Miklix

Elden Ring: Glintstone Dragon Adula (Three Sisters and Cathedral of Manus Celes) Boss Fight

Publisert: 5. august 2025 kl. 08:21:13 UTC

Glintstone Dragon Adula er i mellomsjiktet av bosser i Elden Ring, Greater Enemy Bosses, og møtes først i Three Sisters-området, og deretter igjen senere ved Manus Celes-katedralen ved Moonlight Altar. Det er en valgfri boss i den forstand at du ikke trenger å drepe den for å komme videre i hovedhistorien. Du vil møte den under Rannis oppdragsserie, men det er heller ikke strengt tatt påkrevd å beseire den for å fullføre disse oppdragene.


Denne siden er maskinoversatt fra engelsk for å gjøre den tilgjengelig for så mange som mulig. Dessverre er maskinoversettelse ennå ikke en fullkommen teknologi, så det kan forekomme feil. Hvis du foretrekker det, kan du se den engelske originalversjonen her:

Elden Ring: Glintstone Dragon Adula (Three Sisters and Cathedral of Manus Celes) Boss Fight

Som du sikkert vet, er bosser i Elden Ring delt inn i tre nivåer. Fra laveste til høyeste: Feltbosser, større fiendtlige bosser og til slutt halvguder og legender.

Glintstone Dragon Adula er i mellomnivået, Greater Enemy Bosses, og møtes først i Three Sisters-området, og deretter igjen senere ved Manus Celes-katedralen ved Moonlight Altar. Det er en valgfri boss i den forstand at du ikke trenger å drepe den for å komme videre i hovedhistorien. Du vil møte den under Rannis oppdragsserie, men det er heller ikke strengt tatt påkrevd å beseire den for å fullføre disse oppdragene.

Du vil møte Glintstone Dragon Adula når du utforsker Three Sisters-området, mest sannsynlig når du fullfører Rannis oppdrag. I motsetning til de fleste tidligere drager som er møtt på, sover ikke denne, men er allerede i full gretten drage-modus, så jeg fikk ikke brukt min foretrukne drage-vekkingsmetode: en pil mot ansiktet. Men for å være rettferdig, alt det gjør er å umiddelbart utløse full gretten drage-modus, og siden dragen allerede var der, antar jeg at det sparte meg for en pil.

Som de fleste drager, vil denne paradere rundt, puste og pese mye, puste ekle ting mot deg og generelt bare være enormt irriterende. Det eneste som ikke er irriterende med drager er at de har en tendens til å lage hulene sine i områder med mange steiner eller andre strukturer å gjemme seg bak når de bruker pustevåpnene sine. Det er nesten mistenkelig praktisk.

Jeg synes vanligvis at drager er mer håndterbare på avstand, så som vanlig bestemte jeg meg for å ta fatt på det med langbuen og kortbuen min. Det er en praktisk plassert trapp med en vegg som kan brukes til dekning, noe som gjør avstandskamp mye tryggere enn nærkamp.

Det viser seg at denne dragen har lett for å fly for langt unna sitt spawnpunkt og deretter tilbakestille seg. Jeg synes det er synd, dette ville vært en mye mer interessant kamp hvis dragen kunne fly rundt og angripe fra andre retninger. Jeg visste ikke at den ville tilbakestille seg slik, og det er derfor du vil se meg løpe rundt og lete etter den en stund.

Det første møtet med Glintstone Dragon Adula kan egentlig ikke vinnes, fordi den vil fly vekk og ikke komme tilbake med rundt 50 % helse, så poenget med denne kampen er bare å få det gigantiske reptilet til å slutte å plage deg mens du utforsker området. Det er egentlig ingen andre farlige fiender rundt disse traktene, så det å bli kvitt dragen gjør hele situasjonen mye mer avslappet.

Jeg antar det er mulig at jeg kunne ha funnet et annet sted å kjempe mot den enn trappen der den stadig vekk stilte seg opp igjen, men det var der jeg først så den, og det virket som et bra sted for en dragekamp, så jeg så ikke noe poeng i å bevege meg mye rundt. Det er bare synd at dragen stilte seg opp igjen så lett.

Når dragen forsvinner, vil du ikke se den igjen før mye senere i Rannis oppdragsserie, når den dukker opp nær Manus Celes-katedralen i Måneskinnsalteret.

Mye senere i Rannis oppdragsserie, etter å ha trosset det sertifiserbare helveteshullet kjent som Lake of Rot og beseiret Astel, Naturalborn of the Void, vil du få tilgang til Måneskinnsalteret, som ligger i den sørvestlige delen av Liurnia of the Lakes. Bortsett fra den store og veldig gretne dragen som denne videoen handler om, vil du også kunne få tak i en av de beste åndeaskene i dette området, så hvis du – som meg – foretrekker å tilkalle litt hjelp for å spare ditt eget ømme kjøtt for juling av og til, bør du sørge for å fullføre Rannis oppdragsserie, om ikke av annen grunn, så for denne. Å ja, og dragen slipper et stort antall runer også, så det er det.

Ved første øyekast virker dette området fredelig og uten mange irriterende fiender i nærheten, men akkurat idet du nærmer deg det som ser ut til å være ruinene av en gammel kirke (det er egentlig katedralen i Manus Seles), dukker din gamle venn Glintstone Dragon Adula opp fra ingenting. Og den er fortsatt i full gretten dragemodus.

Den ser ut til å ha hatt tid til å leges, ettersom den er tilbake i full helse for dette møtet. Dessverre har den fortsatt en tendens til å tilbakestille seg hvis den kommer for langt unna spawnpunktet sitt, noe som er veldig irriterende, fordi «for langt» egentlig ikke er veldig langt i dette tilfellet. Jeg opplevde at det skjedde flere ganger, både da jeg prøvde å kjempe mot den i nærkamp fra hesteryggen og da jeg gikk på avstand og søkte dekning bak noen av de nærliggende fjellformasjonene – dragen fløy rundt og kom seg deretter så langt unna spawnpunktet at den tilbakestilte seg.

I likhet med hvordan dragen må holdes ganske nær spawnpunktet, ser det også ut til at området der bruk av åndeaske er tillatt er ganske lite, ettersom jeg fikk den forviste ridderen Engvall til å de-spawne på meg midt i kampen i ett forsøk, tydeligvis fordi dragen og vi kom for langt unna det tillatte området.

Hvis dragen tilbakestilles, vil den bare gå tilbake til gytepunktet uten å gjenvinne helsen sin, så du kan bare fortsette kampen der. Men hvis en åndeaske gyter, kan det hende du ikke kan tilkalle den igjen, noe som kan være en stor ulempe hvis du liker å stole på dem for hjelp.

Så til slutt bestemte jeg meg for å bare skynde meg inn i katedralen og bruke den som dekning i stedet mens jeg kjempet mot dragen med avstandsvåpen, min pålitelige langbue og kortbue.

Jeg skjønner at noen vil anse dette som juksing eller til og med juks. Jeg kan være litt enig i juksedelen, men selv da deler jeg ikke enigheten blant mange andre tidligere Dark Souls-spillere om at dette spillet må være vanskelig, og hvis det ikke er det, er det opp til spilleren å nerve seg selv for å gjøre det vanskeligere. Å gjøre ting vanskeligere enn de trenger å være virker bare dumt for meg. Å finne en måte å beseire en boss enkelt på er mye mer givende for meg enn å bruke timer på å lære angrepsmønstre og få vonde tommer fra kontrolleren min, men det viser bare hvor forskjellige folk er.

Jeg synes det er helt greit å bruke alle verktøyene spillet gir deg, selv om det gjør spillet mye enklere. Kanskje Elden Ring rett og slett ikke skal være et spesielt vanskelig spill? Jeg mener, ethvert spill kan være enormt vanskelig hvis du nerver deg selv ved å ikke tillate visse taktikker, ferdigheter eller våpen.

Uansett, det å stå rett innenfor katedralen gjør denne kampen mye enklere hvis du har rekkeviddevåpen til rådighet. Du må fortsatt være forsiktig så du ikke bare står der, ettersom dragen også har mange rekkeviddeangrep til rådighet, men på dette tidspunktet i spillet har du sannsynligvis kjempet mot nok drager til å vite hvor irriterende de er.

Pustangrepene kan stort sett unngås ved å gjemme seg bak veggen når den begynner å veve den opp. Ikke hold deg for nær veggen, da det virker som om den noen ganger vil gå litt gjennom den.

De magiske missilene den skyter hjem mot deg og kan gå rundt hjørnet av veggen, så du må fortsatt passe på dem og være klar til å unnvike dem.

Det farligste angrepet inne i katedralen er det der dragen plutselig holder det som ser ut til å være et stort krystallsverd i kjevene sine, som den deretter vil prøve å treffe deg med. Sverdet vil gå rett gjennom veggen og treffe deg helt fint på den andre siden av den, så sørg for å få litt avstand når du ser det komme.

Dragen ser ut til å lett sette seg fast i trappen og være et hovedmål for litt pil-i-ansikt-action. Det er veldig rart, for det er ikke noe tak på katedralen, så dragen burde ha kunnet fly over den og bruke pusteangrepene sine, noe som ville ha gjort dette til en mye morsommere kamp, som ville krevd at jeg løper rundt og søker dekning på motsatte sider av veggen, men dessverre gjør den ikke det.

Hvis du kjemper mot dragen utenfor katedralen, kan du tilkalle åndeaske for å hjelpe deg, men det er ikke mulig inne i katedralen. Noe som virker greit nok, det er ikke akkurat vanskelig å beseire den på denne måten. Men hvis jeg kunne ha tilkalt Latenna Albinaurikeren, kunne det ha spart meg for noen piler. Og jeg mener ikke å høres gjerrig ut, men en pil er en pil og en rune er en rune, og det er ingen vits i å bruke for mange runer på piler hvis du kan få ånder til å skyte dem gratis. Jeg har hørt at det er veldig kjedelig å være en ånd, så jeg er sikker på at de er glade for å få se litt action nå og da.

Og nå til den vanlige kjedelige informasjonen om karakteren min: Jeg spiller som en for det meste Behendighets-bygg. Nærkampvåpenet mitt er Vokterens Sverdspyd med Skarp Affinitet og Hellig Kling Ash of War. Avstandsvåpnene mine er Langbuen og Kortbuen. Jeg er ikke sikker på hvilket runenivå jeg var på da den første delen av videoen på Three Sisters ble spilt inn, men jeg var runenivå 99 da den andre delen ble spilt inn mye senere. Jeg er ikke helt sikker på om det generelt anses som passende, men det er nivået jeg tilfeldigvis hadde nådd på den tiden, og vanskelighetsgraden på spillet virker rimelig for meg – jeg vil ha det perfekte punktet som ikke er åndssløvende enkel modus, men heller ikke så vanskelig at jeg blir sittende fast på samme bossen i timevis ;-)

Jeg vurderte å dele dette opp i to videoer, men til slutt bestemte jeg meg for å bare lage én video med begge møtene med dragen, for å liksom knytte ting sammen ;-)

Del på BlueskyDel på FacebookDel på LinkedInDel på TumblrDel på XDel på LinkedInFest på Pinterest

Mikkel Christensen

Om forfatteren

Mikkel Christensen
Mikkel er skaperen og eieren av miklix.com. Han har over 20 års erfaring som profesjonell dataprogrammerer/programvareutvikler og er for tiden ansatt på fulltid i et stort europeisk IT-selskap. Når han ikke blogger, bruker han fritiden sin på en lang rekke interesser, hobbyer og aktiviteter, noe som til en viss grad kan gjenspeiles i de mange ulike temaene som dekkes på dette nettstedet.