Dark Souls III: Nameless King bossivõitlus

Avaldatud: 6. märts 2025, kell 15:35:21 UTC
Viimati uuendatud: 5. veebruar 2026, kell 09:57:24 UTC

Nimetu Kuningas on valikuline boss, kelle leiab valikulisest piirkonnast Archdragon Peak ning kes on saadaval pärast Ancient Wyverni alistamist ja ülejäänud piirkonna uurimist. Seda bossi tuntakse ka kui Tormi Kuningat ja see video näitab, kuidas teda saab lüüa, olenemata sellest, kuidas teda kutsutakse.


See lehekülg on inglise keelest masintõlgitud, et muuta see võimalikult paljudele inimestele kättesaadavaks. Kahjuks ei ole masintõlge veel täiuslik tehnoloogia, mistõttu võivad esineda vead. Kui soovite, võite vaadata ingliskeelset originaalversiooni siin:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


Nimetu Kuningas on valikuline boss, keda leidub valikulises piirkonnas Archdragon Peak.

Sinna minekuks pead kõigepealt tapma Oceirose, Tarbitud Kuninga, ja seejärel hankima tema toa taga asuvast suurest hauakambrist Draakoni Tee žesti.

Seejärel mine Irithyll Dungeoni väikesele õueplatoole ja leia sisalikumehe skelett, kes istub samas poosis tühjade õõnsuste kestade keskel.

Aseta end skeleti kõrval asuva žesti abil asendisse ja sind teleportreeritakse pärast lühikest vahevideot Archdragon Peaki.

Archdragon Peaki jõudes kohtad mõningaid kummalisi sisaliku- või draakonilaadseid humanoide, keda sa kusagilt mujalt mängust ei leia.

Esimene boss on iidne wyvern, kes tuleb tappa enne, kui saate uurimist jätkata ja lõpuks leida väga suure kella, mida tuleb helistada, et katta kogu ala paksu uduga ja teha Nimetu Kuninga boss kättesaadavaks.

Kui sisened esimest korda bossi võitlusalasse, lendab kuningas ülalt alla hiiglasliku linnu- või draakonilaadse olendi seljas.

Minu jaoks näeb see enamasti välja nagu lind, aga ta hingab ka tuld iga võimaluse korral, seega on see võib-olla tõesti draakon. Või midagi vahepealset. Mis tõstatab igivana küsimuse: kumb oli enne, kana või muna? Või draakon või lind? Või lind või draakoni muna?

Noh, antud juhul tuleb esimesena esile hiiglaslik lind-draakon, kelle seljas on kuningas. Selles võitluse faasis nimetatakse bossi Tormi Kuningaks.

Esimese etapi eesmärk on lind tappa, sundides kuningat hobuse seljast maha tulema. Lind ründab ja sülitab tuld ning kuningas kasutab seda sinu ründamiseks ja ka oma mõõgaga löömiseks igal võimalusel.

Selles faasis on väga ahvatlev linnu alla peitu pugeda ja tema jalgu raiuda, aga see teeb talle väga vähe kahju ja käivitab väga vastiku tulehingamisrünnaku, mille käigus lind lendab kõrgele ja katab seejärel märkimisväärse osa maapinnast tulega, mis tõenäoliselt annab sulle keskmise põletustunde. See tulehingamisrünnak on väga kahjulik, aga seda saab täielikult vältida, kui lind ei peida end linnu alla.

(Mis on ausalt öeldes kergem öelda kui teha, kui pahur linnuliha sulle peale maandub, su pikali lükkab ja annab kuningale suurepärase võimaluse sulle maas olles mõõgaga pähe virutada).

Igatahes, esimeses etapis peaksite keskenduma linnu pea ja kaela kahjustamisele. Mingil põhjusel olen ma ilmselgelt kehv ekraanil linnu pea kauguse hindamisel, kuna näete mind õhku suuri auke lõikamas. Lind on ka üsna osav pea tõstmises just siis, kui ma temani jõuan, pannes mind teda mööda vaatama.

Lihtsaim aeg heade löökide sooritamiseks on siis, kui lind sooritab külgsuunas tulehingamise rünnaku, sest peast paremale (sinust vasakule) jäämine tähendab mitte ainult seda, et tuli sind ei taba, vaid hoiab sind ka heade löökide andmise kaugusel.

Siiski olge hoiatatud, kuningas kasutab seda võimalust ka selleks, et teile mõõgaga pähe virutada, seega on tegemist omamoodi vastastikuse abistamise olukorraga, kus mõlemad on nii lööja kui ka lööja.

Lindude-draakoni asi on kergesti jalgu tõmmatav ja kui see juhtub, siis ära kasuta olukorda ja saa häid lööke. Sellel on tegelikult üsna väike tervisevaru, seega on esimese etapi kõige raskem osa elus püsida ja tegelikult pea rünnakuulatusse pääseda.

Kui lind on surnud, tuleb kuningas hobuse seljast maha ja algab teine etapp. Ja ma vean kihla, et teie arvates oli esimene etapp raske.

Kui ta hobuse seljast maha tuleb, muutub tema nimi Nimetuks Kuningaks ja ta on siin, et kehtestada maa seadus, tema esimene otsus on su pea hõbekandikul. Noh, näeme, kuidas see läheb.

Minu jaoks oli teine faas vähemalt palju raskem. Kuningas on väga agressiivne, ilmselt halvas tujus oma lemmiklinnu-draakoni kaotamise pärast ning ründab väga kiiresti ja halastamatult, eriti kui oled talle lähedal.

Tal on paar rünnakut, kus ta tõuseb õhku ja sööstab siis sinu poole. Üks neist on väikese viivitusega, seega kipud liiga vara veerema. Teine on peaaegu hetkeline, nõudes väga kiiret veeremist. Neid pole nii raske eristada ja selle õppimine peaks olema prioriteet, kuna mõlemad on äärmiselt kahjulikud.

Lisaks on tal mitu kurikaelat kombinatsiooni, kui oled talle lähedal, ja isegi mingi lööklaine, mida ta kasutab kaugel olles. Ahjaa, ja tal on ka vähemalt kaks erinevat välgul põhinevat rünnakut. Ühe laadimine võtab tal aega ja kui see tabab, maandub see peaaegu koheselt sinu positsioonile, seega liigu edasi – või saa paar tasuta lööki, kui ta ründab, kui oled juba talle lähedal.

Nagu kuulda, toimub selles võitluses palju nalja. Ja nagu ikka Soulsi mängudes, on "lõbu" valu, agoonia ja frustratsiooni sünonüüm – kõik ühes hiilgavalt keerulises pakendis. Head ajad.

Pärast mitut ebaõnnestunud katset teda lähivõitluses maha võtta läksin lõpuks teise faasi kaugvõitlusse, lennutades teda piirkonnas edasi-tagasi ja väsitades teda aeglaselt oma vibuga.

See võttis päris kaua aega, kuna ta tundus olevat nooltele mõnevõrra vastupidav ja ei saanud iga lasu kohta eriti palju kahju, aga see tegi võitluse minu jaoks palju lihtsamaks, sest pidin muretsema ainult tema pikamaarünnakute pärast, mida oli palju lihtsam vältida kui järjestikuste rünnakute suurt kiirust lähivõitluses.

Lugesin kuskilt, et ta on tulistamises nõrk, mistõttu näete mind tema vastu tulenooli kasutamas. Ma pole küll kindel, kas see on tõsi, kuna ta sai mu nooltest oluliselt vähem kahju kui tavaliselt, aga ma ei kavatsenud selle vihase kuningliku perekonna liikmega keset võitlust laskemoona vahetama hakata.

Ma arvan, et mõned võivad seda lähenemist pidada juustuvõitluse piiripealseks, aga mina ei ole sellega nõus. Minu arvates on see mängumehaanika õigustatud kasutamine.

Ma ei ole turvalises kohas, kus ta mulle haiget teha ei saaks (nagu näete, olen ma tegelikult mitu korda surmale üsna lähedal), lihtsalt juhtub nii, et ta on vähem hirmuäratav, kui temast eemale hoida.

Mul on vaja mitu korda talle lähedale pääseda, kui pean ümber positsiooni muutma või teises suunas tagasi liikuma hakkama, ja seal on mõned napilt läinud olukorrad. Seega, kui te ei pea kaugrelvi täielikuks naljaks, siis usun, et see on õiglane viis selle võitluse lahendamiseks.

Aga keda see üldse huvitab, see on ühe mängija mäng, mida ma mängin lõbutsemiseks ja lõõgastumiseks (olgu, ma tean, et ma mängin seda sõnaga "lõõgastuda" natuke kiirelt ja vabalt), seega mängin seda nii, nagu mulle meeldib ;-)

Kipun teistes rollimängudes alati valima vibulaskja arhetüübi ja minu ainus lemmikloom Souls-seeria juures on see, et kaugvõitlus tundub pigem tugivahendina või järelmõttena kui lähivõitlusele elujõulise alternatiivina.

Ma tean, et mõned inimesed on teinud väljakutsejookse ja läbinud kogu mängu ainult kaugrelvaga, seega on see kindlasti võimalik, aga enesenõrgutamine pole midagi, mis mulle mängus, mida ma juba piisavalt keeruliseks pean, meeldib.

Eriti arvestades, et Dark Souls III-s saab igat tüüpi noolt kaasas kanda ainult 99. Eelmistes osades sai kaasas kanda vähemalt 999 noolt, mis teeb lähivõitlusrelva kasutamise palju otstarbekamaks.

Igatahes, mulle meeldivad kaklused, kus saan hiilida ringi, distantsi hoida ja vaenlast aeglaselt maha kurnata, selle asemel, et olla tegevuse keskel, kus ma poole ajast ei näe, mis toimub, kuna kaamera on mulle liiga lähedal.

Ma saan aru, et Soulsi mängud on oma olemuselt lähivõitlusele keskendunud ja see on täiesti õiglane, aga ma lihtsalt ütlen, et mulle meeldis bossivõitlus, kus kaugvõitlus oli tegelikult elujõuline valik, ilma et see tunduks juustuvõitlusena.

Elagu kuningas, kullake! Või äkki mitte.

[mlYouTubeLink]

Fännikunst, mis on inspireeritud sellest bossivõitlusest

Anime stiilis tume fantaasiastseen varjurüüs kapuutsiga sõdalasest, kes seisab tormisel lahinguväljal silmitsi elutu välguodakuningaga
Anime stiilis tume fantaasiastseen varjurüüs kapuutsiga sõdalasest, kes seisab tormisel lahinguväljal silmitsi elutu välguodakuningaga.
Klõpsake või koputage pildile, et saada lisateavet ja suuremat resolutsiooni.

Kapuutsiga varjus soomusrüüs sõdalane, keda on tagantpoolt nähtud tormisel tumedal fantaasia lahinguväljal silmitsi seisva surnud välguodakuningaga
Kapuutsiga varjus soomusrüüs sõdalane, keda on tagantpoolt nähtud tormisel tumedal fantaasia lahinguväljal silmitsi seisva surnud välguodakuningaga.
Klõpsake või koputage pildile, et saada lisateavet ja suuremat resolutsiooni.

Kapuutsiga varjus soomusrüüs sõdalane tagantpoolt vastamisi seismas elava välguodakuningaga tormisel tumeda fantaasia lahinguväljal, kauguses varemed
Kapuutsiga varjus soomusrüüs sõdalane tagantpoolt vastamisi seismas elava välguodakuningaga tormisel tumeda fantaasia lahinguväljal, kauguses varemed.
Klõpsake või koputage pildile, et saada lisateavet ja suuremat resolutsiooni.

Kapuutsiga varjus soomusrüüs sõdalane seisab silmitsi kõrguva surnud välgukuningaga tormisel tumedal fantaasia lahinguväljal, kus taevas on varemeid ja välku.
Kapuutsiga varjus soomusrüüs sõdalane seisab silmitsi kõrguva surnud välgukuningaga tormisel tumedal fantaasia lahinguväljal, kus taevas on varemeid ja välku.
Klõpsake või koputage pildile, et saada lisateavet ja suuremat resolutsiooni.

Realistlik tume fantaasiastseen kapuutsiga sõdalasest, kes seisab tormisel varemetes maastikul silmitsi kõrguva elutu välguodakuningaga.
Realistlik tume fantaasiastseen kapuutsiga sõdalasest, kes seisab tormisel varemetes maastikul silmitsi kõrguva elutu välguodakuningaga.
Klõpsake või koputage pildile, et saada lisateavet ja suuremat resolutsiooni.

Isomeetriline tume fantaasiastseen kapuutsiga varjusoomustega sõdalasest, kes seisab vihmamärjal lahinguväljal, kus varemetes tornid on kauged, silmitsi kõrguva elava välgukuningaga.
Isomeetriline tume fantaasiastseen kapuutsiga varjusoomustega sõdalasest, kes seisab vihmamärjal lahinguväljal, kus varemetes tornid on kauged, silmitsi kõrguva elava välgukuningaga.
Klõpsake või koputage pildile, et saada lisateavet ja suuremat resolutsiooni.

Lisalugemist

Kui see postitus teile meeldis, võivad teile meeldida ka need soovitused:


Jagage Bluesky'sJaga FacebookisJagage LinkedInisJaga TumblrisJaga X-isKinnitage PinterestisJaga Redditis

Mikkel Christensen

Autorist

Mikkel Christensen
Mikkel on miklix.com looja ja omanik. Tal on üle 20 aasta kogemust professionaalse programmeerija/tarkvaraarendajana ning praegu töötab ta täiskohaga suures Euroopa IT-ettevõttes. Kui ta ei kirjuta blogi, veedab ta oma vaba aega mitmesuguste huvide, hobide ja tegevustega, mis võib mingil määral kajastuda sellel veebisaidil käsitletavate teemade mitmekesisuses.