Elden Ring: Glintstone Dragon Adula (Three Sisters and Cathedral of Manus Celes) Boss Fight
પ્રકાશિત: 5 ઑગસ્ટ, 2025 એ 08:21:34 AM UTC વાગ્યે
ગ્લિન્ટસ્ટોન ડ્રેગન અદુલા એલ્ડેન રિંગ, ગ્રેટર એનિમી બોસિસમાં બોસના મધ્યમ સ્તરમાં છે, અને તેનો સામનો પહેલા થ્રી સિસ્ટર્સ વિસ્તારમાં થાય છે, અને પછી ફરીથી મૂનલાઇટ અલ્ટાર ખાતે માનુસ સેલેસના કેથેડ્રલમાં થાય છે. તે એક વૈકલ્પિક બોસ છે કારણ કે મુખ્ય વાર્તાને આગળ વધારવા માટે તમારે તેને મારવાની જરૂર નથી. તમે તેનો સામનો રાનીની ક્વેસ્ટલાઇન દરમિયાન કરશો, પરંતુ તે ક્વેસ્ટ્સ પૂર્ણ કરવા માટે તેને હરાવવા માટે સખત રીતે જરૂરી નથી.
Elden Ring: Glintstone Dragon Adula (Three Sisters and Cathedral of Manus Celes) Boss Fight
જેમ તમે કદાચ જાણતા હશો, એલ્ડન રિંગમાં બોસ ત્રણ સ્તરોમાં વહેંચાયેલા છે. સૌથી નીચલા સ્તરથી ઉચ્ચ સ્તર સુધી: ફિલ્ડ બોસ, ગ્રેટર એનિમી બોસ અને છેલ્લે ડેમિગોડ્સ અને લિજેન્ડ્સ.
ગ્લિન્ટસ્ટોન ડ્રેગન અદુલા મધ્યમ સ્તર, ગ્રેટર એનિમી બોસિસમાં છે, અને તેનો સામનો પહેલા થ્રી સિસ્ટર્સ વિસ્તારમાં થાય છે, અને પછી ફરીથી મૂનલાઇટ અલ્ટાર ખાતે માનુસ સેલેસના કેથેડ્રલમાં થાય છે. તે એક વૈકલ્પિક બોસ છે કારણ કે મુખ્ય વાર્તાને આગળ વધારવા માટે તમારે તેને મારવાની જરૂર નથી. તમે તેનો સામનો રાનીની ક્વેસ્ટલાઇન દરમિયાન કરશો, પરંતુ તે ક્વેસ્ટ્સ પૂર્ણ કરવા માટે તેને હરાવવા માટે સખત રીતે જરૂરી નથી.
થ્રી સિસ્ટર્સ એરિયામાં શોધખોળ કરતી વખતે, મોટે ભાગે રૅની ક્વેસ્ટલાઇન કરતી વખતે તમને ગ્લિન્ટસ્ટોન ડ્રેગન અદુલાનો સામનો કરવો પડશે. અગાઉ મળેલા મોટાભાગના ડ્રેગનથી વિપરીત, આ ડ્રેગન ઊંઘી ગયો નથી, પરંતુ પહેલાથી જ ફુલ-ઓન ગ્રમ્પી ડ્રેગન મોડમાં છે, તેથી મને મારી પસંદગીની ડ્રેગન-જાગવાની પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરવાનો મોકો મળ્યો નથી: ચહેરા પર તીર. પરંતુ ન્યાયી રીતે કહીએ તો, તે ફક્ત તરત જ ફુલ-ઓન ગ્રમ્પી ડ્રેગન મોડને ટ્રિગર કરે છે અને કારણ કે ડ્રેગન પહેલેથી જ ત્યાં હતો, મને લાગે છે કે તેનાથી મને એક તીર બચી ગયો.
મોટાભાગના ડ્રેગનની જેમ, આ પણ પરેડ કરશે, ઘણી બધી હાંફ કરશે, તમારા પર ખરાબ વાતો કરશે અને સામાન્ય રીતે ખૂબ જ હેરાન કરશે. ડ્રેગન વિશે એક જ વાત હેરાન કરતી નથી કે તેઓ તેમના શ્વાસ લેવાના શસ્ત્રોનો ઉપયોગ કરતી વખતે ઘણા બધા ખડકો અથવા અન્ય માળખાવાળા વિસ્તારોમાં છુપાવવા માટે તેમના ગુફાઓ બનાવે છે. તે લગભગ શંકાસ્પદ રીતે અનુકૂળ છે.
મને સામાન્ય રીતે રેન્જમાંથી ડ્રેગનને વધુ સારી રીતે નિયંત્રિત કરવા યોગ્ય લાગે છે, તેથી હંમેશની જેમ મેં મારા લોંગબો અને શોર્ટબો વડે તેનો સામનો કરવાનું નક્કી કર્યું. દિવાલ સાથે એક અનુકૂળ સીડી છે જેનો ઉપયોગ કવર માટે થઈ શકે છે, જે મેલી કરતાં રેન્જ્ડ લડાઇને ઘણી સુરક્ષિત બનાવે છે.
એવું બહાર આવ્યું છે કે, આ ડ્રેગન તેના સ્પાન પોઈન્ટથી ખૂબ દૂર ઉડી જાય છે અને પછી ફરીથી સેટ થઈ જાય છે. મને લાગે છે કે તે ખૂબ જ ખરાબ છે, જો ડ્રેગન ઉડી શકે અને બીજી દિશાઓથી હુમલો કરી શકે તો આ લડાઈ વધુ રસપ્રદ હોત. મને ખબર નહોતી કે તે આ રીતે ફરીથી સેટ થશે, તેથી જ તમે મને થોડા સમય માટે દોડતો અને તેને શોધતો જોશો.
ગ્લિન્ટસ્ટોન ડ્રેગન અદુલા સાથેનો પહેલો મુકાબલો ખરેખર જીતી શકાતો નથી, કારણ કે તે ઉડી જશે અને લગભગ 50% સ્વસ્થ થયા પછી પાછો આવશે નહીં, તેથી આ લડાઈનો મુદ્દો ફક્ત એ છે કે જ્યારે તમે વિસ્તારનું અન્વેષણ કરો છો ત્યારે તે વિશાળ સરિસૃપ તમને પરેશાન કરવાનું બંધ કરે. ખરેખર આ ભાગોની આસપાસ કોઈ અન્ય ખતરનાક દુશ્મનો નથી, તેથી ડ્રેગનથી છૂટકારો મેળવવાથી આખી પરિસ્થિતિ ઘણી હળવી બને છે.
મને લાગે છે કે શક્ય છે કે મને તેને લડવા માટે બીજી કોઈ જગ્યા મળી હોત, જ્યાં તે સીડીઓ કરતાં વધુ વારંવાર ફરી રહ્યો હતો, પરંતુ તે તે જગ્યા હતી જ્યાં મેં તેને પહેલી વાર જોયું હતું અને તે ડ્રેગન લડાઈ માટે સારી જગ્યા લાગતી હતી, તેથી મને વધુ ફરવાનો કોઈ અર્થ ન લાગ્યો. તે ખૂબ જ ખરાબ છે કે ડ્રેગન આટલી સરળતાથી ફરીથી સેટ થઈ જાય છે.
એકવાર ડ્રેગન અદૃશ્ય થઈ જાય, પછી તમે તેને રાનીની ક્વેસ્ટલાઇનમાં ઘણા સમય પછી ફરીથી જોઈ શકશો નહીં, જ્યારે તે મૂનલાઇટ અલ્ટારમાં માનુસ સેલેસના કેથેડ્રલ નજીક દેખાશે.
રાનીની ક્વેસ્ટલાઇનમાં ઘણા સમય પછી, લેક ઓફ રોટ તરીકે ઓળખાતા પ્રમાણિત નરકના છિદ્રને પાર કર્યા પછી અને એસ્ટેલ, નેચરલબોર્ન ઓફ ધ વોઇડને હરાવ્યા પછી, તમને મૂનલાઇટ વેલ્ટર વિસ્તારમાં પ્રવેશ મળશે, જે લિયુર્નિયા ઓફ ધ લેક્સના દક્ષિણ-પશ્ચિમ ભાગમાં છે. આ વિડિઓ જે મોટા અને ખૂબ જ ગુસ્સે ડ્રેગન વિશે છે તે ઉપરાંત, તમે આ વિસ્તારની શ્રેષ્ઠ આત્મા રાખમાંથી એક પણ મેળવી શકશો, તેથી જો - મારી જેમ - તમે તમારા પોતાના કોમળ માંસને સમયાંતરે મારવાથી બચાવવા માટે મદદ માટે બોલાવવાનું પસંદ કરો છો, તો તમારે રાનીની ક્વેસ્ટલાઇન કરવાનું ભૂલશો નહીં, જો કોઈ અન્ય કારણસર નહીં, તો આ માટે. ઓહ, અને ડ્રેગન પણ મોટી સંખ્યામાં રુન્સ છોડે છે, તેથી તે છે.
શરૂઆતમાં, આ વિસ્તાર શાંત લાગે છે અને આસપાસ ઘણા બધા હેરાન કરનારા દુશ્મનો નથી, પરંતુ જેમ જેમ તમે એક જૂના ચર્ચ (તે ખરેખર માનુસ સેલેસનું કેથેડ્રલ છે) ના ખંડેર જેવા દેખાય છે, તેમ તેમ તમારો જૂનો મિત્ર ગ્લિન્ટસ્ટોન ડ્રેગન અદુલા અચાનક દેખાય છે. અને તે હજુ પણ સંપૂર્ણ રીતે ગ્રમ્પી ડ્રેગન મોડમાં છે.
આ મુકાબલા દરમિયાન તે સંપૂર્ણ સ્વસ્થ થઈ ગયું હોવાથી, તેને સાજા થવા માટે સમય મળી ગયો હોય તેવું લાગે છે. કમનસીબે, જો તે તેના સ્પાન પોઈન્ટથી ખૂબ દૂર જાય તો પણ તે ફરીથી સેટ થવાની વૃત્તિ ધરાવે છે, જે ખરેખર હેરાન કરે છે, કારણ કે આ કિસ્સામાં "ખૂબ દૂર" ખરેખર ખૂબ દૂર નથી. ઘોડા પર બેસીને ઝપાઝપી કરવાનો પ્રયાસ કરતી વખતે અને રેન્જમાં જઈને નજીકના ખડકોની રચનાઓ પાછળ આશ્રય શોધતી વખતે મારી પાસે ઘણી વખત આવું બન્યું છે - ડ્રેગન ઉડાન ભરતો હતો અને પછી સ્પાન પોઈન્ટથી એટલો દૂર ગયો કે તે ફરીથી સેટ થઈ ગયો.
ડ્રેગનને સ્પાન પોઈન્ટની એકદમ નજીક રાખવાની રીતની જેમ, એવું પણ લાગે છે કે જ્યાં સ્પિરિટ એશનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી છે તે વિસ્તાર પણ એકદમ નાનો છે, કારણ કે મેં એક પ્રયાસમાં લડાઈની વચ્ચે જ બેનિશ્ડ નાઈટ એન્ગવોલને મારા પર ડિ-સ્પાન કરી દીધો હતો, દેખીતી રીતે કારણ કે ડ્રેગન અને અમે માન્ય વિસ્તારથી ખૂબ દૂર પહોંચી ગયા હતા.
હવે, જો ડ્રેગન ફરીથી સેટ થાય છે, તો તે તેની તંદુરસ્તી પાછી મેળવ્યા વિના સ્પાન પોઈન્ટ પર પાછો જશે, તેથી તમે ત્યાં લડાઈ ચાલુ રાખી શકો છો. પરંતુ જો કોઈ ભૂત રાખ છૂટી જાય, તો તમે તેને ફરીથી બોલાવી શકશો નહીં, જે જો તમે મદદ માટે તેમના પર આધાર રાખવા માંગતા હોવ તો એક મોટો ગેરલાભ બની શકે છે.
તેથી, અંતે, મેં નક્કી કર્યું કે હું ઉતાવળમાં કેથેડ્રલમાં જઈશ અને તેનો ઉપયોગ કવર તરીકે કરીશ, અને રેન્જવાળા શસ્ત્રો, મારા વિશ્વાસુ લોંગ બો અને શોર્ટ બો વડે ડ્રેગન સામે લડીશ.
મને ખ્યાલ છે કે કેટલાક લોકો આ ચીઝિંગ અથવા તો છેતરપિંડીનો વિચાર કરશે. હું ચીઝિંગના ભાગ સાથે સંમત થઈ શકું છું, પરંતુ તેમ છતાં, હું ઘણા અન્ય ભૂતપૂર્વ ડાર્ક સોલ્સ ખેલાડીઓમાં સહમતિ શેર કરતો નથી કે આ રમત મુશ્કેલ હોવી જોઈએ અને જો તે મુશ્કેલ ન હોય, તો તે ખેલાડી પર નિર્ભર છે કે તે તેને વધુ મુશ્કેલ બનાવવા માટે પોતાને નર્ફ કરે. વસ્તુઓને જરૂર કરતાં વધુ મુશ્કેલ બનાવવી મને મૂર્ખામી લાગે છે. બોસને સરળતાથી હરાવવાનો રસ્તો શોધવો એ મારા માટે હુમલાના પેટર્ન શીખવામાં કલાકો વિતાવવા અને મારા કંટ્રોલર પાસેથી અંગૂઠામાં દુખાવો મેળવવા કરતાં વધુ સંતોષકારક છે, પરંતુ તે ફક્ત બતાવે છે કે લોકો કેટલા અલગ છે.
મને લાગે છે કે રમત તમારા માટે ઉપલબ્ધ કરાવેલા બધા સાધનોનો ઉપયોગ કરવો સંપૂર્ણપણે માન્ય છે, ભલે તે રમતને ઘણી સરળ બનાવે. કદાચ એલ્ડેન રિંગ ખાસ કરીને મુશ્કેલ રમત ન હોવી જોઈએ? મારો મતલબ છે કે, જો તમે ચોક્કસ યુક્તિઓ, કુશળતા અથવા શસ્ત્રોને મંજૂરી ન આપીને તમારી જાતને નર્ફ કરો છો તો કોઈપણ રમત ખૂબ જ મુશ્કેલ બની શકે છે.
ગમે તે હોય, જો તમારી પાસે રેન્જ્ડ હથિયારો હોય તો કેથેડ્રલની અંદર ઊભા રહેવાથી આ લડાઈ ઘણી સરળ બને છે. તમારે હજુ પણ સાવધાની રાખવાની જરૂર છે કે ફક્ત ત્યાં જ ઊભા ન રહો, કારણ કે ડ્રેગન પાસે પણ ઘણા રેન્જ્ડ હુમલાઓ છે, પરંતુ રમતના આ તબક્કે તમે કદાચ એટલા બધા ડ્રેગન સામે લડ્યા હશે કે તમે જાતે જ જાણી શકો કે તેઓ કેટલા હેરાન કરે છે.
જ્યારે તે તેને સમેટી લેવાનું શરૂ કરે છે ત્યારે દિવાલ પાછળ છુપાઈને તેના શ્વાસના હુમલાને મોટાભાગે ટાળી શકાય છે. દિવાલની ખૂબ નજીક ન રહો, કારણ કે એવું લાગે છે કે તે ક્યારેક તેમાંથી થોડું પસાર થશે.
તે જે જાદુઈ મિસાઇલો છોડે છે તે તમારા પર ઘેરાઈ જાય છે અને દિવાલના ખૂણામાં પણ જઈ શકે છે, તેથી તમારે હજુ પણ તેમનાથી સાવધાન રહેવાની અને તેમને ટાળવા માટે તૈયાર રહેવાની જરૂર છે.
કેથેડ્રલની અંદરનો સૌથી ખતરનાક હુમલો એ છે કે જ્યાં ડ્રેગન અચાનક તેના જડબામાં એક મોટી સ્ફટિક તલવાર પકડી લેશે, જે પછી તે તમને મારવાનો પ્રયાસ કરશે. તે તલવાર સીધી દિવાલમાંથી પસાર થશે અને તેની બીજી બાજુ તમને સંપૂર્ણપણે સારી રીતે ફટકારશે, તેથી જ્યારે તમે તેને આવતા જોશો ત્યારે થોડું અંતર વધારવાની ખાતરી કરો.
એવું લાગે છે કે ડ્રેગન સરળતાથી સીડી પર અટવાઈ જાય છે અને તીરથી સામનો કરવા માટે મુખ્ય લક્ષ્ય બની જાય છે. તે ખરેખર વિચિત્ર છે, કારણ કે કેથેડ્રલ પર કોઈ છત નથી, તેથી ડ્રેગન તેના પર ઉડી શક્યો હોત અને તેના શ્વાસ લેવાનો ઉપયોગ કરી શક્યો હોત, જેના કારણે આ લડાઈ વધુ મનોરંજક બની હોત, જેના કારણે મને દિવાલની વિરુદ્ધ બાજુઓ પર દોડીને આશ્રય શોધવો પડતો હતો, પરંતુ દુઃખની વાત છે કે તે એવું કરતું નથી.
જો તમે કેથેડ્રલની બહાર ડ્રેગન સામે લડો છો, તો તમે તમારી મદદ માટે આત્માની રાખને બોલાવી શકો છો, પરંતુ કેથેડ્રલની અંદર તે શક્ય નથી. જે વાજબી લાગે છે, તેને આ રીતે હરાવવું બિલકુલ મુશ્કેલ નથી. પરંતુ જો હું લેટેના ધ આલ્બિનોરિકને બોલાવી શક્યો હોત, તો તે મારા કેટલાક તીરો બચાવી શક્યો હોત. અને મારો મતલબ કંજુસ લાગવાનો નથી, પરંતુ તીર એ તીર છે અને રુન એ રુન છે અને જો તમે મફતમાં આત્માઓ મારવા માટે મેળવી શકો છો તો તીર પર ઘણા બધા રુન ખર્ચવાનો કોઈ અર્થ નથી. મેં સાંભળ્યું છે કે આત્મા બનવું ખરેખર કંટાળાજનક છે, તેથી મને ખાતરી છે કે તેઓ ક્યારેક ક્યારેક કોઈ ક્રિયા જોવા માટે ખુશ થશે.
અને હવે મારા પાત્ર વિશેની સામાન્ય કંટાળાજનક માહિતી માટે: હું મોટે ભાગે ડેક્સ્ટેરિટી બિલ્ડ તરીકે રમું છું. મારું ઝપાઝપીનું શસ્ત્ર ગાર્ડિયન્સ સ્વોર્ડસ્પિયર છે જેમાં કીન એફેનિટી અને સેક્રેડ બ્લેડ એશ ઓફ વોર છે. મારા રેન્જ્ડ શસ્ત્રો લોંગબો અને શોર્ટબો છે. મને ખાતરી નથી કે જ્યારે થ્રી સિસ્ટર્સમાં વિડિયોનો પહેલો ભાગ રેકોર્ડ કરવામાં આવ્યો ત્યારે હું કયા રુન લેવલ પર હતો, પરંતુ જ્યારે બીજો ભાગ ખૂબ પાછળથી રેકોર્ડ કરવામાં આવ્યો ત્યારે હું રુન લેવલ 99 પર હતો. મને ખરેખર ખાતરી નથી કે તે સામાન્ય રીતે યોગ્ય માનવામાં આવે છે કે નહીં, પરંતુ તે સમયે હું તે સ્તર પર પહોંચ્યો હતો, અને રમતની મુશ્કેલી મને વાજબી લાગે છે - હું તે મીઠી જગ્યા ઇચ્છું છું જે મનને સુન્ન કરી દે તેવી સરળ રીત ન હોય, પણ એટલી મુશ્કેલ પણ ન હોય કે હું કલાકો સુધી એક જ બોસ પર અટવાઈ જાઉં ;-)
હું આને બે વિડિઓમાં વિભાજીત કરવાનું વિચારી રહ્યો હતો, પણ અંતે મેં ડ્રેગનના બંને એન્કાઉન્ટર સાથે ફક્ત એક વિડિઓ બનાવવાનું નક્કી કર્યું, જેથી વસ્તુઓને એકસાથે જોડી શકાય ;-)
વધુ વાંચન
જો તમને આ પોસ્ટ ગમી હોય, તો તમને આ સૂચનો પણ ગમશે:
- Elden Ring: Godefroy the Grafted (Golden Lineage Evergaol) Boss Fight
- Elden Ring: Leonine Misbegotten (Castle Morne) Boss Fight
- Elden Ring: Night's Cavalry (Caelid) Boss Fight