Dark Souls III: Nameless King Boss Fight

Публикувано: 6 март 2025 г. в 22:45:28 ч. UTC
Последна актуализация: 5 февруари 2026 г. в 9:57:20 ч. UTC

Безименният крал е опционален бос, който се намира в опционалната зона Връх Архдракон, достъпен след победа над Древния уивърн и проучване на останалата част от зоната. Този бос е известен още като Кралят на бурята и това видео показва как може да бъде победен, независимо как го наричате.


Тази страница е машинно преведена от английски език, за да бъде достъпна за възможно най-много хора. За съжаление машинният превод все още не е съвършена технология, така че могат да възникнат грешки. Ако предпочитате, можете да видите оригиналната версия на английски език тук:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


Безименният крал е опционален бос, който се намира в опционалната зона Връх Архдракон.

За да отидете там, първо трябва да убиете Окейрос, Погълнатия крал, и след това да получите жеста „Пътят на дракона“ в голямата гробница зад стаята му.

След това отидете до малкото плато на открито в подземието Иритил и намерете скелета на човек-гущер, седнал в същата поза сред празни обвивки на хралупи.

Заемете позицията, като използвате жеста до скелета и ще бъдете телепортирани до връх Арчдрагон след кратка катсцена.

Когато стигнете до връх Арчдрагон, ще срещнете някои странни хуманоиди, подобни на гущери или дракони, които няма да намерите никъде другаде в играта.

Първият бос е Древният Уайвърн, който трябва да бъде убит, преди да можете да продължите да изследвате и евентуално да намерите много голяма камбана, която трябва да бъде ударена, за да покриете цялата област с гъста мъгла и да направите боса Безименният крал достъпен.

Когато за първи път влезете в зоната за битка с боса, Кралят ще слезе отгоре, яхнал гигантско същество, подобно на птица или дракон.

Прилича ми най-вече на птица, но също така бълва огън при всеки удобен случай, така че може би наистина е дракон. Или може би нещо по средата. Което повдига вечния въпрос: какво е било първо, кокошката или яйцето? Или драконът или птицата? Или птицата или драконовото яйце?

Е, в този случай, гигантското птицеподобно драконово нещо с Краля на гърба е първо. В тази фаза на битката босът се нарича Кралят на бурята.

Целта на първата фаза е да убиете птицата, принуждавайки Краля да слезе от коня. Птицата ще атакува и ще бълва огън, а Кралят ще го използва, за да ви атакува и също така ще замахва с меча си при всеки удобен случай.

В тази фаза е много изкушаващо да се скриете под птицата и да я замахнете по краката, но това ще нанесе много малко щети и ще предизвика много неприятна атака с дишане на огън, при която птицата се издига високо и след това покрива значителна част от земята под нея с огън, най-вероятно ви изпичайки средно. Тази атака с дишане е силно разрушителна, но може да бъде напълно избегната, като не се криете под птицата.

(Което, честно казано, е по-лесно да се каже, отколкото да се направи, когато мърморещото парче птица кацне върху вас, събори ви и даде на Краля златна възможност да ви удари по главата с меча си, докато сте на земята).

Както и да е, това, върху което трябва да се съсредоточите по време на първата фаза, е повреждането на главата и врата на птицата. По някаква причина очевидно не мога да преценя разстоянието до главата на птицата на екрана, тъй като ще ме видите как режа големи, дебели дупки във въздуха. Птицата е доста добра и в това да повдига главата си точно когато я достигам, което също ме кара да я пропускам.

Най-лесният момент да нанесете добри удари е, когато птицата я атакува странично с огнено дишане, тъй като ако стоите отдясно (отляво) на главата ѝ, не само ще означава, че няма да бъдете ударени от огъня, но и ще ви държи в обсег да ѝ нанесете няколко добри шамара.

Внимавайте обаче, Кралят ще използва тази възможност и да ви удари няколко пъти по главата с меча си, така че това е нещо като ситуация на „услуга за услуга“, където и двамата сте този, който нанася удар, и този, който получава удар.

Птиче-драконовото нещо лесно се зашеметява и когато това се случи, не забравяйте да се възползвате от ситуацията и да нанесете няколко добри удара. Всъщност има доста малък запас от здраве, така че най-трудната част от първа фаза е да останете живи и действително да се доберете до обсега на атака на главата.

След като птицата е мъртва, Кралят слиза от коня и започва втората фаза. И обзалагам се, че сте си помислили, че първата фаза е трудна.

Когато слезе от коня, името му се променя на Безименен Крал и той е тук, за да установи закона на страната, като първият му указ е главата ти на сребърен поднос. Е, ще видим какво ще стане.

Поне за мен втората фаза беше много по-трудна. Кралят е силно агресивен, очевидно в лошо настроение заради загубата на домашния си любимец птица-дракон, и атакува много бързо и безмилостно, особено когато си близо до него.

Той има няколко атаки, при които се издига във въздуха и след това се спуска към вас. Едната от тях е леко забавена, така че ще имате склонност да се търкаляте твърде рано. Другата е почти мигновена, изискваща да се търкаляте много бързо. Не е толкова трудно да се различат и научаването на това трябва да е приоритет, тъй като и двете са изключително разрушителни.

Той също така има няколко ужасни комбинации, когато сте близо до него, и дори някакъв вид ударна вълна, която използва, когато сте далеч. О, и той има поне две различни атаки, базирани на мълния. Едната от тях му отнема известно време, за да се зареди, и когато ви уцели, тя се приземява почти мигновено във вашата позиция, така че продължете да се движите – или нанесете няколко безплатни удара, докато той се зарежда, ако вече сте близо до него.

Както можете да чуете, в тази битка има много забавление. И както винаги в играта на Souls, „забавлението“ е синоним на болка, агония и разочарование, всичко това в една славно изкривена опаковка. Добри времена.

След няколко неуспешни опита да го елиминирам в меле, в крайна сметка се наложи да го атакувам на далечна дистанция във фаза втора, като го замерях с кайтове напред-назад в зоната и бавно го изтощавах с дългия си лък.

Отне доста време, защото изглеждаше донякъде устойчив на стрели и не понасяше много щети на изстрел, но това направи битката много по-лесна за мен, защото трябваше да се тревожа само за атаките му от далечно разстояние, които бяха много по-лесни за избягване, отколкото високата скорост на последователните атаки, когато си в обсега на близък бой с него.

Някъде прочетох, че е слаб в стрелбата, поради което ще ме видите да използвам огнени стрели срещу него. Не съм сигурен обаче дали това е вярно, тъй като той понасяше значително по-малко щети от стрелите ми, отколкото обикновено, но нямах намерение да се занимавам с размяна на боеприпаси по средата на битката с този ядосан член на кралското семейство, който е на моя страна.

Предполагам, че някои може да сметнат този подход за граничещ с „cheesing“, но аз не съм съгласен. Мисля, че това е валидно използване на игровите механики.

Не съм на безопасно място, където не може да ме нарани (както виждаш, всъщност съм доста близо до смъртта няколко пъти), просто се случва той да е по-малко страховит, когато го държиш на разстояние.

Трябва да се приближа до него няколко пъти, когато трябва да се препозиционирам или да започна да се връщам в другата посока, и там има някои опасни ситуации. Така че, освен ако не смятате оръжията за дистанционен бой като цяло за подценяване, тогава вярвам, че това е справедлив начин да се справя с тази битка.

Но кого го е грижа, това е игра за един играч, която играя, за да се забавлявам и да се отпусна (добре де, играя я набързо и свободно с думата „отпусна се“, знам), така че ще я играя по какъвто и начин да ми е приятно ;-)

В други ролеви игри винаги избирам архетипа на стрелеца, а единственото ми неудобство в поредицата Souls е, че бойът от разстояние се усеща по-скоро като инструмент за поддръжка или допълнителна мисъл, отколкото като жизнеспособна алтернатива на меката битка.

Осъзнавам, че някои хора са правили предизвикателства и са завършили цялата игра само с оръжие за далечен бой, така че определено е възможно, но самонерфването не е нещо, което ми харесва в игра, която вече намирам за достатъчно предизвикателна.

Особено като се има предвид, че в Dark Souls III можете да носите само 99 от всеки вид стрели. В предишните части можехте да носите поне 999 стрели със себе си, което правеше много по-осъществимо да не използвате оръжие за близък бой.

Както и да е, харесвам битки, в които мога да се промъквам, да спазвам дистанция и бавно да изтощавам врага, вместо да съм в разгара на действието, където не мога да видя какво се случва през половината време, защото камерата е твърде близо до мен.

Осъзнавам, че игрите Souls са фокусирани върху меле бой по дизайн и това е достатъчно честно, всичко, което казвам е, че доста ми хареса битка с бос, където дистанционният бой всъщност беше жизнеспособен избор, без да се усеща като подигравка.

Да живее Кралят, скъпа! Или може би не.

[mlYouTubeLink]

Фен арт, вдъхновен от тази битка с бос

Мрачна фентъзи сцена в аниме стил на воин с качулка в сенчеста броня, изправен пред немъртъв крал на мълниеносни копия в бурно бойно поле.
Мрачна фентъзи сцена в аниме стил на воин с качулка в сенчеста броня, изправен пред немъртъв крал на мълниеносни копия в бурно бойно поле.
Кликнете или докоснете изображението за повече информация и по-висока резолюция.

Воин с качулка и броня в сянка, видян отзад, изправен пред немъртъв крал на мълниеносни копия в бурно бойно поле от тъмно фентъзи
Воин с качулка и броня в сянка, видян отзад, изправен пред немъртъв крал на мълниеносни копия в бурно бойно поле от тъмно фентъзи.
Кликнете или докоснете изображението за повече информация и по-висока резолюция.

Воин в сянка с качулка, видян отзад, изправен срещу немъртъв крал на мълнии и копия на бурно бойно поле от тъмно фентъзи с руини в далечината
Воин в сянка с качулка, видян отзад, изправен срещу немъртъв крал на мълнии и копия на бурно бойно поле от тъмно фентъзи с руини в далечината.
Кликнете или докоснете изображението за повече информация и по-висока резолюция.

Воин в сянка с качулка, доспех на броня, изправен пред извисяващ се немъртви крал на мълнии в бурно тъмно фентъзи бойно поле с руини и мълнии в небето.
Воин в сянка с качулка, доспех на броня, изправен пред извисяващ се немъртви крал на мълнии в бурно тъмно фентъзи бойно поле с руини и мълнии в небето.
Кликнете или докоснете изображението за повече информация и по-висока резолюция.

Реалистична мрачна фентъзи сцена на воин с качулка, изправен срещу извисяващ се немъртви мълниеносни копия-крал в бурен, разрушен пейзаж
Реалистична мрачна фентъзи сцена на воин с качулка, изправен срещу извисяващ се немъртви мълниеносни копия-крал в бурен, разрушен пейзаж.
Кликнете или докоснете изображението за повече информация и по-висока резолюция.

Изометрична мрачна фентъзи сцена на воин в сянка с качулка, изправен пред извисяващ се немъртви крал на мълнии на напоено с дъжд бойно поле с далечни разрушени кули
Изометрична мрачна фентъзи сцена на воин в сянка с качулка, изправен пред извисяващ се немъртви крал на мълнии на напоено с дъжд бойно поле с далечни разрушени кули.
Кликнете или докоснете изображението за повече информация и по-висока резолюция.

Допълнително четене

Ако ви е харесала тази публикация, може да ви харесат и тези предложения:


Споделете в BlueskyСподелете във FacebookСподелете в LinkedInСподелете в TumblrСподелете в XЗакачи в ПинтерестСподелете в Reddit

Микел Кристенсен

За автора

Микел Кристенсен
Микел е създател и собственик на сайта miklix.com. Той има над 20 години опит като професионален компютърен програмист/разработчик на софтуер и в момента работи на пълен работен ден в голяма европейска ИТ корпорация. Когато не пише в блога, той прекарва свободното си време в широк спектър от интереси, хобита и дейности, които до известна степен могат да бъдат отразени в разнообразието от теми, обхванати в този уебсайт.