Miklix

Elden Ring: Glintstone Dragon Adula (Three Sisters and Cathedral of Manus Celes) Boss Fight

Avaldatud: 5. august 2025, kell 08:21:07 UTC

Glintstone Dragon Adula asub Elden Ringi keskmisel bosside tasemel, Suuremate Vaenlaste Bosside seas, ning teda kohtab esmakordselt Kolme Õe piirkonnas ja hiljem uuesti Manus Celesi katedraalis Kuuvalguse altaril. See on valikuline boss selles mõttes, et te ei pea teda põhiloo edasiliikumiseks tapma. Te kohtute temaga Ranni otsingurea ajal, kuid tema alistamine pole ka nende ülesannete täitmiseks rangelt kohustuslik.


See lehekülg on inglise keelest masintõlgitud, et muuta see võimalikult paljudele inimestele kättesaadavaks. Kahjuks ei ole masintõlge veel täiuslik tehnoloogia, mistõttu võivad esineda vead. Kui soovite, võite vaadata ingliskeelset originaalversiooni siin:

Elden Ring: Glintstone Dragon Adula (Three Sisters and Cathedral of Manus Celes) Boss Fight

Nagu te ilmselt teate, jagunevad Elden Ringi bossid kolmeks tasemeks. Madalaimast kõrgeimani: välibossid, suurema vaenlase bossid ning lõpuks pooljumalad ja legendid.

Glintstone Dragon Adula asub keskmisel tasandil, Suuremate Vaenlaste Bosside hulgas, ja teda kohtab esmakordselt Kolme Õe piirkonnas ning hiljem uuesti Manus Celese katedraalis Kuuvalguse altaril. See on valikuline boss selles mõttes, et te ei pea teda põhiloo edasiliikumiseks tapma. Te kohtute temaga Ranni ülesannete täitmisel, kuid tema alistamine pole ka nende ülesannete täitmiseks rangelt kohustuslik.

Kolme Õe ala uurides kohtad Sädeleva Lohe Adulat, tõenäoliselt Ranni ülesandeid täites. Erinevalt enamikust varem kohatud lohedest ei maga see, vaid on juba täies pahuras lohe režiimis, seega ei saanud ma kasutada oma eelistatud lohe äratamise meetodit: noolt näkku. Aga ausalt öeldes käivitab see lihtsalt koheselt täieliku pahura lohe režiimi ja kuna lohe oli juba seal, siis ma arvan, et see päästis mind noolest.

Nagu enamik draakoneid, paraadib ka see ringi, puhiseb ja pahvib palju, hingab sulle vastikuid asju ja on üldiselt lihtsalt äärmiselt tüütu. Ainus asi, mis draakonite juures tüütu pole, on see, et nad kipuvad oma urgusid rajama kohtadesse, kus on palju kive või muid ehitisi, mille taha nad oma hingamisrelvi kasutades peitu pugevad. See on peaaegu kahtlaselt mugav.

Üldiselt leian, et draakonid on kaugelt paremini hallatavad, seega otsustasin nagu ikka oma pika- ja lühivibuga võidelda. Seal on mugavalt paigutatud trepp, mille sein on kattevarjuks, muutes kaugvõitluse palju ohutumaks kui lähivõitluse.

Nagu selgub, kipub see draakon oma kudemiskohast liiga kaugele lendama ja siis lähtestama end. Ma arvan, et see on kahju, see oleks olnud palju huvitavam võitlus, kui draakon saaks ringi lennata ja teistest suundadest rünnata. Ma ei teadnud, et see nii lähtestab end, mistõttu näete mind mõnda aega ringi jooksmas ja teda otsimas.

Esimest kohtumist Glintstone'i draakoni Adulaga ei saa päris võita, sest see lendab minema ega tule tagasi umbes 50% tervise juures, seega on selle võitluse mõte lihtsalt panna hiiglaslik roomaja lõpetama teie tülitamist, kuni te piirkonda uurite. Siinkandis pole tegelikult ühtegi teist ohtlikku vaenlast, seega draakonist vabanemine muudab kogu olukorra palju pingevabamaks.

Ma arvan, et on võimalik, et oleksin võinud leida teise koha sellega võitlemiseks kui trepi, kus see pidevalt lähtestas end, aga see oli koht, kus ma seda esimest korda nägin ja see tundus hea kohana lohega võitlemiseks, seega ma ei näinud mõtet palju ringi liikuda. Kahju lihtsalt, et lohe nii kergesti lähtestab end.

Kui draakon kaob, ei näe sa teda Ranni ülesandeliinis palju hiljem uuesti, kui ta ilmub Manus Celesi katedraali lähedale Kuuvalguse altaril.

Palju hiljem Ranni ülesannete real, pärast seda, kui olete läbinud põrguaugu, mida tuntakse Mädajärvena, ja alistanud Astel'i, Loodusest Sündinu Tühjusest, saate ligipääsu Kuuvalguse Altari alale, mis asub Järvede Liurnia edelaosas. Lisaks suurele ja väga pahurale draakonile, kellest see video räägib, saate hankida ka ühe selle piirkonna parimatest tuhkadest, seega kui – nagu mina – eelistate aeg-ajalt abi kutsuda, et oma õrna ihu peksmisest säästa, peaksite Ranni ülesanded kindlasti täitma, kui mitte muul põhjusel, siis selle pärast. Ahjaa, ja draakon pillab maha ka tohutu hulga ruune, nii et see on olemas.

Alguses tundub see piirkond rahulik ja ilma paljude tüütute vaenlasteta, aga just siis, kui lähened millelegi, mis näib olevat vana kiriku varemed (see on tegelikult Manus Selese katedraal), ilmub eikusagilt välja su vana sõber Glintstone Dragon Adula. Ja see on ikka veel täies pahuras draakonirežiimis.

Paistab, et tal on olnud aega paraneda, kuna ta on selleks kohtumiseks täiesti terve. Kahjuks kipub ta endiselt lähtestama, kui ta oma kudemiskohast liiga kaugele jõuab, mis on tõesti tüütu, sest "liiga kaugel" pole antud juhul tegelikult väga kaugel. Mul juhtus seda mitu korda nii lähivõitluses hobuse seljas kui ka kaugvõitluses lähedalasuvate kaljumoodustiste taha varju otsides – draakon lendas ringi ja liikus siis kudemiskohast nii kaugele, et lähtestas end.

Sarnaselt sellele, kuidas draakonit tuleb hoida kudemispunktile üsna lähedal, tundub ka, et ala, kus vaimutuhka on lubatud kasutada, on üsna väike, kuna ühel katsel lasin pagendatud rüütli Engvalli keset võitlust enda pealt kudemise lõpetada, ilmselt seetõttu, et draakon ja mina jõudsime lubatud alast liiga kaugele.

Nüüd, kui draakon lähtestatakse, naaseb ta lihtsalt kudemiskohta ilma oma tervist taastamata, nii et saate seal võitlust jätkata. Aga kui vaim-tuhk kudemiskohalt lahkub, ei pruugi te seda uuesti kutsuda, mis võib olla tohutu puudus, kui soovite tema abile loota.

Niisiis, otsustasin lõpuks lihtsalt katedraali sisse kiirustada ja seda kattevarjuks kasutada, võideldes samal ajal lohega kaugrelvadega – oma ustava pika- ja lühivibuga.

Ma saan aru, et mõned inimesed peavad seda juustuga mängimiseks või isegi petmiseks. Ma võin juustuga mängimise osas enam-vähem nõustuda, aga isegi nii ei jaga ma paljude teiste endiste Dark Soulsi mängijate üksmeelt, et see mäng peab olema keeruline ja kui see seda pole, siis on mängija ülesanne ennast nõrgestada, et seda raskemaks muuta. Asjade raskemaks tegemine, kui nad peaksid olema, tundub mulle lihtsalt rumal. Bossi lihtsa alistamise viisi väljamõtlemine on minu jaoks palju rahuldustpakkuvam kui tundide veetmine rünnakumustrite õppimisele ja kontrolleri käest valutavate pöialde saamine, aga see lihtsalt näitab, kui erinevad inimesed on.

Minu arvates on täiesti õigustatud kasutada kõiki mängu pakutavaid tööriistu, isegi kui see mängu palju lihtsamaks teeb. Võib-olla ei peaks Elden Ring lihtsalt olema eriti keeruline mäng? Ma mõtlen, et iga mäng võib olla tohutult keeruline, kui ennast teatud taktikate, oskuste või relvade keelamisega nõrgestada.

Igatahes, katedraali sees seismine muudab selle võitluse palju lihtsamaks, kui sul on käsutuses kaugrünnakud. Siiski pead olema ettevaatlik, et mitte lihtsalt seal seisma jääda, kuna draakonil on ka palju kaugrünnakuid, kuid mängus oled sa ilmselt piisavalt draakonitega võidelnud, et omast käest teada, kui tüütud nad on.

Selle hingamisrünnakuid saab enamasti vältida, kui ta end üles kerima hakkab ja seina taha peitu pugeda. Ära püsi seinale liiga lähedal, sest tundub, et see läheb vahel sellest natuke läbi.

Võluraketid, mida see sulle pihta tulistab ja võib müüri nurga tagant lennata, seega pead nende suhtes siiski ettevaatlik olema ja valmis nende eest kõrvale põiklema.

Kõige ohtlikum rünnak katedraalis on see, kus draakon hoiab ootamatult oma lõugades midagi suurt kristallmõõka, millega ta seejärel üritab sind lüüa. See mõõk läheb otse läbi seina ja tabab sind teisel pool täpselt, seega veendu, et enne seda lähenemist eemaldud.

Draakon jääb kergesti trepile kinni ja on peamine sihtmärk nooltega näkku tulistamisele. See on tõesti kummaline, sest katedraalil pole katust, seega oleks draakon pidanud saama üle selle lennata ja oma hingeõhurünnakuid kasutada, mis oleks teinud selle võitluse palju lõbusamaks, nõudes minult ringi jooksmist ja müüri vastaskülgedelt varju otsimist, aga kahjuks ta seda ei tee.

Kui võitled lohega katedraali ees, saad kutsuda appi vaimutuhka, aga katedraali sees pole see võimalik. Mis tundub õiglane, teda pole sel viisil just keeruline võita. Aga kui ma oleksin saanud kutsuda Latenna Albinauricu, oleks see ehk mulle mõned nooled kokku hoidnud. Ja ma ei taha ihne olla, aga nool on nool ja ruun on ruun ning pole mõtet kulutada liiga palju ruune nooltele, kui saad vaimud neid tasuta laskma. Olen kuulnud, et vaimuks olemine on tõesti igav, seega olen kindel, et nad on rõõmsad, kui saavad aeg-ajalt mingit tegevust näha.

Ja nüüd tavapärase igava info juurde minu tegelase kohta: ma mängin enamasti Dexterity-tüüpi tegelasena. Minu lähivõitlusrelvaks on Valvuri Mõõgaoda terava afiinsusega ja Püha Tera Tuhk sõjas. Minu kaugrelvad on Pikkvibu ja Lühivibu. Ma pole kindel, mis ruunitasemel ma olin, kui Three Sistersi video esimene osa salvestati, aga kui teine osa palju hiljem salvestati, olin ma ruunitasemel 99. Ma pole päris kindel, kas seda üldiselt peetakse sobivaks, aga see on tase, milleni ma tol ajal juhtusin jõudma, ja mängu raskusaste tundub mulle mõistlik – ma tahan magusat taset, mis pole meeli tuimestav lihtne režiim, aga samas ka mitte nii raske, et ma tundide kaupa sama bossi otsas istuksin ;-)

Kaalusin selle kaheks videoks jagamist, aga lõpuks otsustasin teha ühe video mõlemast draakonikohtumisest, et asjad kokku siduda ;-)

Lisalugemist

Kui see postitus teile meeldis, võivad teile meeldida ka need soovitused:


Jagage Bluesky'sJaga FacebookisJagage LinkedInisJaga TumblrisJaga X-isJagage LinkedInisKinnitage Pinterestis

Mikkel Christensen

Autorist

Mikkel Christensen
Mikkel on miklix.com looja ja omanik. Tal on üle 20 aasta kogemust professionaalse programmeerija/tarkvaraarendajana ning praegu töötab ta täiskohaga suures Euroopa IT-ettevõttes. Kui ta ei kirjuta blogi, veedab ta oma vaba aega mitmesuguste huvide, hobide ja tegevustega, mis võib mingil määral kajastuda sellel veebisaidil käsitletavate teemade mitmekesisuses.