Dark Souls III: Nameless King Boss Fight

പ്രസിദ്ധീകരിച്ചത്: 2025, മാർച്ച് 7 12:57:02 AM UTC
അവസാനം അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തത്: 2026, ഫെബ്രുവരി 5 9:57:54 AM UTC

പുരാതന വൈവേണിനെ പരാജയപ്പെടുത്തി ബാക്കി പ്രദേശങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്തതിന് ശേഷം ലഭ്യമായ ആർച്ച്ഡ്രാഗൺ കൊടുമുടി എന്ന ഓപ്ഷണൽ ഏരിയയിൽ കാണപ്പെടുന്ന ഒരു ഓപ്ഷണൽ ബോസാണ് നെയിംലെസ് കിംഗ്. ഈ ബോസിനെ കൊടുങ്കാറ്റിന്റെ രാജാവ് എന്നും വിളിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ അവനെ എന്ത് വിളിച്ചാലും അവനെ എങ്ങനെ പരാജയപ്പെടുത്താമെന്ന് ഈ വീഡിയോ കാണിക്കുന്നു.


ഈ പേജ് കഴിയുന്നത്ര ആളുകൾക്ക് ആക്‌സസ് ചെയ്യുന്നതിനായി ഇംഗ്ലീഷിൽ നിന്ന് മെഷീൻ വിവർത്തനം ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു. നിർഭാഗ്യവശാൽ, മെഷീൻ വിവർത്തനം ഇതുവരെ പൂർണ്ണത നേടിയിട്ടില്ലാത്ത ഒരു സാങ്കേതികവിദ്യയാണ്, അതിനാൽ പിശകുകൾ സംഭവിക്കാം. നിങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഇവിടെ യഥാർത്ഥ ഇംഗ്ലീഷ് പതിപ്പ് കാണാൻ കഴിയും:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


ഓപ്ഷണൽ ഏരിയയായ ആർച്ച്ഡ്രാഗൺ പീക്കിൽ കാണപ്പെടുന്ന ഒരു ഓപ്ഷണൽ ബോസാണ് പേരില്ലാത്ത രാജാവ്.

അവിടെ പോകാൻ, നിങ്ങൾ ആദ്യം കൺസ്യൂംഡ് രാജാവായ ഒസീറോസിനെ കൊല്ലണം, തുടർന്ന് അവന്റെ മുറിക്ക് പിന്നിലുള്ള വലിയ ശവകുടീരത്തിൽ നിന്ന് ഡ്രാഗൺ പാതയുടെ ആംഗ്യം നേടണം.

പിന്നെ ഇരിതിൽ തടവറയിലെ ചെറിയ തുറന്ന പീഠഭൂമിയിലേക്ക് പോയി, പൊള്ളയായ ചില ശൂന്യമായ പുറംതോടുകൾക്കിടയിൽ അതേ പോസിൽ ഇരിക്കുന്ന ഒരു പല്ലിയുടെ അസ്ഥികൂടം കണ്ടെത്തുക.

അസ്ഥികൂടത്തിന് അടുത്തായി ആംഗ്യം കാണിച്ച് ആ സ്ഥാനത്ത് സ്വയം സ്ഥാപിക്കുക, ഒരു ചെറിയ കട്ട് സീനിന് ശേഷം നിങ്ങളെ ആർച്ച്ഡ്രാഗൺ കൊടുമുടിയിലേക്ക് ടെലിപോർട്ട് ചെയ്യും.

നിങ്ങൾ ആർച്ച്ഡ്രാഗൺ കൊടുമുടിയിൽ എത്തുമ്പോൾ, ഗെയിമിൽ മറ്റൊരിടത്തും കാണാത്ത ചില വിചിത്രമായ പല്ലിയെയോ ഡ്രാഗണിനെയോ പോലുള്ള ഹ്യൂമനോയിഡുകളെയോ നിങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടും.

ആദ്യത്തെ ബോസ് പുരാതന വൈവർൺ ആണ്, പര്യവേക്ഷണം തുടരുന്നതിന് മുമ്പ് അവനെ കൊല്ലണം, ഒടുവിൽ ഒരു വലിയ മണി കണ്ടെത്തണം, അത് മുഴുവനായും കനത്ത മൂടൽമഞ്ഞിൽ മൂടാനും പേരില്ലാത്ത രാജാവിന്റെ ബോസിനെ ലഭ്യമാക്കാനും വേണ്ടി അടിക്കണം.

നിങ്ങൾ ആദ്യം ബോസ് പോരാട്ട മേഖലയിൽ പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ, ഒരു ഭീമാകാരമായ പക്ഷിയെയോ വ്യാളിയെയോ പോലുള്ള ജീവിയെയോ കയറ്റി രാജാവ് മുകളിൽ നിന്ന് പറന്നു വരും.

എനിക്ക് ഇത് ഒരു പക്ഷിയെപ്പോലെയാണ് തോന്നുന്നത്, പക്ഷേ കിട്ടുന്ന എല്ലാ അവസരങ്ങളിലും അത് തീ ശ്വസിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അതിനാൽ ഒരുപക്ഷേ ഇത് ശരിക്കും ഒരു വ്യാളിയായിരിക്കാം. അല്ലെങ്കിൽ അതിനിടയിലുള്ള എന്തെങ്കിലും ആയിരിക്കാം. ഇതാണ് പഴയ ചോദ്യം, ആദ്യം എന്താണ് വന്നത്, കോഴിയോ മുട്ടയോ? അതോ വ്യാളിയോ പക്ഷിയോ? അതോ പക്ഷിയോ വ്യാളി മുട്ടയോ?

ശരി, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, രാജാവിനെ പിന്നിലിരുത്തി നിൽക്കുന്ന ഭീമൻ പക്ഷി-ഡ്രാഗൺ വസ്തുവാണ് ആദ്യം വരുന്നത്. പോരാട്ടത്തിന്റെ ഈ ഘട്ടത്തിൽ, ബോസിനെ കൊടുങ്കാറ്റിന്റെ രാജാവ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

ആദ്യ ഘട്ടത്തിന്റെ ലക്ഷ്യം പക്ഷിയെ കൊല്ലുക എന്നതാണ്, അങ്ങനെ രാജാവ് കുതിരയിൽ നിന്ന് ഇറങ്ങാൻ നിർബന്ധിതനാകും. പക്ഷി ആക്രമിക്കുകയും തീ ശ്വസിക്കുകയും ചെയ്യും, രാജാവ് അത് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ നേരെ ആക്രമണം നടത്തും, കിട്ടുന്ന ഏത് അവസരത്തിലും തന്റെ വാളുകൊണ്ട് അടിക്കുകയും ചെയ്യും.

ഈ ഘട്ടത്തിൽ, പക്ഷിയുടെ അടിയിൽ ഒളിച്ച് അതിന്റെ കാലുകളിൽ വെട്ടുന്നത് വളരെ പ്രലോഭനകരമാണ്, പക്ഷേ അതിൽ നിന്ന് വളരെ കുറച്ച് കേടുപാടുകൾ മാത്രമേ ഉണ്ടാകൂ, മാത്രമല്ല ഇത് വളരെ വൃത്തികെട്ട തീ ശ്വസിക്കുന്ന ആക്രമണത്തിന് കാരണമാകുന്നു, അതിൽ പക്ഷി ഉയരത്തിൽ പറന്ന് അതിനു താഴെയുള്ള നിലത്തിന്റെ ഒരു പ്രധാന ഭാഗം തീകൊണ്ട് മൂടുന്നു, ഇത് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഇടത്തരം റോസ്റ്റ് നൽകാൻ സാധ്യതയുണ്ട്. ഈ ശ്വസന ആക്രമണം വളരെ ദോഷകരമാണ്, പക്ഷേ പക്ഷിയുടെ അടിയിൽ ഒളിക്കാതിരിക്കുന്നതിലൂടെ ഇത് പൂർണ്ണമായും ഒഴിവാക്കാനാകും.

(ന്യായമായി പറഞ്ഞാൽ, കോഴിയുടെ മുഷിഞ്ഞ കഷണം നിങ്ങളുടെ മേൽ വന്ന് നിങ്ങളെ വീഴ്ത്തി, നിങ്ങൾ താഴെയിരിക്കുമ്പോൾ രാജാവിന് വാളുകൊണ്ട് നിങ്ങളുടെ തലയിൽ അടിക്കാൻ ഒരു സുവർണ്ണാവസരം നൽകുമ്പോൾ അത് പറയാൻ എളുപ്പമാണ്, ചെയ്യാൻ പ്രയാസമാണ്).

എന്തായാലും, ആദ്യ ഘട്ടത്തിൽ നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടത് പക്ഷിയുടെ തലയ്ക്കും കഴുത്തിനും കേടുപാടുകൾ വരുത്തുക എന്നതാണ്. എന്തുകൊണ്ടോ, സ്‌ക്രീനിൽ പക്ഷിയുടെ തലയിലേക്കുള്ള ദൂരം വിലയിരുത്താൻ എനിക്ക് പ്രയാസമാണ്, കാരണം വായുവിൽ വലിയ, തടിച്ച ദ്വാരങ്ങൾ മുറിക്കുന്നത് നിങ്ങൾ കാണും. ഞാൻ എത്തുമ്പോൾ തന്നെ തല ഉയർത്തുന്നതിലും പക്ഷി മിടുക്കനാണ്, അത് എനിക്ക് നഷ്ടപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.

നല്ല പ്രഹരമേൽപ്പിക്കാൻ ഏറ്റവും എളുപ്പമുള്ള സമയം പക്ഷി വശങ്ങളിലേക്ക് തീ ശ്വാസം വിടുമ്പോഴാണ്, കാരണം അതിന്റെ തലയുടെ വലതുവശത്ത് (നിങ്ങളുടെ ഇടതുവശത്ത്) നിൽക്കുന്നത് നിങ്ങൾക്ക് തീയിൽ നിന്ന് പരിക്കേൽക്കാതിരിക്കുക മാത്രമല്ല, അതിന് നല്ല പ്രഹരമേൽപ്പിക്കാനുള്ള സാധ്യതയും വർദ്ധിപ്പിക്കും.

മുന്നറിയിപ്പ്, എന്നിരുന്നാലും, രാജാവ് ഈ അവസരം ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ തലയിൽ വാളുകൊണ്ട് അടിക്കും, അതിനാൽ ഇരുവരും വൃത്തികെട്ടവരും വൃത്തികെട്ടവരും ആയതിനാൽ ഇത് ഒരുതരം പ്രതിഫല സാഹചര്യമാണ്.

പക്ഷി-ഡ്രാഗൺ ഇനം എളുപ്പത്തിൽ സ്തംഭിച്ചുപോകും, അങ്ങനെ സംഭവിക്കുമ്പോൾ, സാഹചര്യം മുതലെടുത്ത് നല്ല ഹിറ്റുകൾ നേടാൻ ശ്രമിക്കുക. വാസ്തവത്തിൽ ഇതിന് വളരെ ചെറിയ ആരോഗ്യ കുളം മാത്രമേയുള്ളൂ, അതിനാൽ ആദ്യ ഘട്ടത്തിലെ ഏറ്റവും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഭാഗം ജീവനോടെയിരിക്കുകയും യഥാർത്ഥത്തിൽ തലയുടെ ആക്രമണ പരിധിക്കുള്ളിൽ എത്തുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്.

പക്ഷി ചത്തുകഴിഞ്ഞാൽ, രാജാവ് താഴെയിറങ്ങുകയും രണ്ടാം ഘട്ടം ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്യും. ഒന്നാം ഘട്ടം ബുദ്ധിമുട്ടായിരുന്നുവെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതിയിരിക്കുമെന്ന് ഞാൻ വിശ്വസിക്കുന്നു.

അവൻ ഇറങ്ങുമ്പോൾ, അവന്റെ പേര് പേരില്ലാത്ത രാജാവ് എന്ന് മാറുന്നു, രാജ്യത്തിന്റെ നിയമം സ്ഥാപിക്കാൻ അവൻ ഇവിടെയുണ്ട്, അവന്റെ ആദ്യ കൽപ്പന നിങ്ങളുടെ തല ഒരു വെള്ളി തളികയിൽ വയ്ക്കുക എന്നതാണ്. ശരി, നമുക്ക് അതിനെക്കുറിച്ച് നോക്കാം.

എനിക്കെങ്കിലും, രണ്ടാം ഘട്ടം വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടായിരുന്നു. രാജാവ് വളരെ ആക്രമണകാരിയാണ്, തന്റെ വളർത്തു പക്ഷിയായ ഡ്രാഗണിനെ നഷ്ടപ്പെട്ടതിൽ അസ്വസ്ഥത തോന്നുന്നു, അവൻ വളരെ വേഗത്തിലും തുടർച്ചയായും ആക്രമിക്കുന്നു, പ്രത്യേകിച്ചും നിങ്ങൾ അവന്റെ അടുത്തായിരിക്കുമ്പോൾ.

അവന് രണ്ട് ആക്രമണങ്ങളുണ്ട്, അവിടെ അവൻ വായുവിലേക്ക് ഉയർന്ന് നിങ്ങളുടെ നേരെ ആക്രമണം നടത്തും. അവയിലൊന്ന് അൽപ്പം വൈകിയതിനാൽ നിങ്ങൾ വളരെ വേഗത്തിൽ ഉരുളാനുള്ള പ്രവണത കാണിക്കും. മറ്റൊന്ന് ഏതാണ്ട് തൽക്ഷണം സംഭവിക്കുന്നതിനാൽ നിങ്ങൾ വളരെ വേഗത്തിൽ ഉരുളേണ്ടതുണ്ട്. അവയെ വേർതിരിച്ചറിയാൻ അത്ര ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതല്ല, അവ രണ്ടും വളരെ വലിയ നാശനഷ്ടമുണ്ടാക്കുന്നതിനാൽ അത് പഠിക്കേണ്ടത് ഒരു മുൻഗണനയായിരിക്കണം.

നിങ്ങൾ അവന്റെ അടുത്തായിരിക്കുമ്പോൾ അവന് നിരവധി മോശം കോമ്പോകളും, നിങ്ങൾ അകലെയായിരിക്കുമ്പോൾ അവൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരുതരം ഷോക്ക് വേവും ഉണ്ട്. ഓ, കുറഞ്ഞത് രണ്ട് വ്യത്യസ്ത മിന്നൽ അധിഷ്ഠിത ആക്രമണങ്ങളെങ്കിലും അവനുണ്ട്. അവയിലൊന്ന് ചാർജ് ചെയ്യാൻ കുറച്ച് സമയമെടുക്കും, അത് അടിക്കുമ്പോൾ, അത് നിങ്ങളുടെ സ്ഥാനത്ത് തൽക്ഷണം ലാൻഡ് ചെയ്യും, അതിനാൽ നീങ്ങിക്കൊണ്ടിരിക്കുക - അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾ ഇതിനകം അവന്റെ അടുത്താണെങ്കിൽ അവൻ ചാർജ് ചെയ്യുമ്പോൾ കുറച്ച് ഫ്രീ ഹിറ്റുകൾ നേടുക.

നിങ്ങൾക്ക് കേൾക്കാൻ കഴിയുന്നതുപോലെ, ഈ പോരാട്ടത്തിൽ ഒരുപാട് രസമുണ്ട്. സോൾസ് ഗെയിമിൽ എപ്പോഴും പോലെ, "രസകരം" എന്നത് വേദന, വേദന, നിരാശ എന്നിവയുടെ പര്യായമാണ്, എല്ലാം മനോഹരമായി വളച്ചൊടിച്ച ഒരു പാക്കേജിൽ. നല്ല സമയങ്ങൾ.

അവനെ കൈയേറ്റത്തിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കാനുള്ള നിരവധി ശ്രമങ്ങൾ പരാജയപ്പെട്ടപ്പോൾ, ഒടുവിൽ ഞാൻ രണ്ടാം ഘട്ടത്തിൽ റേഞ്ച് ചെയ്യാൻ പോയി, ആ പ്രദേശത്ത് അവനെ മുന്നോട്ടും പിന്നോട്ടും ഓടിച്ചു, എന്റെ ലോംഗ്ബോ ഉപയോഗിച്ച് പതുക്കെ അവനെ തളർത്തി.

അമ്പുകളെ ചെറുക്കാൻ കഴിവുള്ളവനായതിനാലും ഓരോ ഷോട്ടിലും വലിയ നാശനഷ്ടങ്ങൾ വരുത്താത്തതിനാലും ഇത് വളരെ സമയമെടുത്തു. പക്ഷേ, എനിക്ക് അത് പോരാട്ടം വളരെ എളുപ്പമാക്കി, കാരണം അവന്റെ ദീർഘദൂര ആക്രമണങ്ങളെക്കുറിച്ച് മാത്രമേ എനിക്ക് വിഷമിക്കേണ്ടി വന്നുള്ളൂ, തുടർച്ചയായ ആക്രമണങ്ങളുടെ ഉയർന്ന വേഗതയേക്കാൾ എളുപ്പത്തിൽ രക്ഷപ്പെടാൻ കഴിയുന്നതായിരുന്നു അത്.

അവൻ വെടിവയ്ക്കാൻ ദുർബലനാണെന്ന് ഞാൻ എവിടെയോ വായിച്ചിട്ടുണ്ട്, അതുകൊണ്ടാണ് ഞാൻ അവന്റെ നേരെ തീയമ്പുകൾ പ്രയോഗിക്കുന്നത് നിങ്ങൾ കാണുക. അത് ശരിയാണോ എന്ന് എനിക്ക് ഉറപ്പില്ല, കാരണം എന്റെ അമ്പുകളിൽ നിന്ന് ഞാൻ സാധാരണയായി ചെയ്യുന്നതിനേക്കാൾ വളരെ കുറച്ച് നാശനഷ്ടങ്ങൾ മാത്രമേ അവന് ഉണ്ടായിട്ടുള്ളൂ, പക്ഷേ എന്റെ കേസിൽ രാജകുടുംബത്തിലെ ഈ കോപാകുലനായ അംഗവുമായുള്ള പോരാട്ടത്തിനിടയിൽ വെടിയുണ്ടകൾ കൈമാറാൻ ഞാൻ ഉദ്ദേശിച്ചിരുന്നില്ല.

ചിലർ ഈ സമീപനത്തെ ബോർഡർലൈൻ ചീസിംഗ് ആയി കണക്കാക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു, പക്ഷേ ഞാൻ അതിനോട് യോജിക്കുന്നില്ല. ഗെയിം മെക്കാനിക്സിന്റെ സാധുവായ ഉപയോഗമാണിതെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.

അവന് എന്നെ ഉപദ്രവിക്കാൻ കഴിയാത്ത ഒരു സുരക്ഷിത സ്ഥലത്തല്ല ഞാൻ (നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, ഞാൻ പലതവണ മരിക്കാൻ വളരെ അടുത്താണ്), നിങ്ങൾ അവനെ അകലെ നിർത്തുമ്പോൾ അവന് അത്ര ശക്തനല്ല എന്നത് സംഭവിക്കുന്നു.

സ്ഥാനം മാറ്റുകയോ മറുവശത്തേക്ക് പിന്നോട്ട് നീങ്ങുകയോ ചെയ്യേണ്ടി വരുമ്പോൾ, പലതവണ എനിക്ക് അയാളുടെ അടുത്തേക്ക് പോകേണ്ടി വരും, ചില അടുത്ത ഘട്ടങ്ങളുമുണ്ട്. അതിനാൽ റേഞ്ച്ഡ് വെപ്പണുകളെ മൊത്തത്തിൽ ചീസിംഗ് ആയി കണക്കാക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഈ പോരാട്ടം കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ ഇത് ന്യായമായ മാർഗമാണെന്ന് ഞാൻ വിശ്വസിക്കുന്നു.

പക്ഷേ ആര്‍ക്ക് കുഴപ്പമുണ്ട്, ഇത് ഞാന്‍ ആസ്വദിക്കാനും വിശ്രമിക്കാനും വേണ്ടി കളിക്കുന്ന ഒരു സിംഗിള്‍ പ്ലെയര്‍ ഗെയിമാണ് (ശരി, ഇവിടെ "റിലാക്സ്" എന്ന വാക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ഞാന്‍ ഇത് വേഗത്തിലും അയഞ്ഞും കളിക്കുകയാണ്, എനിക്കറിയാം), അതുകൊണ്ട് എനിക്ക് ആസ്വദിക്കാന്‍ തോന്നുന്ന രീതിയില്‍ ഞാന്‍ ഇത് കളിക്കും ;-)

മറ്റ് റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകളിൽ ഞാൻ എപ്പോഴും ആർച്ചർ ആർക്കൈപ്പ് തിരഞ്ഞെടുക്കാറുണ്ട്, സോൾസ് സീരീസിനോടുള്ള എന്റെ ഒരു ചെറിയ ദേഷ്യം, റേഞ്ച്ഡ് കോംബാറ്റ് മെലി പോരാട്ടത്തിന് ഒരു പ്രായോഗിക ബദലല്ല, മറിച്ച് ഒരു പിന്തുണാ ഉപകരണമായോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു അനന്തരഫലമായോ തോന്നുന്നു എന്നതാണ്.

ചില ആളുകൾ ചലഞ്ച് റൺസ് ചെയ്യുകയും ഒരു റേഞ്ച്ഡ് ആയുധം മാത്രം ഉപയോഗിച്ച് മുഴുവൻ ഗെയിം പൂർത്തിയാക്കുകയും ചെയ്തിട്ടുണ്ടെന്ന് ഞാൻ മനസ്സിലാക്കുന്നു, അതിനാൽ അത് തീർച്ചയായും സാധ്യമാണ്, പക്ഷേ എനിക്ക് ഇതിനകം തന്നെ വെല്ലുവിളി നിറഞ്ഞതായി തോന്നുന്ന ഒരു ഗെയിമിൽ സ്വയം-നെർഫിംഗ് എനിക്ക് ഇഷ്ടമുള്ള ഒന്നല്ല.

പ്രത്യേകിച്ച് ഡാർക്ക് സോൾസ് III-ൽ, ഓരോ തരത്തിലുള്ള അമ്പുകളുടെയും 99 എണ്ണം മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് വഹിക്കാൻ കഴിയൂ എന്നത് കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ. മുൻ തവണകളിൽ, നിങ്ങൾക്ക് കുറഞ്ഞത് 999 അമ്പുകളെങ്കിലും വഹിക്കാമായിരുന്നു, അതിനാൽ ഒരു മെലി ആയുധം ഉപയോഗിക്കാതിരിക്കുന്നത് കൂടുതൽ പ്രായോഗികമാക്കുന്നു.

എന്തായാലും, ക്യാമറ വളരെ അടുത്തായതിനാൽ പകുതി സമയവും എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് കാണാൻ കഴിയാത്ത സാഹചര്യത്തിൽ, ഒളിഞ്ഞുനോക്കി നടക്കാനും അകലം പാലിക്കാനും ശത്രുവിനെ പതുക്കെ കീഴ്പ്പെടുത്താനും കഴിയുന്ന പോരാട്ടങ്ങളാണ് എനിക്ക് ഇഷ്ടം.

സോൾസ് ഗെയിമുകൾ ഡിസൈൻ കൊണ്ട് മെലി ഫോക്കസ്ഡ് ആണെന്ന് എനിക്ക് മനസ്സിലായി, അത് ന്യായമാണ്, ഞാൻ പറയുന്നത്, റേഞ്ച്ഡ് ഗെയിം കളിക്കുന്നത് ഒരു പ്രായോഗിക തിരഞ്ഞെടുപ്പായിരുന്ന ഒരു ബോസ് പോരാട്ടം എനിക്ക് വളരെ ഇഷ്ടപ്പെട്ടു എന്നാണ്, അത് ചീസിംഗ് പോലെ തോന്നുന്നില്ല.

രാജാവിന് നമസ്കാരം കുഞ്ഞേ! അല്ലെങ്കിൽ അങ്ങനെയല്ലായിരിക്കാം.

[mlYouTubeLink]

ഈ മുതലാളി പോരാട്ടത്തിൽ നിന്ന് പ്രചോദനം ഉൾക്കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച ആരാധക കല.

കൊടുങ്കാറ്റുള്ള യുദ്ധക്കളത്തിൽ മരിക്കാത്ത മിന്നൽ കുന്ത രാജാവിനെ നേരിടുന്ന നിഴൽ കവചം ധരിച്ച ഒരു ഹുഡ് ധരിച്ച യോദ്ധാവിന്റെ ആനിമേഷൻ ശൈലിയിലുള്ള ഇരുണ്ട ഫാന്റസി രംഗം.
കൊടുങ്കാറ്റുള്ള യുദ്ധക്കളത്തിൽ മരിക്കാത്ത മിന്നൽ കുന്ത രാജാവിനെ നേരിടുന്ന നിഴൽ കവചം ധരിച്ച ഒരു ഹുഡ് ധരിച്ച യോദ്ധാവിന്റെ ആനിമേഷൻ ശൈലിയിലുള്ള ഇരുണ്ട ഫാന്റസി രംഗം.
കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്കും ഉയർന്ന റെസല്യൂഷനും ചിത്രത്തിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക അല്ലെങ്കിൽ ടാപ്പ് ചെയ്യുക.

കൊടുങ്കാറ്റുള്ള ഇരുണ്ട ഫാന്റസി യുദ്ധക്കളത്തിൽ മരിക്കാത്ത ഒരു മിന്നൽ കുന്ത രാജാവിനെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന പിന്നിൽ നിന്ന് കാണുന്ന ഹുഡഡ് നിഴൽ കവചമുള്ള യോദ്ധാവ്.
കൊടുങ്കാറ്റുള്ള ഇരുണ്ട ഫാന്റസി യുദ്ധക്കളത്തിൽ മരിക്കാത്ത ഒരു മിന്നൽ കുന്ത രാജാവിനെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന പിന്നിൽ നിന്ന് കാണുന്ന ഹുഡഡ് നിഴൽ കവചമുള്ള യോദ്ധാവ്.
കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്കും ഉയർന്ന റെസല്യൂഷനും ചിത്രത്തിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക അല്ലെങ്കിൽ ടാപ്പ് ചെയ്യുക.

അകലെ അവശിഷ്ടങ്ങളുള്ള കൊടുങ്കാറ്റുള്ള ഇരുണ്ട ഫാന്റസി യുദ്ധക്കളത്തിൽ, മരിക്കാത്ത ഒരു മിന്നൽ കുന്ത രാജാവിനെ നേരിടുന്നതായി പിന്നിൽ നിന്ന് കാണുന്ന ഹുഡഡ് നിഴൽ കവചമുള്ള യോദ്ധാവ്.
അകലെ അവശിഷ്ടങ്ങളുള്ള കൊടുങ്കാറ്റുള്ള ഇരുണ്ട ഫാന്റസി യുദ്ധക്കളത്തിൽ, മരിക്കാത്ത ഒരു മിന്നൽ കുന്ത രാജാവിനെ നേരിടുന്നതായി പിന്നിൽ നിന്ന് കാണുന്ന ഹുഡഡ് നിഴൽ കവചമുള്ള യോദ്ധാവ്.
കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്കും ഉയർന്ന റെസല്യൂഷനും ചിത്രത്തിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക അല്ലെങ്കിൽ ടാപ്പ് ചെയ്യുക.

ആകാശത്ത് അവശിഷ്ടങ്ങളും മിന്നലുകളും നിറഞ്ഞ ഒരു കൊടുങ്കാറ്റുള്ള ഇരുണ്ട ഫാന്റസി യുദ്ധക്കളത്തിൽ, ഒരു ഉയർന്ന മരിക്കാത്ത മിന്നൽ രാജാവിനെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന ഹുഡഡ് നിഴൽ കവചമുള്ള യോദ്ധാവ്.
ആകാശത്ത് അവശിഷ്ടങ്ങളും മിന്നലുകളും നിറഞ്ഞ ഒരു കൊടുങ്കാറ്റുള്ള ഇരുണ്ട ഫാന്റസി യുദ്ധക്കളത്തിൽ, ഒരു ഉയർന്ന മരിക്കാത്ത മിന്നൽ രാജാവിനെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന ഹുഡഡ് നിഴൽ കവചമുള്ള യോദ്ധാവ്.
കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്കും ഉയർന്ന റെസല്യൂഷനും ചിത്രത്തിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക അല്ലെങ്കിൽ ടാപ്പ് ചെയ്യുക.

കൊടുങ്കാറ്റുള്ളതും തകർന്നതുമായ ഒരു ഭൂപ്രകൃതിയിൽ, ഒരു ഉയർന്ന മരിക്കാത്ത മിന്നൽ കുന്ത രാജാവിനെ നേരിടുന്ന ഒരു ഹുഡ് ധരിച്ച യോദ്ധാവിന്റെ റിയലിസ്റ്റിക് ഇരുണ്ട ഫാന്റസി രംഗം.
കൊടുങ്കാറ്റുള്ളതും തകർന്നതുമായ ഒരു ഭൂപ്രകൃതിയിൽ, ഒരു ഉയർന്ന മരിക്കാത്ത മിന്നൽ കുന്ത രാജാവിനെ നേരിടുന്ന ഒരു ഹുഡ് ധരിച്ച യോദ്ധാവിന്റെ റിയലിസ്റ്റിക് ഇരുണ്ട ഫാന്റസി രംഗം.
കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്കും ഉയർന്ന റെസല്യൂഷനും ചിത്രത്തിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക അല്ലെങ്കിൽ ടാപ്പ് ചെയ്യുക.

മഴയിൽ നനഞ്ഞുകുതിർന്ന യുദ്ധക്കളത്തിൽ, തകർന്ന ഗോപുരങ്ങളുള്ള, ഉയരമുള്ള ഒരു മരിക്കാത്ത മിന്നൽ രാജാവിനെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന ഒരു ഹുഡ് ധരിച്ച നിഴൽ കവചമുള്ള യോദ്ധാവിന്റെ ഐസോമെട്രിക് ഡാർക്ക് ഫാന്റസി രംഗം.
മഴയിൽ നനഞ്ഞുകുതിർന്ന യുദ്ധക്കളത്തിൽ, തകർന്ന ഗോപുരങ്ങളുള്ള, ഉയരമുള്ള ഒരു മരിക്കാത്ത മിന്നൽ രാജാവിനെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന ഒരു ഹുഡ് ധരിച്ച നിഴൽ കവചമുള്ള യോദ്ധാവിന്റെ ഐസോമെട്രിക് ഡാർക്ക് ഫാന്റസി രംഗം.
കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്കും ഉയർന്ന റെസല്യൂഷനും ചിത്രത്തിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക അല്ലെങ്കിൽ ടാപ്പ് ചെയ്യുക.

കൂടുതൽ വായനയ്ക്ക്

നിങ്ങൾക്ക് ഈ പോസ്റ്റ് ഇഷ്ടപ്പെട്ടെങ്കിൽ, ഈ നിർദ്ദേശങ്ങളും നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടപ്പെട്ടേക്കാം:


ബ്ലൂസ്കൈയിൽ പങ്കിടുകഫേസ്ബുക്കിൽ പങ്കിടുകLinkedIn-ൽ പങ്കിടുകTumblr-ൽ പങ്കിടുകX-ൽ പങ്കിടുകPinterest-ൽ പിൻ ചെയ്യുകറെഡ്ഡിറ്റിൽ പങ്കിടുക

മിക്കൽ ക്രിസ്റ്റൻസൺ

എഴുത്തുകാരനെ കുറിച്ച്

മിക്കൽ ക്രിസ്റ്റൻസൺ
മിക്കൽ miklix.com ന്റെ സ്രഷ്ടാവും ഉടമയുമാണ്. ഒരു പ്രൊഫഷണൽ കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രോഗ്രാമർ/സോഫ്റ്റ്‌വെയർ ഡെവലപ്പർ എന്ന നിലയിൽ 20 വർഷത്തിലേറെ പരിചയമുള്ള അദ്ദേഹം ഇപ്പോൾ ഒരു വലിയ യൂറോപ്യൻ ഐടി കോർപ്പറേഷനിൽ മുഴുവൻ സമയ ജോലിക്കാരനാണ്. ബ്ലോഗിംഗ് അല്ലാത്തപ്പോൾ, അദ്ദേഹം തന്റെ ഒഴിവു സമയം വിവിധ താൽപ്പര്യങ്ങൾ, ഹോബികൾ, പ്രവർത്തനങ്ങൾ എന്നിവയിൽ ചെലവഴിക്കുന്നു, ഇത് ഒരു പരിധിവരെ ഈ വെബ്‌സൈറ്റിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന വിഷയങ്ങളിൽ പ്രതിഫലിച്ചേക്കാം.