Miklix

Elden Ring: Glintstone Dragon Adula (Three Sisters and Cathedral of Manus Celes) Boss Fight

Objavljeno: 5. kolovoza 2025. u 08:21:35 UTC

Glintstone Dragon Adula nalazi se u srednjoj skupini šefova u Elden Ringu, Greater Enemy Bosses, i prvi put se susreće u području Three Sisters, a zatim kasnije u katedrali Manus Celes na Moonlight Altaru. To je opcionalni šef u smislu da ga ne morate ubiti da biste napredovali u glavnoj priči. Susrest ćete ga tijekom Rannijevih zadataka, ali nije strogo potrebno pobijediti ga da biste dovršili te zadatke.


Ova je stranica strojno prevedena s engleskog kako bi bila dostupna što većem broju ljudi. Nažalost, strojno prevođenje još nije usavršena tehnologija pa se mogu pojaviti pogreške. Ako želite, izvornu englesku verziju možete pogledati ovdje:

Elden Ring: Glintstone Dragon Adula (Three Sisters and Cathedral of Manus Celes) Boss Fight

Kao što vjerojatno znate, šefovi u Elden Ringu podijeljeni su u tri razine. Od najniže do najviše: Poljski šefovi, Veliki neprijateljski šefovi i na kraju Polubogovi i Legende.

Zmaj Adula od svjetlucavog kamena nalazi se u srednjoj kategoriji, Veliki neprijateljski bossovi, i prvi put se susreće u području Tri sestre, a zatim kasnije u katedrali Manus Celes kod Mjesečevog oltara. To je opcionalni boss u smislu da ga ne morate ubiti da biste napredovali u glavnoj priči. Susrest ćete ga tijekom Rannijevih zadataka, ali nije strogo potrebno pobijediti ga da biste dovršili te zadatke.

Susrest ćete Glintstone Dragon Adulu prilikom istraživanja područja Tri sestre, najvjerojatnije prilikom izvršavanja Ranninih zadataka. Za razliku od većine prethodno susrećenih zmajeva, ovaj ne spava, već je već u potpuno mrzovoljnom zmajskom načinu rada, tako da nisam uspio upotrijebiti svoju preferiranu metodu buđenja zmaja: strijelu u lice. Ali da budem iskren, sve što to radi je trenutno pokretanje potpuno mrzovoljnog zmajskog načina rada, a budući da je zmaj već bio tamo, pretpostavljam da mi je to uštedjelo strijelu.

Kao i većina zmajeva, i ovaj će paradirati okolo, puno puhati i dahtati, pušiti gadne stvari na vas i općenito biti jako dosadan. Jedino što nije dosadno kod zmajeva jest to što imaju tendenciju graditi svoja skrovišta u područjima s puno kamenja ili drugih struktura iza kojih se mogu sakriti kada koriste svoje oružje dahom. Gotovo je sumnjivo praktično.

Općenito smatram da je zmajeve lakše kontrolirati iz daljine, pa sam kao i obično odlučio obračunati se s njima svojim dugim i kratkim lukom. Tu je zgodno postavljeno stubište sa zidom koji se može koristiti kao zaklon, što borbu na daljinu čini puno sigurnijom od borbe prsa u prsa.

Kako se ispostavilo, ovaj zmaj sklon je odletjeti predaleko od mjesta gdje se pojavljuje, a zatim se resetirati. Mislim da je to šteta, ovo bi bila puno zanimljivija borba da je zmaj mogao letjeti okolo i napadati iz drugih smjerova. Nisam znao da će se ovako resetirati, zbog čega ćete me vidjeti kako trčim okolo i tražim ga neko vrijeme.

Prvi susret s Glintstone Dragon Adulom se zapravo ne može dobiti, jer će odletjeti i neće se vratiti s oko 50% zdravlja, pa je poanta ove borbe samo natjerati divovskog reptila da vas prestane uznemiravati dok istražujete područje. Nema zapravo nikakvih drugih opasnih neprijatelja u ovim krajevima, pa uklanjanje zmaja čini cijelu situaciju puno opuštenijom.

Pretpostavljam da je moguće da sam mogao pronaći neko drugo mjesto za borbu s njim osim stepenica gdje se stalno resetirao, ali to je bilo mjesto gdje sam ga prvi put vidio i činilo se kao dobro mjesto za borbu sa zmajevima, pa nisam vidio smisla puno se kretati. Šteta što se zmaj tako lako resetira.

Nakon što zmaj nestane, nećete ga ponovno vidjeti sve do mnogo kasnije u Rannijevoj liniji zadataka, kada se pojavi blizu katedrale Manus Celes u Mjesečevom oltaru.

Mnogo kasnije u Rannijevoj liniji zadataka, nakon što ste se hrabro probili kroz certificiranu paklenu rupu poznatu kao Jezero Truleži i pobijedili Astela, Rođenog iz Praznine, dobit ćete pristup području Mjesečevog Oltara, koje se nalazi u jugozapadnom dijelu Liurnije Jezera. Osim velikog i vrlo mrzovoljnog zmaja o kojem je ovaj video, moći ćete dobiti i jedan od najboljih duhovnih pepela u ovom području, pa ako - poput mene - radije povremeno prizovete pomoć kako biste poštedjeli vlastito nježno tijelo batina, svakako biste trebali ispuniti Rannijevu liniju zadataka, ako ni zbog čega drugog, onda zbog ovoga. Oh, i zmaj baca ogroman broj runa, tako da to je to.

Isprva se ovo područje čini mirnim i bez puno dosadnih neprijatelja, ali baš kad se približite onome što izgleda kao ruševine stare crkve (zapravo je to katedrala Manusa Selesa), vaš stari prijatelj Glintstone Dragon Adula pojavljuje se niotkuda. I još uvijek je u potpuno mrzovoljnom zmajevom modu.

Čini se da je imao vremena zacijeliti, jer se vratio u puno zdravlje za ovaj susret. Nažalost, još uvijek ima tendenciju resetiranja ako se previše udalji od mjesta pojavljivanja, što je stvarno iritantno, jer "predaleko" u ovom slučaju zapravo i nije jako daleko. To mi se dogodilo nekoliko puta, i kada sam pokušavao boriti se s njim prsa u prsa na konju i kada sam išao na daljinu i tražio zaklon iza nekih obližnjih kamenih formacija - zmaj bi letio okolo, a zatim se toliko udaljio od mjesta pojavljivanja da bi se resetirao.

Slično kao što se zmaj mora držati prilično blizu mjesta pojavljivanja, čini se da je i područje gdje je dopuštena upotreba duhovnog pepela prilično malo, budući da mi je Prognani vitez Engvall nestao usred borbe u jednom pokušaju, očito zato što smo se zmaj i ja previše udaljili od dopuštenog područja.

Ako se zmaj resetira, vratit će se na mjesto pojavljivanja bez vraćanja zdravlja, tako da možete nastaviti borbu tamo. Ali ako se duhovni pepeo pojavi, možda ga nećete moći ponovno prizvati, što može biti veliki nedostatak ako se volite oslanjati na njihovu pomoć.

Dakle, na kraju sam odlučio samo požuriti u katedralu i iskoristiti je kao zaklon dok se borim sa zmajem oružjem za daljinsku borbu, svojim vjernim dugim i kratkim lukom.

Znam da će neki ljudi ovo smatrati prepirkom ili čak varanjem. Mogu se donekle složiti s prepirkom, ali unatoč tome, ne dijelim konsenzus mnogih drugih bivših igrača Dark Soulsa da ova igra mora biti teška, a ako nije, na igraču je da se oslabi kako bi je učinio još težom. Činiti stvari težima nego što trebaju biti jednostavno mi se čini glupo. Smisliti način da se lako pobijedi šef puno mi je ispunjavajuće nego provesti sate učeći obrasce napada i primajući bolne palčeve od kontrolera, ali to samo pokazuje koliko su ljudi različiti.

Mislim da je sasvim ispravno koristiti sve alate koje vam igra stavlja na raspolaganje, čak i ako to igru čini puno lakšom. Možda Elden Ring jednostavno ne bi trebao biti posebno teška igra? Mislim, svaka igra može biti jako teška ako se oslabite ne dopuštajući određene taktike, vještine ili oružje.

svakom slučaju, stajanje unutar katedrale uvelike olakšava ovu borbu ako imate oružje za daljinsku borbu na raspolaganju. I dalje morate paziti da ne stojite samo tamo, jer zmaj također ima mnogo napada na daljinu na raspolaganju, ali u ovom trenutku igre vjerojatno ste se borili s dovoljno zmajeva da biste iz prve ruke znali koliko su dosadni.

Njegovi napadi dahom se uglavnom mogu izbjeći skrivanjem iza zida kada se počne navijati. Nemojte ostati preblizu zidu, jer se čini kao da će ponekad proći malo kroz njega.

Magični projektili koje ispaljuje ciljaju na vas i mogu proći iza ugla zida, stoga i dalje morate paziti na njih i biti spremni izbjeći ih.

Najopasniji napad unutar katedrale je onaj u kojem će zmaj iznenada držati nešto što izgleda kao veliki kristalni mač u svojim čeljustima, kojim će vas zatim pokušati udariti. Taj će mač proći ravno kroz zid i savršeno vas pogoditi s druge strane, stoga se pobrinite da se odmaknete kada to vidite.

Čini se da se zmaj lako zaglavi na stepenicama i postane glavna meta za akciju strijelama u lice. To je stvarno čudno, jer katedrala nema krov, pa bi zmaj trebao moći preletjeti preko njega i koristiti svoje napade dahom, što bi ovu borbu učinilo puno zabavnijom, zahtijevajući od mene da trčim okolo i tražim zaklon na suprotnim stranama zida, ali nažalost to ne čini.

Ako se borite protiv zmaja izvan katedrale, možete prizvati pepeo duhova da vam pomogne, ali to nije moguće unutar katedrale. Što se čini sasvim u redu, nije ga baš teško pobijediti na ovaj način. Ali da sam mogao prizvati Latennu Albinauricu, možda bih uštedio neke strijele. I ne želim zvučati škrto, ali strijela je strijela, a runa je runa i nema smisla trošiti previše runa na strijele ako možete natjerati duhove da ih ispaljuju besplatno. Čujem da je biti duh stvarno dosadno, pa sam siguran da su sretni što s vremena na vrijeme vide malo akcije.

sada uobičajene dosadne informacije o mom liku: Igram uglavnom kao Dexterity build. Moje oružje za blisku borbu je Guardian's Swordspear s Keen afinitetom i Sacred Blade Ash of War. Moja oružja za daljinsku borbu su Longbow i Shortbow. Nisam siguran koju sam razinu runa imao kada je snimljen prvi dio videa u Three Sisters, ali bio sam na 99. razini runa kada je drugi dio snimljen mnogo kasnije. Nisam baš siguran smatra li se to općenito prikladnim, ali to je razina koju sam slučajno dosegao u to vrijeme, a težina igre mi se čini razumnom - želim idealnu sredinu koja nije dosadan lagani način igre, ali i ne toliko teška da ću satima biti zaglavljen na istom bossu ;-)

Razmišljao sam da ovo podijelim u dva videa, ali na kraju sam odlučio napraviti samo jedan video s oba susreta sa zmajem, kako bih nekako povezao stvari ;-)

Dodatno čitanje

Ako vam se svidio ovaj post, možda će vam se svidjeti i ovi prijedlozi:


Podijeli na BlueskyPodijelite na FacebookuPodijelite na LinkedInuPodijelite na TumblrPodijeli na XPodijelite na LinkedInuPrikvači na Pinterest

Mikkel Christensen

O autoru

Mikkel Christensen
Mikkel je kreator i vlasnik miklix.com. Ima više od 20 godina iskustva kao profesionalni računalni programer/razvijač softvera i trenutno je zaposlen na puno radno vrijeme za veliku europsku IT korporaciju. Kada ne piše blog, svoje slobodno vrijeme provodi na široku lepezu interesa, hobija i aktivnosti, što se u određenoj mjeri može odraziti na različite teme obrađene na ovoj web stranici.