Miklix

Elden Ring: Glintstone Dragon Adula (Three Sisters and Cathedral of Manus Celes) Boss Fight

Gepubliceerd: 5 augustus 2025 om 08:21:13 UTC
Laatst bijgewerkt: 15 december 2025 om 11:19:35 UTC

Glintstone Dragon Adula bevindt zich in de middelste rang van eindbazen in Elden Ring, Greater Enemy Bosses, en komt voor het eerst tegen in het Three Sisters-gebied, en later opnieuw in de Cathedral of Manus Celes bij Moonlight Altar. Het is een optionele eindbaas in de zin dat je hem niet hoeft te verslaan om verder te komen in het hoofdverhaal. Je komt hem tegen tijdens Ranni's questlijn, maar het is ook niet strikt noodzakelijk om hem te verslaan om die quests te voltooien.


Deze pagina is machinaal uit het Engels vertaald om hem voor zoveel mogelijk mensen toegankelijk te maken. Helaas is machinevertaling nog geen geperfectioneerde technologie, dus er kunnen fouten optreden. Als je dat liever hebt, kun je hier de originele Engelse versie bekijken:

Elden Ring: Glintstone Dragon Adula (Three Sisters and Cathedral of Manus Celes) Boss Fight

Zoals je waarschijnlijk weet, zijn de bazen in Elden Ring verdeeld in drie niveaus. Van laag naar hoog: Veldbazen, Grote Vijandelijke Bazen en tot slot Halfgoden en Legenden.

Glintstone Dragon Adula behoort tot de middelste categorie van de grotere eindbazen en wordt voor het eerst aangetroffen in het gebied van de Drie Zusters, en later nogmaals in de Kathedraal van Manus Celes bij het Maanlichtaltaar. Het is een optionele eindbaas in die zin dat je hem niet hoeft te verslaan om verder te komen in het hoofdverhaal. Je komt hem tegen tijdens Ranni's missies, maar het is niet strikt noodzakelijk om hem te verslaan om die missies te voltooien.

Je zult Glintstone Dragon Adula tegenkomen tijdens het verkennen van het gebied van de Drie Zusters, hoogstwaarschijnlijk tijdens het voltooien van Ranni's missiereeks. In tegenstelling tot de meeste draken die je eerder bent tegengekomen, slaapt deze niet, maar is hij al in zijn volle, chagrijnige drakenmodus. Daardoor kon ik mijn favoriete methode om een draak wakker te maken niet gebruiken: een pijl in zijn gezicht. Maar eerlijk gezegd activeert dat alleen maar direct zijn chagrijnige drakenmodus, en aangezien de draak er toch al in zat, scheelde dat me een pijl.

Net als de meeste draken zal deze rondparaderen, veel blazen en puffen, nare dingen naar je spuwen en over het algemeen gewoon enorm irritant zijn. Het enige wat niet irritant is aan draken, is dat ze hun holen vaak maken in gebieden met veel rotsen of andere structuren waarachter ze zich kunnen verschuilen als ze hun ademwapens gebruiken. Het is bijna verdacht handig.

Ik vind draken over het algemeen makkelijker te bestrijden vanaf een afstand, dus zoals gebruikelijk besloot ik het gevecht aan te gaan met mijn lange en korte boog. Er is een handig geplaatste trap met een muur die als dekking kan dienen, waardoor gevechten op afstand een stuk veiliger zijn dan gevechten van dichtbij.

Het blijkt dat deze draak de neiging heeft om te ver weg te vliegen van zijn spawnlocatie en dan te resetten. Ik vind dat jammer, het zou een veel interessanter gevecht zijn geweest als de draak had kunnen rondvliegen en vanuit andere richtingen had kunnen aanvallen. Ik wist niet dat hij zo zou resetten, daarom zul je me een tijdje zien rondrennen en hem zoeken.

De eerste confrontatie met Glintstone Dragon Adula is eigenlijk niet te winnen, omdat hij wegvliegt en niet meer terugkomt als zijn gezondheid nog maar 50% is. Het doel van dit gevecht is dus vooral om het gigantische reptiel van je af te houden terwijl je de omgeving verkent. Er zijn verder geen gevaarlijke vijanden in de buurt, dus het uitschakelen van de draak maakt de situatie een stuk rustiger.

Ik denk dat ik misschien wel een andere plek had kunnen vinden om tegen hem te vechten dan de trap waar hij steeds opnieuw verscheen, maar dat was de plek waar ik hem voor het eerst zag en het leek me een goede plek voor een drakengevecht, dus ik zag geen reden om veel rond te lopen. Het is alleen jammer dat de draak zo makkelijk opnieuw verschijnt.

Zodra de draak verdwijnt, zul je hem pas veel later in Ranni's zoektocht weer zien, wanneer hij opduikt in de buurt van de Kathedraal van Manus Celes bij het Maanlichtaltaar.

Veel later in Ranni's questlijn, nadat je de ware helse plek genaamd Lake of Rot hebt getrotseerd en Astel, Naturalborn of the Void, hebt verslagen, krijg je toegang tot het Moonlight Altar-gebied, dat zich in het zuidwesten van Liurnia of the Lakes bevindt. Naast de grote en zeer chagrijnige draak waar deze video over gaat, kun je in dit gebied ook een van de beste geestenassen bemachtigen. Dus als je – net als ik – liever af en toe wat hulp inroept om je eigen tere lijf te sparen, moet je Ranni's questlijn zeker voltooien, al was het alleen maar hiervoor. Oh, en de draak laat ook een enorme hoeveelheid runen vallen, dus dat is ook mooi meegenomen.

In eerste instantie lijkt dit gebied vredig en zonder veel vervelende vijanden, maar zodra je de ruïnes van een oude kerk nadert (het is in werkelijkheid de Kathedraal van Manus Seles), duikt je oude vriend Glintstone Dragon Adula plotseling op. En hij is nog steeds in zijn typische chagrijnige drakenmodus.

Het lijkt erop dat het de tijd heeft gehad om te herstellen, want het is weer helemaal gezond voor deze confrontatie. Helaas heeft het nog steeds de neiging om te resetten als het te ver van zijn spawnlocatie verwijderd raakt, wat erg vervelend is, want "te ver" is in dit geval niet echt ver. Het is me meerdere keren overkomen, zowel toen ik te paard probeerde te vechten als toen ik van afstand dekking zocht achter een van de nabijgelegen rotsformaties – de draak vloog rond en raakte vervolgens zo ver van zijn spawnlocatie verwijderd dat hij resette.

Net zoals de draak redelijk dicht bij het spawnpoint moet blijven, lijkt het gebied waar het gebruik van geestas is toegestaan ook vrij klein te zijn. Zo verdween Verbannen Ridder Engvall tijdens een gevecht midden in de strijd, blijkbaar omdat de draak en wij te ver van het toegestane gebied verwijderd raakten.

Als de draak zich reset, keert hij gewoon terug naar het spawnpoint zonder zijn levenspunten te herstellen, dus je kunt daar gewoon verder vechten. Maar als een geestas verdwijnt, kun je hem mogelijk niet opnieuw oproepen, wat een groot nadeel kan zijn als je graag op ze vertrouwt voor hulp.

Uiteindelijk besloot ik dus maar snel de kathedraal in te gaan en die als dekking te gebruiken terwijl ik de draak bestreed met afstandswapens, mijn vertrouwde lange boog en korte boog.

Ik besef dat sommige mensen dit als valsspelen of zelfs bedrog zullen beschouwen. Ik kan het deel over valsspelen wel enigszins begrijpen, maar desondanks deel ik de mening van veel andere voormalige Dark Souls-spelers niet dat deze game moeilijk moet zijn en dat, als dat niet zo is, de speler zichzelf moet verzwakken om het moeilijker te maken. Dingen moeilijker maken dan nodig is, lijkt me gewoon onzinnig. Een manier vinden om een baas makkelijk te verslaan, geeft me veel meer voldoening dan urenlang aanvalspatronen te leren en pijnlijke duimen te krijgen van mijn controller. Maar dat laat maar weer eens zien hoe verschillend mensen zijn.

Ik vind het volkomen terecht om alle beschikbare tools in het spel te gebruiken, zelfs als dat het spel een stuk makkelijker maakt. Misschien is Elden Ring gewoon niet bedoeld als een bijzonder moeilijk spel? Elk spel kan immers enorm moeilijk worden als je jezelf beperkt door bepaalde tactieken, vaardigheden of wapens niet toe te staan.

Hoe dan ook, als je net binnen de kathedraal staat, wordt dit gevecht een stuk makkelijker als je over afstandswapens beschikt. Je moet nog steeds oppassen dat je niet zomaar stilstaat, want de draak heeft ook een heleboel afstandsaanvallen tot zijn beschikking, maar op dit punt in het spel heb je waarschijnlijk al genoeg draken verslagen om uit eigen ervaring te weten hoe irritant ze zijn.

De meeste van zijn ademaanvallen kun je vermijden door achter de muur te schuilen wanneer hij zich voorbereidt. Blijf niet te dicht bij de muur staan, want het lijkt erop dat hij er soms een stukje doorheen gaat.

De magische projectielen die het afvuurt, komen vanzelf op je af en kunnen om de hoek van de muur heen vliegen, dus je moet daar nog steeds voor oppassen en klaarstaan om ze te ontwijken.

De gevaarlijkste aanval in de kathedraal is die waarbij de draak plotseling een groot kristallen zwaard in zijn kaken klemt en daarmee probeert je te raken. Dat zwaard gaat dwars door de muur en raakt je perfect aan de andere kant, dus zorg ervoor dat je afstand neemt als je dat ziet aankomen.

De draak lijkt gemakkelijk vast te komen zitten op de trap en is daardoor een makkelijk doelwit voor pijlen in zijn gezicht. Het is echt vreemd, want de kathedraal heeft geen dak, dus de draak had eroverheen moeten kunnen vliegen en zijn ademaanvallen moeten kunnen gebruiken. Dat zou het gevecht een stuk leuker hebben gemaakt, omdat ik dan had moeten rondrennen en dekking had moeten zoeken aan weerszijden van de muur, maar helaas doet hij dat niet.

Als je buiten de kathedraal tegen de draak vecht, kun je geesten oproepen om je te helpen, maar dat is niet mogelijk binnen de kathedraal. Dat lijkt me ook wel logisch, het is immers niet bepaald moeilijk om hem op deze manier te verslaan. Maar als ik Latenna de Albinauric had kunnen oproepen, had me dat misschien wat pijlen bespaard. En ik wil niet gierig overkomen, maar een pijl is een pijl en een rune is een rune, en het heeft geen zin om te veel runen aan pijlen uit te geven als je geesten kunt inschakelen om ze gratis af te schieten. Ik heb gehoord dat het leven als geest erg saai is, dus ik weet zeker dat ze blij zijn om af en toe wat actie te zien.

En nu de gebruikelijke saaie informatie over mijn personage: ik speel voornamelijk met een Dexterity-build. Mijn mêlee-wapen is de Guardian's Swordspear met Keen-affiniteit en Sacred Blade Ash of War. Mijn afstandswapens zijn de Longbow en de Shortbow. Ik weet niet zeker welk runenniveau ik had toen het eerste deel van de video bij Three Sisters werd opgenomen, maar ik had runenniveau 99 toen het tweede deel veel later werd opgenomen. Ik weet niet zeker of dat over het algemeen als gepast wordt beschouwd, maar dat is het niveau dat ik op dat moment had bereikt, en de moeilijkheidsgraad van het spel lijkt me redelijk – ik zoek de perfecte balans tussen een hersenloze easy mode en een niveau dat niet zo moeilijk is dat ik urenlang bij dezelfde baas vastzit ;-)

Ik had overwogen om dit in twee video's op te splitsen, maar uiteindelijk heb ik besloten om één video te maken met beide ontmoetingen met de draak, om het geheel wat meer samen te brengen ;-)

Fan art geïnspireerd door dit eindbaasgevecht

Fanart in anime-stijl van de Tarnished die vecht tegen Glintstone Dragon Adula in de Kathedraal van Manus Celes.
Fanart in anime-stijl van de Tarnished die vecht tegen Glintstone Dragon Adula in de Kathedraal van Manus Celes. Klik of tik op de afbeelding voor meer informatie.

Fanart in anime-stijl, waarop de Tarnished in Black Knife-pantser van achteren te zien is, tegenover Glintstone Dragon Adula terwijl deze blauwe glinsterende magie uitspuwt nabij de Kathedraal van Manus Celes.
Fanart in anime-stijl, waarop de Tarnished in Black Knife-pantser van achteren te zien is, tegenover Glintstone Dragon Adula terwijl deze blauwe glinsterende magie uitspuwt nabij de Kathedraal van Manus Celes. Klik of tik op de afbeelding voor meer informatie.

Isometrisch anime-achtig beeld van het Tarnished in Black Knife-pantser, van achteren gezien, met het gezicht naar Glintstone Dragon Adula terwijl deze 's nachts blauwe glinsterende magie uitspuwt nabij de Kathedraal van Manus Celes.
Isometrisch anime-achtig beeld van het Tarnished in Black Knife-pantser, van achteren gezien, met het gezicht naar Glintstone Dragon Adula terwijl deze 's nachts blauwe glinsterende magie uitspuwt nabij de Kathedraal van Manus Celes. Klik of tik op de afbeelding voor meer informatie.

Realistische fantasiekunst die de Tarnished van achteren ziet, tegenover de Glintstone Dragon Adula, die blauwe magie spuwt nabij de verwoeste kathedraal van Manus Celes 's nachts.
Realistische fantasiekunst die de Tarnished van achteren ziet, tegenover de Glintstone Dragon Adula, die blauwe magie spuwt nabij de verwoeste kathedraal van Manus Celes 's nachts. Klik of tik op de afbeelding voor meer informatie.

Fanart in anime-stijl van de Tarnished die een zwaard voor zich houdt en tegenover Glintstone Dragon Adula staat.
Fanart in anime-stijl van de Tarnished die een zwaard voor zich houdt en tegenover Glintstone Dragon Adula staat. Klik of tik op de afbeelding voor meer informatie.

Een dynamische, realistische fantasiescène van de Tarnished midden in een gevecht, terwijl hij op Glintstone Dragon Adula afstormt en blauwe glinsterende adem uitspuwt nabij de verwoeste Kathedraal van Manus Celes in de nacht.
Een dynamische, realistische fantasiescène van de Tarnished midden in een gevecht, terwijl hij op Glintstone Dragon Adula afstormt en blauwe glinsterende adem uitspuwt nabij de verwoeste Kathedraal van Manus Celes in de nacht. Klik of tik op de afbeelding voor meer informatie.

Realistische fantasie-illustratie van de getarnished, vechtend tegen de glinsterende draak Adula, midden in een aanval, verlicht door helderblauwe glinsterende adem nabij de kathedraal van Manus Celes 's nachts.
Realistische fantasie-illustratie van de getarnished, vechtend tegen de glinsterende draak Adula, midden in een aanval, verlicht door helderblauwe glinsterende adem nabij de kathedraal van Manus Celes 's nachts. Klik of tik op de afbeelding voor meer informatie.

Verder lezen

Als je dit bericht leuk vond, vind je deze suggesties misschien ook interessant:


Delen op BlueskyDelen op FacebookDelen op LinkedInDelen op TumblrDelen op XDelen op LinkedInPin op Pinterest

Mikkel Christensen

Over de auteur

Mikkel Christensen
Mikkel is de bedenker en eigenaar van miklix.com. Hij heeft meer dan 20 jaar ervaring als professioneel computerprogrammeur/softwareontwikkelaar en werkt momenteel fulltime voor een groot Europees IT-bedrijf. Als hij niet blogt, besteedt hij zijn vrije tijd aan een breed scala aan interesses, hobby's en activiteiten, die tot op zekere hoogte weerspiegeld kunnen worden in de verscheidenheid aan onderwerpen op deze website.