Dark Souls III: Nameless King Boss Fight

Objavljeno: 7. mart 2025. u 00:56:59 UTC
Posljednje ažurirano: 5. februar 2026. u 09:57:52 UTC

Bezimeni kralj je opcionalni šef koji se nalazi u opcionalnom području Archdragon Peak, dostupan nakon pobjede nad Drevnim Zmajem i istraživanja ostatka područja. Ovaj šef je također poznat kao Kralj Oluje, a ovaj video pokazuje kako ga možete pobijediti, bez obzira kako ga zovete.


Ova stranica je mašinski prevedena sa engleskog kako bi bila dostupna što većem broju ljudi. Nažalost, mašinsko prevođenje još nije usavršena tehnologija, pa može doći do grešaka. Ako želite, možete pogledati originalnu englesku verziju ovdje:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


Bezimeni kralj je opcionalni šef koji se nalazi u opcionalnom području Vrh Zmaja.

Da biste otišli tamo, prvo morate ubiti Oceirosa, Potrošenog Kralja, a zatim dobiti gestu Put Zmaja u velikoj grobnici iza njegove sobe.

Zatim idite na malu vanjsku visoravan u tamnici Irithyll i pronađite kostur čovjeka guštera koji sjedi u istoj pozi usred praznih ljuštura udubljenja.

Postavite se u poziciju koristeći gestu pored kostura i bit ćete teleportirani na Vrh Zmaja nakon kratke scene.

Kada stignete do Vrha Zmaja (Archdragon Peak), susrest ćete se s nekim čudnim humanoidima sličnim gušterima ili zmajevima koje nećete naći nigdje drugdje u igri.

Prvi šef je Drevni Zmaj (Ancient Wyvern), kojeg morate ubiti prije nego što možete nastaviti istraživanje i na kraju pronaći vrlo veliko zvono kojim morate pozvoniti kako biste cijelo područje prekrili gustom maglom i učinili dostupnim šefa Bezimenog Kralja (Aunches Nameless King).

Kada prvi put uđete u područje borbe sa šefom, Kralj će sletjeti odozgo jašući na ogromnom stvorenju nalik ptici ili zmaju.

Meni uglavnom liči na pticu, ali također bljuje vatru kad god mu se pruži prilika, tako da je možda zaista zmaj. Ili možda nešto između. Što postavlja vječno pitanje, šta je bilo prvo, kokoš ili jaje? Ili zmaj ili ptica? Ili ptica ili zmajevo jaje?

Pa, u ovom slučaju, ogromna ptica-zmaj sa Kraljem na leđima dolazi prva. U ovoj fazi borbe, šef se zove Kralj Oluje.

Cilj prve faze je ubiti pticu, prisiljavajući kralja da sjaše. Ptica će napasti i rigati vatru, a kralj će je koristiti da vas napadne i udari mačem kad god mu se ukaže prilika.

U ovoj fazi, vrlo je primamljivo sakriti se ispod ptice i udariti je po nogama, ali to nanosi vrlo malo štete i izaziva vrlo gadan napad riganjem vatre, u kojem ptica visoko poleti, a zatim prekrije značajno područje tla ispod sebe vatrom, najvjerovatnije vas usput ispeče. Ovaj napad riganjem daha je vrlo štetan, ali se može u potpunosti izbjeći ako se ne skrivate ispod ptice.

(Što je, da budemo pošteni, lakše reći nego učiniti kada mrzovoljni komad živine sleti na vas, obori vas i pruži Kralju zlatnu priliku da vas udari mačem po glavi dok ste na podu).

Svakom slučaju, ono na što biste se trebali fokusirati tokom prve faze je oštećenje glave i vrata ptice. Iz nekog razloga, očigledno sam loš u procjeni udaljenosti do glave ptice na ekranu, jer ćete me vidjeti kako režem velike, debele rupe u zraku. Ptica je također prilično dobra u podizanju glave baš kad je dosegnem, zbog čega je i promašujem.

Najlakše vrijeme za zadavanje dobrih udaraca je kada ptica izvodi bočni napad vatrenim dahom, jer ako ostanete s njene desne (vaše lijeve) strane glave, ne samo da ćete biti pogođeni vatrom, već ćete i ostati u dometu za zadavanje dobrih udaraca.

Međutim, budite upozoreni, Kralj će također iskoristiti ovu priliku da vas udari mačem po glavi, tako da je to svojevrsna situacija usluge za uslugu, gdje ste obojica onaj koji udara i onaj koji dobija šamar.

Ptica-zmaj se lako može savladati i kada se to dogodi, obavezno iskoristite situaciju i zadajte nekoliko dobrih pogodaka. Zapravo ima prilično mali bazen zdravlja, tako da je najteži dio prve faze ostati živ i zapravo se približiti napadu glavom.

Kada ptica ugine, Kralj sjaše s konja i počinje druga faza. Kladim se da ste mislili da je prva faza teška.

Kada sjaše s konja, njegovo ime se mijenja u Bezimeni Kralj i on je ovdje da donese zakone ove zemlje, a njegov prvi dekret je tvoja glava na srebrnom pladnju. Pa, vidjet ćemo.

Barem za mene, druga faza je bila mnogo teža. Kralj je vrlo agresivan, očigledno loše raspoložen zbog gubitka svog ljubimca ptice-zmaja, i napada vrlo brzo i neumoljivo, posebno kada ste mu blizu.

Ima nekoliko napada gdje se uzdiže u zrak, a zatim juriša prema vama. Jedan od njih je malo odgođen, tako da ćete imati tendenciju da se prebrzo kotrljate. Drugi je gotovo trenutan, zahtijevajući da se vrlo brzo kotrljate. Nije ih teško razlikovati i učenje toga bi trebalo biti prioritet jer su oba izuzetno štetna.

Također ima nekoliko opakih kombinacija kada ste mu blizu, pa čak i neku vrstu udarnog vala koju koristi kada ste daleko. O, i ima barem dva različita napada zasnovana na munjama. Za jedan od njih mu treba vremena da se napuni, a kada ga pogodi, gotovo trenutno sleti na vašu poziciju, zato nastavite da se krećete - ili zadajte nekoliko besplatnih pogodaka dok juri ako ste već blizu njega.

Kao što možete čuti, u ovoj borbi se dešava mnogo zabave. I kao i uvijek u Souls igrama, "zabava" je sinonim za bol, agoniju i frustraciju, sve u jednom slavno izopačenom paketu. Dobra vremena.

Nakon nekoliko neuspjelih pokušaja da ga eliminišem u borbi prsa u prsa, na kraju sam završio u drugoj fazi borbe na daljinu, bacajući ga zmajevima naprijed-nazad u tom području i polako ga iscrpljujući svojim dugim lukom i lukom.

Trebalo je dosta vremena jer se čini da je donekle otporan na strijele i nije primao mnogo štete po udarcu, ali mi je to borbu učinilo mnogo jednostavnijom, jer sam se morao brinuti samo o njegovim napadima na daljinu, koje je bilo mnogo lakše izbjeći nego veliku brzinu uzastopnih napada kada ste u njegovom dometu za blisku borbu.

Negdje sam pročitao da je slab na pucanje, zbog čega ćete me vidjeti kako koristim vatrene strijele protiv njega. Nisam siguran da je to istina, jer je od mojih strijela pretrpio znatno manje štete nego što obično pretrpim, ali nisam namjeravao da se petljam s razmjenom municije usred borbe s ovim ljutitim članom kraljevske porodice koji je na mom slučaju.

Pretpostavljam da neki smatraju da je ovaj pristup na granici prepucavanja, ali se ne slažem. Mislim da je to valjana upotreba mehanike igre.

Nisam na sigurnom mjestu gdje me ne može povrijediti (kao što vidiš, zapravo sam nekoliko puta prilično blizu smrti), jednostavno je manje zastrašujući kada ga držiš na distanci.

Moram mu se približiti nekoliko puta, kada trebam promijeniti poziciju ili početi kretati se unazad, a tu postoje neke teške situacije. Dakle, osim ako oružje za daljinsku borbu ne smatrate u cjelini lošim, onda vjerujem da je ovo pošten način rješavanja ove borbe.

Ali koga briga, ovo je igra za jednog igrača koju igram da se zabavim i opustim (u redu, znam da igram brzo i opušteno s riječju "opusti se"), tako da ću je igrati na bilo koji način koji mi se sviđa ;-)

U drugim RPG igrama obično biram arhetip strijelca, a jedina zamjerka Souls serijalu je ta što se borba na daljinu više čini kao pomoćni alat ili naknadna misao nego kao održiva alternativa borbi prsa u prsa.

Shvatam da su neki ljudi radili izazovne trke i završili cijelu igru samo s oružjem za daljinsku borbu, tako da je to definitivno moguće, ali samooslabljivanje nije nešto u čemu uživam u igri koju već smatram dovoljno izazovnom.

Pogotovo uzimajući u obzir da u Dark Souls III možete nositi samo 99 svake vrste strijela. U prethodnim dijelovima ste mogli nositi barem 999 strijela sa sobom, što je činilo mnogo izvodljivijim da ne koristite oružje za blisku borbu.

U svakom slučaju, volim borbe u kojima se mogu šuljati, držati distancu i polako iscrpljivati neprijatelja, nego biti u samom središtu akcije gdje pola vremena ne mogu vidjeti šta se dešava jer mi je kamera preblizu.

Shvatam da su Souls igre po svom dizajnu fokusirane na borbu prsa u prsa i to je sasvim u redu, sve što kažem je da sam prilično uživao u borbi sa šefom gdje je borba na daljinu zapravo bila održiva opcija, bez osjećaja da je to bilo kao blaćenje.

Živio Kralj, dušo! Ili možda ne.

[mlYouTubeLink]

Umjetnost obožavatelja inspirirana ovom borbom protiv šefa

Mračna fantazijska scena u anime stilu, ratnik s kapuljačom u oklopu sjene suočava se s nemrtvim kraljem munja i koplja na olujnom bojnom polju.
Mračna fantazijska scena u anime stilu, ratnik s kapuljačom u oklopu sjene suočava se s nemrtvim kraljem munja i koplja na olujnom bojnom polju.
Kliknite ili dodirnite sliku za više informacija i veće rezolucije.

Oklopljeni ratnik u sjeni s kapuljačom, viđen s leđa, suočava se s nemrtvim kraljem munja i koplja na olujnom mračnom fantastičnom bojnom polju.
Oklopljeni ratnik u sjeni s kapuljačom, viđen s leđa, suočava se s nemrtvim kraljem munja i koplja na olujnom mračnom fantastičnom bojnom polju.
Kliknite ili dodirnite sliku za više informacija i veće rezolucije.

Oklopljeni ratnik u sjeni s kapuljačom, viđen s leđa, suočava se s nemrtvim kraljem munja i koplja na olujnom mračnom fantastičnom bojnom polju s ruševinama u daljini.
Oklopljeni ratnik u sjeni s kapuljačom, viđen s leđa, suočava se s nemrtvim kraljem munja i koplja na olujnom mračnom fantastičnom bojnom polju s ruševinama u daljini.
Kliknite ili dodirnite sliku za više informacija i veće rezolucije.

Oklopljeni ratnik u sjeni s kapuljačom suočava se s visokim nemrtvim kraljem munja na olujnom mračnom fantastičnom bojnom polju s ruševinama i munjama na nebu.
Oklopljeni ratnik u sjeni s kapuljačom suočava se s visokim nemrtvim kraljem munja na olujnom mračnom fantastičnom bojnom polju s ruševinama i munjama na nebu.
Kliknite ili dodirnite sliku za više informacija i veće rezolucije.

Realistična mračna fantastična scena ratnika s kapuljačom koji se suočava s visokim nemrtvim kraljem munja i koplja u olujnom, ruševnom krajoliku.
Realistična mračna fantastična scena ratnika s kapuljačom koji se suočava s visokim nemrtvim kraljem munja i koplja u olujnom, ruševnom krajoliku.
Kliknite ili dodirnite sliku za više informacija i veće rezolucije.

Izometrijska mračna fantastična scena ratnika u sjeni s kapuljačom koji se suočava s visokim nemrtvim kraljem munja na kišom natopljenom bojnom polju s udaljenim srušenim tornjevima
Izometrijska mračna fantastična scena ratnika u sjeni s kapuljačom koji se suočava s visokim nemrtvim kraljem munja na kišom natopljenom bojnom polju s udaljenim srušenim tornjevima.
Kliknite ili dodirnite sliku za više informacija i veće rezolucije.

Dodatno čitanje

Ako vam se svidio ovaj post, možda će vam se svidjeti i ovi prijedlozi:


Podijelite na BlueskyPodijelite na FacebookuPodijelite na LinkedIn-uPodijelite na Tumblr-uPodijeli na XPrikači na PinterestPodijelite na Redditu

Mikkel Christensen

O autoru

Mikkel Christensen
Mikkel je kreator i vlasnik miklix.com. Ima preko 20 godina iskustva kao profesionalni kompjuterski programer/programer softvera i trenutno je zaposlen sa punim radnim vremenom u velikoj evropskoj IT korporaciji. Kada ne piše blog, svoje slobodno vrijeme provodi na širokom spektru interesovanja, hobija i aktivnosti, što se u određenoj mjeri može odraziti na različite teme koje se obrađuju na ovoj web stranici.