Dark Souls III: Nameless King Boss Fight

Diterbitkeun: 6 Maret 2025 jam 20.55.15 UTC
Panungtungan diropéa: 5 Pébruari 2026 jam 9.57.56 UTC

Raja Tanpa Ngaran nyaéta bos opsional anu aya di daérah opsional Archdragon Peak, sayogi saatos ngéléhkeun Wyvern Kuno sareng ngajalajah sésana daérah éta. Bos ieu ogé katelah Raja Badai, sareng pidéo ieu nunjukkeun kumaha anjeunna tiasa diéléhkeun, henteu paduli naon anu anjeun sebut anjeunna.


Kaca ieu ditarjamahkeun ku mesin tina basa Inggris supados tiasa diaksés ku saloba-lobana jalma. Hanjakalna, tarjamahan mesin henteu acan janten téknologi anu sampurna, janten kasalahan tiasa lumangsung. Upami anjeun hoyong, anjeun tiasa ningali versi Inggris asli di dieu:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


Raja Tanpa Ngaran nyaéta bos opsional anu aya di daérah opsional Puncak Archdragon.

Pikeun ka ditu, anjeun kedah maéhan Oceiros si Raja Anu Lenyap teras kéngingkeun gerakan Path of the Dragon di makam ageung di tukangeun kamarna.

Teras angkat ka dataran tinggi leutik di Irithyll Dungeon teras mendakan rorongkong lalaki kadal anu calik dina posisi anu sami di tengah-tengah sababaraha liang kosong.

Tempatkeun diri anjeun dina posisi éta ku cara ngagunakeun gerakan di gigireun rorongkong teras anjeun bakal diteleportasi ka Archdragon Peak saatos cutscene anu pondok.

Nalika anjeun dugi ka Archdragon Peak, anjeun bakal mendakan sababaraha humanoid anéh anu siga kadal atanapi naga anu moal anjeun mendakan di tempat sanés dina gim ieu.

Bos anu kahiji nyaéta Ancient Wyvern, anu kedah dipaéhan sateuacan anjeun tiasa neraskeun ngajajah sareng antukna mendakan loncéng anu ageung pisan anu kedah disada supados nutupan sakumna daérah ku halimun kandel sareng nyayogikeun bos Nameless King.

Nalika anjeun mimiti asup ka area tarung bos, Raja bakal ngalayang ka handap ti luhur bari numpak mahluk raksasa anu siga manuk atanapi naga.

Sigana mah éta téh siga manuk, tapi unggal aya kasempetan ogé ngaluarkeun seuneu, jadi meureun éta téh sabenerna naga. Atawa meureun aya di antara éta. Mana anu nimbulkeun pertanyaan baheula, mana anu leuwih tiheula, hayam atawa endog? Atawa naga atawa manuk? Atawa manuk atawa endog naga?

Nya, dina hal ieu, mahluk naga-manuk raksasa kalayan Raja dina tonggongna anu janten anu mimiti. Dina fase tarung ieu, bosna disebut Raja Badai.

Tujuan tina fase kahiji nyaéta pikeun maehan manuk éta, maksa Raja turun tina kudana. Manuk éta bakal nyerang sareng ngaluarkeun seuneu, teras Raja bakal ngagunakeun éta pikeun nyerang anjeun sareng ogé ngamuk ku pedangna iraha waé anjeunna gaduh kasempetan.

Dina fase ieu, matak pikabitaeun pisan pikeun nyumput di handapeun manuk sareng neukteuk sukuna, tapi karusakanana saeutik pisan, sareng éta micu serangan seuneu anu jahat pisan, dimana manuk ngapung luhur teras nutupan daérah taneuh anu ageung di handapeunna ku seuneu, kamungkinan bakal masihan anjeun seuneu sedeng dina prosésna. Serangan napas ieu ngaruksak pisan, tapi tiasa dihindari sapinuhna ku cara henteu nyumput di handapeun manuk.

(Sing, supaya adil, leuwih gampang diucapkeun tibatan dilakukeun nalika potongan hayam anu ambek-ambekan éta murag kana luhureun anjeun, ngagebugan anjeun sareng masihan Raja kasempetan emas pikeun nabruk sirah anjeun ku pedangna nalika anjeun rubuh).

Kumaha ogé, anu kedah difokuskeun nalika fase kahiji nyaéta ngaruksak sirah sareng beuheung manuk. Kusabab sababaraha alesan, kuring sigana mah teu pati ngartos dina nangtoskeun jarak ka sirah manuk dina layar, sabab anjeun bakal ningali kuring keur motong liang ageung sareng kandel di awang-awang. Manuk éta ogé lumayan saé dina ngangkat sirahna nalika kuring ngahontal éta, ogé ngajantenkeun kuring sono kana éta.

Waktu anu panggampangna pikeun meunangkeun sababaraha pukulan anu saé nyaéta nalika manuk ngalakukeun serangan napas seuneu ka gigir, sabab cicing di katuhu (kénca anjeun) tina sirahna henteu ngan ukur hartosna anjeun henteu katarajang seuneu, tapi ogé ngajaga anjeun dina jangkauan pikeun masihan sababaraha pukulan anu saé.

Tapi sing ati-ati, Raja ogé bakal ngagunakeun kasempetan ieu pikeun nampar sirah anjeun ku pedangna, janten ieu sapertos kaayaan quid pro quo dimana duanana janten anu nampar sareng anu nampar.

Babandingan manuk-naga gampang diudag-udag jeung nalika éta kajadian, pastikeun pikeun ngamangpaatkeun kaayaan éta jeung meunangkeun sababaraha serangan anu alus. Sabenerna mah éta téh miboga jumlah kaséhatan anu lumayan leutik, jadi bagian anu pang héséna tina fase kahiji nyaéta tetep hirup jeung sabenerna asup kana jangkauan serangan sirah.

Sakali manukna paéh, Raja turun tina kudana sareng fase kadua dimimitian. Sareng kuring yakin anjeun panginten fase kahiji éta hésé.

Nalika anjeunna turun tina kuda, namina robih janten Raja Tanpa Nami sareng anjeunna aya di dieu pikeun netepkeun hukum nagara, paréntah anu munggaran nyaéta sirah anjeun dina piring pérak. Nya, urang tingali waé.

Sahenteuna pikeun kuring, fase kadua jauh leuwih hésé. Raja éta agrésif pisan, sigana keur ambek kaleungitan naga manuk piaraanana, sarta manéhna nyerang gancang pisan jeung teu eureun-eureun, utamana lamun anjeun deukeut ka manéhna.

Anjeunna ngalakukeun sababaraha serangan, nyaéta naék ka luhur teras nyerang ka handap ka arah anjeun. Salah sahijina rada telat, janten anjeun bakal condong ngagulung gancang teuing. Anu sanésna ampir langsung, anu meryogikeun anjeun ngagulung gancang pisan. Éta henteu hésé dibédakeun sareng diajar éta kedah janten prioritas sabab duanana ngaruksak pisan.

Anjeunna ogé gaduh sababaraha kombo anu kuat nalika anjeun caket sareng anjeunna sareng bahkan sababaraha jinis gelombang kejut anu anjeunna anggo nalika anjeun jauh. Oh, sareng anjeunna ogé gaduh sahenteuna dua serangan berbasis kilat anu béda. Salah sahijina peryogi sababaraha waktos kanggo ngecas sareng nalika nyerang, éta bakal langsung murag di posisi anjeun, janten teraskeun gerak - atanapi kéngingkeun sababaraha serangan gratis nalika anjeunna ngecas upami anjeun parantos caket sareng anjeunna.

Sapertos anu anjeun tiasa déngé, aya seueur kasenangan anu lumangsung dina tarung ieu. Sareng sapertos biasana dina kaulinan Souls, "kasenangan" sinonim pikeun nyeri, kanyeri sareng frustasi sadayana dina hiji pakét anu endah pisan. Waktos anu saé.

Saatos sababaraha kali gagal pikeun ngéléhkeun anjeunna dina jarak caket, antukna kuring angkat ka jarak jauh dina fase kadua, ngalayangkeun anjeunna ka ditu ka dieu di daérah éta sareng laun-laun ngagebug anjeunna ku panah panjang kuring.

Butuh waktu rada lila sabab anjeunna katingalina rada tahan kana panah sareng henteu nampi seueur karusakan per tembakan, tapi éta ngajantenkeun tarung langkung saderhana pikeun kuring, sabab kuring ngan ukur kedah hariwang ngeunaan serangan jarak jauhna, anu langkung gampang dihindari tibatan serangan anu gancang nalika anjeun aya dina jarak caket sareng anjeunna.

Kuring maca di hiji tempat yén anjeunna lemah pikeun némbak, éta sababna anjeun bakal ningali kuring nganggo panah seuneu pikeun ngalawan anjeunna. Kuring teu yakin éta leres, sabab anjeunna nampi karusakan anu langkung sakedik tina panah kuring tibatan anu biasana kuring lakukeun, tapi kuring teu bade silih tukeur amunisi di tengah tarung sareng anggota karajaan anu ambek ieu dina kasus kuring.

Jigana aya nu nganggap pendekatan ieu siga cheesing, tapi kuring teu satuju. Jigana éta téh panggunaan mékanika kaulinan anu valid.

Abdi teu aya dina tempat anu aman dimana anjeunna teu tiasa nganyenyeri abdi (sakumaha anjeun tiasa tingali, abdi saleresna ampir maot sababaraha kali), ngan saukur anjeunna kirang tangguh nalika anjeun ngajaga jarak.

Kuring memang kudu ngadeukeutan manéhna sababaraha kali, nalika kuring kudu ngarobah posisi atawa mimiti mundur ka arah séjén, jeung aya sababaraha hal anu ampir kajadian. Jadi kajaba lamun anjeun nganggap pakarang jarak jauh salaku hal anu teu masuk akal, mangka kuring yakin yén ieu mangrupa cara anu adil pikeun nanganan tarung ieu.

Tapi saha nu paduli, ieu kaulinan pamaén tunggal anu kuring maénkeun pikeun senang-senang sareng bersantai (oke, kuring rada gancang sareng santai nganggo kecap "santai" di dieu, kuring terang), janten kuring bakal maénkeunana ku cara naon waé anu kuring resep ;-)

Kuring condong sok milih arketipe pemanah dina kaulinan peran anu sanés, sareng hiji anu kuring teu resep kana séri Souls nyaéta tarung jarak jauh langkung sapertos alat pendukung atanapi pamikiran tambahan tibatan alternatif anu layak pikeun jarak caket.

Kuring sadar yén aya jalma anu ngalakukeun tantangan sareng ngarengsekeun sakumna kaulinan ngan ukur nganggo senjata jarak jauh, janten éta pasti mungkin, tapi self-nerfing sanés hal anu kuring resep dina kaulinan anu kuring anggap cukup nangtang.

Utamana upami ngémutan yén dina Dark Souls III, anjeun ngan ukur tiasa mawa 99 tina unggal jinis panah. Dina angsuran sateuacana, anjeun sahenteuna tiasa mawa 999 panah, janten langkung merenah pikeun henteu nganggo senjata jarak caket.

Kumaha ogé, kuring resep tarung dimana kuring bisa nyolong-nyolong, ngajaga jarak, jeung laun-laun ngaleuleuskeun musuh tibatan aya di tengah-tengah medan perang dimana kuring teu bisa ningali naon anu lumangsung satengah waktu kusabab kaméra deukeut teuing ka kuring.

Kuring sadar kaulinan Souls téh dirancang pikeun fokus kana jarak deukeut jeung éta téh adil, anu kuring maksud nyaéta kuring resep pisan kana tarung bos dimana maén jarak jauh téh mangrupa pilihan anu layak, tanpa karasana siga rék ngahina.

Salam ka Raja, geulis! Atawa meureun henteu.

[mlYouTubeLink]

Seni kipas diideuan ku tarung boss ieu

Adegan fantasi poék gaya anime ngeunaan prajurit berkerudung nganggo baju besi bayangan anu nyanghareupan raja tombak kilat mayat hidup di medan perang anu ribut.
Adegan fantasi poék gaya anime ngeunaan prajurit berkerudung nganggo baju besi bayangan anu nyanghareupan raja tombak kilat mayat hidup di medan perang anu ribut.
Klik atanapi ketok gambar kanggo inpormasi lengkep sareng résolusi anu langkung luhur.

Prajurit bayangan lapis baja nu maké kupluk katingali ti tukang nyanghareupan raja tombak kilat nu teu maot di medan perang fantasi poék nu pinuh ku badai.
Prajurit bayangan lapis baja nu maké kupluk katingali ti tukang nyanghareupan raja tombak kilat nu teu maot di medan perang fantasi poék nu pinuh ku badai.
Klik atanapi ketok gambar kanggo inpormasi lengkep sareng résolusi anu langkung luhur.

Prajurit bayangan waja nu maké kupluk katingali ti tukang nyanghareupan raja tombak kilat nu teu maot di medan perang fantasi poék nu pinuh ku badai jeung reruntuhan di kajauhan.
Prajurit bayangan waja nu maké kupluk katingali ti tukang nyanghareupan raja tombak kilat nu teu maot di medan perang fantasi poék nu pinuh ku badai jeung reruntuhan di kajauhan.
Klik atanapi ketok gambar kanggo inpormasi lengkep sareng résolusi anu langkung luhur.

Prajurit bayangan lapis baja nu maké kupluk nyanghareupan raja kilat undead nu jangkung di medan perang fantasi poék nu pinuh ku badai kalayan reruntuhan jeung kilat di langit.
Prajurit bayangan lapis baja nu maké kupluk nyanghareupan raja kilat undead nu jangkung di medan perang fantasi poék nu pinuh ku badai kalayan reruntuhan jeung kilat di langit.
Klik atanapi ketok gambar kanggo inpormasi lengkep sareng résolusi anu langkung luhur.

Adegan fantasi poék anu realistis ngeunaan saurang prajurit anu nganggo kupluk anu nyanghareupan raja tombak kilat anu jangkung di bentang anu ruksak ku badai.
Adegan fantasi poék anu realistis ngeunaan saurang prajurit anu nganggo kupluk anu nyanghareupan raja tombak kilat anu jangkung di bentang anu ruksak ku badai.
Klik atanapi ketok gambar kanggo inpormasi lengkep sareng résolusi anu langkung luhur.

Adegan fantasi poék isometrik prajurit bayangan lapis baja nu maké kupluk nyanghareupan raja kilat mayat hirup nu jangkung di medan perang nu baseuh ku hujan kalawan menara nu ancur di tempat nu jauh.
Adegan fantasi poék isometrik prajurit bayangan lapis baja nu maké kupluk nyanghareupan raja kilat mayat hirup nu jangkung di medan perang nu baseuh ku hujan kalawan menara nu ancur di tempat nu jauh.
Klik atanapi ketok gambar kanggo inpormasi lengkep sareng résolusi anu langkung luhur.

Bacaan salajengna

Upami anjeun resep kana tulisan ieu, anjeun ogé tiasa resep saran ieu:


Bagikeun on BlueskyBagikeun dina FacebookBagikeun on LinkedInBagikeun dina TumblrBagikeun harga XPin on PinterestBagikeun on Reddit

Mikkel Christensen

Ngeunaan Pangarang

Mikkel Christensen
Mikkel mangrupikeun panyipta sareng pamilik miklix.com. Anjeunna gaduh pangalaman langkung ti 20 taun salaku programmer komputer / pamekar software profésional sareng ayeuna padamelan full-time pikeun korporasi IT Éropa anu ageung. Nalika henteu ngeblog, anjeunna nyéépkeun waktos luangna dina sajumlah ageung minat, hobi, sareng kagiatan, anu tiasa ditingali dina rupa-rupa topik anu aya dina halaman wéb ieu.