přístup do oblasti Oltáře Měsíčního svitu, která se nachází v jihozápadní části Liurnie Jezer. Kromě velkého a velmi mrzutého draka, o kterém je toto video, budete moci také získat jeden z nejlepších duchovních popelů v této oblasti, takže pokud – stejně jako já – dáváte přednost tomu, abyste si občas přivolali pomoc, abyste ušetřili své něžné tělo bití, měli byste se ujistit, že splníte Ranniho úkolovou linii, už jen pro nic jiného, tak pro toto. A drak také shazuje obrovské množství run, takže to je důležité.
Zpočátku se tato oblast zdá být klidná a bez spousty otravných nepřátel, ale zrovna když se blížíte k něčemu, co vypadá jako ruiny starého kostela (ve skutečnosti je to katedrála Manus Seles), objeví se odnikud váš starý kamarád Glintstone Dragon Adula. A stále je v režimu nevrlého draka.
Zdá se, že měl čas se uzdravit, protože je pro toto střetnutí zpět v plné zdraví. Bohužel má stále tendenci se resetovat, pokud se dostane příliš daleko od svého místa výskytu, což je opravdu otravné, protože „příliš daleko“ v tomto případě není vlastně moc daleko. Stalo se mi to několikrát, jak při pokusu o boj zblízka na koni, tak i při hledání úkrytu za blízkými skalními útvary na dálku – drak létal kolem a pak se dostal tak daleko od místa výskytu, že se resetoval.
Podobně jako je nutné držet draka poměrně blízko místa objevení, zdá se, že oblast, kde je povoleno používat duchovní popel, je také poměrně malá, protože se mi uprostřed boje najednou objevil Vyhnaný rytíř Engvall, zřejmě proto, že jsme se s drakem dostali příliš daleko od povolené oblasti.
Pokud se drak resetuje, vrátí se na místo, kde se objevil, aniž by si obnovil zdraví, takže tam můžete pokračovat v boji. Pokud se ale duch popela vytratí, možná ho nebudete moci znovu přivolat, což může být velká nevýhoda, pokud se na něj rádi spoléháte s žádostí o pomoc.
Takže jsem se nakonec rozhodl, že se prostě rychle vrátím do katedrály a místo toho ji použiji jako kryt, zatímco budu bojovat s drakem zbraněmi na dálku, mým věrným dlouhým a krátkým lukem.
Chápu, že někteří lidé tohle budou považovat za podvádění nebo dokonce cheatování. S tou částí o podvádění můžu do jisté míry souhlasit, ale i tak nesdílím shodu mnoha bývalých hráčů Dark Souls, že tahle hra musí být těžká, a pokud ne, je na hráči, aby se oslabil a hru si ještě více ztížil. Dělat si věci těžší, než je nutné, mi přijde hloupé. Vymyslet způsob, jak snadno porazit bosse, je pro mě mnohem naplňující než trávit hodiny učením se útočných vzorců a snášet bolící palce od ovladače, ale to jen ukazuje, jak moc se lidé liší.
Myslím, že je naprosto v pořádku používat všechny nástroje, které hra nabízí, i když to hru značně usnadní. Možná by Elden Ring prostě neměl být nijak zvlášť obtížná hra? Myslím tím, že každá hra může být nesmírně obtížná, pokud se oslabíte tím, že si nedovolíte určité taktiky, dovednosti nebo zbraně.
Každopádně, stání přímo uvnitř katedrály tento boj značně usnadňuje, pokud máte k dispozici zbraně na dálku. Stále si musíte dávat pozor, abyste tam jen tak nestáli, protože drak má k dispozici také spoustu útoků na dálku, ale v této fázi hry jste pravděpodobně bojovali s dostatečným počtem draků, abyste z první ruky věděli, jak otravní jsou.
Jeho dechovým útokům se lze většinou vyhnout tím, že se ve chvíli, kdy se začne natahovat, schováte za zdí. Nezůstávejte příliš blízko u zdi, protože se zdá, že jí občas trochu projde.
Magické střely, které vystřelí, se na vás zaměří a mohou proletět za roh zdi, takže si na ně stále musíte dávat pozor a být připraveni se jim vyhnout.
Nejnebezpečnější útok uvnitř katedrály je ten, kdy drak náhle sevře v čelistech něco, co vypadá jako velký křišťálový meč, a pak se vás bude snažit zasáhnout. Meč projde přímo skrz zeď a dokonale vás zasáhne na druhé straně, takže se ujistěte, že jste si od něj udrželi dostatečnou vzdálenost.
Zdá se, že drak se snadno zasekne na schodech a stane se hlavním cílem pro útoky šípy do obličeje. Je to opravdu zvláštní, protože katedrála nemá střechu, takže by drak měl být schopen ji přeletět a použít své dechové útoky, což by z tohoto souboje udělalo mnohem zábavnější souboj, který by vyžadoval běhání a hledání úkrytů na opačných stranách zdi, ale bohužel to nedělá.
Pokud bojujete s drakem před katedrálou, můžete si na pomoc přivolat popel duchů, ale uvnitř katedrály to možné není. Což se zdá docela fér, není zrovna těžké ho takto porazit. Ale kdybych mohl přivolat Latennu Albinaurickou, možná bych si ušetřil nějaké šípy. A nechci znít lakomě, ale šíp je šíp a runa je runa a nemá smysl utrácet příliš mnoho run za šípy, když je můžete přimět duchy, aby je stříleli zadarmo. Slyšel jsem, že být duchem je opravdu nuda, takže jsem si jistý, že jsou rádi, když se občas můžou zapojit do akce.
teď obvyklé nudné informace o mé postavě: Hraji převážně za postavu zaměřenou na Obratnost. Moje zbraň na blízko je Guardian's Swordspear s Keen afinitou a Sacred Blade Ash of War. Moje zbraně na dálku jsou Longbow a Shortbow. Nejsem si jistý, jakou úroveň run jsem měl, když se nahrávala první část videa u Three Sisters, ale měl jsem úroveň run 99, když se mnohem později nahrávala druhá část. Nejsem si jistý, jestli se to obecně považuje za vhodné, ale to je úroveň, které jsem v té době dosáhl, a obtížnost hry se mi zdá rozumná – chci ideální kombinaci, která není otupující lehký režim, ale také ne tak obtížná, abych u stejného bosse uvízl celé hodiny ;-)
Uvažoval jsem o rozdělení do dvou videí, ale nakonec jsem se rozhodl natočit jen jedno video s oběma setkáními s drakem, abych to tak nějak propojil ;-)
Další čtení
Pokud se vám tento příspěvek líbil, mohly by se vám líbit i tyto návrhy:
- Elden Ring: Magma Wyrm (Gael Tunnel) Boss Fight
- Elden Ring: Ancestor Spirit (Siofra Hallowhorn Grounds) Boss Fight
- Elden Ring: Crystalians (Academy Crystal Cave) Boss Fight