Miklix

Elden Ring: Glintstone Dragon Adula (Three Sisters and Cathedral of Manus Celes) Boss Fight

გამოქვეყნებულია: 5 აგვისტო, 2025, 08:21:36 UTC

გლინსტოვის დრაკონი ადულა ელდენ რინგის ბოსების შუა საფეხურზეა, დიდი მტრის ბოსების და პირველად მას სამი დის რაიონში შეხვდებით, შემდეგ კი მანუს ცელესის საკათედრო ტაძარში, მთვარის საკურთხეველთან. ის არჩევითი ბოსია იმ გაგებით, რომ მთავარ ისტორიაში წინსვლისთვის მისი მოკვლა არ გჭირდებათ. მას რანის ქვესთლაინის დროს შეხვდებით, მაგრამ ამ ქვესტების შესასრულებლად მისი დამარცხება მკაცრად სავალდებულო არ არის.


ეს გვერდი მანქანურად ითარგმნა ინგლისურიდან, რათა რაც შეიძლება მეტი ადამიანისთვის ხელმისაწვდომი ყოფილიყო. სამწუხაროდ, მანქანური თარგმანი ჯერ კიდევ არ არის სრულყოფილი ტექნოლოგია, ამიტომ შეიძლება მოხდეს შეცდომები. თუ გსურთ, შეგიძლიათ ნახოთ ორიგინალური ინგლისური ვერსია აქ:

Elden Ring: Glintstone Dragon Adula (Three Sisters and Cathedral of Manus Celes) Boss Fight

როგორც ალბათ იცით, ელდენ რინგში ბოსები სამ საფეხურად იყოფა. ყველაზე დაბალიდან უმაღლესამდე: საველე ბოსები, დიდი მტრის ბოსები და ბოლოს ნახევარღმერთები და ლეგენდები.

გლინსტოვის დრაკონი ადულა შუა საფეხურზეა, დიდი მტრის ბოსების და პირველად მას სამი დის რაიონში შეხვდებით, შემდეგ კი მანუს ცელესის საკათედრო ტაძარში, მთვარის საკურთხეველთან. ის არჩევითი ბოსია იმ გაგებით, რომ მთავარ ისტორიაში წინსვლისთვის მისი მოკვლა არ გჭირდებათ. მას რანის ქვესტის ხაზის დროს შეხვდებით, მაგრამ ამ ქვესტების შესასრულებლად მისი დამარცხება მკაცრად სავალდებულო არ არის.

გლინსტოუნის დრაკონ ადულას სამი დის ტერიტორიის შესწავლისას წააწყდებით, სავარაუდოდ, რანის ქვესტის შესრულებისას. ადრე ნანახი დრაკონების უმეტესობისგან განსხვავებით, ეს დრაკონი არ არის მძინარე, არამედ უკვე სრულად გაბრაზებული დრაკონის რეჟიმშია, ამიტომ ვერ გამოვიყენე დრაკონის გაღვიძების ჩემი საყვარელი მეთოდი: ისარი სახეში. თუმცა, სამართლიანობისთვის უნდა ითქვას, რომ ეს მხოლოდ მყისიერად ააქტიურებს სრულ გაბრაზებულ დრაკონის რეჟიმს და რადგან დრაკონი უკვე იქ იყო, ვფიქრობ, ამან ისარი გადამარჩინა.

როგორც დრაკონების უმეტესობა, ესეც დადის, ბევრს აფრენს და აფეთქებს, უსიამოვნო რაღაცეებს გისუნთქავს და ზოგადად ძალიან შემაწუხებელია. ერთადერთი, რაც დრაკონებში არ აღიზიანებს, ის არის, რომ ისინი, როგორც წესი, ბუნაგს ისეთ ადგილებში ქმნიან, სადაც ბევრი კლდე ან სხვა ნაგებობაა, სადაც სუნთქვის იარაღს იყენებენ და უკან იმალებიან. ეს თითქმის საეჭვოდ მოსახერხებელია.

ზოგადად, დრაკონების მართვა შორი მანძილიდან უფრო ადვილია, ამიტომ, როგორც ყოველთვის, გადავწყვიტე, რომ დრაკონები ჩემი გრძელი და მოკლე მშვილდით მებრძოლა. არის მოხერხებულად განთავსებული კიბე კედლით, რომლის გამოყენებაც თავშესაფრად შეიძლება, რაც შორი მანძილიდან ბრძოლას გაცილებით უსაფრთხოს ხდის, ვიდრე ახლო ბრძოლას.

როგორც ირკვევა, ეს დრაკონი მიდრეკილია თავისი გაჩენის წერტილიდან ძალიან შორს ფრენისკენ და შემდეგ ხელახლა ჩატვირთვისკენ. ვფიქრობ, ეს ძალიან ცუდია, ეს ბევრად უფრო საინტერესო ბრძოლა იქნებოდა, დრაკონს რომ შეეძლოს ფრენა და სხვა მიმართულებებიდან შეტევა. არ ვიცოდი, რომ ასე გადაიტვირთებოდა, სწორედ ამიტომ, კიდევ დიდხანს დამინახავთ, როგორ დავრბივარ და ვეძებ მას.

გლინსტოუნის დრაკონ ადულასთან პირველი შეხვედრის მოგება ნამდვილად შეუძლებელია, რადგან ის გაფრინდება და 50%-იანი ჯანმრთელობის შემდეგ აღარ დაბრუნდება, ამიტომ ამ ბრძოლის მიზანია, რომ გიგანტურმა ქვეწარმავალმა შეწყვიტოს თქვენი შეწუხება ტერიტორიის შესწავლის დროს. ამ ადგილებში სხვა საშიში მტრები არ არიან, ამიტომ დრაკონის მოშორება მთელ სიტუაციას ბევრად უფრო ამსუბუქებს.

ვფიქრობ, შესაძლებელია, რომ მასთან საბრძოლველად სხვა ადგილი მეპოვა კიბეების გარდა, სადაც ის მუდმივად იცვლებოდა, მაგრამ ეს იყო ადგილი, სადაც პირველად ვნახე და დრაკონებთან ბრძოლისთვის კარგი ადგილი მეჩვენა, ამიტომ დიდი გადაადგილების აზრს ვერ ვხედავდი. სამწუხაროა, რომ დრაკონი ასე ადვილად იცვლებოდა.

როგორც კი დრაკონი გაქრება, მას რანის ქვესტის სერიაში გაცილებით გვიან ნახავთ, სანამ ის მანუს ცელესის საკათედრო ტაძართან ახლოს, მთვარის საკურთხეველში არ გამოჩნდება.

რანის ქვესთლაინში გაცილებით გვიან, მას შემდეგ, რაც გაბედულად გადალახავთ ჯოჯოხეთის ხვრელს, რომელიც ცნობილია როგორც ლპობის ტბა და დაამარცხებთ ასტელს, სიცარიელის ბუნებრივად დაბადებულს, თქვენ მიიღებთ წვდომას მთვარის საკურთხევლის ტერიტორიაზე, რომელიც ტბების ლიურნიას სამხრეთ-დასავლეთ ნაწილში მდებარეობს. ამ ვიდეოში აღწერილი დიდი და ძალიან გაბუტული დრაკონის გარდა, თქვენ ასევე შეძლებთ ამ ტერიტორიაზე ერთ-ერთი საუკეთესო სულის ფერფლის მოპოვებას, ასე რომ, თუ - ჩემსავით - გირჩევნიათ დახმარების გამოძახება, რათა თქვენი ნაზი სხეული ცემას არ დააკლდეთ, აუცილებლად უნდა შეასრულოთ რანის ქვესთლაინი, თუ სხვა მიზეზის გამო, მაშინ ამისთვის. ოჰ, და დრაკონიც უამრავ რუნას უშვებს, ასე რომ, ეს არის ის, რაც საჭიროა.

თავიდან ეს ადგილი მშვიდი ჩანს და ირგვლივ ბევრი შემაწუხებელი მტერი არ არის, მაგრამ როგორც კი ძველი ეკლესიის ნანგრევებს უახლოვდებით (სინამდვილეში ეს მანუს სელესის საკათედრო ტაძარია), თქვენი ძველი მეგობარი, გლინტსტოუნის დრაკონი ადულა, არსაიდან გამოჩნდება. ის კვლავ სრულ გაბრაზებულ დრაკონის რეჟიმშია.

როგორც ჩანს, მას გამოჯანმრთელებისთვის დრო ჰქონდა, რადგან ამ შეხვედრისთვის სრულად ჯანმრთელი იყო. სამწუხაროდ, მას კვლავ აქვს გადატვირთვის ტენდენცია, თუ ის ძალიან შორს წავა თავისი გაჩენის წერტილიდან, რაც ძალიან შემაწუხებელია, რადგან „ძალიან შორს“ ამ შემთხვევაში არც ისე შორს ნიშნავს. ეს რამდენჯერმე დამემართა, როგორც ცხენით მასთან ახლო ბრძოლის მცდელობისას, ასევე დისტანციურად მიმავალ გზაზე ახლომდებარე კლდოვანი წარმონაქმნების უკან თავშესაფრის ძებნისას - დრაკონი დაფრინავდა და შემდეგ იმდენად შორს მოძრაობდა გაჩენის წერტილიდან, რომ გადადიოდა.

ისევე, როგორც დრაკონი საკმაოდ ახლოს უნდა იყოს გაჩენის წერტილთან, როგორც ჩანს, სულის ფერფლის გამოყენების ადგილიც საკმაოდ პატარაა, რადგან განდევნილი რაინდი ენგვალი ბრძოლის შუაგულში ერთი ცდით ჩამომაშორეს, როგორც ჩანს, იმიტომ, რომ ჩვენ და დრაკონი დაშვებულ ადგილს ძალიან შორს წავედით.

ახლა, თუ დრაკონი გადაიტანს თავის მდგომარეობას, ის უბრალოდ დაუბრუნდება გაჩენის წერტილს ჯანმრთელობის აღდგენის გარეშე, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ბრძოლა იქ გააგრძელოთ. თუმცა, თუ სული ფერფლი გაქრება, შესაძლოა ვეღარ შეძლოთ მისი ხელახლა გამოძახება, რაც შეიძლება დიდი მინუსი იყოს, თუ გსურთ, რომ მათ დახმარებაზე იყოთ დამოკიდებული.

ასე რომ, საბოლოოდ, გადავწყვიტე, უბრალოდ სწრაფად შევსულიყავი ტაძარში და იქაურობა თავშესაფრად გამომეყენებინა, ხოლო დრაკონს შორი დისტანციის იარაღით, ჩემი ერთგული გრძელი და მოკლე მშვილდით, ვებრძოლოდი.

მესმის, რომ ზოგიერთი ადამიანი ამას ჩიზინგად ან თუნდაც თაღლითობად მიიჩნევს. ნაწილობრივ, შემიძლია დავეთანხმო ჩიზინგის ნაწილს, მაგრამ მიუხედავად ამისა, არ ვიზიარებ Dark Souls-ის სხვა ყოფილი მოთამაშეების კონსენსუსს, რომ ეს თამაში რთული უნდა იყოს და თუ ასე არ არის, მოთამაშე თავად უნდა შეამციროს საკუთარი თავი, რათა თამაში უფრო რთული გახდეს. ჩემთვის უბრალოდ სულელურად მეჩვენება ყველაფრის საჭიროზე მეტად გართულება. ბოსის მარტივად დამარცხების გზის პოვნა ბევრად უფრო დამაკმაყოფილებელია ჩემთვის, ვიდრე საათობით ვხარჯავ შეტევის ნიმუშების შესწავლასა და კონტროლერის მხრიდან ტკივილის მიღებაში, მაგრამ ეს იმაზე მეტყველებს, თუ რამდენად განსხვავებულები არიან ადამიანები.

ვფიქრობ, სრულიად გამართლებულია თამაშის მიერ შემოთავაზებული ყველა ინსტრუმენტის გამოყენება, მაშინაც კი, თუ ეს თამაშს ბევრად აადვილებს. შესაძლოა, Elden Ring უბრალოდ არ უნდა იყოს განსაკუთრებით რთული თამაში? ვგულისხმობ, რომ ნებისმიერი თამაში შეიძლება ძალიან რთული იყოს, თუ გარკვეული ტაქტიკის, უნარების ან იარაღის გამოყენების აკრძალვით საკუთარ თავს დააზარალებთ.

ყოველ შემთხვევაში, თუ ტაძარში დისტანციური სროლის იარაღი გაქვთ, ბრძოლას ტაძარში დგომა გაცილებით აადვილებს. მაინც ფრთხილად უნდა იყოთ, რომ იქ უბრალოდ არ იდგეთ, რადგან დრაკონსაც ბევრი დისტანციური შეტევა აქვს, მაგრამ თამაშის ამ ეტაპზე ალბათ საკმარის დრაკონებთან გქონიათ ბრძოლა, რომ პირადად იცოდეთ, რამდენად შემაწუხებლები არიან ისინი.

მისი სუნთქვის შეტევების თავიდან აცილება ძირითადად შესაძლებელია კედლის უკან დამალვით, როდესაც ის მის დახვევას დაიწყებს. ნუ დარჩებით კედელთან ძალიან ახლოს, რადგან, როგორც ჩანს, ის ხანდახან მასში ოდნავ გაივლის.

ჯადოსნური რაკეტები, რომლებსაც ის თქვენკენ ისვრის, შესაძლოა კედლის კუთხეში მოხვდეს, ამიტომ მათ მაინც უნდა უფრთხილდეთ და მზად იყოთ მათი თავიდან ასაცილებლად.

ტაძარში ყველაზე საშიში თავდასხმა ის არის, როდესაც დრაკონი მოულოდნელად ყბებში დიდ ბროლის ხმალს დაიჭერს, რომლითაც შემდეგ თქვენს დარტყმას შეეცდება. ეს ხმალი პირდაპირ კედელში გაივლის და მეორე მხარეს იდეალურად მოხვდება, ამიტომ დარწმუნდით, რომ გარკვეული მანძილის დაკავებას აპირებთ, როდესაც ამას დაინახავთ.

როგორც ჩანს, დრაკონი ადვილად იჭედება კიბეებზე და ხდება ისრების სამიზნე სახეში სროლისთვის. ეს მართლაც უცნაურია, რადგან ტაძარს სახურავი არ აქვს, ამიტომ დრაკონს უნდა შეეძლო მასზე გადაფრენა და სუნთქვის შეტევების გამოყენება, რაც ბრძოლას ბევრად უფრო სახალისოს გახდიდა, რადგან კედლის მოპირდაპირე მხარეს სირბილი და თავშესაფრის ძებნა დამჭირდებოდა, მაგრამ სამწუხაროდ, ეს ასე არ ხდება.

თუ დრაკონს ტაძრის გარეთ ებრძვით, შეგიძლიათ სულის ფერფლი გამოიძახოთ დასახმარებლად, მაგრამ ტაძარში ეს შეუძლებელია. რაც საკმაოდ სამართლიანიც ჩანს, ამ გზით მისი დამარცხება არც ისე რთულია. თუმცა, ალბინავრიკოსი ლატენას გამოძახება რომ შემეძლოს, შესაძლოა რამდენიმე ისარი დამეზოგა. და არ მინდა ძუნწი ვიყო, მაგრამ ისარი ისარია და რუნა რუნაა და აზრი არ აქვს ისრებზე ძალიან ბევრი რუნის დახარჯვას, თუ სულებს უფასოდ ესვრით. გამიგია, რომ სულად ყოფნა ძალიან მოსაწყენია, ამიტომ დარწმუნებული ვარ, რომ ისინი სიამოვნებით ხედავენ რაიმე მოქმედებას დროდადრო.

ახლა კი ჩემი პერსონაჟის შესახებ ჩვეულებრივი, მოსაწყენი ინფორმაციის მისაღებად: მე ძირითადად Dexterity-ის ბილდით ვთამაშობ. ჩემი ახლო ბრძოლის იარაღია Guardian's Swordspear Keen affinity-ით და Sacred Blade Ash of War. ჩემი დისტანციური ბრძოლის იარაღია Longbow და Shortbow. არ ვიცი, რა რუნულ დონეზე ვიყავი, როდესაც Three Sisters-ის ვიდეოს პირველი ნაწილი ჩაიწერა, მაგრამ მეორე ნაწილის ჩაწერისას 99-ე რუნული დონე მქონდა. არ ვარ დარწმუნებული, ზოგადად ეს მიზანშეწონილად ითვლება თუ არა, მაგრამ ეს ის დონეა, რომელიც იმ დროს მივაღწიე და თამაშის სირთულეც გონივრულად მეჩვენება - მინდა ისეთი დონე, რომელიც არ იქნება გონებადამაბნეველი მარტივი რეჟიმი, მაგრამ ასევე არც ისე რთული, რომ საათობით ერთსა და იმავე ბოსზე ვიყო გაჭედილი ;-)

ვფიქრობდი, რომ ეს ვიდეო ორად გამეყო, მაგრამ საბოლოოდ გადავწყვიტე, რომ დრაკონის ორივე შეხვედრა ერთი ვიდეოთი გამეკეთებინა, რათა ყველაფერი ერთმანეთთან დამეკავშირებინა ;-)

გააზიარე Bluesky-ზეგააზიარეთ Facebook-ზეგააზიარეთ LinkedIn-ზეგააზიარეთ Tumblr-ზეგააზიარეთ X-ზეგააზიარეთ LinkedIn-ზეPinterest-ზე დამაგრება

მიკელ კრისტენსენი

ავტორის შესახებ

მიკელ კრისტენსენი
მაიკლ არის miklix.com-ის შემქმნელი და მფლობელი. მას აქვს 20 წელზე მეტი გამოცდილება, როგორც პროფესიონალი კომპიუტერული პროგრამისტი/პროგრამული უზრუნველყოფის შემქმნელი და ამჟამად მუშაობს სრულ განაკვეთზე დიდ ევროპულ IT კორპორაციაში. როდესაც ბლოგს არ წერს, თავისუფალ დროს ატარებს ინტერესების, ჰობიებისა და აქტივობების უზარმაზარ სპექტრზე, რაც შეიძლება გარკვეულწილად აისახოს ამ ვებსაიტზე გაშუქებულ თემებზე.