Elden Ring: Glintstone Dragon Adula (Three Sisters and Cathedral of Manus Celes) Boss Fight
Julkaistu: 5. elokuuta 2025 klo 8.21.07 UTC
Kimaltelohikäärme Adula on Elden Ringin keskimmäisellä pomotasolla, Suurempien vihollispomojen joukossa, ja se kohdataan ensimmäisen kerran Kolmen sisaren alueella ja myöhemmin Manus Celesin katedraalissa Kuunvaloalttarilla. Se on valinnainen pomo siinä mielessä, että sinun ei tarvitse tappaa sitä edetäksesi päätarinassa. Kohtaat sen Rannin tehtäväsarjan aikana, mutta sen voittaminen ei ole ehdottoman välttämätöntä näiden tehtävien suorittamiseksi.
Elden Ring: Glintstone Dragon Adula (Three Sisters and Cathedral of Manus Celes) Boss Fight
Kuten luultavasti tiedät, Elden Ringin pomot jaetaan kolmeen tasoon. Alhaisimmasta ylimpään: kenttäpomot, voimakkaat vihollispomot ja lopuksi puolijumalat ja legendat.
Kimaltelohikäärme Adula on keskimmäisellä tasolla, Suuremmilla vihollispomoilla, ja se kohdataan ensimmäisen kerran Kolmen sisaren alueella ja myöhemmin Manus Celesin katedraalissa Kuunvaloalttarilla. Se on valinnainen pomo siinä mielessä, että sinun ei tarvitse tappaa sitä edetäksesi päätarinassa. Kohtaat sen Rannin tehtäväsarjan aikana, mutta sen voittaminen ei ole ehdottoman välttämätöntä näiden tehtävien suorittamiseksi.
Tulet kohtaamaan Kimaltelevan lohikäärmeen Adulan tutkiessasi Kolmen sisaren aluetta, todennäköisesti suorittaessasi Rannin tehtäväsarjaa. Toisin kuin useimmat aiemmin kohdatut lohikäärmeet, tämä ei nuku, vaan on jo täydessä ärtyisän lohikäärmeen tilassa, joten en päässyt käyttämään suosikkilohikäärmeen herättämistapaani: nuolta kasvoihin. Mutta rehellisyyden nimissä se vain laukaisee välittömästi täyden ärtyisän lohikäärmeen tilan, ja koska lohikäärme oli jo siellä, se kai säästi minulta nuolen.
Kuten useimmat lohikäärmeet, tämäkin paraatiilee ympäriinsä, puuskuttelee ja ähkii paljon, hengittää ikäviä asioita päälle ja on yleisesti ottaen todella ärsyttävä. Ainoa asia, mikä lohikäärmeissä ei ole ärsyttävää, on se, että ne yleensä tekevät pesänsä alueille, joissa on paljon kiviä tai muita rakenteita, joiden taakse ne voivat piiloutua käyttäessään hengitysaseitaan. Se on lähes epäilyttävän kätevää.
Yleensä lohikäärmeitä on helpompi hallita kaukaa, joten päätin tavalliseen tapaan taistella pitkä- ja lyhytjousellani. Portaikko on kätevästi sijoitettu seinään, jota voi käyttää suojana, mikä tekee etätaistelusta paljon turvallisempaa kuin lähitaistelu.
Kävi ilmi, että tämä lohikäärme lennähtää helposti liian kauas syntymäpaikastaan ja sitten nollautuu. Mielestäni se on valitettavaa, sillä tämä olisi ollut paljon mielenkiintoisempi taistelu, jos lohikäärme olisi voinut lentää ympäriinsä ja hyökätä muista suunnista. En tiennyt, että se nollautuisi näin, minkä vuoksi näet minun juoksevan ympäriinsä ja etsivän sitä jonkin aikaa.
Ensikohtaamista Glintstone Dragon Adulan kanssa ei voi oikeastaan voittaa, koska se lentää pois eikä palaa takaisin noin 50 %:n elämäntasolla. Joten tämän taistelun tarkoituksena on vain saada jättiläismäinen matelija lopettamaan häiritseminen, kun tutkit aluetta. Näillä seuduilla ei oikeastaan ole muita vaarallisia vihollisia, joten lohikäärmeestä eroon pääseminen tekee koko tilanteesta paljon rennomman.
Oletan, että olisin voinut löytää toisen paikan taistella sitä vastaan kuin portaat, joissa se jatkuvasti asettui alkuasentoonsa. Mutta se oli paikka, jossa näin sen ensimmäisen kerran, ja se vaikutti hyvältä paikalta lohikäärmetaistelulle, joten en nähnyt mitään järkeä liikkua paljon. On vain sääli, että lohikäärme asettuu alkuasentoonsa niin helposti.
Kun lohikäärme katoaa, et näe sitä uudelleen ennen kuin paljon myöhemmin Rannin tehtävälinjassa, kun se ilmestyy Manus Celesin katedraalin lähelle Moonlight Altarille.
Paljon myöhemmin Rannin tehtäväsarjassa, uhmattuasi todellisen helvetinreiän nimeltä Mätäjärvi ja voitettuasi Astelin, Tyhjyyden Luonnonsyntyisen, saat pääsyn Kuunvaloalttarialueelle, joka sijaitsee Järvien Liurnian lounaisosassa. Videossa esitellyn suuren ja erittäin ärtyisän lohikäärmeen lisäksi voit myös hankkia yhden alueen parhaista henkituhista, joten jos – kuten minä – haluat mieluummin kutsua apua säästääksesi oman herkän lihasi piiskauksilta silloin tällöin, sinun kannattaa varmistaa, että suoritat Rannin tehtäväsarjan, ellei muusta syystä, niin tästä syystä. Ai niin, ja lohikäärme pudottaa myös valtavan määrän riimuja, joten sitäkin tarvitaan.
Aluksi alue vaikuttaa rauhalliselta ja ilman ärsyttäviä vihollisia, mutta juuri kun lähestyt vanhan kirkon raunioita (se on oikeasti Manus Selesin katedraali), vanha kaverisi Glintstone Dragon Adula ilmestyy tyhjästä. Ja se on edelleen täydessä ärtyisässä lohikäärmemoodissa.
Sillä näyttää olleen aikaa parantua, sillä se on täysin terve ennen tätä kohtaamista. Valitettavasti sillä on edelleen taipumus nollautua, jos se pääsee liian kauas ilmestymispaikastaan, mikä on todella ärsyttävää, koska "liian kaukana" ei tässä tapauksessa oikeastaan ole kovin kaukana. Näin kävi useita kertoja sekä yrittäessäni taistella sitä vastaan lähitaistelussa hevosen selässä että etsin suojaa läheisten kalliomuodostelmien takaa – lohikäärme lensi ympäriinsä ja sitten joutui niin kauas ilmestymispaikastaan, että se nollautui.
Samoin kuin lohikäärme on pidettävä melko lähellä ilmestymispistettä, näyttää myös siltä, että alue, jolla henkituhkan käyttö on sallittua, on melko pieni, koska karkotettu ritari Engvall poisti ilmestymispaikkani yhdellä yrityksellä taistelun keskellä, ilmeisesti siksi, että lohikäärme ja minä pääsimme liian kauas sallitulta alueelta.
Jos lohikäärme nollautuu, se palaa vain ilmestymispisteeseen palauttamatta terveyttään, joten voit jatkaa taistelua siellä. Mutta jos tuhkahengen ilmestys poistuu kuvioista, et ehkä pysty kutsumaan sitä uudelleen, mikä voi olla valtava haitta, jos haluat luottaa heidän apuunsa.
Niinpä päätin lopulta vain kiirehtiä katedraalin sisälle ja käyttää sitä suojana taistellessani lohikäärmettä vastaan kaukoaseillani, luotettavalla pitkäjousellani ja lyhytjousellani.
Ymmärrän, että jotkut pitävät tätä juustona tai jopa huijaamisena. Voin olla tavallaan samaa mieltä juuston käytöstä, mutta silti en jaa monien muiden entisten Dark Souls -pelaajien näkemystä siitä, että pelin täytyy olla vaikea, ja jos se ei ole, pelaajan on itse heikennettävä itseään tehdäkseen siitä vaikeampaa. Asioiden vaikeuttaminen kuin niiden tarvitsee olla tuntuu minusta vain hölmöltä. Pomon helppoon kukistamiseen tarkoitetun tavan keksiminen on minulle paljon tyydyttävämpää kuin tuntikausien viettäminen hyökkäyskuvioiden opetteluun ja ohjaimen nillittämiseen, mutta se vain osoittaa, kuinka erilaisia ihmiset ovat.
Mielestäni on täysin perusteltua käyttää kaikkia pelin tarjoamia työkaluja, vaikka se tekisikin pelistä paljon helpomman. Ehkä Elden Ringin ei vain ole tarkoitus olla erityisen vaikea peli? Tarkoitan, että mikä tahansa peli voi olla valtavan vaikea, jos heikentää itseään estämällä tiettyjen taktiikoiden, taitojen tai aseiden käytön.
Joka tapauksessa, katedraalin sisällä seisominen tekee tästä taistelusta paljon helpompaa, jos sinulla on käytössäsi kaukoaseita. Sinun on silti oltava varovainen, ettet vain seiso paikallasi, sillä lohikäärmeellä on myös paljon kaukohyökkäyksiä käytettävissään, mutta tässä vaiheessa peliä olet luultavasti taistellut tarpeeksi lohikäärmeitä vastaan tietääksesi omakohtaisesti, kuinka ärsyttäviä ne ovat.
Sen hengityshyökkäykset voi enimmäkseen välttää piiloutumalla seinän taakse, kun se alkaa vetää sitä vauhtia. Älä pysy liian lähellä seinää, sillä se näyttää joskus menevän sen läpi hieman.
Sen ampumat taikaohjukset saattavat osua sinuun ja mennä seinän kulman ympäri, joten sinun on silti oltava varovainen niiden varalta ja oltava valmis väistelemään niitä.
Vaarallisin hyökkäys katedraalin sisällä on se, jossa lohikäärme yhtäkkiä pitää leukojensa välissä suurta kristallimiekkaa, jolla se yrittää lyödä sinua. Miekka lävistää seinän ja osuu täydellisesti toiselle puolelle, joten varmista, että pääset jonkin verran etäisyyttä, kun näet sen tulevan.
Lohikäärme tuntuu helposti jäävän jumiin portaisiin ja olevan ensisijainen kohde nuolilaukauksille. Se on todella outoa, koska katedraalissa ei ole kattoa, joten lohikäärmeen olisi pitänyt pystyä lentämään sen yli ja käyttämään hengityshyökkäyksiään. Tämä olisi tehnyt tästä paljon hauskemman taistelun, sillä minun olisi pitänyt juosta ympäriinsä ja etsiä suojaa muurin vastakkaisilta puolilta, mutta valitettavasti se ei tee niin.
Jos taistelet lohikäärmettä vastaan katedraalin ulkopuolella, voit kutsua avuksesi henkien tuhkaa, mutta se ei ole mahdollista katedraalin sisällä. Mikä kuulostaa ihan hyvältä, sillä sen voittaminen tällä tavalla ei ole kovin vaikeaa. Mutta jos olisin voinut kutsua Latennan Albinauriksi, se olisi saattanut säästää minulta nuolia. Enkä halua kuulostaa kitsaalta, mutta nuoli on nuoli ja riimu on riimu, eikä ole mitään järkeä käyttää liikaa riimuja nuoliin, jos saat henkiä ampumaan niitä ilmaiseksi. Olen kuullut, että henkinä oleminen on todella tylsää, joten olen varma, että he ovat iloisia nähdessään jonkinlaista toimintaa silloin tällöin.
Ja nyt tavanomaiset tylsät tiedot hahmostani: pelaan enimmäkseen Dexterity-hahmolla. Lähitaisteluaseeni ovat Vartijan miekkakeihäs, jolla on Terävä affiniteetti, ja Pyhä terä ja Sodan tuhka. Kaukoaseeni ovat Pitkäjousi ja Lyhytjousi. En ole varma millä riimutasolla olin, kun Three Sisters -videon ensimmäinen osa nauhoitettiin, mutta olin riimutasolla 99, kun toinen osa nauhoitettiin paljon myöhemmin. En ole varma, pidetäänkö sitä yleisesti sopivana, mutta se on taso, jonka satuin saavuttamaan tuolloin, ja pelin vaikeustaso tuntuu minusta kohtuulliselta – haluan optimaalisen vaikeusasteen, joka ei ole tylsä helppo tila, mutta ei myöskään niin vaikea, että joutuisin olemaan jumissa saman pomon kanssa tuntikausia ;-)
Harkitsin tämän jakamista kahteen videoon, mutta lopulta päätin tehdä yhden videon molemmista lohikäärmeen kohtaamisista, jotta voisin sitoa asiat yhteen ;-)